- キャヴァリー、ステップしてれば被弾しないキャラからステップするだけで被弾するキャラになっちゃった 着地無しでもう一回くらいステップできる燃費じゃ駄目ですか - 名無しさん (2024-08-17 14:27:01)
- アサルトモードで左右に動かれるだけで当たらないからダメです - 名無しさん (2024-08-17 14:32:43)
- キャバ相変わらず不快感が凄いからかBAN率クソ高いな まだ避雷針としての役割果たしてくれてて助かる - 名無しさん (2024-08-17 16:23:57)
- 相手するのもメンド臭いキャラだしな。使って勝ってもお手軽感で微妙な - 名無しさん (2024-08-17 17:06:50)
- わりぃ、(キャヴァ相手がクソゲーすぎて)やっぱ辛ぇわ - 名無しさん (2024-08-17 19:04:54)
- 弾が弱いから味方に居ても辛いんだよなぁ! - 名無しさん (2024-08-17 19:36:07)
- キャヴァとカゼの覚醒技交換してくれればそれだけでもだいぶマシになると思う - 名無しさん (2024-08-18 00:43:04)
- 風が弱いから適当に言ってるんだろうけど風の覚醒技強いからアサルトで待ちゲーから撃てるキャヴァリーは強く使えちゃうよ - 名無しさん (2024-08-18 01:23:43)
- キャバ取って4凸したのに風と操作がちがってつれえ。風はいつ降りるかわからない空中飛びまくりできるけどキャバはそれできん。 - 名無しさん (2024-08-18 03:14:56)
- キャバは地を這うイメージでいいよ 一応Nサブメインで落下はできるけど強くないから浮く理由もあんまりない - 名無しさん (2024-08-18 09:28:32)
- キャバ取って4凸したのに風と操作がちがってつれえ。風はいつ降りるかわからない空中飛びまくりできるけどキャバはそれできん。 - 名無しさん (2024-08-18 03:14:56)
- 風が弱いから適当に言ってるんだろうけど風の覚醒技強いからアサルトで待ちゲーから撃てるキャヴァリーは強く使えちゃうよ - 名無しさん (2024-08-18 01:23:43)
- カジュアルやってるとbot戦になることない?自分以外の全員カードデフォルトで動きがCPUっぽいのに当たることがちょくちょくあるんだが - 名無しさん (2024-08-18 08:15:51)
- 対面両者がまったく同じ方向とブースト移動したらbot戦。グリフィンbotだけ飛び上がり混ぜるから勘違いしやすくなるけど最初の移動の仕方で判断できる - 名無しさん (2024-08-18 09:04:57)
- ありがとう、リプレイ見てみたらその行動してたわ。朝やると結構な頻度で当たるなー - 名無しさん (2024-08-18 09:33:39)
- 対面両者がまったく同じ方向とブースト移動したらbot戦。グリフィンbotだけ飛び上がり混ぜるから勘違いしやすくなるけど最初の移動の仕方で判断できる - 名無しさん (2024-08-18 09:04:57)
- アーケードのS1-4なんかバグってない?シャオリンの挙動が色々おかしい、というか変な硬直時間とかあるしブーストダッシュするとボタン離してもずっと滞空するしでおかしい - 名無しさん (2024-08-18 11:59:45)
- カゼってぶっちゃけコスト25のパワーある?火力出すの苦労するし(後サブ格があるけども)、放置されたら一番弱いし。カウンターも下のコストのアイーダとスノウォも持ってるし何ならアイーダの方がスパアマついてるから射撃もある程度凌げるし…カゼもコスト下げない? - 名無しさん (2024-08-18 12:34:29)
- 君が自分で使ってるのか対面でそう感じてるのかわからないけど放置しても気にならないカゼって根本的に使い方間違ってそう、あのキャラ敵に組みついて弾ばら撒きながら対面ぶっ壊すキャラだと思うんだけど…あとザハの前例がある通りコスト下がったら下がった分のナーフも食らうから一概にコスト弄りを調整として組ませると地獄を見そう - 名無しさん (2024-08-18 12:43:30)
- 直観的なものが少ないから確かに普段使いだと辛いって思ってたキャラ。ただ両前衛やって貰って前線で後衛射撃みたいな立ち回りを維持出来た場合が鬼になれるはず。スカセのが同じ役割を強く出せるけどカゼのが武装のおかげでロック切り替え状況判断の猶予があるから被弾抑えられる利点がある感じ - 名無しさん (2024-08-18 12:56:11)
- ランクマで風で4500行ったわよ。カウンターでスカセ位なら強気にでれるし何時降りるかわからない風に立ち回るのがベスト。メインは押し当てからの格闘サブを2連続でやって刺さる相手には結構勝てる上手い人には当たんない。サブ格の麻痺から下メインの徹甲あててダメとってくんや - 名無しさん (2024-08-18 13:22:08)
- たまに4500とかいうのいるけど5割未満で上がれちゃうから開陳しない方がマシだよ - 名無しさん (2024-08-18 14:00:08)
- なんなら8000まで五割未満で上がれちゃうしな - 名無しさん (2024-08-18 14:04:03)
- 4500が語り出すのはさすがに草 - 名無しさん (2024-08-18 22:50:45)
- たまに4500とかいうのいるけど5割未満で上がれちゃうから開陳しない方がマシだよ - 名無しさん (2024-08-18 14:00:08)
- 弱めだとは思うけどそこまでって程ではない気がする - 名無しさん (2024-08-18 13:30:44)
- カゼちゃん得意なキャラと苦手なキャラが明確に分かれるからシャッフル適性低いんだよね~ 特異な相手に張り付くタイプ - 名無しさん (2024-08-18 13:43:26)
- キャバよりも12発多いメインが助かる。よく弾切れ起こすけど - 名無しさん (2024-08-18 14:49:02)
- 機動力が強みだしコスト下がってザハロワみたいに機動力落とされたらそれこそ弱いってなりそう - 名無しさん (2024-08-18 15:04:30)
- 木主だがいろいろと意見が来るとは思わなかった。ちなみに対面してる側での感想で最近カゼを1凸したから使い始めた上でのぼやきでした - 名無しさん (2024-08-18 16:01:52)
- 風は全凸してなんぼよ。メイン弾数増えるし5凸時サブが二回に増えるからサブからのキャンセルルートで相手の真上に対空する時間が長い - 名無しさん (2024-08-18 17:51:28)
- 戦略的に自衛力の押し付けができれば強いけど相方の練度も結構必要だから上手くいかないことも多い印象だわ。こまめにロック替えて風に気を取られてる敵を相方が攻撃出来なきゃ前出て踊ってもあんまり意味ないし火力とすぐ届く弾がある後衛高コで良くなっちゃう。敵も馬鹿じゃないし後落ち側が前出るリスクは無くならないし、相方に負担掛かるのも中々むつかしいキャラって気がする - 名無しさん (2024-08-18 16:14:30)
- 赤ロ長いのに離れて当たる武装が狙撃しかないから、他のキャラと同じように赤ロ距離ギリギリで立ち回るとなんも当たんないんだよねカゼ。シャオリンのワイヤーくらいの距離から当たり始める印象 - 名無しさん (2024-08-18 18:24:45)
- 自分で使うと明らかに弱い部分が目立つのに相手に使われるとそれはそれで面倒なキャラ - 名無しさん (2024-08-18 20:42:21)
- いろんなキャラページでキャラ研究とは関係ないから削除したのは理解出来るし問題ないけど、全部じゃなくて特定のコメントだけを対象に削除したらダメだろ。編集報告にも挙がってないし、私見込みの私物化と言論統制と変わらねえよ誰だよ - 名無しさん (2024-08-18 20:53:56)
- 都合の悪いコメントだけ消してる感じ。酷いわー - 名無しさん (2024-08-18 21:04:16)
- 興味ないキャラページには一切手が加えられてないから本当にわかりやすい - 名無しさん (2024-08-18 21:55:49)
- 消してはいけないコメントは消していないのですが何が問題なので? 問題と感じるのであれば消すべきでなかったコメントを挙げていただけます? - 名無しさん (2024-08-18 22:27:22)
- 逆。キャラ研究に関係ないコメントを全部消すなら良いけど、全部消してないから問題なんだよ - 名無しさん (2024-08-18 22:42:36)
- 極端に行き過ぎた内容を削除しています。そうでないものは残しているのであなたが問題と感じるなら削除依頼をするなり、ご自分で消すなりしてください。更新履歴をディスコードで受信してチラ見して問題ありそうな内容なら消すと言った方法しかとっていないので 深く内容を確認してはいません。内容に問題があるなら先にも述べましたが報告いただけますか? - 名無しさん (2024-08-18 22:46:50)
- 深く内容も確認せず、チラ見して極端に行き過ぎの問題ありそうなら内容を消す。削除依頼がなければ動きません。どうしてもなら自分で消してください。これらの発言を踏まえた上でなら正否に関わらず私見での削除で間違いないから逆に何もしないで報告だけ待ってて貰えますか? - 名無しさん (2024-08-18 23:06:08)
- 深く内容を確認せずとも行きすぎているとみなした場合消しています。あなたが問題と感じたコメントが私にはそうは感じていない訳です。ならばあなたが消すか報告してくださいと言うだけの話です。削除依頼があれば動きますが無ければ動かない訳ではありません。繰り返しますが行き過ぎた内容に関しては削除しています。都度更新履歴は確認していますがあまりに荒れるようなら木ごと削除しています。問題だと思うのなら何が問題かを明確にして議論板にでも来てください。 - 名無しさん (2024-08-18 23:11:16)
- 現時点の問題点だけを挙げるなら、ルールで消すならせめてルール通り小規模編集報告掲示板に書き込んでください。 - 名無しさん (2024-08-18 23:24:40)
- 失礼しました。削除量が多すぎて細々と出来ておりませんでした - 名無しさん (2024-08-18 23:25:57)
- 現時点の問題点だけを挙げるなら、ルールで消すならせめてルール通り小規模編集報告掲示板に書き込んでください。 - 名無しさん (2024-08-18 23:24:40)
- 深く内容を確認せずとも行きすぎているとみなした場合消しています。あなたが問題と感じたコメントが私にはそうは感じていない訳です。ならばあなたが消すか報告してくださいと言うだけの話です。削除依頼があれば動きますが無ければ動かない訳ではありません。繰り返しますが行き過ぎた内容に関しては削除しています。都度更新履歴は確認していますがあまりに荒れるようなら木ごと削除しています。問題だと思うのなら何が問題かを明確にして議論板にでも来てください。 - 名無しさん (2024-08-18 23:11:16)
- 深く内容も確認せず、チラ見して極端に行き過ぎの問題ありそうなら内容を消す。削除依頼がなければ動きません。どうしてもなら自分で消してください。これらの発言を踏まえた上でなら正否に関わらず私見での削除で間違いないから逆に何もしないで報告だけ待ってて貰えますか? - 名無しさん (2024-08-18 23:06:08)
- 極端に行き過ぎた内容を削除しています。そうでないものは残しているのであなたが問題と感じるなら削除依頼をするなり、ご自分で消すなりしてください。更新履歴をディスコードで受信してチラ見して問題ありそうな内容なら消すと言った方法しかとっていないので 深く内容を確認してはいません。内容に問題があるなら先にも述べましたが報告いただけますか? - 名無しさん (2024-08-18 22:46:50)
- 逆。キャラ研究に関係ないコメントを全部消すなら良いけど、全部消してないから問題なんだよ - 名無しさん (2024-08-18 22:42:36)
- キャラページのコメ欄自体を削除していいと思う 気にしてなかったけど勝手にコメ削除されることが増えたからね - 名無しさん (2024-08-18 21:18:11)
- 消してるのって誰?管理人だけじゃないよね? - 名無しさん (2024-08-18 22:01:07)
- 今日分でざっくり確認してみたけど普通に複数人いるね。コメントの内容的に編集削除は異論なしのものだが何故か誰も編集ガイドに則って報告しなくなってるし中途半端に削除してるのも確か - 名無しさん (2024-08-18 22:51:35)
- 都合の悪いコメントだけ消してる感じ。酷いわー - 名無しさん (2024-08-18 21:04:16)
- 内容を深く確認せずにチラ見して消してりゃそうなるわな。なんか納得したわ。 - 名無しさん (2024-08-18 23:14:20)
- つまり編集権限持ってるのを良いことに完全に独断と偏見で消してるってことじゃん。終わってんな。一回、管理人が権限持ってる奴から権限没収した方が良いだろこれ。ただでさえ限界集落のゲームなのに唯一の日本wikiまで無法地帯にさせてどうするんだよ - 名無しさん (2024-08-18 23:26:56)
- 編集権限などなくてもコメント削除は出来ますが - 名無しさん (2024-08-18 23:28:12)
- つまり編集権限持ってるのを良いことに完全に独断と偏見で消してるってことじゃん。終わってんな。一回、管理人が権限持ってる奴から権限没収した方が良いだろこれ。ただでさえ限界集落のゲームなのに唯一の日本wikiまで無法地帯にさせてどうするんだよ - 名無しさん (2024-08-18 23:26:56)
- 一応注意しておきますが此方は削除対象コメントを投稿したIPが確認できます。あまりに目立つようなら管理人さんへ通報も辞さないので私が消すほどに目に余るコメントを繰り返すのはお控えくださいね - 名無しさん (2024-08-18 23:39:35)
- 仕様を理解していない方がいるようなので、一応。メンバーログインをするとページ編集した際のIPが見れるようになっています(非ログインユーザーの場合はログインユーザーかどうかしか見えない)ので、あまり目立つようなことはしないで頂けますと幸いです - 名無しさん (2024-08-18 23:46:35)
- 現在メンバーでないと編集できない場所はトップページ及びサイドバーなどです。メンバーでなくてもページの編集自体はできるので編集ガイドの範囲内で編集は自由です - 名無しさん (2024-08-18 23:47:46)
- 仕様を理解していない方がいるようなので、一応。メンバーログインをするとページ編集した際のIPが見れるようになっています(非ログインユーザーの場合はログインユーザーかどうかしか見えない)ので、あまり目立つようなことはしないで頂けますと幸いです - 名無しさん (2024-08-18 23:46:35)
- コメントにのIP確認ってできないの?明らか目に余るコメントしてる人同一人物臭いんだga - 名無しさん (2024-08-19 02:12:40)
- メンバーであればできますよ 確認しましょうか? - 名無しさん (2024-08-19 07:18:45)
- 編集権限ある無いじゃなくて自分が興味が無いキャラのページのコメント欄が荒れてても放置してるのが問題なんだよなぁ。理解してるかな削除人よ - 名無しさん (2024-08-19 07:31:52)
- 上にありますが、"更新があったページの通知を見て"削除するか判断しています。更新があれば確認しますがなければ確認していません。さすがにすべてのページを確認しきるのは不可能なので、気になっているものがあるなら報告をお願いします。 - 名無しさん (2024-08-19 07:33:22)
- ごめん、興味無いキャラページのコメ欄にまで行きたくない言い訳にしか聞こえない。公平にできないならしゃしゃり出るのやめてくんね? - 名無しさん (2024-08-19 08:28:46)
- まずもって全ての管理を1人で行うことは不可能です。キャラクターに興味がある/無いではなく単純なリソース面での話です。そのため管理方法を上記の通りにしている次第です。他に有効な手段をお持ちでなく、報告をする気がないのでしたら適当な発言はお控え下さい - 名無しさん (2024-08-19 08:35:33)
- お願いですから両者とも続きは議論板でお願いしてもよろしいでしょうか? 威圧的な牽制の応酬が他の方を萎縮させる可能性があるので… - 名無しさん (2024-08-19 08:47:12)
- まずもって全ての管理を1人で行うことは不可能です。キャラクターに興味がある/無いではなく単純なリソース面での話です。そのため管理方法を上記の通りにしている次第です。他に有効な手段をお持ちでなく、報告をする気がないのでしたら適当な発言はお控え下さい - 名無しさん (2024-08-19 08:35:33)
- ごめん、興味無いキャラページのコメ欄にまで行きたくない言い訳にしか聞こえない。公平にできないならしゃしゃり出るのやめてくんね? - 名無しさん (2024-08-19 08:28:46)
- 上にありますが、"更新があったページの通知を見て"削除するか判断しています。更新があれば確認しますがなければ確認していません。さすがにすべてのページを確認しきるのは不可能なので、気になっているものがあるなら報告をお願いします。 - 名無しさん (2024-08-19 07:33:22)
- 削除された方が極端に行き過ぎた内容と感じたコメントだけを削除され、他のルールに反しているコメントは削除されてなかったのが問題の原因だと感じました - 名無しさん (2024-08-19 08:50:50)
- 実際問題消そうと思えば大体のコメント消すことになるんですけどそうなるとコメント欄の意義が薄れるかなあとあまりに逸脱したもの以外は消さないようにしているんですよねぇ…コメント欄当初は削除する方針の方が強かった中研究や編集の為にと残したのもページへの有益な書き込みが少なからずあったためなので… - 名無しさん (2024-08-19 09:16:11)
- ルールに則って対象は全て消すべきでしょう。ルールを作った意味がありませんから。 - 名無しさん (2024-08-19 12:48:32)
- 現在のルールはかなり曖昧と言いましょうか、ある程度柔軟性を持って運用できるようにしている為厳しくしようと思えば大体の書き込みを消せる。という趣旨です。実際法律などもそのように制定され、どう運用するかは時々次第。という場合がほとんどです。ある程度荒れないように、かつ有用な書き込みは絶対消えないようにとしているのでもしあなたがそう出ないと感じたコメントがあるのなら報告いただければと。 - 名無しさん (2024-08-19 12:53:00)
- いやルールを勝手に緩めて悪用してるだけじゃん - 名無しさん (2024-08-19 13:03:11)
- 緩めてはいません。何か異論があるのでしたら議論板でお願いします。 - 名無しさん (2024-08-19 13:19:39)
- この話は議論板に持ち込んでも意味ないですよ。削除した人はこの部分が削除に値すると決めて、持ち込んだ側はこの部分は大丈夫ですよね。なんて言うためだけに削除されたものをわざわざ議論してまで掘り起こす訳もない - 名無しさん (2024-08-19 13:50:14)
- 単純にスレチというものです。ここで行う話ではありませんので議論板へ誘導しているわけです。 - 名無しさん (2024-08-19 13:55:21)
- wiki運営に対する愚痴ならここで良いんじゃないですかね? - 名無しさん (2024-08-19 14:22:51)
- 異論があるのならと言いました通り木の内容を続けるのなら議論板ですね。別にここで愚痴を言うのは構いませんが建設的な内容をお話したいのであればスレチになります。ただ吐き捨てたいだけならここで良いですよ - 名無しさん (2024-08-19 15:01:06)
- wiki運営に対する愚痴ならここで良いんじゃないですかね? - 名無しさん (2024-08-19 14:22:51)
- 単純にスレチというものです。ここで行う話ではありませんので議論板へ誘導しているわけです。 - 名無しさん (2024-08-19 13:55:21)
- 話が通じないんだからもう何言っても無駄と思われてるでしょ - 名無しさん (2024-08-19 15:00:46)
- 丁寧な言葉遣いしてるだけの話が通じないバケモンだわ - 名無しさん (2024-08-19 20:17:14)
- 自分で矛盾してることに気がつかないのか???言葉は丁寧だけど意味わからないからまるでAIの回答を見てる気分になる - 名無しさん (2024-08-19 21:23:51)
- この話は議論板に持ち込んでも意味ないですよ。削除した人はこの部分が削除に値すると決めて、持ち込んだ側はこの部分は大丈夫ですよね。なんて言うためだけに削除されたものをわざわざ議論してまで掘り起こす訳もない - 名無しさん (2024-08-19 13:50:14)
- 緩めてはいません。何か異論があるのでしたら議論板でお願いします。 - 名無しさん (2024-08-19 13:19:39)
- いやルールを勝手に緩めて悪用してるだけじゃん - 名無しさん (2024-08-19 13:03:11)
- 現在のルールはかなり曖昧と言いましょうか、ある程度柔軟性を持って運用できるようにしている為厳しくしようと思えば大体の書き込みを消せる。という趣旨です。実際法律などもそのように制定され、どう運用するかは時々次第。という場合がほとんどです。ある程度荒れないように、かつ有用な書き込みは絶対消えないようにとしているのでもしあなたがそう出ないと感じたコメントがあるのなら報告いただければと。 - 名無しさん (2024-08-19 12:53:00)
- ルールに則って対象は全て消すべきでしょう。ルールを作った意味がありませんから。 - 名無しさん (2024-08-19 12:48:32)
- 実際問題消そうと思えば大体のコメント消すことになるんですけどそうなるとコメント欄の意義が薄れるかなあとあまりに逸脱したもの以外は消さないようにしているんですよねぇ…コメント欄当初は削除する方針の方が強かった中研究や編集の為にと残したのもページへの有益な書き込みが少なからずあったためなので… - 名無しさん (2024-08-19 09:16:11)
- 1カ月前に始めて虚空暗星まできたけどまわりの強さ的にこの辺りから本格的に壁を感じる。 ここまで割と自由にキャラ選んできたけど流石にちょっとコスト組み合わせ考えてピックするか… - 名無しさん (2024-08-19 10:56:08)
- 格闘機って攻撃当てた時の感覚が気持ち良すぎるからついつい使っちゃうんだよねー。ドーリア大回転とかカマキリ大回転とかが個人的に好み - 名無しさん (2024-08-19 13:48:04)
- 未だにカジュアルだとキャバリー溢れててランクマ行く方がマシなの草生えるわ - 名無しさん (2024-08-19 13:55:50)
- キャラパ無いので懐に入って格闘振り回して気持ちよくなりましょう - 名無しさん (2024-08-19 14:10:29)
- 8000越えても大体がキャバBANな時点でキャラパないは結構無理あると思うわ - 名無しさん (2024-08-19 14:19:46)
- 単純にうっとおしい&キャラ対出来上がってないからのBANってのがデカいよウォルみたいなもん ちなみにグリと並べるとグリがBANされるよ() - 名無しさん (2024-08-19 14:32:54)
- 8000越えても大体がキャバBANな時点でキャラパないは結構無理あると思うわ - 名無しさん (2024-08-19 14:19:46)
- ランクマだと脳死でキャヴァBANする奴多いから、単にキャヴァ使いたい人はカジュアル行くしかないってのもある - 名無しさん (2024-08-19 14:18:02)
- キャラパ無いので懐に入って格闘振り回して気持ちよくなりましょう - 名無しさん (2024-08-19 14:10:29)
- 18号の時もそうだけど、一回の下方じゃ足りない位の壊れなのに、結構な人が「はい環境落ち(笑)」みたいな評価してたんよね。今回もキャバも環境落ち言ってるけど、全然そんなことないよね?特に未だにアサルトモードでメイン撃ってる人が多くて驚く。当たってもダメ低いし、だからアサルト終わりを狙われるんよ。相変わらず低コ狩り能力高すぎるし、ステップ連打せずブースト中心に使えば自衛力トップでしょ。 - 名無しさん (2024-08-19 14:41:42)
- アサルトメインはダメ取り目的じゃなくダウン取りやガード固め等相手の拘束や疑似タイ状況作り目的に使う事あるし、アサルト終わり(ブースト切れorアサルトゲージ切れ)をアサルトサブ格で延長して誤魔化せたりメイン撃ちながら緑ロック以遠に逃げて解除とか出来るから、一概にアサルトメイン使う人が弱いとは言えないかなぁ - 名無しさん (2024-08-19 14:53:59)
- アサルトメインは4凸以降でかなり性能が化けます。接近前にレートを上げておけば盾固めから相方の援護が望めますし、(よろけまでは長いとはいえ)ブースト消費0で使用出来る唯一の武装なので何もしないよりはメインでよろけを取り、サブでダウンを取るという動きが強力です。アサルト中は強いのですが、通常時は横サブ射撃のナーフにより貧弱極まりないのでそこを攻められるのが非常に厳しいです。通常時はステップがゴミ化したので誘導を切る動きができず(やると大きくブースト不利が付くので)相手の接近を咎める武装も乏しく通常時は足回りが優秀なだけの2.0コスト相当です。はっきり言って勝ちたいならケルビムグリフィンを使った方が圧倒的に強いです。なんなら時限強化枠であればスズランの方が勝てますよ - 名無しさん (2024-08-19 14:54:50)
- 因みにですがキャバは現状アサルト押し付け以外に強みがないので低コ狩りというか弱いプレイヤー狩りになってます。高コストだろうが低コストだろうが盾構えるか横ブーしない相手にはとことん刺さります - 名無しさん (2024-08-19 15:13:20)
- 突っ込みどころや疑問が多いのですが…例えばアサルトメインはアサルトモードが長引きやすくリロが延びるので好きな時に使えなくなりません?一斉射→サブ射でダウン取れたらアサルト終了、取れなさそうなら下がってアサルト終了or(下)格闘、ってのを相手がブースト使ったタイミングで繰り返した方が強くないです?短いスパンでアサルトを使える方が自衛の時も、無視されたら遠くから下格闘ぶっぱできたりと融通が利きますし。圧も無いし自衛も出来てないキャバってアサルトあんまり使わないなと思ったらアサルトモードを使い切ったらリロが30秒なんですよね。一斉射のリロ12秒なのでブースト使った低コスにさっきのセットプレイを何度も擦れば、ブースト使い切って盾をするしかない低コスを何度もイジメ抜けます。 - 名無しさん (2024-08-19 15:51:21)
- 凄く良い視点だと思います。私もそこに引っかかってアサルトの回転率を気にしたのですが、結論から言うとアサルト1回のバリューを上げた方が良いためアサルトメインは擦るべき という結論です。まずアサルトに入ると最後には必ず硬直が生まれます。ここでダウンを取っていないか待避を済ませなければ被弾してしまうため、"サブ格闘のみでダウンが取れるのであれば"おっしゃる通りアサルトメインは不要です。しかし基本的にアサルトサブ格闘の脅威と対策は周知されているためそれのみでダウンを取ることは難しいです。同様に雑にサブ射撃を放っても当たるとは限りません。そのためメインを撒き、よろけが取れればサブ射撃でダウンが取れ、アサルト解除の隙を消せます。当たらずともそのまま退避することで牽制をしながら安全にアサルト解除が可能です。 - 名無しさん (2024-08-19 16:05:07)
- その点だけでもアサルトメインは強力な武装であるのですが、それ以上に重要な点として、アサルトモードを使用するのはリスクと隣合わせであるという点です。具体的には解除硬直がその都度発生するため被弾機会の増加に繋がる上、アサルトモード中にダブルロックを受けた場合、通常時以上に被弾機会が増えてしまいます。基本的にそういった事態は避けたいため、アサルトモードに入る回数は少ない方がよく、そうなるとアサルトモード1回のバリューを上げ、ダメージを与える機会を増やすべき というのが私の結論です。そもそも下がって解除というのが相方に負担をかけるためあまり良い行動でもないのでメインでダウンを取りきるという割り切った立ち回りをした方が良いというのもあります。 - 名無しさん (2024-08-19 16:07:57)
- アサルトメイン対策って最高やはり個人的には突っ込みどころが…まぁこれ以上はキャバの掲示板でやれってなりそうですし、見てくれた人達がキャバの参考にしてもらえればということでキャバの調整を待ちますか。 - 名無しさん (2024-08-19 16:28:11)
- ↑ミス アサルトメイン〜最高 - 名無しさん (2024-08-19 16:29:14)
- ごめんなさい読み取れないです。私が土日寝る間も惜しんで使い込んだ結論としてはアサルトに入る回数は少ない方が良いから可能な限りアサルトで暴れようね とそういう感じでした - 名無しさん (2024-08-19 17:19:52)
- ↑ミス アサルトメイン〜最高 - 名無しさん (2024-08-19 16:29:14)
- アサルトメイン対策って最高やはり個人的には突っ込みどころが…まぁこれ以上はキャバの掲示板でやれってなりそうですし、見てくれた人達がキャバの参考にしてもらえればということでキャバの調整を待ちますか。 - 名無しさん (2024-08-19 16:28:11)
- その点だけでもアサルトメインは強力な武装であるのですが、それ以上に重要な点として、アサルトモードを使用するのはリスクと隣合わせであるという点です。具体的には解除硬直がその都度発生するため被弾機会の増加に繋がる上、アサルトモード中にダブルロックを受けた場合、通常時以上に被弾機会が増えてしまいます。基本的にそういった事態は避けたいため、アサルトモードに入る回数は少ない方がよく、そうなるとアサルトモード1回のバリューを上げ、ダメージを与える機会を増やすべき というのが私の結論です。そもそも下がって解除というのが相方に負担をかけるためあまり良い行動でもないのでメインでダウンを取りきるという割り切った立ち回りをした方が良いというのもあります。 - 名無しさん (2024-08-19 16:07:57)
- 凄く良い視点だと思います。私もそこに引っかかってアサルトの回転率を気にしたのですが、結論から言うとアサルト1回のバリューを上げた方が良いためアサルトメインは擦るべき という結論です。まずアサルトに入ると最後には必ず硬直が生まれます。ここでダウンを取っていないか待避を済ませなければ被弾してしまうため、"サブ格闘のみでダウンが取れるのであれば"おっしゃる通りアサルトメインは不要です。しかし基本的にアサルトサブ格闘の脅威と対策は周知されているためそれのみでダウンを取ることは難しいです。同様に雑にサブ射撃を放っても当たるとは限りません。そのためメインを撒き、よろけが取れればサブ射撃でダウンが取れ、アサルト解除の隙を消せます。当たらずともそのまま退避することで牽制をしながら安全にアサルト解除が可能です。 - 名無しさん (2024-08-19 16:05:07)
- 突っ込みどころや疑問が多いのですが…例えばアサルトメインはアサルトモードが長引きやすくリロが延びるので好きな時に使えなくなりません?一斉射→サブ射でダウン取れたらアサルト終了、取れなさそうなら下がってアサルト終了or(下)格闘、ってのを相手がブースト使ったタイミングで繰り返した方が強くないです?短いスパンでアサルトを使える方が自衛の時も、無視されたら遠くから下格闘ぶっぱできたりと融通が利きますし。圧も無いし自衛も出来てないキャバってアサルトあんまり使わないなと思ったらアサルトモードを使い切ったらリロが30秒なんですよね。一斉射のリロ12秒なのでブースト使った低コスにさっきのセットプレイを何度も擦れば、ブースト使い切って盾をするしかない低コスを何度もイジメ抜けます。 - 名無しさん (2024-08-19 15:51:21)
- 因みにですがキャバは現状アサルト押し付け以外に強みがないので低コ狩りというか弱いプレイヤー狩りになってます。高コストだろうが低コストだろうが盾構えるか横ブーしない相手にはとことん刺さります - 名無しさん (2024-08-19 15:13:20)
- 18号はまだやれる性能だけどキャバはもう弱いとか真逆の意見も結構見かけてわからなくなるわ - 名無しさん (2024-08-19 15:38:48)
- 俺が弱くなっただけでお前が強くなった訳じゃねェ理論なんだろうなあとは思う。2.5純正射撃キャラが希少だから立ち位置的にも優秀だし - 名無しさん (2024-08-19 15:59:28)
- メインの強さがキャラの強さに直結してる気がする。ベータとかメイン刺さりまくれば勝ちに行けるし18号のメイン回転率もすごいわ。メイン豆鉄砲な風はメインから格闘とかサブとかルートが色々あって機動力もそこそこなんで2.5コス相応。キャバは風と同じでメインが豆鉄砲で色々繋げる武器が多くないので3.0としては微妙とも言えるとこがある - 名無しさん (2024-08-19 16:46:08)
- 一応このゲームのマシンガンの特徴として特定ダウン値蓄積毎によろけが発生するので1度よろけてしまえば本家と違いほぼダウンまで確定するのは強いのですが肝心の1度よろけさせるところが難しいというのは難儀なところなんですよね。おっしゃる通りカゼが弱い理由もメインが豆鉄砲というところに帰結するのでキャバの通常時も同様に弱いです。がアサルト中の攻撃性能は4.0コストくらいの性能なのでそれを押し付けられるレート帯なら無双出来るでしょうねえ〜 - 名無しさん (2024-08-19 17:18:05)
- 意識調査なんだけどみんな今の環境何が強いと思ってる?上から3キャラ上げて欲しいんだけど - 名無しさん (2024-08-19 17:30:48)
- 因みに自分は グリ ケルビム フリード 異論は認める - 名無しさん (2024-08-19 17:32:36)
- グリケルスカセかなあ - 名無しさん (2024-08-19 17:48:31)
- グリフィン、スカイセーバー、ヤミンかな。私が苦手なのもありますが。 - 名無しさん (2024-08-19 17:50:39)
- グリフィン、キャヴァ、スズランかな - 名無しさん (2024-08-19 17:53:27)
- グリフィン、スカイセーバー、パラスかな、個人的にパラスが左右と上の動きが機敏でダブロ出来ないと狩られてしまう - 名無しさん (2024-08-19 17:58:09)
- んーやっぱグリ多いよなあ 他キャラのナーフ重いのにグリだけ軽めだったし次は焼き鳥かなあ - 名無しさん (2024-08-19 18:07:14)
- グリフィン、スカイセーバー、ヴァーチェ。最近ヴァーチェ見ないけど - 名無しさん (2024-08-19 18:51:12)
- 政治会場はここ? - 名無しさん (2024-08-19 19:48:38)
- 政治ならグリフィンの名前上がらなくない…? - 名無しさん (2024-08-19 19:49:37)
- 実際グリフィン火力ヤベェ位しか批判内容ないし、使い手少なくてたいして修正されないのが答えでしょ。グリフィンがやたらBANされるのはこのwikiのせいの可能性が微粒子レベルで存在している…? - 名無しさん (2024-08-19 20:14:09)
- 一応グリフィンかなり奥が深いキャラクターなのに研究がしっかりされていて教科書があるってのと、射撃戦が普通に強いのに近接格闘も強いっていう万能を絵にかいたようなキャラクターなのでヘイトは集まりやすいですからねえ…あと単純に着地取りづらいっていうのもあるかと - 名無しさん (2024-08-19 20:16:19)
- グリフィンは職人キャラと言い張って擁護ニキおっすおっす - 名無しさん (2024-08-19 20:16:36)
- やっぱりグリフィンの話になるとこういう中身0の批判が飛んでくるわけよ。そんなにグリフィンに勝てんのなら弱点や対策教えて上げようか? - 名無しさん (2024-08-19 20:33:10)
- グリに限らずこのゲーム初見殺し武装があるキャラクターには一定数こういった方いますよ ヤミンとか、キャヴァとか、アリスとか - 名無しさん (2024-08-19 20:41:40)
- 弱点も対策法も無いキャラにその言葉は煽ってるようにしか見えないな。さすが自称職人、レベルが違うぜ - 名無しさん (2024-08-19 20:43:54)
- 弱点も対策法も無い最強キャラだったのか…知りませんでした… - 名無しさん (2024-08-19 20:55:37)
- やっぱりグリフィンの話になるとこういう中身0の批判が飛んでくるわけよ。そんなにグリフィンに勝てんのなら弱点や対策教えて上げようか? - 名無しさん (2024-08-19 20:33:10)
- アリス、ヴァーチェ、18号、キャバあたりが弱くなって相対的に強くなったからBANされてるんじゃない?ほかの3.0も下方されてるし - 名無しさん (2024-08-19 20:47:08)
- 実際グリフィン火力ヤベェ位しか批判内容ないし、使い手少なくてたいして修正されないのが答えでしょ。グリフィンがやたらBANされるのはこのwikiのせいの可能性が微粒子レベルで存在している…? - 名無しさん (2024-08-19 20:14:09)
- 次の強いキャラナーフさせるための活動か - 名無しさん (2024-08-19 20:35:19)
- ちなみに私の周りは割と評価固まっている(身内間なので意見が凝り固まっているという意味)ので、他の意見を聞いてみたいなぁという趣旨でした。割とグリ、スカセあたりは皆さん強いと感じているんだなぁと一応の安心を得られました - 名無しさん (2024-08-19 20:40:32)
- このwikiなんて運営が参考にしてるわけないのに虚しいね。この人多分夏休み前からいるよ… - 名無しさん (2024-08-19 20:53:09)
- 政治ならグリフィンの名前上がらなくない…? - 名無しさん (2024-08-19 19:49:37)
- キャバフリハロワ - 名無しさん (2024-08-21 00:33:05)
- キャバ、フリード、スズラン - 名無しさん (2024-08-19 18:03:02)
- このゲームもっと流行って動画とか配信とか増えないかな。一応基本無料のゲームだし試合時間も比較的短いけど如何せん肝心の対戦部分の敷居が高いから厳しそうだけど - 名無しさん (2024-08-19 22:13:39)
- 公式が広告などに力を入れられるだけの余力が出てきたら じゃないですかねえ…本家も大人気!!!と胸を張れるだけの実力がある訳じゃないのでカテゴリ自体が弱いのはあるかもしれません - 名無しさん (2024-08-19 22:30:01)
- 現状日本からはPCでしかできないしスマホ版とかCS版出してくれたら増えそうな気はする - 名無しさん (2024-08-19 23:00:04)
- 頻繁にガチャキャラが調整で性能変わる凸システム有り対戦ゲームって時点で人を選ぶからね・・・ - 名無しさん (2024-08-19 23:17:55)
- 限定キャラを強くしないといけないゲームになってるせいでバランスがおかしくなってるところあるし、ガチャじゃない集金に変更しないとこのゲーム長続きしなさそうな感じはする - 名無しさん (2024-08-19 23:24:06)
- 星之が村感覚でイベントもない、バナー広告すらしないストーリーモード追加とかもない。新規参入の窓口を少なくしててやることがランクマかカジュアルしかない。キャラが良くても人によっちゃ飽きる村規模抜けて町規模になればなとは思ってる - 名無しさん (2024-08-20 04:16:19)
- 広告入れないのなんでなんやろなぁ 単純に金がないのか? - 名無しさん (2024-08-20 08:18:50)
- 星之が村感覚でイベントもない、バナー広告すらしないストーリーモード追加とかもない。新規参入の窓口を少なくしててやることがランクマかカジュアルしかない。キャラが良くても人によっちゃ飽きる村規模抜けて町規模になればなとは思ってる - 名無しさん (2024-08-20 04:16:19)
- 限定キャラを強くしないといけないゲームになってるせいでバランスがおかしくなってるところあるし、ガチャじゃない集金に変更しないとこのゲーム長続きしなさそうな感じはする - 名無しさん (2024-08-19 23:24:06)
- 一応個人勢の無名Vが配信とかやってたりはするみたいだけどね - 名無しさん (2024-08-19 23:35:53)
- ぶっちゃけ無凸って前提なら性能面だけで言うとスカセとアリスどっちに軍配上がる?(どっちも無凸しか持ってないマン) - 名無しさん (2024-08-19 23:38:02)
- ランクマでの話ならどっちも使わない。スカセの方が機動力面や覚醒で優位な感じはする - 名無しさん (2024-08-19 23:55:51)
- すまんマッチモードの話な。ランクはまだ恒星だからかAIとしか当たらなくてつまらんからやってない - 名無しさん (2024-08-20 00:16:41)
- 気が向いたら4000まで上げとくと良いよ。BANある関係かそっからは肉入りとしか当たらないし、新キャラだらけで嫌気が刺した時の逃げ道になるし、シーズン報酬も増える - 名無しさん (2024-08-20 06:43:48)
- すまんマッチモードの話な。ランクはまだ恒星だからかAIとしか当たらなくてつまらんからやってない - 名無しさん (2024-08-20 00:16:41)
- ランクマでの話ならどっちも使わない。スカセの方が機動力面や覚醒で優位な感じはする - 名無しさん (2024-08-19 23:55:51)
- いろんなページ眺めると丁寧口調でマウント取りたい人が目立つけどずっと張り付いてるん?いろんな枝に表面上同意してるようで結局否定してたり上位帯アッピルしてんのが見ててきつい - 名無しさん (2024-08-20 00:06:31)
- おるね。 同意してる風に言っときながら否定するから矛盾してるし。 - 名無しさん (2024-08-20 00:50:16)
- まぁまぁ、そういうお年頃なのよ - 名無しさん (2024-08-20 01:09:10)
- 夏休みだし仕方ない、あと2週間経てば落ち着くのを願うしかない - 名無しさん (2024-08-20 01:15:28)
- 捨てゲーが多くなってるのも夏休みだからか? どうかしてるよアタボ600で捨てるとか - 名無しさん (2024-08-20 22:26:41)
- 草。夏休みに板張りついてマウント取りたいとかカブトムシかよ - 名無しさん (2024-08-21 02:50:20)
- 普段使わないキャラも思い出したときに使ってみると結構ハマる事あるよね。最近はパラスとかカゼとかスコピ辺りをローテしてるわ - 名無しさん (2024-08-20 01:35:39)
- 最近スカセ強いのは間違い無いんだけど別にナーフ無しでも許せる気持ちになってきた。ルール違反武装みたいのが無いからやられても相手が上手かったわって思える。このままインフレ進むまであのキャラずっとつえーよなって言われる立ち位置になって欲しい - 名無しさん (2024-08-20 03:31:47)
- 流石にBAは強すぎる感ある。ダメージかカット耐性のどっちかは落として欲しい。 - 名無しさん (2024-08-20 05:21:06)
- 他キャラのコンボ系BAが800くらいなのに普通に1000出るのは性能高すぎる、ナーフするか他のキャラをスカセに合わせるかしてほしい - 名無しさん (2024-08-20 06:38:13)
- 無補正840なので別に高ダメージって訳じゃないですよ Fバースト補正込みで高ダメージと言うだけで - 名無しさん (2024-08-20 07:11:07)
- 因みに参考までにフリードが無補正900、デュカが870、パラスが900なのでむしろ低い方なのかな - 名無しさん (2024-08-20 07:31:06)
- コンボでの話じゃない? 補正が緩いから簡単に1000超えるけど他のキャラは1000でなかったりするし - 名無しさん (2024-08-20 08:09:42)
- コンボ系BAと断言しているので単発の話かと思いました。一応バーストを同じ条件にするなら他キャラもBA入れれば同等の火力出ますよ 火力面自体は健全な範囲ですよ。火力自体はね - 名無しさん (2024-08-20 08:17:56)
- 無補正840なので別に高ダメージって訳じゃないですよ Fバースト補正込みで高ダメージと言うだけで - 名無しさん (2024-08-20 07:11:07)
- カットしてダウン取ることもできないしね。相方がBA食らってたら無視して闇討ちされないようにしてる - 名無しさん (2024-08-20 13:10:32)
- 他キャラのコンボ系BAが800くらいなのに普通に1000出るのは性能高すぎる、ナーフするか他のキャラをスカセに合わせるかしてほしい - 名無しさん (2024-08-20 06:38:13)
- ちょっと強めかなみたいなキャラがどんどん下方されてるのにこのキャラだけ許されるのも変でしょ - 名無しさん (2024-08-20 08:21:48)
- 正直スカセ基準に他キャラを上げていって欲しいんだよな個人的には ナーフで環境調整するとどんどんつまらんゲームになっちゃうし - 名無しさん (2024-08-20 08:29:54)
- 運営の調整方針的に無理じゃない? 限定キャラを最強にしてそれに合わせて他のキャラを下げる調整して次の限定来たら前回のキャラをナーフしてを続けてるし - 名無しさん (2024-08-20 08:35:57)
- んーどうなんだろう 最新限定中心の環境にしたそうなのは判るんだけど、古い(言い方悪いけど)限定キャラも別に産廃にしてる訳でもない(アリスは知らん)から、限定中心ではあるが他キャラも充分戦えるって環境だし。でもスカセ基準にボトムアップすると新限定が超兵器になっちゃうか() - 名無しさん (2024-08-20 08:42:53)
- 運営の調整方針的に無理じゃない? 限定キャラを最強にしてそれに合わせて他のキャラを下げる調整して次の限定来たら前回のキャラをナーフしてを続けてるし - 名無しさん (2024-08-20 08:35:57)
- 正直スカセ基準に他キャラを上げていって欲しいんだよな個人的には ナーフで環境調整するとどんどんつまらんゲームになっちゃうし - 名無しさん (2024-08-20 08:29:54)
- 流石にBAは強すぎる感ある。ダメージかカット耐性のどっちかは落として欲しい。 - 名無しさん (2024-08-20 05:21:06)
- プロフィールの総合勝率ってもしかしてランクマ以外も換算されてます? カジュアルで新戦法試してたら減ってたんですけど… - 名無しさん (2024-08-20 09:25:02)
- カジュアルとランクマの合算だと思う、正直カジュアルは勝率に入れないで欲しいよね - 名無しさん (2024-08-20 09:46:42)
- ありがとうございますやっぱそうですか…あと質問板と間違えましたすいませんでした - 名無しさん (2024-08-20 11:09:03)
- カジュアルとランクマの合算だと思う、正直カジュアルは勝率に入れないで欲しいよね - 名無しさん (2024-08-20 09:46:42)
- 9月は汎用機か射撃機持って来そうな予感。キャパ終わるからキャパナーフで格闘機ぶっこんで来たりして - 名無しさん (2024-08-20 12:39:45)
- このゲーム面白いけど、本家と比べてなんか物足りないんだよなあ、、、 - 名無しさん (2024-08-20 12:49:18)
- まぁキャラ数( - 名無しさん (2024-08-20 13:04:09)
- 途中送信してしまった、キャラ数(機体数)が10倍弱違うから物足りなく感じるってのはあると思う - 名無しさん (2024-08-20 13:05:31)
- 向こうは数だけは多いけど使われてないやつ多すぎて - 名無しさん (2024-08-20 14:54:02)
- 多分インフレが向こうの方が進んでるからじゃないかな - 名無しさん (2024-08-20 13:10:55)
- インフレしてないこっちの方がエクバしてて楽しいから(対キャバ除く)インフレも考えものだと思う。結局オバブは期待値の高いクソ武装を当てるゲームに変わったし - 名無しさん (2024-08-20 16:59:42)
- まあこっちの環境フルブ辺りに近いのかな…?だからその辺の環境が好きだった人には良いかも 2週間に一回大きく環境変わるけど - 名無しさん (2024-08-20 17:01:51)
- インフレしてないこっちの方がエクバしてて楽しいから(対キャバ除く)インフレも考えものだと思う。結局オバブは期待値の高いクソ武装を当てるゲームに変わったし - 名無しさん (2024-08-20 16:59:42)
- でも本家買ってPS+加入して、エクバはやりたくないでござる。スチームはスイッチに遊ぶゲーム寄っててPS4しかないけどほとんど起動してない。本体が重デカいって時点で使いづらいAC6以来起動してないわ - 名無しさん (2024-08-20 13:29:43)
- こっち頻繁に環境変わるからエクバよりは刺激的(色んな意味で)なゲーム体験は得られるよ - 名無しさん (2024-08-20 13:51:26)
- 本家の方は作品の下地がある、というのもあるかもしれませんね。自分は思い入れのある作品の機体を使用してましたし - 名無しさん (2024-08-20 17:18:56)
- そういやスチームデック?(Steamのゲームをゲーム端末でプレイできるアレ)でできるんか?このゲーム できるなら購入検討しても良いんだけど… - 名無しさん (2024-08-20 14:12:59)
- そこまでやりこんでないけどちょっと前に出先でデイリーぐらいはできたよ。 - 名無しさん (2024-08-20 17:04:43)
- マジ!?欲しくなってきたわ…ありがとね… - 名無しさん (2024-08-20 17:12:35)
- Rog allyとかでも出来るぞい - 名無しさん (2024-08-20 18:35:44)
- なんじゃそりゃ!と思って調べてみたらちょっとお高めのスチームデックって感じなんだね すっごい欲しくなってきた…買っちゃおうかな… - 名無しさん (2024-08-20 20:11:42)
- 今これ系は色々選択肢来てるから存分に悩むよろし - 名無しさん (2024-08-20 22:32:27)
- 調べたらかなりあるのな…選択肢が多いと困ってしまう… - 名無しさん (2024-08-20 23:05:30)
- 今これ系は色々選択肢来てるから存分に悩むよろし - 名無しさん (2024-08-20 22:32:27)
- なんじゃそりゃ!と思って調べてみたらちょっとお高めのスチームデックって感じなんだね すっごい欲しくなってきた…買っちゃおうかな… - 名無しさん (2024-08-20 20:11:42)
- Rog allyとかでも出来るぞい - 名無しさん (2024-08-20 18:35:44)
- マジ!?欲しくなってきたわ…ありがとね… - 名無しさん (2024-08-20 17:12:35)
- そこまでやりこんでないけどちょっと前に出先でデイリーぐらいはできたよ。 - 名無しさん (2024-08-20 17:04:43)
- キャラページにキャラ対策の項目って居る? - 名無しさん (2024-08-20 16:26:22)
- ほしい。とてもほしいです… - 名無しさん (2024-08-20 17:10:42)
- 独断で作ってもアレだし、編集掲示板の方で意見募ってみるわ 少なくとも欲しい人が居るってのは解ったから ありがとね - 名無しさん (2024-08-20 17:13:34)
- ほしい。とてもほしいです… - 名無しさん (2024-08-20 17:10:42)
- キャラ調整頻繁に頑張ってくれてるのは良いけどぼちぼち他の部分にも力入れて欲しいね。あとチュートリアルとかで説明が高速で勝手に飛ばされていくのもそろそろ直して… - 名無しさん (2024-08-20 17:22:37)
- ストーリーとかキャラ同士の掛け合いとか欲しい - 名無しさん (2024-08-20 21:24:09)
- カゼとヒカリとか、ベータと18号なら関係性的に全然あってもおかしくないからなぁ - 名無しさん (2024-08-20 21:29:07)
- 関係性/的になのに関係/性的に」に - 名無しさん (2024-08-20 23:31:05)
- 読んじゃって百合の花が咲いてしまった - 名無しさん (2024-08-20 23:31:22)
- ありあり寄りのアリじゃん - 名無しさん (2024-08-21 00:27:06)
- 読んじゃって百合の花が咲いてしまった - 名無しさん (2024-08-20 23:31:22)
- 関係性/的になのに関係/性的に」に - 名無しさん (2024-08-20 23:31:05)
- カゼとヒカリとか、ベータと18号なら関係性的に全然あってもおかしくないからなぁ - 名無しさん (2024-08-20 21:29:07)
- ストーリーとかキャラ同士の掛け合いとか欲しい - 名無しさん (2024-08-20 21:24:09)
- 野良のヒカリとベータがマジで信用できない…たまに上手いヒカリちゃんはいるけど上手いベータってほぼ見ない - 名無しさん (2024-08-20 23:34:12)
- ヒカリはわからんがベータは近距離ではバグじみた判定と発生サブ - 名無しさん (2024-08-21 00:24:14)
- 途中送信してしまった。ベータは近距離ではバグじみた判定と発生のサブ格押し付けてるだけでシャオリンすら寄せ付けない使ってる側もつまらないキャラだから練度高い人も自然と少ないんじゃね - 名無しさん (2024-08-21 00:26:17)
- シンプルに初心者が多いんじゃない?初期キャラで5凸で体力調整の概念が無いプレイヤーも多いから全凸して死んでいく - 名無しさん (2024-08-21 03:19:44)
- ベータ特格打ち上げから覚醒切りが入る事を最近知った。ランクマで喰らって繋がるんかと思った - 名無しさん (2024-08-21 07:02:15)
- そんな貴方にチュートリアル♡ - 名無しさん (2024-08-21 12:33:23)
- 途中送信してしまった。ベータは近距離ではバグじみた判定と発生のサブ格押し付けてるだけでシャオリンすら寄せ付けない使ってる側もつまらないキャラだから練度高い人も自然と少ないんじゃね - 名無しさん (2024-08-21 00:26:17)
- ヒカリはわからんがベータは近距離ではバグじみた判定と発生サブ - 名無しさん (2024-08-21 00:24:14)
- 最近過疎すぎるなって思うやついる? 同じ奴と3回ぐらい当たるし、勝ち負け関係なくレート絡んでるランクだと味方でも敵でも気まずくね? - 名無しさん (2024-08-21 05:53:21)
- 夏休み終わったら日本勢減って、夕方夜でもマッチに時間かかりそう。運営は中華勢メインにしてるか日本勢当てにしてるかよーわからんけど - 名無しさん (2024-08-21 06:57:28)
- 20秒位マッチしないとこいつbotだろって奴と当たる程には人いないな - 名無しさん (2024-08-21 07:29:25)
- キャバ来てから本当に人減ったと思うよ - 名無しさん (2024-08-21 18:45:15)
- 実はそうでも無い。基本的にリリース後のインディーゲームは話題になった時に跳ねてそうじゃない時は緩やかに落ちてくんだけど、ここも同じグラフになってる。ただ土日祝日はほぼ変わらないアクセス数持ってるから少なくとも日本人プレイヤーの数はそれほど変わってない - 名無しさん (2024-08-22 07:39:06)
- キャバ来てから本当に人減ったと思うよ - 名無しさん (2024-08-21 18:45:15)
- ランクマはしゃあないと思う 6月くらいから既に上の方のランク帯だと10分マッチングしないんだけど とか言われてたし - 名無しさん (2024-08-21 07:49:26)
- シーズン2終わり際だし、8000行ってる人はランクやってない人も多いと思う - 名無しさん (2024-08-21 07:51:33)
- 8000までは何かメリットありましたっけ? あんまりそこらへんを意識したことがなく - 名無しさん (2024-08-21 10:33:05)
- 確かシーズン終了後の石が増えるのとアイコンフレームが達成時点で貰える(シーズン○の○○ランクのような)ので一種の到達点のようになっています - 名無しさん (2024-08-21 12:10:12)
- 8000までは何かメリットありましたっけ? あんまりそこらへんを意識したことがなく - 名無しさん (2024-08-21 10:33:05)
- ランクマに関してはban/pick制を嫌ってフリマに行く人とかいるんじゃないかな。まぁフリマでも同じ人と何度も当たったりするけれども - 名無しさん (2024-08-21 08:59:27)
- それもあるしレート上がると単純にマッチに時間かかるからってフリマ行く人多いね〜。フリマは完全に時間帯と曜日に寄るね。土日祝日はかなり色んな人とマッチする - 名無しさん (2024-08-21 09:07:41)
- 自分はフリマのキャバが嫌だからランク行ってるけど8000越えてから闇鍋過ぎて上と下の差があまりに激しい 流石に8000より上作ってもっと細分化してほしいわ - 名無しさん (2024-08-21 09:11:54)
- 多分運営ちゃん~5000一緒くたにしてるから要望出さないと無理そう〜 - 名無しさん (2024-08-21 09:26:40)
- 8000以降はポイント近い人でマッチングみたいな仕様にして欲しいね - 名無しさん (2024-08-21 09:45:35)
- そうね…ただその辺は人口が少ないから難しいって実情もあるのかもしれない - 名無しさん (2024-08-21 10:04:00)
- 5000以上、8000以上でランクリセットの下限にしてユーザー隔離しちゃえばいいんじゃないかな。全員5000まで下げちゃってるのがアレ - 名無しさん (2024-08-21 10:10:16)
- 猿が言ってたけど日本と中国のプレイヤーはレートの上げ方違うらしいし中国のプレイヤーに優しいルールなのかもしれないから一概にクソとは言えないんよね - 名無しさん (2024-08-21 12:21:57)
- ヒカリ、なんかV2ガンダムに近づいてってるな…そのうち強化中メインが強制ダウンになるのでは…() - 名無しさん (2024-08-21 09:45:25)
- ヒカリはストフリ、スズランをV2みたいな感じにしてほしいけどヒカリはプレッシャーのせいで調整困ってそうだからプレッシャー換装無くしていいんじゃないかなって思う - 名無しさん (2024-08-21 10:13:48)
- わかる〜ヒカリはちょっと超兵器持ちすぎなんだよね…メイン前格闘プレッシャー…もう少し要素が絞られればねえ… - 名無しさん (2024-08-21 10:30:23)
- これでファンネルバリアとかついたら壊れや - 名無しさん (2024-08-21 13:54:02)
- それはνじゃい! - 名無しさん (2024-08-21 13:54:57)
- 間際らしいw サーセン - 名無しさん (2024-08-21 17:22:39)
- ネタかと思った…すまんな…ガンダムは名作だから映画だけでもぜひ - 名無しさん (2024-08-21 17:27:47)
- 間際らしいw サーセン - 名無しさん (2024-08-21 17:22:39)
- それはνじゃい! - 名無しさん (2024-08-21 13:54:57)
- ヒカリはストフリ、スズランをV2みたいな感じにしてほしいけどヒカリはプレッシャーのせいで調整困ってそうだからプレッシャー換装無くしていいんじゃないかなって思う - 名無しさん (2024-08-21 10:13:48)
- リプレイで戦闘画面の右上の位置レーダーって表示出来ないのかなあ? - 名無しさん (2024-08-21 13:51:59)
- レーダーもそうだけど通信状況も見えるようになってほしいけど、前々からリプレイはバグがちらほら多いから修正とか難しいんかなぁ…? - 名無しさん (2024-08-21 16:17:09)
- アイーダの下格闘でカウンター取ったと思ったら相手のバーストで反撃されて笑うあれこっちが反撃で格闘決めたらダウンさせられるなんてことないんだ - 名無しさん (2024-08-21 21:13:10)
- 相手がF覚だったんじゃね - 名無しさん (2024-08-21 21:42:47)
- 固定相手にクソみたいな相方を連続で引いてランクが下がるのマジクソ。相方見てから拒否してぇよぉ…。 - 名無しさん (2024-08-22 00:48:24)
- 村単位だからしょうがないね。私も同じ目にあった赤色巨星から次のランク行けそうだったのに負けがこんで遠のいた今週で数百ポイント稼ぐのキツイ - 名無しさん (2024-08-22 08:02:28)
- こうやって自分の責任も相方に被せられるのが2vs2の特徴だよね - 名無しさん (2024-08-22 08:10:47)
- アタボとか少ないから悪いとか先落ちでとかも盤面次第だからどっちが悪いかは一概にいえんけど ただたまにおきる7000前後与えて見方がアリス、18、キャバとかで500-900アタボで覚醒落ちとかだと流石にポプ子みたいな気分にはなるね - 名無しさん (2024-08-22 12:14:00)
- アドホミネムって言葉最近流行ってんの? - 名無しさん (2024-08-22 00:48:31)
- 例の自分が全部正しいと思い込んでる正義マンが自分は頭良いってアピールしたいから使ってるだけ。どこの界隈にもそういう輩はいると思うよ - 名無しさん (2024-08-22 08:25:31)
- なんとかほどカタカナ単語や数字を使いたがるって話を思い出した - 名無しさん (2024-08-22 11:44:57)
- 流行ってない。他人の意見を理解せずズレた返答を続けてるモンスターが暴れてるだけだよ - 名無しさん (2024-08-22 11:46:50)
- 議論の途中で勝手に結論を言い始めるのは論外って言われて、それが最後まで理解されてないのは草生えたわ - 名無しさん (2024-08-22 11:51:53)
- 例の自分が全部正しいと思い込んでる正義マンが自分は頭良いってアピールしたいから使ってるだけ。どこの界隈にもそういう輩はいると思うよ - 名無しさん (2024-08-22 08:25:31)
- ここに書き込んでる人って2vs2のランク数多どれくらいなの?正直者だけ教えて - 名無しさん (2024-08-22 06:35:17)
- 9000前後。ちなみに8400くらいまで上げとくと2ヶ月放置しても8000切らないからシーズン始まったらその辺まで目指すと良いよ - 名無しさん (2024-08-22 08:03:13)
- 18ちゃんの調整眺めてると凄く迷走してるなあって感じがする。サブ格闘を普通の射撃にして格闘をゴミにすればメインが強くても許されそう - 名無しさん (2024-08-22 11:13:40)
- Nを斬撃飛ばしでレバ入れでメイン射撃にしてくれたら操作しやすいからもうそうしてほしい - 名無しさん (2024-08-22 11:49:05)
- 新要素を盛りすぎなんだよねー。サブ格闘使わせたいのか無限メイン使わせたいのかよく分からん - 名無しさん (2024-08-22 11:57:37)
- 格闘も現状は強いの横格の伸び位で判定は弱いから格闘振っちゃいけないキャラになってる - 名無しさん (2024-08-22 12:09:16)
- Nを斬撃飛ばしでレバ入れでメイン射撃にしてくれたら操作しやすいからもうそうしてほしい - 名無しさん (2024-08-22 11:49:05)
- (多少偽装してもメンバーだとIPで見れるから自演しても意味ないですよ) - 名無しさん (2024-08-22 12:30:45)
- 自演してる人おるんすね、草 - 名無しさん (2024-08-22 12:40:04)
- ケータイからやるとかなり曖昧な情報になっちゃうから半分憶測込みだけどねー - 名無しさん (2024-08-22 13:01:08)
- キャリア回線だと頻繁にIP変わらない? - 名無しさん (2024-08-23 15:27:51)
- ケータイからだと~って言ったけど正確にはキャリア回線ってより通信規格だね。だからあいまいな情報になっちゃうんだよね。一応調べようと思えばどこのキャリアだとかどのあたりの回線使ってるだとかは分かる - 名無しさん (2024-08-23 15:45:34)
- 例えばあなたの場合だと、ソフトバンク系の回線で国内の人かなーとかわかるよ - 名無しさん (2024-08-23 15:48:16)
- それだけだとほぼ役に立たなくない・・・? - 名無しさん (2024-08-24 02:18:57)
- そうでも無いんだよね 超絶簡単に言うとある程度どんな環境で投稿しているか は特定可能で、見た感じスマホと固定回線交互に使って自演してたから同一キャリアかつ(ip自体の変動はあるものの)同一環境の人間が同一の意見を持ってるって偶然が起こるよりも自演してるって方が有りうるって話 不自然に同一意見の人間が同一のキャリア、環境で投稿してるんよね - 名無しさん (2024-08-24 09:59:09)
- 国内のソフトバンク回線で同一の意見持ってても範囲広すぎて不思議ではないと思うけども - 名無しさん (2024-08-24 13:18:39)
- 一応その他情報の整合性とかは取ってるよ その上で同一キャリア回線かつ同一環境かつ同一の文体、意見だったから指摘している感じ - 名無しさん (2024-08-24 21:48:36)
- 国内のソフトバンク回線で同一の意見持ってても範囲広すぎて不思議ではないと思うけども - 名無しさん (2024-08-24 13:18:39)
- そうでも無いんだよね 超絶簡単に言うとある程度どんな環境で投稿しているか は特定可能で、見た感じスマホと固定回線交互に使って自演してたから同一キャリアかつ(ip自体の変動はあるものの)同一環境の人間が同一の意見を持ってるって偶然が起こるよりも自演してるって方が有りうるって話 不自然に同一意見の人間が同一のキャリア、環境で投稿してるんよね - 名無しさん (2024-08-24 09:59:09)
- それだけだとほぼ役に立たなくない・・・? - 名無しさん (2024-08-24 02:18:57)
- 自演してる人おるんすね、草 - 名無しさん (2024-08-22 12:40:04)
- 長年愛用してたアケコン(ハヤブサ)がなんか調子悪いから買い換えようかな…と思ってるんだけどオススメあるかな…それともスチームデックみたいなのに乗換えるかクソ悩んでる… - 名無しさん (2024-08-22 13:13:23)
- 独自仕様が多い隼の純正パーツのまま使用しているなら、同じ隼シリーズから選んだ方が良いと思う。三和製で良いのであれば、レバーとボタンを買って自分で交換するのも手 - 名無しさん (2024-08-22 20:26:28)
- 別にこだわりがあった訳じゃなくて姉のお下がりなんだよね…他に良いアケコンとかが分からなくて… - 名無しさん (2024-08-22 20:49:01)
- アケコンは基本的には有名なメーカー製から選ぶのが正解。個人的にはHORI、Qanba、Madcatz辺りから選択するのが無難だと思ってる - 名無しさん (2024-08-22 21:42:03)
- ありがとう…いちばん有名そうなとこから選ぶことにしますー - 名無しさん (2024-08-23 07:22:34)
- アケコンは基本的には有名なメーカー製から選ぶのが正解。個人的にはHORI、Qanba、Madcatz辺りから選択するのが無難だと思ってる - 名無しさん (2024-08-22 21:42:03)
- 別にこだわりがあった訳じゃなくて姉のお下がりなんだよね…他に良いアケコンとかが分からなくて… - 名無しさん (2024-08-22 20:49:01)
- 独自仕様が多い隼の純正パーツのまま使用しているなら、同じ隼シリーズから選んだ方が良いと思う。三和製で良いのであれば、レバーとボタンを買って自分で交換するのも手 - 名無しさん (2024-08-22 20:26:28)
- アンケでメイン射撃の全体底上げ必要か聞かれてたけど、そもそも全体を底上げするつもりなかったらスカセヤミン18号を初期キャラ達のコスト基準までナーフさせて弾速とか回転率あと精度諸々をクソビー化させるしかない二者択一やん - 名無しさん (2024-08-22 14:24:45)
- 18号はコスト含めてもメインは最低性能では?手動リロード以外 - 名無しさん (2024-08-22 21:09:23)
- アンケートやったけど、質問の内容を理解するのに時間かかった・・わかりづらい - 名無しさん (2024-08-22 14:50:42)
- アウトブレイクのクローズアウトみたいなの結局なんなのかわからなかった。あとキャラクター名半分暗号みたいになってて笑っちゃったね - 名無しさん (2024-08-22 15:50:07)
- キャラ名が謎のコードネーム或いはわかんなくて意味不明なの居る - 名無しさん (2024-08-22 16:18:40)
- 自動翻訳だけど出演者・相田は狙ってるだろって思ってしまうw - 名無しさん (2024-08-22 17:57:09)
- アウトブレイクのクローズアウトみたいなの結局なんなのかわからなかった。あとキャラクター名半分暗号みたいになってて笑っちゃったね - 名無しさん (2024-08-22 15:50:07)
- 出来ればで良いのですがサンドボックス-2にキャラクターの対策ページのひな型があります。自分が得意なキャラクターのやられて嫌なこと等、超簡単でいいので書き込みしていただけますとありがたいです。少しだけでも書いていただけると私の方で文章として作りやすいのでご協力をお願いします! - 名無しさん (2024-08-22 20:17:10)
- とりあえず無記入のキャラに対して超簡単に書き込んでいますのでガンガン書き換えてください。 - 名無しさん (2024-08-23 23:41:27)
- ありがとうございますー! - 名無しさん (2024-08-23 23:48:45)
- とりあえず無記入のキャラに対して超簡単に書き込んでいますのでガンガン書き換えてください。 - 名無しさん (2024-08-23 23:41:27)
- シーズンコイン一般招集チケと交換するより放置して星塵にした方が効率良さそうに見えるけどどうなんだろ - 名無しさん (2024-08-23 20:16:26)
- ガチャを回してキャラが出た場合はそのままガチャチケに交換ができるので上振れを狙うならチケではないでしょうかね - 名無しさん (2024-08-23 21:01:34)
- うーん特別招集チケットに変換するって考えればアリ…か - 名無しさん (2024-08-23 22:18:10)
- 1.2の情報が来てた シスター姉さん楽しみです - 名無しさん (2024-08-23 20:49:50)
- 先行サーバーでユーザー意見聞きすぎて調整が更にクソになるまで見える - 名無しさん (2024-08-23 21:13:29)
- 人口が少ないこのゲームでさらに少人数の先行サーバー作ってもまともなデータ取れるかって思っちゃうな… - 名無しさん (2024-08-23 21:22:06)
- 相変わらず片方に執着し続ける阿保が多いな…相方の負担と位置取り考えろよ… - 名無しさん (2024-08-23 21:46:47)
- 🤖固定を組めばいいのに… - 名無しさん (2024-08-23 22:14:07)
- ロボ君爆弾完遂してくれるてマ? - 名無しさん (2024-08-24 09:33:30)
- 1on1すればいいのに… - 名無しさん (2024-08-23 23:53:03)
- いうてこのゲーム2on2だからこそ脳汁溢れ出すんだよな〜 - 名無しさん (2024-08-24 09:32:08)
- 1on1はカットない分キャラパワーでゴリ押すだけだしゲームとして見てないわ - 名無しさん (2024-08-24 14:01:34)
- 🤖固定を組めばいいのに… - 名無しさん (2024-08-23 22:14:07)
- ヒカリの水着は1.2に延期か、仕方ないけど告知助かる…………秋雨のアレは⁉︎ - 名無しさん (2024-08-24 09:12:20)
- ザハロワも水着解禁してその両胸にあるバタリング・バストをさらけ出して欲しい - 名無しさん (2024-08-24 09:34:54)
- 水着スキン増やせるほどまだ収支があるんだと思うとちょっと安心する - 名無しさん (2024-08-24 09:35:20)
- 水着スキンって有料コンテンツなん? - 名無しさん (2024-08-24 14:38:54)
- 有料衣装枠でしょ - 名無しさん (2024-08-24 15:06:36)
- 水着スキンって有料コンテンツなん? - 名無しさん (2024-08-24 14:38:54)
- キャラ対策の書き込みしてくれてる人ありがとうございます…当方3日おうちに帰れないのでおうち帰ったらちゃんと全部目を通して綺麗にした上でページにするので…ありがとう…本当に… - 名無しさん (2024-08-24 11:50:09)
- シュウウの強みが一切理解できない。何が強いんでしょうか - 名無しさん (2024-08-24 12:01:23)
- どんな距離からでも詰めてくる瞬間移動と初見殺しの足元から剣生やすやつじゃね - 名無しさん (2024-08-24 12:16:27)
- 足止める代わりに強いはずだったメインがド弱体食らったのとブースト誤魔化してたズサの弱体でだいぶキツそうだなーって遠くから見てる - 名無しさん (2024-08-24 12:37:40)
- シュウウは完凸して新スキル解放してから本番かなと - 名無しさん (2024-08-24 14:38:16)
- 強みは特に無いよ。今となってはただ低性能なだけのキャラ - 名無しさん (2024-08-24 19:05:57)
- ズサキャンしつつ下がりながらメインサブしてるのが強かったけどどっちもナーフされたから微妙になってしまった。近距離キャラとして作ってそうなのに射撃するのが強いっていうコンセプトがよく分からないキャラ - 名無しさん (2024-08-24 23:36:16)
- ステップの下方修正前の時点で既にコスト3最低勝率だったからもうどうしようもないね - 名無しさん (2024-08-25 06:48:19)
- 例の正義マンなモンスターやばすぎでしょ。あんな人間がこの世にいるとは信じられないし信じたくないわ - 名無しさん (2024-08-24 18:10:43)
- アドホミくん、wikiルールを法律って読み替えて死刑の話始めたから何言ってるのか分からなくなっちゃった - 名無しさん (2024-08-24 18:17:46)
- もしかしたら本当にアスペルガー症候群なのかもね。どう扱っていいかわからないや - 名無しさん (2024-08-24 18:29:42)
- ルールを細かく制定するのに反対してメンバーの脳内基準でコメント削除しようとしてるのが謎やね。 - 名無しさん (2024-08-24 18:35:41)
- どう扱うも何もスルーは頭にないのか…構ってちゃんに構ったら負けよ - 名無しさん (2024-08-24 18:36:49)
- そのかまってちゃんがコメントの削除権限を持つんだぞ - 名無しさん (2024-08-24 18:42:33)
- 別の人かもしれんけど丁寧に説明したらわかってくれると思うぞ - 名無しさん (2024-08-24 19:02:44)
- それが例の正義マンは具体的に言ったら言ったで耳貸さないし荒らし扱いしてくるんすよ… - 名無しさん (2024-08-24 19:06:20)
- たぶん共通認識の悪目立ちしてる例の人物だろうけど、たぶん無駄だと思う。何の問題が起きたのか聞かれたから詳細に説明したらそうですねってなったのに、最後に問題なさそうだから現状維持でって謎結論で会話の気力奪われたレベル - 名無しさん (2024-08-24 19:59:03)
- 誹謗中傷コメントを削除依頼報告したらその報告自体が誹謗中傷になる!とか言ってる奴には説明しても理解してくれなさそう。 - 名無しさん (2024-08-24 23:47:41)
- 誰でも見れる場所に「こんな誹謗中傷がありましたけど削除していいですか」はまずいでしょ普通に…。法的リスクは知らんけど、いいねしただけで訴えられる時代だからなぁ - 名無しさん (2024-08-25 00:20:32)
- 普通にどうマズイの・・・?コメントの削除申請だぞ・・・? - 名無しさん (2024-08-25 00:36:03)
- 削除申請コメントを削除申請できる・・・ってコト!? - 名無しさん (2024-08-25 00:50:05)
- 申請に「誹謗中傷の内容」が含まれてたら拡散してるのと一緒だから良くないよ。内容を書かずに対象を特定できる形なら問題ないけど、掲示板みたいにレス番ないから面倒なんじゃない?しらんけど - 名無しさん (2024-08-25 00:58:53)
- 他の色んなwikiでは削除orCO申請する時普通に全文記載するしなあ・・・。まあ管理者への訴訟のリスクなんて全くないだろうけど、どうしても嫌ならコメントの頭何文字か+タイムスタンプで解決だね。 - 名無しさん (2024-08-25 01:04:38)
- もう自分が何を言っていたのか分かってないし、可能性は0じゃないとか言い始めたから議論にならないよ - 名無しさん (2024-08-25 09:56:38)
- 現在進行形で本人が木を乱立して長々グチグチ屁理屈並べてる時点でアレだが、そもそも誰がどれだけ丁寧に具体的に批判意見言おうが荒らし認定されてまともに聞かないから無理 - 名無しさん (2024-08-25 11:27:39)
- 中身の無い長文コメントするせいか元々何について話してたのか忘れて、自分の例え話が本題だと思い込んでるのヤバすぎる。 - 名無しさん (2024-08-25 12:06:53)
- 可能性があるからという無敵の言葉 - 名無しさん (2024-08-25 13:08:37)
- とうとうAIみたいに同じ文章を続けて送るとかいうことしてきて草しか生えない。自称古い人間らしいけどそんなの関係なく人格自体に問題しかないだろあいつ。職場でも孤立してるんだろうな - 名無しさん (2024-08-25 14:42:39)
- 中身の無い長文コメントするせいか元々何について話してたのか忘れて、自分の例え話が本題だと思い込んでるのヤバすぎる。 - 名無しさん (2024-08-25 12:06:53)
- 現在進行形で本人が木を乱立して長々グチグチ屁理屈並べてる時点でアレだが、そもそも誰がどれだけ丁寧に具体的に批判意見言おうが荒らし認定されてまともに聞かないから無理 - 名無しさん (2024-08-25 11:27:39)
- 雑談板とはいえ特定の奴を悪くいう書き込みは良くないぞ - 名無しさん (2024-08-24 22:14:44)
- 私が別にいいですよって言ったんですよ() - 名無しさん (2024-08-24 22:21:57)
- 本家wikipediaの編集者にはあんなレベルのうようよいるぞ - 名無しさん (2024-08-25 00:36:24)
- シーズンコインは期限が切れると星塵になるって本当? - 名無しさん (2024-08-24 21:22:19)
- コメントしてからヒントに書いてあることに気づいたわ、分かりづらいわ - 名無しさん (2024-08-24 21:23:20)
- シーズン1でやらかしたけど本当です。大きく書いてほしいな - 名無しさん (2024-08-24 21:27:28)
- このゲームはあったまるとダメになるな。逃げる時に冷静にブーストだけを吹かせればいいのに無駄にメインも撃って格闘を貰っちまう - 名無しさん (2024-08-25 11:02:53)
- ヤッター!だいぶ早めに仕事が片付いたから帰宅次第サンドボックス2を完成させちゃいます 1530以降ちょっと触らないでいただけると助かります~ - 名無しさん (2024-08-25 14:36:24)
- 格闘系キャラを愛用してる勢に聞きたいんだが、パラスとかオーキッドとかローランドでスズランとかヒカリみたいな引き撃ちチキン戦法が基本な相性最悪なキャラと対面しなきゃならなくなった時ってどうしてる? - 名無しさん (2024-08-25 20:23:35)
- 近寄って出来るだけ被弾しないように圧だけかけてる、低コストで高コスト見れる時点でプラスよ 1on1なら全力で攻める - 名無しさん (2024-08-25 21:21:04)
- オーキッドメインだよ(最近はキャヴばっかりつかってるけど)基本的に格闘キャラでゴミみたいな射撃をするのはNG(被弾リスクが増えるし、リンちゃんやパラス、アリスやローランドのメイン射撃がそれに該当)なんだけど、オーキッドのメイン、パラスのサブ、リンちゃん下メイン辺りは適当に使っても効果あるからそれで追い込む。ローランドサブやアリスサブなんかは的確に相手の硬直に狙って使う。それ以外の時は基本的に"被弾しないようにしながら極力近寄る"だけでいい。格闘チャンスは見逃さないのは前提として、近寄られるだけでも基本的に圧力になってこっちが相手のミス待ちできる。基本それだけで良い。あとは格闘キャラに限らず、苦手な相手の相方を狙うってのもアリ - 名無しさん (2024-08-25 21:30:42)
- ローランドとパラスを使っているプレイヤーですが、基本的には上の方と同じく近付くまでこまめに着地と回避に専念してとにかく被弾とダウンしない、中距離まで近づいたら射撃始動を徹底が大事ですね、あとはマップを真上から見て自分が真ん中側で相手が壁側に追い込むように追うのが格闘キャラにとって大事かな(追い込み漁的な) - 名無しさん (2024-08-25 23:15:57)
- 光を良く使っているけど、上の意見のように攻めっ気見せるだけで良いと思う。ただ緑や青着地を心掛けないと打ち抜かれるから結構気を使うと思う - 名無しさん (2024-08-25 23:49:41)
- ランキングに載るポイントなのにランキングに居ないプレイヤーが居たんだけど、運営アカウントだったりするのかな? - 名無しさん (2024-08-25 22:03:06)
- 頻繁に通信送ってくる割にこっちがコンボ食らってたりしても全然救けてくれなくてもやもやするこっちは通信受ける前にカットしてるのに - 名無しさん (2024-08-25 22:28:25)
- 相方が被弾する特はロックをとってくれている(=君がフリー)で、君が被弾するときはロックをとれてない(=相方はもう一人の敵とやりあっている)だけでは? - 名無しさん (2024-08-26 12:31:58)
- 被弾しまくるくせに通信連打してくる=味方を苛つかせる精神攻撃=味方の判断を鈍らせる=利敵行為 だから、そんな猿が味方に来たらこっちも放置で歓迎している。お前も鬼(同士)にならないか? - 名無しさん (2024-08-25 22:56:23)
- 通信連打マンと捨てゲー野郎比べたら遥かに後者の方が悪質だしゴミだと思うわ - 名無しさん (2024-08-26 00:40:30)
- 通信連打マンにカット送れなかったら放置捨てゲーマンに変わったのを見たことある - 名無しさん (2024-08-26 06:51:28)
- 通信連打してたら自分も味方も戦闘に集中できないし戦闘に参加してることを免罪符にしようとしている意図があるならまた別種の悪質さがあるよ - 名無しさん (2024-08-26 12:41:57)
- 老害って言われそうでアレなんだけど、エクバ勢の一部、特にマキブフルブ辺りから始めた人間は通信ボタン連打する習性があるから許してやって…あの時代は味方のHP見えなかったから通信連打しないとむしろ地雷扱いだったんよ… - 名無しさん (2024-08-26 12:51:48)
- 自分はシャフで通信なんて一切しないけど邪魔なら設定でオフにすればいいじゃん 捨てゲーなんて対面でも寒いだけだし通信連打なんかとは比較にならん - 名無しさん (2024-08-26 13:22:59)
- 捨てゲーを正当化するんじゃないよ - 名無しさん (2024-08-26 16:18:45)
- 争いは同じレベルの者同士でしか発生しない - 名無しさん (2024-08-26 16:43:15)
- 固定組むとかでもない限りは通信OFFしとけ - 名無しさん (2024-08-26 17:58:06)
- 通信連打マンと捨てゲー野郎比べたら遥かに後者の方が悪質だしゴミだと思うわ - 名無しさん (2024-08-26 00:40:30)
- さっさとキャヴァリーナーフして欲しいな…。人がどんどん減っていく上にランクマのBANも全く機能しなくなってる - 名無しさん (2024-08-27 02:39:31)
- 互いにキャバBANして好きな機体乗れるからそこだけは好き カジュアルで見かけると嫌な気持ちになるけど - 名無しさん (2024-08-27 04:39:52)
- ランクのBANって相方組むと同じ機体それぞれで入れられて、両方使えなくするのにBAN枠二つ使うせいで無意味になってるよね - 名無しさん (2024-08-27 06:14:27)
- 編成面で大幅に有利なんだけど、何故か野良とマッチして人口が理由なら仕方ないけど補填もほぼないって言う - 名無しさん (2024-08-27 06:48:23)
- キャヴァは1人だけSTGしてるし、周りみんながわりとエクバしてるところにSTG押し付けしにきてるからただ不快なんよな - 名無しさん (2024-08-27 08:22:59)
- あいついるとカジュアルで気楽に機体練習が出来ないからランクマでいつものキャラばっか使ってて飽きて来る - 名無しさん (2024-08-27 09:37:18)
- キャヴァ今は中の上程度だと思ってるんだけど、初見殺し性能が高すぎてBANせざるを得ない環境になってる感。連携しづらい野良を狩るのに相性が良すぎる。ゴミキャラにする以外に良い塩梅にする調整あるかなぁ...。 - 名無しさん (2024-08-27 11:09:56)
- あるよ。スーパーブーストの挙動と燃費を更にを劣化させて完全にステップの下位互換にして通常時の自衛能力をゴミにしてアサルトはノータッチで3.0版のスノーウォルみたいな立ち位置にする方法。これなら見ない方が悪いし見たら割と簡単に狩れるようになるから対策容易だけどキャラコンセプトは変えないってのが出来はする。 - 名無しさん (2024-08-27 11:17:47)
- あー、確かに。それならいっそ前ブーストだけ前と同じぐらいの移動量に強化して追い性能だけ上げれば、通常時もキャヴァっぽさと3コス前衛っぽさが残るかもしれん - 名無しさん (2024-08-27 11:59:29)
- あとはそうね…アサルトモードの弾幕少し弱くして本家のドルブみたいな位置づけにするとかね…運営ちゃんがどこまで考えてるのかは知らないけど脳死で調整してるわけじゃないから期待しても良いよ - 名無しさん (2024-08-27 12:23:05)
- 面白くなる調整ちょくちょく入れてくれるよな星の翼は。座して待つわ - 名無しさん (2024-08-27 12:38:55)
- あとはそうね…アサルトモードの弾幕少し弱くして本家のドルブみたいな位置づけにするとかね…運営ちゃんがどこまで考えてるのかは知らないけど脳死で調整してるわけじゃないから期待しても良いよ - 名無しさん (2024-08-27 12:23:05)
- アサルトモード自体なくして特格にゲロビ2種突っ込んでからステップも普通にしてから地走機能だけ復活させれば3.0版ガ〇アみたいにはなりそう - 名無しさん (2024-08-27 12:55:38)
- それはage3な気がする() キャヴは多分当初想定されてた設計ではなくなってるはずだから今後ちゃんと調整されるよ〜多分ね - 名無しさん (2024-08-27 13:01:28)
- たしかにマキage3な気がしたがもうどっちでもいいんだインチキアサルトなんかいらんから地走をアレでやらせてくれ性癖を否定しないでくれ運営よ - 名無しさん (2024-08-27 19:54:18)
- それはage3な気がする() キャヴは多分当初想定されてた設計ではなくなってるはずだから今後ちゃんと調整されるよ〜多分ね - 名無しさん (2024-08-27 13:01:28)
- あー、確かに。それならいっそ前ブーストだけ前と同じぐらいの移動量に強化して追い性能だけ上げれば、通常時もキャヴァっぽさと3コス前衛っぽさが残るかもしれん - 名無しさん (2024-08-27 11:59:29)
- あるよ。スーパーブーストの挙動と燃費を更にを劣化させて完全にステップの下位互換にして通常時の自衛能力をゴミにしてアサルトはノータッチで3.0版のスノーウォルみたいな立ち位置にする方法。これなら見ない方が悪いし見たら割と簡単に狩れるようになるから対策容易だけどキャラコンセプトは変えないってのが出来はする。 - 名無しさん (2024-08-27 11:17:47)
- 日本でもアプリ版がリリース予定らしいけどPCと同じマッチングになったらお互いから文句出そうだなあ - 名無しさん (2024-08-27 09:40:56)
- 各照射ビームのアプデ内容から公式が発表してる勝者ビームの性能まとめてみた - 名無しさん (2024-08-27 10:19:09)
- スズラン 発生0.49s 弾速150m/s(200って言ったけどその後に下方されてたの忘れてた) - 名無しさん (2024-08-27 10:19:24)
- デュカ 銃口補正時間0.16s 銃口補正強度60°/s 弾速140m/s 太さ1.75m - 名無しさん (2024-08-27 10:19:41)
- スコ 銃口補正時間0.16s 銃口補正強度 75°/s 太さ0.75m - 名無しさん (2024-08-27 10:19:55)
- ヒカリ、ザハロワ、ローランドは情報なし - 名無しさん (2024-08-27 10:20:07)
- ちなみに、ゲーム内は1秒30フレームらしいから0.033s(1フレーム)事に調整されてるっぽい 例えば0.49sは恐らく0.495sで15フレームなはず - 名無しさん (2024-08-27 10:46:23)
- スズランのゲロビに他の3.0のゲロビを合わせてナーフするか、スズランのゲロビ上方しないとダメな香りするな、3.0と2.0変わらないのか - 名無しさん (2024-08-27 10:51:32)
- 正直スコとデュカの銃口補正時間が変わらんのと、5fとそれ以下で何か変わるとも思えないからあんまり変わらん気がする!!!ってのは置いといて爆風がネックなんだと思う。バカダメージ高いから打ち下ろし照射に盾したりするとノックバックで爆風で盾無効化したりするから 爆風消して照射の性能自体をあげるようにするとかなら調整してくれそう - 名無しさん (2024-08-27 10:58:10)
- 今日早上がりだから帰ったら色々と検証してみるね こういう独自研究ってページに乗せていいのかな…一応やめとくか - 名無しさん (2024-08-27 11:06:28)
- フリードかキャバが対面に来るとマジでやる気なくなる - 名無しさん (2024-08-27 11:29:55)
- フリードみたいな変形が強いキャラって通常時弱いか、変形の旋回性能が低いだとか何かしら弱点あるのが普通なのに、全部性能良いからな〜。 - 名無しさん (2024-08-27 11:57:18)
- ちょっと待って通常時は普通に弱いぞ 下サブも撃てれば強いけど発生が遅いし目立つしで当たる方が悪い武装しか無いぞ通常時 - 名無しさん (2024-08-27 12:15:23)
- 下サブは弾速誘導優秀で当たる方が悪いと言えるほど性能低くはないでしょ、メイン撃つよりも下サブで着地取れるレベルだし - 名無しさん (2024-08-27 13:13:06)
- あれ打ち上げ→スパイクでようやく発生するんだよね マジで1秒くらい足止めないと出ないから赤ロック県内の相手をチラ見すらしてない時点で正直悪いよ() - 名無しさん (2024-08-27 13:23:01)
- 下サブは弾速誘導優秀で当たる方が悪いと言えるほど性能低くはないでしょ、メイン撃つよりも下サブで着地取れるレベルだし - 名無しさん (2024-08-27 13:13:06)
- ちょっと待って通常時は普通に弱いぞ 下サブも撃てれば強いけど発生が遅いし目立つしで当たる方が悪い武装しか無いぞ通常時 - 名無しさん (2024-08-27 12:15:23)
- フリードみたいな変形が強いキャラって通常時弱いか、変形の旋回性能が低いだとか何かしら弱点あるのが普通なのに、全部性能良いからな〜。 - 名無しさん (2024-08-27 11:57:18)
- 来月8日辺り新キャラ&アプデなのにやけに長く感じる。やってる事がいつもと同じで刺激が足らんからかな - 名無しさん (2024-08-27 11:36:43)
- それを人は待ち遠しいと言うんだ - 名無しさん (2024-08-27 15:08:50)
- 赤ロック確定で当たらんキャラも幾つか・・銃口補正このゲームちょいオカシイその為格闘機で射撃防御付きはかなり有利かと - 名無しさん (2024-08-27 11:40:47)
- 特に上下に対する銃口が弱いというか上下の銃口に限界があるキャラとかいるよね、ローランドのメインとか露骨に上下に弱い - 名無しさん (2024-08-27 12:14:39)
- 縦誘導は横誘導より明らかに低く設定されてるのは間違いないよ(アプデ情報からも分かる) 銃口補正も同じ。直近だとエルフィンのサブとか縦銃口下げられてたよね - 名無しさん (2024-08-27 12:21:04)
- だとピョン格迎撃とか上から格闘振られたらあたんない時もあるちゅう事か - 名無しさん (2024-08-27 21:45:53)
- そうそう。だから攻める時は上下に動くのはこのゲーム仕様上くっそ強いんよ スカセカタリナパラスローランド 全部ピョン格強いでしょ?(過去形含む) - 名無しさん (2024-08-28 08:38:51)
- ヒカリちゃんですら一直線で突っ込んでくるシャオリンとかに余裕持ってガン引き背面メイン撃っても普通に外れるんだ - 名無しさん (2024-08-28 01:25:44)
- 射角広げすぎると銃口から斜めに弾出すか、姿勢大きく変えるかしなきゃいけないって問題はありそう。 - 名無しさん (2024-08-28 06:58:42)
- 連ザⅡや本家エクバだとロックしてればちゃんと当たってたから射角とかあんまり気にしなかったな… - 名無しさん (2024-08-28 08:02:39)
- 特に上下に対する銃口が弱いというか上下の銃口に限界があるキャラとかいるよね、ローランドのメインとか露骨に上下に弱い - 名無しさん (2024-08-27 12:14:39)
- いつの間にか実績のキャラクターの所の翻訳が分かりやすくなった(誤翻訳が無くなった)のね、名前と武装名がキャラクターの所とちゃんと一致するようになったのありがたい - 名無しさん (2024-08-27 15:36:47)
- 初心者任務の基礎チュートリアルステージ6をクリアしても反映されないのですが、これってどうすればクリア出来るか方いますか?既出だったら申し訳ございません - 名無しさん (2024-08-27 18:38:37)
- 申し訳ございません誤字がありました。クリア出来る方法を分かる方です。 - 名無しさん (2024-08-27 18:40:50)
- 方法はない。次回のアプデでどうにかするらしいけど、そもそもこれ何回解決してもバグで復活するからホント謎 - 名無しさん (2024-08-27 21:02:40)
- 申し訳ございません誤字がありました。クリア出来る方法を分かる方です。 - 名無しさん (2024-08-27 18:40:50)
- 新キャラがアイススケーターだとは、予想出来なかったなぁ - 名無しさん (2024-08-27 20:04:47)
- あの…なんか…アイーダのラインビーム耐えてるんですけど…もしや射撃バリアある近距離強い3.0では…? - 名無しさん (2024-08-28 08:40:50)
- 防いだあとと射撃中上着脱げてるから上着がABCマントなんだわこれ - 名無しさん (2024-08-28 08:44:51)
- ブースト終わりも地走系らしく滑るわりに硬直短いし、初期キャバの再来なんじゃないのこれ?キャバとは違って格闘機っぽいけど、射撃バリア付きで着地取れないインチキ機体の臭いがして不安だわ - 名無しさん (2024-08-28 09:52:38)
- 地走キャラって本家だと必ずズサキャン系のテクニックあるから実質の硬直時間はかなり短い方だよ。こっちはそのテクニックがない代わりに比較的短めなんだと思う。ちなキャヴのやばかったのは不具合で着地硬直中にステップしたら硬直キャンセル出来たことだから全く違うぞ。こっちはオバヒはおそらくそのまま硬直入る - 名無しさん (2024-08-28 10:06:37)
- ブースト終わりも地走系らしく滑るわりに硬直短いし、初期キャバの再来なんじゃないのこれ?キャバとは違って格闘機っぽいけど、射撃バリア付きで着地取れないインチキ機体の臭いがして不安だわ - 名無しさん (2024-08-28 09:52:38)
- 前衛3.0コスト欲しかったから3.0なら嬉しいけどどうせすぐにナーフされるからなぁ…… - 名無しさん (2024-08-28 10:31:33)
- 強めに出してナーフ と 弱めに出してバフ ってのだと前者の方が印象いいからしゃあない - 名無しさん (2024-08-28 10:49:44)
- 後者の方が長生きするから後者の方が課金する方としてはうれしいんだがな……スカセやヤミンみたいに。前者は基本的に弱キャラまで落とされるし - 名無しさん (2024-08-28 11:01:58)
- それもどうなんだろうとは思うよ 例えば初期壊れてたスズはお仕置で地の底になったけど徐々にアプデ重ねて直近50%勝率あったし、ヴァーチェは暴れに暴れ続けて直近もナーフ食らうレベル(今はさすがにもう無理かなあ)、グリは…ね?言うて今全体として産廃と呼べるキャラいないぞ。強いて言うならシャープか? - 名無しさん (2024-08-28 11:11:15)
- 限定キャラの話、ヴァーチェ、アリス、スズランはナーフされまくって弱キャラまで落とされてる、グリフィンは回りが暴れすぎててずっと隠れてた感じする。スズランはヒカリと立ち位置被りすぎてて今も微妙だと思う - 名無しさん (2024-08-28 11:28:12)
- アリスは下のレート帯に限れば今でも暴れてるし、ヴァーチェは直近でナーフされるまでは暴れ続けてたしこの2キャラに関してはしゃあないと思う。スズは正直言われてるほど弱くないぞ3凸以上必須なのは置いとくとしてランカーですら放送で今のヒカリそんなに強くないからスズ使ってくれとか言ってたし()環境的にキャヴが重いから弱く感じるけどふつーに強い部類だぞ - 名無しさん (2024-08-28 11:35:22)
- 下のレートの話をしたら格闘キャラ全部大幅にナーフした方がいいと思うけど - 名無しさん (2024-08-28 11:48:58)
- アリスに関しては多分下レート帯で暴れてるからのナーフだと思う(そうじゃないならスズが下方修正されたようなもんだからね)。ほかの格闘キャラもって話だけど、実は下方される目安の53%を超えてるキャラが居ないんだよね。いちばん高くてパラスの52とかかな - 名無しさん (2024-08-28 11:57:06)
- 定期的に出てくるランカーって誰なんだ、Xとかで見る人は大体ヒカリの方が高評価だぞ - 名無しさん (2024-08-28 11:56:37)
- ヒカリは完璧に使えるなら多分3.0の中ではトップだとは思う。そんときはシャフだったしで平均値高いスズを使えって文脈だったよ - 名無しさん (2024-08-28 11:58:51)
- 理由あれば弱くてもしゃーないは許せん。残りの限定全員も全部没収してもろて仲良く産廃にさせたるわ覚悟しときいいい - 名無しさん (2024-08-28 11:59:16)
- 草。アリスはリワーク待ちって感じするから待っとき - 名無しさん (2024-08-28 12:00:38)
- キャバとか低ラン帯の勝率やばいだろ、対応できる人絶対いないし超産廃になるのか楽しみだ - 名無しさん (2024-08-28 12:07:37)
- どうでしょうね…むしろ格闘キャラ多すぎる環境なので厳しい戦いを強いられている可能性もあります - 名無しさん (2024-08-28 12:09:27)
- ていうかランクはB/P始まってからのレートだとキャバ出せる試合なんて殆どなさそう - 名無しさん (2024-08-28 12:32:54)
- 18グリフィンですら10%超えたことないからどうだろう… - 名無しさん (2024-08-28 12:44:13)
- 下のレートの話をしたら格闘キャラ全部大幅にナーフした方がいいと思うけど - 名無しさん (2024-08-28 11:48:58)
- アリスは下のレート帯に限れば今でも暴れてるし、ヴァーチェは直近でナーフされるまでは暴れ続けてたしこの2キャラに関してはしゃあないと思う。スズは正直言われてるほど弱くないぞ3凸以上必須なのは置いとくとしてランカーですら放送で今のヒカリそんなに強くないからスズ使ってくれとか言ってたし()環境的にキャヴが重いから弱く感じるけどふつーに強い部類だぞ - 名無しさん (2024-08-28 11:35:22)
- 限定キャラの話、ヴァーチェ、アリス、スズランはナーフされまくって弱キャラまで落とされてる、グリフィンは回りが暴れすぎててずっと隠れてた感じする。スズランはヒカリと立ち位置被りすぎてて今も微妙だと思う - 名無しさん (2024-08-28 11:28:12)
- それもどうなんだろうとは思うよ 例えば初期壊れてたスズはお仕置で地の底になったけど徐々にアプデ重ねて直近50%勝率あったし、ヴァーチェは暴れに暴れ続けて直近もナーフ食らうレベル(今はさすがにもう無理かなあ)、グリは…ね?言うて今全体として産廃と呼べるキャラいないぞ。強いて言うならシャープか? - 名無しさん (2024-08-28 11:11:15)
- 後者の方が長生きするから後者の方が課金する方としてはうれしいんだがな……スカセやヤミンみたいに。前者は基本的に弱キャラまで落とされるし - 名無しさん (2024-08-28 11:01:58)
- 強めに出してナーフ と 弱めに出してバフ ってのだと前者の方が印象いいからしゃあない - 名無しさん (2024-08-28 10:49:44)
- 防いだあとと射撃中上着脱げてるから上着がABCマントなんだわこれ - 名無しさん (2024-08-28 08:44:51)
- あの…なんか…アイーダのラインビーム耐えてるんですけど…もしや射撃バリアある近距離強い3.0では…? - 名無しさん (2024-08-28 08:40:50)
- ケルビムのN格出し切りすごい格好いいのに派生が優秀だから使う機会全然無いの悲しい - 名無しさん (2024-08-27 20:08:47)
- 派生のある格闘で出し切りが強いのは本家でもほぼ聞かないから宿命かもしれない… - 名無しさん (2024-08-28 12:57:29)
- サブ格派生、補正率あんまり良くないからサブ格の反射が何度か当たった時にN格振ったら雰囲気で出し切ってたりする - 名無しさん (2024-08-28 13:11:10)
- いい加減固定排除しろよ、野良が減りまくって過疎まっしぐらやん - 名無しさん (2024-08-28 03:48:05)
- 8000超えたらランカーの固定とマッチングしまくりの地獄始まるのなんとかしてほしいわ - 名無しさん (2024-08-28 06:36:43)
- 元より過疎だからヘーキヘーキ - 名無しさん (2024-08-28 08:42:41)
- 固定とマッチした時の補填をもっと増やしてくれってアンケート投げたけど変わらなそうよな - 名無しさん (2024-08-28 10:32:47)
- 一般プレイヤーの声は聴く耳なさそうね。運営開発もこれバンナムも同じ - 名無しさん (2024-08-28 15:08:40)
- ついこないだまでユーザーの言うこと聞きすぎって言われてたのに() - 名無しさん (2024-08-28 15:17:12)
- アンケートに限らず運営が外国人なのを考慮して翻訳しやすい日本語(可能な限り丁寧かつ短めに、5w1hを明確に、口語を用いないとか色々)で送るといいよ 無効は翻訳ツール通して読んでることを忘れずにね - 名無しさん (2024-08-28 15:27:01)
- ユーザーの中でもDiscordの連中の政治の言いなりになってるだけだからな現状 - 名無しさん (2024-08-28 15:30:04)
- 一般プレイヤーの声は聴く耳なさそうね。運営開発もこれバンナムも同じ - 名無しさん (2024-08-28 15:08:40)
- シグナス楽しみだなあ…キャヴが3.0だったから3.0説は薄いけどさ3.0であってほしいなあ… - 名無しさん (2024-08-28 17:27:43)
- 高ランクだとある程度突き詰めていってるからキャヴァBANってなるんだろうけど自分のレート帯低いのにみんなキャヴァ入れてBANしてるのなんか違くない?って思うけど明日になったら変わるしええか - 名無しさん (2024-08-28 18:27:00)
- むしろ高ランクの方が環境キャラより得意そうな採用率低いキャラBANした方が良さそうな気がする - 名無しさん (2024-08-28 19:03:15)
- 接地技もち一部キャラの接地ステップ強化されるっぽいけど全員じゃないのね - 名無しさん (2024-08-28 19:57:09)
- スコーピオンかなり使い勝手が変わりそうだな - 名無しさん (2024-08-28 20:09:05)
- キャバノータッチ、スカセノータッチです。このゲーム終わりです。 - 名無しさん (2024-08-28 20:09:09)
- スコピリワーク滅茶苦茶楽しみだ...!!! - 名無しさん (2024-08-28 20:12:15)
- キャヴァリーやっぱ勝率高くないじゃん!!! - 名無しさん (2024-08-28 20:17:37)
- BAN33%は壊れてるんよ - 名無しさん (2024-08-28 20:23:59)
- 脳死BANでしかないでしょ 単純に強さじゃなくてウザいからBAN - 名無しさん (2024-08-28 20:24:51)
- 戦ってて楽しくないのは調整ミスだと思うよ - 名無しさん (2024-08-28 20:30:26)
- 実際あいつBANしとかないと対応面倒だったからウザイのも十分強いの範囲だわ - 名無しさん (2024-08-28 20:30:48)
- キャバだけが別ゲーしてる。使ってる本人は楽しいだろうけど相手するのめんどくさくてダルい - 名無しさん (2024-08-28 21:03:21)
- 脳死BANでしかないでしょ 単純に強さじゃなくてウザいからBAN - 名無しさん (2024-08-28 20:24:51)
- BANトップでありながら漏れたキャヴァリーが勝率TOP3に入るんだから普通に高くない? - 名無しさん (2024-08-28 20:36:11)
- 多分違う。BAN率高い&勝率高いなら下方組に入っててもおかしくない(グリとか全盛期のヒカリとか)けど入ってないから恐らくはグリとかに脳死BANした脳死ユーザーが引き潰されただけじゃないかなあと思う。ノータッチなのを考えると実際対策簡単だってのが大きいんだと思う。極論盾するだけだし - 名無しさん (2024-08-28 20:43:13)
- 壁際に行って盾すれば対処すれば良いって言う人居るけど自分から不利な場所に行かされて盾強制は壊れてると思うけど - 名無しさん (2024-08-28 20:46:17)
- アサルト以外の時間は足回りいいだけのゴミだから基本ノーダメでアサルト凌いだ時点で大黒字だぞ - 名無しさん (2024-08-28 20:48:50)
- アサルト後鈍足でダメージ取り返せるチャンスなら良いんだけど足回り普通に良いから固定でも組んでないと倒せないのがキャバの悪いところ - 名無しさん (2024-08-28 21:03:18)
- 倒さなくていいんよアサルト終わりにダメージ与えるか相方狙ってれば普通に勝てる 悪いのはアサルトサブ格闘の揺れがデカすぎて酔うのと不快なところだよ - 名無しさん (2024-08-28 21:06:13)
- アサルト後鈍足でダメージ取り返せるチャンスなら良いんだけど足回り普通に良いから固定でも組んでないと倒せないのがキャバの悪いところ - 名無しさん (2024-08-28 21:03:18)
- アサルト以外の時間は足回りいいだけのゴミだから基本ノーダメでアサルト凌いだ時点で大黒字だぞ - 名無しさん (2024-08-28 20:48:50)
- 壁際に行って盾すれば対処すれば良いって言う人居るけど自分から不利な場所に行かされて盾強制は壊れてると思うけど - 名無しさん (2024-08-28 20:46:17)
- 多分違う。BAN率高い&勝率高いなら下方組に入っててもおかしくない(グリとか全盛期のヒカリとか)けど入ってないから恐らくはグリとかに脳死BANした脳死ユーザーが引き潰されただけじゃないかなあと思う。ノータッチなのを考えると実際対策簡単だってのが大きいんだと思う。極論盾するだけだし - 名無しさん (2024-08-28 20:43:13)
- 50きってるのかと思ったら普通に高いじゃん - 名無しさん (2024-08-28 20:38:10)
- どこ見ていってるの?2vs2は50%超えてるだろ - 名無しさん (2024-08-28 20:41:46)
- やたらネガる奴いるけどBAN率も勝率もトップ3に入ってるキャラが強くないは流石に無理あるわな - 名無しさん (2024-08-28 20:44:06)
- ナーフされるし閾値が53%って言われてる。51~49は基本適正レベルの強さだぞ - 名無しさん (2024-08-28 20:44:38)
- BAN33%は壊れてるんよ - 名無しさん (2024-08-28 20:23:59)
- よく見たらすげえなナーフ圏内って言われてる勝率53%以上が高レート帯で0じゃん…調整上手いな…こう見ると - 名無しさん (2024-08-28 20:21:39)
- 上は良いけど下がひどくない? - 名無しさん (2024-08-28 20:41:11)
- それね。スコーピオンに手が入ってるしやる気は感じられるから期待して待てる - 名無しさん (2024-08-28 20:45:23)
- 上は良いけど下がひどくない? - 名無しさん (2024-08-28 20:41:11)
- これではっきりした事としては運営ちゃん勝率しか見てないなー?キャラ調整の意見とか一切聴いてなくて笑う - 名無しさん (2024-08-28 20:33:03)
- キャバノータッチだとシグナスが壊れてたときのランクマ地獄だな クソみたいなキャバミラー頻発しそう - 名無しさん (2024-08-28 20:38:35)
- ランクマもカジュアルもキャバ湧くのは引退考えるな... - 名無しさん (2024-08-28 20:44:10)
- オーキッド上手い人が暴れてるんだろうけど1.5で勝率上位二位は流石に壊れてるからナーフ案件なんだけどノータッチなんだな。ステルスサブ格メインは強すぎたよ - 名無しさん (2024-08-28 20:43:15)
- 使用率見れば理由はわかるでしょ - 名無しさん (2024-08-28 20:45:15)
- だから上手い人が暴れてるんだろうけどって書いたじゃん、でも3.02.5轢き殺せるのは1.5としてヤバいでしょ - 名無しさん (2024-08-28 20:48:08)
- 逆。どこかで高コスト轢き殺すだけの性能がないと本家みたいに1.5のほぼ全てが勝率49%以下とかになる。BP機能のあるこのゲームなら相手の選出絞れるから有利な対面にだけ出てたんだろうねカマキリちゃん - 名無しさん (2024-08-28 20:50:57)
- 50%超えてるっていうのは3025に勝ててるって事でしょ?最低コストが勝ってたらダメなんよ - 名無しさん (2024-08-28 20:52:38)
- 分かってないようだから具体例出すけど仮に一生ロック向けられない環境ならスノーウォル無双するでしょ?そんな感じで自分の土俵で戦えるなら1.5コストは3.0コストと同じ働きができる(出来ないと3.0コスと使えばいいじゃんになる ここが分からないならゲームモード解説とか初心者講座見てきて)んで、このゲームBANがあるから相手の編成半分わかるんよ。だから有利な対面の時にしか出て来てないんだと思う。使用率的にも - 名無しさん (2024-08-28 20:55:21)
- つまり一部高コストには一方的に勝てるってことか、壊れてんじゃん - 名無しさん (2024-08-28 20:57:18)
- 分かってないじゃん!!! - 名無しさん (2024-08-28 20:57:45)
- 有利な対面ならクソゲーして勝てます、コスパ良いです。は普通に強いと思うけど - 名無しさん (2024-08-28 21:01:45)
- 有利な対面って時点でそりゃ強いでしょ そうじゃない対面でも勝てるなら話が違うけど選出されてないってのはそういうこと - 名無しさん (2024-08-28 21:05:00)
- 有利な対面ならクソゲーして勝てます、コスパ良いです。は普通に強いと思うけど - 名無しさん (2024-08-28 21:01:45)
- 分かってないじゃん!!! - 名無しさん (2024-08-28 20:57:45)
- つまり一部高コストには一方的に勝てるってことか、壊れてんじゃん - 名無しさん (2024-08-28 20:57:18)
- 最低コストが3025に勝ったら駄目な理由がわからないんだけどどうして?復活回数とスターバーストの回転で高コストに立ち向かうってコンセプトでしょ? - 名無しさん (2024-08-28 21:03:31)
- 1.5が勝っちゃダメって何言ってんだ? 勝敗はコストの軽さも含めて勝つ分には問題ないでしょう? - 名無しさん (2024-08-28 21:52:02)
- 分かってないようだから具体例出すけど仮に一生ロック向けられない環境ならスノーウォル無双するでしょ?そんな感じで自分の土俵で戦えるなら1.5コストは3.0コストと同じ働きができる(出来ないと3.0コスと使えばいいじゃんになる ここが分からないならゲームモード解説とか初心者講座見てきて)んで、このゲームBANがあるから相手の編成半分わかるんよ。だから有利な対面の時にしか出て来てないんだと思う。使用率的にも - 名無しさん (2024-08-28 20:55:21)
- 50%超えてるっていうのは3025に勝ててるって事でしょ?最低コストが勝ってたらダメなんよ - 名無しさん (2024-08-28 20:52:38)
- 逆。どこかで高コスト轢き殺すだけの性能がないと本家みたいに1.5のほぼ全てが勝率49%以下とかになる。BP機能のあるこのゲームなら相手の選出絞れるから有利な対面にだけ出てたんだろうねカマキリちゃん - 名無しさん (2024-08-28 20:50:57)
- だから上手い人が暴れてるんだろうけどって書いたじゃん、でも3.02.5轢き殺せるのは1.5としてヤバいでしょ - 名無しさん (2024-08-28 20:48:08)
- 元から使ってる人が強化された分勝率あがってるだけっぽいし使用率上がらなきゃ問題ないでしょ - 名無しさん (2024-08-28 22:15:21)
- 15コストが勝つなってそれ15コストキャラ及び15コストキャラをメインにしてる人を全否定してるわけだが - 名無しさん (2024-08-28 22:25:45)
- 15コスなんて本家でもくだらないしコスト帯自体を消していいよ - 名無しさん (2024-08-28 23:52:50)
- 本家の3000コストはほぼ必須で残りの低コは金魚のフンになるしかない自由度皆無の環境の方がクソじゃない? - 名無しさん (2024-08-29 00:30:49)
- 15コスなんて本家でもくだらないしコスト帯自体を消していいよ - 名無しさん (2024-08-28 23:52:50)
- 使用率見れば理由はわかるでしょ - 名無しさん (2024-08-28 20:45:15)
- 30出てきがちだから15が辛かった事以外は結構良かったなー スコーピオンが高めなの以外は納得 - 名無しさん (2024-08-28 20:46:50)
- スノー環境の時にほぼ1.5環境だったから弱めの方がありがたいかなぁ... - 名無しさん (2024-08-28 20:49:49)
- 武装追加されて強くなるであろうスコピ、一方コスト下げられ武装も削られたザハロワ・・・ - 名無しさん (2024-08-28 20:52:33)
- 8/15の調整が神懸ってたな。今回下位キャラ強化に武装追加多めなのも素晴らしい。 - 名無しさん (2024-08-28 21:00:09)
- わかる あの調整からかなり平和なゲームだったと思う 正直寂しいキャラだと思ってたスコーピオンも自分から仕掛けられるキャラになりそうで楽しみ - 名無しさん (2024-08-28 21:12:46)
- ステルスオーキッドに対してブメみたいな刺さる武装無いキャラは本当に逃げるしか無いからカジュアルでもたまに出てきて暴れてる気がする - 名無しさん (2024-08-28 21:05:29)
- 新キャラの性能によってはキャバの相方1.5を4回落として下さいがランクマでも発生するのか - 名無しさん (2024-08-28 21:08:53)
- んな事よりクソ浅オーキッドが大量発生する方が危惧すべき状況では? - 名無しさん (2024-08-28 21:11:36)
- カジュアルだけなら問題無いよ - 名無しさん (2024-08-28 21:22:55)
- こういうの大抵ランクマでも増殖するんだよな ちなみにオーキッドが苦手なキャラは多いぞ() - 名無しさん (2024-08-28 21:23:51)
- カジュアルだけなら問題無いよ - 名無しさん (2024-08-28 21:22:55)
- 何戦化して勝てなかったらやめるだろうしへーきへーき - 名無しさん (2024-08-28 22:45:22)
- んな事よりクソ浅オーキッドが大量発生する方が危惧すべき状況では? - 名無しさん (2024-08-28 21:11:36)
- 集計期間が強化前強化後弱体後全部入ってるからキャバリー(ついでに18号)の評価できない…。 - 名無しさん (2024-08-28 21:15:59)
- 前からだよね も少しリアルタイムな勝率とか見たいよね - 名無しさん (2024-08-28 21:17:28)
- 全てのランクで勝率うんちのヤミンに調整なし…? - 名無しさん (2024-08-28 21:38:12)
- 限定なのに流石に弱すぎるよなー。弱体化要らなかったし、5凸なら強いって言う人もいるけど実際は盾されるだけだからな - 名無しさん (2024-08-28 22:29:50)
- 下格の構えは必要だったと思うけど、流石に強すぎたよ - 名無しさん (2024-08-28 22:35:30)
- 自分よりもコスト上の格闘機と勝ち合うか普通に勝てちゃったから下格の構えモーション追加は良調整だったと思う - 名無しさん (2024-08-28 22:56:47)
- 下格の構えは必要だったと思うけど、流石に強すぎたよ - 名無しさん (2024-08-28 22:35:30)
- リロード2秒にしたのが暴れた原因だと思ってる。リロード遅くして性能戻らんかなぁ - 名無しさん (2024-08-28 22:42:18)
- ウォルと同じで15だし勝率まったく関係ない一芸の下格で食ってるからむしろ下方修正までわんちゃんある - 名無しさん (2024-08-28 22:45:12)
- 限定なのに流石に弱すぎるよなー。弱体化要らなかったし、5凸なら強いって言う人もいるけど実際は盾されるだけだからな - 名無しさん (2024-08-28 22:29:50)
- 1on1ですら居場所がなくなったシャープをもっと強化してくれ - 名無しさん (2024-08-28 21:57:20)
- コメント/雑談・交流掲示板のほう文字数多すぎて表示できませんってなってる - 名無しさん (2024-08-28 21:59:37)
- キャバフリードナーフ無し!!30射撃インフレ!!…バカかと - 名無しさん (2024-08-28 22:57:23)
- あくまで個人的な予測だけどスズランのメインの回転率上げたのマジでヤバいと思う - 名無しさん (2024-08-28 23:00:15)
- 上位キャラ調整ほぼ0でメイン1秒短くなっただけで勝率跳ね上がるとは思わない - 名無しさん (2024-08-28 23:02:30)
- 他の武装終わってるからそんなに変わらないよ - 名無しさん (2024-08-28 23:55:09)
- キャバに対して弱すぎるからいなくなるまでは勝率上がらないと思う - 名無しさん (2024-08-29 00:04:17)
- キャヴは重いし凸進まないと弱いしでなかなか環境的に可哀想な立ち位置だよなスズラン このままキャヴが消えたら暴れそうな予感はする - 名無しさん (2024-08-29 08:45:47)
- もうキャバは強さ云々以前の問題でヘイト集めまくってるし普通に大幅改修して機体コンセプトから変えてほしい - 名無しさん (2024-08-29 00:01:49)
- はじめから地走キャラだと思ってたから本気で変えてほしいあんなかっこ悪いキャバ見たくなかった - 名無しさん (2024-08-29 17:40:05)
- キャバBANするしかないから、分かってるフリードが対面に来ないのお祈りするゲーム。というかキャバの勝率嘘やろ…? - 名無しさん (2024-08-29 00:59:33)
- やってりゃわかると思うけど通常時がほんっと弱すぎて事故らせキャラに弱いんよ。アサルト中も苦手な武装多いし。足切り能力が高いってのは前から言われてたし、3500~5000帯の勝率が高いのが恐らく足切り能力を体現してるような感じがする - 名無しさん (2024-08-29 08:10:15)
- あくまで個人的な予測だけどスズランのメインの回転率上げたのマジでヤバいと思う - 名無しさん (2024-08-28 23:00:15)
- キャヴァリー低ランク帯で強いキャラだと思ってたけど3500以下だとむしろ勝率低いのか… - 名無しさん (2024-08-29 00:27:43)
- あれ扱える腕あるならそんなランク帯にいない - 名無しさん (2024-08-29 04:44:59)
- 真面目な話メイン適当ズンダで勝てた18号の存在がでかいと思う あと普通にヒカリが重い(キャヴはヒカリに触れないのにヒカリはアサルト横移動に照射が刺さる) - 名無しさん (2024-08-29 08:00:28)
- アイツの火器管制はたしかに初心者には難しい気はするが垂れ流してりゃ勝てそうな階級だからそんなに下がるもんかねって気もする まぁ垂れ流してるだけで当たってないのに仕事してる感と満足感満たされちゃうのかもな 風とかもだけど - 名無しさん (2024-08-29 12:14:08)
- 振り向き撃ち無い3コストの射撃性能上げるならケルビムにも何かしら射撃戦の強化欲しかったなぁ 理想はNサブ射の当て性能強化 それかガード射撃の当て性能戻すとか 唯一の近接寄り万能3コストとして先鋭化させるならサブ格サブ射の発生強化とか何かしら欲しかった感 これじゃただの弱メイン持ってるだけだ - 名無しさん (2024-08-29 00:28:52)
- 今の勝率見た上でいっているなら、正気か?っなっちゃいます - 名無しさん (2024-08-29 12:20:11)
- これ以上強くすると53超えそうよな - 名無しさん (2024-08-29 13:01:37)
- 8月29日全体調整と色々。第二シーズン終了と新キャラの投入で嵐の前の静けさザワザワ… - 名無しさん (2024-08-29 07:47:53)
- スコピの特格中の格闘長押しで挙動が変だし終了硬直が増えるはずが全くないしでまたやらかしてる? - 名無しさん (2024-08-29 14:02:45)
- スコピの変形メインめちゃくちゃ楽しいのに通常時とメイン弾数共有なの終わっとる - 名無しさん (2024-08-29 14:07:11)
- ランクマしてたら1回勝っただけで一気に+70pt貰ったんだけど、ランクマのポイント増減に変更入ってたっけ? - 名無しさん (2024-08-29 15:14:18)
- 期間限定で一定までは2倍セール中だよー - 名無しさん (2024-08-29 15:17:17)
- あっそれ忘れてた、ありがとう! - 名無しさん (2024-08-29 16:01:15)
- 期間限定で一定までは2倍セール中だよー - 名無しさん (2024-08-29 15:17:17)
- シグナス実質ブースト無限みたいな挙動してるけどキャバの過ちから何を学んだのか - 名無しさん (2024-08-29 15:22:04)
- マント視認性最悪だな。もっと大胆に脱ぐか、マント長くするか、もっと大胆に脱いどけよ。 - 名無しさん (2024-08-29 15:30:45)
- ハァ!(特格) - 名無しさん (2024-08-29 15:40:58)
- つかよく考えたらナーフ前後込でこの数値ってことは今のキャヴ勝率ゴミなんじゃね…?そうじゃなきゃ51にはならんやろ - 名無しさん (2024-08-29 15:31:08)
- シグナスどお?簡単に教えてくれたらページぱっと作るけどもーコストだけでも教えてー - 名無しさん (2024-08-29 15:37:25)
- シグナス コスト2.5 - 名無しさん (2024-08-29 15:57:41)
- とりまーつくたー - 名無しさん (2024-08-29 16:03:54)
- シグナス微妙だった、調整された既存キャラの方が強い - 名無しさん (2024-08-29 16:14:54)
- 体感ちょっとシグナス遅め? 射撃中心で攻める感じなんだと思うけどスカセで良い感ある。凸したら評価変わるのかな - 名無しさん (2024-08-29 16:35:59)
- シグナスは本家を知っている人向けに言うと、MFの挙動でX2のマントキャンセルを持つ射撃寄り万能キャラという感じでしょうか? 射撃武装の殆どが滑り撃ちできる上にズサキャン、降りテクもあるので、お手軽ではないにしても初期キャヴァリー並みの機動性になるかも… - 名無しさん (2024-08-29 16:44:38)
- マジ?猿が先行して情報持ってたのか知らんけど最高のキャラって言ってたからかなりバカキャラだと思ってたわ - 名無しさん (2024-08-29 16:53:05)
- キャバで反省したのかBDの機動力は少し遅く感じるよ、結構難しいキャラな感じ。使いこなせたら上位キャラみたいになるのかな - 名無しさん (2024-08-29 16:56:12)
- というか3.0の機動力と2.5の機動力比べるのはちょっとアレ 難しそうか…なんか絶対やべーとこ見つかるやつだ… - 名無しさん (2024-08-29 16:58:25)
- 地上で弾撃ってマントキャンセルするだけでその片鱗は見えるぞ - 名無しさん (2024-08-29 17:13:48)
- ガンダムXの換装ブー回より早いなら武装次第では壊れるんだよなぁ - 名無しさん (2024-08-29 17:35:54)
- 地上で弾撃ってマントキャンセルするだけでその片鱗は見えるぞ - 名無しさん (2024-08-29 17:13:48)
- というか3.0の機動力と2.5の機動力比べるのはちょっとアレ 難しそうか…なんか絶対やべーとこ見つかるやつだ… - 名無しさん (2024-08-29 16:58:25)
- マントを守るために被弾しそうになったら脱ぐ - 名無しさん (2024-08-29 17:58:35)
- 方がいいってことかな - 名無しさん (2024-08-29 17:59:31)
- シグナスくんブースト無限で草生える - 名無しさん (2024-08-29 17:15:07)
- マントあればブースト読み合いは間違いなく全キャラでも最強クラスだけど、マントハゲるとただの女子供ですな - 名無しさん (2024-08-29 17:20:39)
- マッチング新UI個人的には好みだけどもキャラセレで熟練度確認できなかったりレートの確認遠いのはちょっと難点だな - 名無しさん (2024-08-29 17:26:48)
- デイリーポイントとシーズンコインの獲得数見れるようになったのはありがたいんだけどね - 名無しさん (2024-08-29 17:55:02)
- 新衣装パラスのMVPポーズ……どこがとは言わないけど主張強くて良いね、どこがとは言わないけどね…… - 名無しさん (2024-08-29 17:58:42)
- どうして美白してしまったんだろう・・・ - 名無しさん (2024-08-29 18:15:26)
- 開始時の321GOとか終わった後のMVP時の〇〇何千とか、リザルト画面まで曲変わらないとか起きてるんだけどまさかおまかん? - 名無しさん (2024-08-29 18:00:19)
- こっちもさっきの更新入ってからそうなってる。バグだろうな - 名無しさん (2024-08-29 18:04:50)
- 今さっきのシャープやスコピとかの修正アプデ後からこっちもなってるね - 名無しさん (2024-08-29 18:06:04)
- おまかんじゃなさそうでよかったいやよくねぇわ - 名無しさん (2024-08-29 18:40:59)
- 早速修正アプデされたね、よかった - 名無しさん (2024-08-29 18:48:13)
- トレーニングモードからの脱出のしかたがわからんwww - 名無しさん (2024-08-29 18:32:05)
- 再起動しかない ボタン消えてる - 名無しさん (2024-08-29 18:35:25)
- オプションの「戦闘終了」 - 名無しさん (2024-08-29 19:24:13)
- さっきまでそのオプションボタンが消えてたんだよ - 名無しさん (2024-08-29 20:10:04)
- なるほど、すまんかった - 名無しさん (2024-08-29 20:13:43)
- さっきまでそのオプションボタンが消えてたんだよ - 名無しさん (2024-08-29 20:10:04)
- シグナスちゃんメインマント着脱は確かに強いんだけどメインが強いキャラなのにブースト回復のために使ったらだめじゃね…? - 名無しさん (2024-08-29 18:34:50)
- 確かに足回りだけならすごい快適なんだけど 足回り重視してメイン酷使すると撒く弾がなくなるわ - 名無しさん (2024-08-29 18:39:18)
- サブと横サブでもイケるぞ!リロードは・・・ナオキです・・・。 - 名無しさん (2024-08-29 19:08:48)
- シグナス若干息切れするのと動きがちょっと硬いから - 名無しさん (2024-08-29 18:40:09)
- 生命線のマント地味に剥がされていつの間にか無くなってる。マントある内はマントキャンセルで近距離の地上撃ち合いがめちゃめちゃ強いね。逃げに徹されてからの放置がちょっときついのと弾切れマント切れが中々辛い。しかし背中とタイツが素敵、基本背面しか見えないプレイヤー視点でもこれは嬉しいから引く価値有り - 名無しさん (2024-08-29 18:50:47)
- 強いか弱いかで言うと面白いキャラって感じ(白目) - 名無しさん (2024-08-29 18:56:49)
- シグナスのマントにヤミンのブーメラン当たったら消えるから全然マント削れん・・・スズランのバリアも似たようなことあった - 名無しさん (2024-08-29 19:23:55)
- ああ、デュカリオンの後サブとかこうなるから調整されたんか - 名無しさん (2024-08-29 21:00:26)
- マントで殴りに行くのかと思ったけど、殴る前に脱げてる - 名無しさん (2024-08-29 19:26:47)
- シグナス!ついに我らが実装されたぞ! - 名無しさん (2024-08-29 19:27:45)
- メロスでも歌えばいいのか - 名無しさん (2024-08-29 20:17:43)
- …運営め!あんな分かりづらいマントを実装してみせるなど! - 名無しさん (2024-08-29 23:16:35)
- キーコンフィグを初期化するのマジでゴミすぎ - 名無しさん (2024-08-29 19:40:30)
- ランクマ行ったらキーコン変えられててなんも出来んかった最悪だわ…… - 名無しさん (2024-08-29 19:59:15)
- 明日19時帰宅だから終わり次第シグナスの武装計測するね 今日は徹夜で仕事なので誰かやってくれてもいいのよ?(チラッ) - 名無しさん (2024-08-29 20:52:04)
- なんか対戦モード選んだ後にキャラを4人選ぶみたいな画面にまず飛ぶようになったんだけどマッチモードでもピックBAN追加されたとか…? - 名無しさん (2024-08-29 20:57:06)
- 週間パック買おうとしたら上限エラーとか出るんだけど - 名無しさん (2024-08-29 20:57:06)
- 前回のシーズンでもあったなそれ - 名無しさん (2024-08-29 21:13:03)
- アプデしてから画質最低設定にしてもガックガクなんやけどおま環? - 名無しさん (2024-08-29 23:15:16)
- なんか動きが重い感じはした。ping30ちょっとだったのに - 名無しさん (2024-08-30 07:08:59)
- スコーピオンの新武装どれも凄く楽しいんだけど、弾数共通なのがやりづらい - 名無しさん (2024-08-30 00:02:48)
- やる事極端なのよねいきなり仕様変更する - 名無しさん (2024-08-30 07:40:32)
- 本家もそんなもんだよ - 名無しさん (2024-08-30 08:02:38)
- 前サブ射と横サブ射は共通でも良いけど、後サブ射のテイルボムとは分けてほしかったね - 名無しさん (2024-08-30 11:59:53)
- やる事極端なのよねいきなり仕様変更する - 名無しさん (2024-08-30 07:40:32)
- なんかヴァーチェのメインとサブ射発生が遅くなってる、お知らせにはなかったから不具合だと思うけど修正キボンヌ。Nサブ射は撃ったあと2回目のメインが戻り中のビットから射出されてるからこれはこれで面白いけど - 名無しさん (2024-08-30 00:37:28)
- 固定vs野良マッチがいまだに理解できない 野良が消えて過疎の原因にしかならんやろ - 名無しさん (2024-08-30 02:51:39)
- ポイント改善なかったな - 名無しさん (2024-08-30 02:56:21)
- 野良の方が格上のレートとマッチする仕様なのかな - 名無しさん (2024-08-30 12:51:15)
- 野良でやってるけど固定は大概自分たちよりもレート上だね - 名無しさん (2024-08-30 18:10:13)
- 接待用の餌になれってことだぞ 運営は野良より固定が大事だからな - 名無しさん (2024-08-31 07:16:00)
- シグナス触って見ようとトレーニングモード行ったら強制終了しちゃったけど、修正してくれたかな - 名無しさん (2024-08-30 07:43:24)
- アップデート後から画質がおかしいのですがおまかんっやつかな。なんか、ガビガビになっている - 名無しさん (2024-08-30 08:01:49)
- 解像度設定がアプデで勝手に下げられてる人いたから確認してみると良いよ - 名無しさん (2024-08-30 09:39:12)
- 通行達成でトレーニングでたからキャバ使ってみたじっくり見れたので意外とグラいいのねと思った。衣装変更で紺色きたら旧スクやなぁと・・ - 名無しさん (2024-08-30 11:15:51)
- 新しいマッチングUIキャバ前に出すとデカすぎて他キャラの熟練度とか隠すの地味に面倒だな。どうせBANデコイだし4番目固定でええか・・・。 - 名無しさん (2024-08-30 12:09:05)
- 初見です失礼します - 名無しさん (2024-08-30 12:52:56)
- このゲームってiPhoneでできますか??調べてもあんまりわからなくて - 名無しさん (2024-08-30 12:53:36)
- まだ出来ないけどリリースしたいとは運営が言ってる - 名無しさん (2024-08-30 12:56:43)
- 現状スチーム専用。でもタブPCで出来るようになっても疑似コントローラー使いにくね? - 名無しさん (2024-08-30 13:51:29)
- まじすか - 名無しさん (2024-08-30 12:58:28)
- ありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-30 12:59:02)
- めちゃくちゃ細かい話なんだけどシグナスのダッシュ中のSE、長時間ダッシュしてから止まるときズサ―って音がなくて音がブチって切れるからめっちゃ不自然 - 名無しさん (2024-08-30 13:06:47)
- まだ取ってないからわからん&一番上のガチャだと70回の代わりに排出50%なのを今更知った。でたのはケルさんでした。 - 名無しさん (2024-08-30 13:49:40)
- その代わり二回連続ははずれないよ - 名無しさん (2024-08-30 15:56:15)
- まだ取ってないからわからん&一番上のガチャだと70回の代わりに排出50%なのを今更知った。でたのはケルさんでした。 - 名無しさん (2024-08-30 13:49:40)
- なんか毎日補給の更新時間変わった? - 名無しさん (2024-08-30 13:50:10)
- 変わってたね。10時配布に - 名無しさん (2024-08-30 13:52:21)
- 白フリーレンがシグナスだとしたら、ヤミンの隣の褐色娘が次の実装キャラかもなー - 名無しさん (2024-08-30 13:53:55)
- 動画見た限りだとたぶん次実装はアンシェリウスと影の順番だと思う あとはどこかで恒常にラジエル追加 - 名無しさん (2024-08-30 14:00:53)
- そういやラジエルってシーズン3開始時に全員に配布されるとか言ってなかったっけ - 名無しさん (2024-08-30 19:52:58)
- 開始時じゃなくて実装時じゃなかったっけ - 名無しさん (2024-08-30 20:06:39)
- そういやラジエルってシーズン3開始時に全員に配布されるとか言ってなかったっけ - 名無しさん (2024-08-30 19:52:58)
- 動画見た限りだとたぶん次実装はアンシェリウスと影の順番だと思う あとはどこかで恒常にラジエル追加 - 名無しさん (2024-08-30 14:00:53)
- 久々にやっておま環かもしれないけど入力遅延酷すぎてやる気が落ちてきた - 名無しさん (2024-08-30 16:30:21)
- しぐなすちゃん…これ5凸なったら強いのは分かるんだけどちょっと性能不足してませんかネ運営ちゃん… - 名無しさん (2024-08-30 19:24:50)
- 数値計測終わったけど多分過去限定一弱いぞこの子 - 名無しさん (2024-08-30 19:25:11)
- やっぱり弱かったのかシグナス。なんか使いこなせてないだけかと思って言い淀んでたけど、スカセや初期18号みたいに性能ぶっ飛んでるワケでもなくてヤミンやキャバみたいにインチキ兵装もないし。ブースト回復はインチキだけど弾数とリロードが終わってる - 名無しさん (2024-08-30 19:45:03)
- シグナスが地面カサカサしながらクソみたいな弾打って仕事してる気になってる間にその相方落として終わりみたいな展開めちゃくちゃ多かったわ - 名無しさん (2024-08-30 20:04:55)
- 過去限定一弱いとは言っても普通に戦える部類ではあるんだけどね…如何せん比較対象が強すぎた - 名無しさん (2024-08-30 20:06:07)
- というか、貴重な武装をマントや汎用射撃系とか中途半端な性能しょぼい弾数制ピョンとかで枠潰してるのやばくないか?キャバで例えるとアサルトモードになっても使う武装変わらないで弾共通しかも何故かピョン持ってるみたいなもんじゃん - 名無しさん (2024-08-30 20:39:11)
- 一応400くらいマントの耐久値あるから射撃戦の固さは良いと思うんだけどねえ 如何せん弾が弱い - 名無しさん (2024-08-30 20:49:56)
- 正直これを下手に触って壊れにするのが今までの運営だったから変に強化しないで欲しい - 名無しさん (2024-08-30 22:25:58)
- 確かに微妙ぐらいが健全っちゃ健全だからありなんだけど限定だから迷うよね。まあ実際に騒がれて適正ぐらいのものがバフ貰って意味わからなくなったスカセ射撃性能とかヤミン下格とかさっさと取り除いて欲しいものが沢山増えすぎではある - 名無しさん (2024-08-30 23:14:07)
- もう限定キャラガチャやめて全部恒常にしてくれよ運営 - 名無しさん (2024-08-31 07:08:08)
- 限定と恒常で完凸難易度激変するせいで無凸でも強い限定キャラにしかガチャ券使いたくねぇってなってる。出た直後だと調整だらけで強いのか弱いのか分からんしキャラ数増えたら恒常落ちして凸りやすくなるだろうしって考えると別に無理して入手する必要性感じないんだよ凸前提の限定キャラ。 - 名無しさん (2024-08-31 07:53:59)
- もう限定キャラガチャやめて全部恒常にしてくれよ運営 - 名無しさん (2024-08-31 07:08:08)
- マントキャンセルでの実質ブースト無限を没収して武装に梃入れするならいいと思う ブースト無限持ったまま強化入ったら終わり - 名無しさん (2024-08-30 23:42:37)
- マント発動モーションキャンセルできないようにするだけで無限ブーストなくせると思うんだけどな - 名無しさん (2024-08-31 07:36:50)
- 確かに微妙ぐらいが健全っちゃ健全だからありなんだけど限定だから迷うよね。まあ実際に騒がれて適正ぐらいのものがバフ貰って意味わからなくなったスカセ射撃性能とかヤミン下格とかさっさと取り除いて欲しいものが沢山増えすぎではある - 名無しさん (2024-08-30 23:14:07)
- シグナスの機動力は良いからカゼとおんなじ雰囲気を感じる。全体的に誘導も弱いし - 名無しさん (2024-08-30 20:08:24)
- どっちかと言うと前までのフリード。機動力良いのに弾が弱い カゼは近距離なら強いけどシグナスは近距離弱いから… - 名無しさん (2024-08-30 20:10:51)
- ランクマ負けるたびにアプリ落ちるんだけどwww メンタルリセットか? - 名無しさん (2024-08-30 20:18:13)
- このキャラの弾絶対強くしちゃ駄目だろ 弾当てれないから無視するしかないんだぞ - 名無しさん (2024-08-31 08:46:58)
- そういやシグナスのことフリーレンって言われてたからツインテールって思い込んでたけどサイドテールでびっくりしたわ - 名無しさん (2024-08-31 10:19:40)
- 遊ぼうとしたらメンテ告知 - 名無しさん (2024-08-31 10:53:09)
- サーバー接続断とかでた。。。 - 名無しさん (2024-08-31 10:59:17)
- あ、ノンストップアップデートじゃないのは切れるんかな?知らんかった - 名無しさん (2024-08-31 11:01:12)
- 勝利って出たとたんにサーバーから切断されましたって出たw - 名無しさん (2024-08-31 11:01:17)
- 格闘入れてる最中に相方キャバにゲロビ流された マジで何やってんの - 名無しさん (2024-08-31 11:01:18)
- もう一方の敵からの攻撃が飛んできたりしてたのでは? - 名無しさん (2024-08-31 11:02:46)
- このゲーム相方が何してるか確認して弾流すか決められる奴の方が少ないししゃーない - 名無しさん (2024-08-31 11:04:46)
- 敵相方カットで三枚抜きするためのゲロビか殴られてるように見えたか - 名無しさん (2024-08-31 11:06:18)
- アプデ終わったらリプレイ確認してみます - 名無しさん (2024-08-31 11:10:23)
- 基本的に疑似タイとかじゃないなら射撃で介入したほうが状況良くなる場面の方が多いんだよねえ… - 名無しさん (2024-08-31 11:15:13)
- ドーリアしてたらピンポイントに見方ヴァーチェのアンパンチで見事に俺のパラスだけ殴ったやついるから3枚抜きのゲロビだったらゆるしてやれ - 名無しさん (2024-08-31 11:16:38)
- スコーピオンのテイルボムが撃てなくなってて草 - 名無しさん (2024-08-31 14:22:18)
- その代わりゲロビ撃ち放題になってて笑っちゃった、恐らく後サブ射(テイルボム)がNサブ射(ゲロビ)と同じになってて、弾数が減る処理がNサブと同じなので - 名無しさん (2024-08-31 14:28:13)
- 途中送信してしまった、後Nサブ射を撃つ→後Nサブ射用の弾数があるので撃てる→弾数消費処理はNサブ射用の弾数で行われる→Nサブ射がリロード中でも後サブ射の弾数があれば撃てるって感じなんだと思う - 名無しさん (2024-08-31 14:31:32)
- その代わりゲロビ撃ち放題になってて笑っちゃった、恐らく後サブ射(テイルボム)がNサブ射(ゲロビ)と同じになってて、弾数が減る処理がNサブと同じなので - 名無しさん (2024-08-31 14:28:13)
- 始めて見たのですが頻繁に落ちてしまいす同じ症状の方いらっしゃいませんか? - 名無しさん (2024-08-31 15:42:06)
- 最近シーズン変わりのアプデが入って落ちやすくなってますね。ここの運営なら数日すればたまに落ちる程度には改善してくれる可能性が高いです。 - 名無しさん (2024-08-31 17:11:23)
- TGSのスマホゲームコーナーに星の翼出展するらしいけどスマホ版も割と近くに出るんかな - 名無しさん (2024-08-31 16:30:55)
- Xで告知あるんじゃ? そも運営がXやSNSで宣伝してるか不明やが - 名無しさん (2024-08-31 16:50:15)
- キャヴァリーとかシグナスが許されてエルフィンは汚物とか害悪って言われて未だに許されてないの理不尽じゃね?あいつら一生滑ってるか高跳びして格闘一方的に拒否しながら遠距離いれるじゃん - 名無しさん (2024-08-31 17:30:06)
- 現状のシグナスは弾が激弱だからそこまで問題ではない気がする キャバはゴミだけど - 名無しさん (2024-08-31 17:35:45)
- エルフィンが弾送ってる距離ってシグナス側まともな射撃ないゾ。キャバフリはゴミだけど - 名無しさん (2024-08-31 19:32:22)
- 公式ディスコ鯖で今のキャヴァリーは大した事ないって叫んでる奴が多いからしゃーない、政治活動の差や - 名無しさん (2024-09-01 12:48:05)
- 単純に実力の問題 足きり性能こそ高いけど単純に初見殺しでしかないから上手い人ほどキャヴを弱く感じる - 名無しさん (2024-09-01 14:32:24)
- シグナス使ってていつもの癖で着地硬直中にブーストを吹かせると地走移行しちゃうのかなりめんどくさい - 名無しさん (2024-08-31 21:42:15)
- 着々と増えていくロビーアニメーション見てると、そろそろちゃんとしたストーリーが見たくなってくる。みんなはキャラの説明とか見ててストーリー気になるキャラとかいる? - 名無しさん (2024-08-31 21:43:38)
- 4コマ動画で出てたガルサ組とかどういう立場なのか気になる - 名無しさん (2024-08-31 23:30:41)
- バトルパス下段報酬に黄色のメッシュが入った明るい灰色の髪のキャラがいて誰かと思ったらドーリアなのか…?めちゃ美人になってるな - 名無しさん (2024-08-31 23:09:23)
- スズランの次元強化を使わないやつが対面に出てきた。カジュアルだし相方じゃなかったからまだよかったけどせめて武装確認くらいはしてほしい。動画上げてる人もいるんだし - 名無しさん (2024-09-01 00:08:51)
- なんかランクポイント2倍になってるけど変わらず5000盛ってればいいんだっけ?なんか報酬システム変わったんだっけか - 名無しさん (2024-09-01 00:50:12)
- ランキングから週間報酬をチェック - 名無しさん (2024-09-01 02:02:38)
- サンクス。とりあえず5000乗ってれば良さそうだな - 名無しさん (2024-09-01 10:51:30)
- 毎週ランクマ10戦してないと報酬受け取れないからそこだけ注意やね - 名無しさん (2024-09-01 11:14:28)
- サンクス。とりあえず5000乗ってれば良さそうだな - 名無しさん (2024-09-01 10:51:30)
- ランキングから週間報酬をチェック - 名無しさん (2024-09-01 02:02:38)
- ケルビム覚醒技をくらってる最中にアイーダの覚醒技も飛んできてHP1550が一瞬で蒸発してしまった - 名無しさん (2024-09-01 01:34:51)
- 公式がキャラの武装を追加したり、キー配置を変えたりしてるせいで、wiki編集が大変そう・・・ - 名無しさん (2024-09-01 04:37:11)
- スマホ版でたら運営が今まで以上本気出すか気になる。スマホでやってもタブレットでやっても操作性はウンチだけど - 名無しさん (2024-09-01 06:46:40)
- なんか2v2ランクで3人編成でエラー出た後4人に変えてもマッチングできなくなった - 名無しさん (2024-09-01 10:50:53)
- こっちも2対2ランクをキャンセルしてからマッチング開始のボタンが押しても反応しなくなりました。ゲーム再起動でも直らず。 - 名無しさん (2024-09-01 11:38:54)
- 編成画面のスタンプ送信、味方と馴れ合うための機能かと思ったら敵のも表示されて笑っちゃった - 名無しさん (2024-09-01 12:01:11)
- 今更なんだけどキャバリーの覚醒技これ最初からガードいれると途中でガード途切れるのマジでなんとかならんのか。最後までガードさてせほしいわ。 - 名無しさん (2024-09-01 12:32:55)
- 盾前にステップしておくか盾中にステップ連打しておけば簡単に避けられるよ - 名無しさん (2024-09-01 14:29:12)
- アケコンって使えますか?使えるとしたらエクバと同じ配置に出来るのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-01 13:32:12)
- できます。公式ディスコードで配布されているツールを使うと良いです。 - 名無しさん (2024-09-01 14:02:26)
- ありがとうございます - 名無しさん (2024-09-01 15:10:21)
- できます。公式ディスコードで配布されているツールを使うと良いです。 - 名無しさん (2024-09-01 14:02:26)
- 通常マッチはできるんだが勝っても負けてもポイントが貰えんし、ランクマッチはできない これバグかなんか? おま環?? よくわからん - 名無しさん (2024-09-01 14:44:50)
- ランクマできないの自分だけじゃなかったか…。 - 名無しさん (2024-09-01 15:07:24)
- 夕方INしなおしたらメンテ中で遊べん・・なんじゃこりゃ - 名無しさん (2024-09-01 18:02:49)
- ランクマ入れるようになったのにスペシャルリワードが変化せん・・何戦しても幾らはいったかわからん - 名無しさん (2024-09-01 22:28:26)
- 夕方INしなおしたらメンテ中で遊べん・・なんじゃこりゃ - 名無しさん (2024-09-01 18:02:49)
- ランクマできないの自分だけじゃなかったか…。 - 名無しさん (2024-09-01 15:07:24)
- アリスでキャバキャバとか無理w だれかアドバイスください - 名無しさん (2024-09-01 14:53:35)
- キャバキャバはほぼ無理、擬似タイに出来たら多少は勝ち目あるけど2:1状況に持ち込まれたら大体勝てないから、頑張ってアサルトモード耐えて擬似タイにする - 名無しさん (2024-09-01 15:14:07)
- ピョン格でロック集めてひたすら回避して、相方とダブロで取ってもらうしかないと思います。。 - 名無しさん (2024-09-01 15:21:30)
- アリスだと無理かな…基本射撃しないで前詰め続けてアサルトは盾で凌ぐかアサルトの出始めを格闘で狩る 基本的に相手が迂闊なことしない限りアリス単体じゃ無理 相方が射撃強いキャラなら前詰め続ければどこかでチャンスがある 疑似タイ強い相方なら疑似タイ持ち込めば余裕 - 名無しさん (2024-09-01 15:24:08)
- キャヴァにダブルロックされたらキャヴァミラーでもなけりゃ無理でしょ - 名無しさん (2024-09-01 20:41:55)
- ランクマ一週間二倍延長とかあるんかな、今日出来ないの割とキツいけど - 名無しさん (2024-09-01 15:16:31)
- 木曜アプデ後から1週間だから次の水曜までかと思ったけど今日までなのか? - 名無しさん (2024-09-01 15:21:18)
- そういえば日程いつまでか分からないね、シーズンパスのウィークリー更新は月曜日だよね。 - 名無しさん (2024-09-01 15:38:05)
- 後で保障とか言われてもどうせ一律だから、入れた奴がさらに得するだけで出遅れは埋まらないんだよな - 名無しさん (2024-09-01 17:04:52)
- 木曜アプデ後から1週間だから次の水曜までかと思ったけど今日までなのか? - 名無しさん (2024-09-01 15:21:18)
- ランクマのポイント二倍って適性より明らかに上までいけちゃうの良くないと思うわ 期間中は人増えてもその後で適性より上のレート帯で負けまくって萎える人も多いだろうし、前シーズンの到達レートまで二倍とかで良かった気がする - 名無しさん (2024-09-01 17:12:23)
- 正直8000ポイント以降はランクマしないとポイント減らしますって実装したんだしランクリセット一律5000にしなくてよかったと思う - 名無しさん (2024-09-01 17:28:50)
- 元からあったぞ 緩和されたんだぞ - 名無しさん (2024-09-01 18:27:53)
- もとより固定野良ごちゃまぜでどこが適正かなんて曖昧なガバガバレートでそれ言ってもしょうがないしメイン層は本国の中華勢だしTGSで発表予定のスマホ版が早まるなら日本チンパンジーなんてさっさと上がってもらった方が平和だし、とにかく人口増やさないとどうにもなんねーから上位層は上位層で考えて棲み分けしてもらって現状飲み込んでもらわないといけないんじゃないの - 名無しさん (2024-09-01 17:43:44)
- だからこそ8000以上の人たちとそれ以下で棲み分けしたほうがよかったんじゃないの? - 名無しさん (2024-09-01 18:25:57)
- だいたい理解できる。キャラ増やして、それを凸するために課金するか、デイリー消化を頑張ってという構造にしてるから、必然的に報酬制度が強くなるんだよね。そうすると、人はランクもやるようになるし。今どきは過疎進むとすぐサービス終了 - 名無しさん (2024-09-01 20:41:51)
- ランクマに人増やしたいなら固定対策と8000以上のランク広げるのが一番いいと思うけどね 勝率4割程度でも到達できる8000が最高ランクだと闇鍋過ぎて半ばくじ引きみたいになる - 名無しさん (2024-09-01 21:00:50)
- ランクの意味ないしポイント二倍って誰も得しないとは思ってた - 名無しさん (2024-09-01 19:36:16)
- ランク報酬あるから、得する奴は結構いる - 名無しさん (2024-09-01 20:36:19)
- 週一のランク報酬付けたりとかがそもそもいらないんじゃないかな・・・ - 名無しさん (2024-09-01 20:47:37)
- 誰も得しないとかそもそもいらないとか個々のユーザーの独善的意見で運営方針に一々ケチつけられたらたまったもんじゃないなこれは - 名無しさん (2024-09-01 20:59:55)
- ランク報酬あるから、得する奴は結構いる - 名無しさん (2024-09-01 20:36:19)
- そもそも回数やれば誰でも8000いけるやろって感じだけどね。報酬があるから8000までの緩和は賛成派。8000以降のマッチングを改善してくれればいい - 名無しさん (2024-09-01 20:38:38)
- 緩和って言ってもポイント2倍は期間限定だよ - 名無しさん (2024-09-01 20:50:11)
- 正直8000ポイント以降はランクマしないとポイント減らしますって実装したんだしランクリセット一律5000にしなくてよかったと思う - 名無しさん (2024-09-01 17:28:50)
- 鯖のメンテ入ったかな? - 名無しさん (2024-09-01 17:31:43)
- ランクマそこそこの確率でベータ一択勢がいて辛い。先落ちする上にヘイトも稼げずダメも出ないからマジできつい - 名無しさん (2024-09-01 22:10:26)
- B/Pあるゲームで一択してる時点でまともじゃないからな 特に弱キャラ即ピマン - 名無しさん (2024-09-01 22:13:49)
- ベータはそれなりに強いよ・・・ - 名無しさん (2024-09-01 22:29:42)
- ベータ自体はな 木主見たらそう言ってないのはわかる - 名無しさん (2024-09-01 23:38:38)
- ベータは基礎スペックに集約しすぎて降りテクもないし足回りの良さの2コス止まりだから間合い管理できない人が対応できずに先落ちしがちってのがあると思う。自分もよくやりがちだし上手いベータ使いは詰める時は詰めるし間合い取る時はしっかり取る。皆使えるチュートリアルキャラだからそうカリカリなさんな。 - 名無しさん (2024-09-01 23:17:13)
- 低コ一択系会ってからヒカリみたいな後衛できる3コス入れるようになった。突っ込んでく味方盾に刺しこんでいけば6000ダメ出して勝てたりするからまだ全然試合になる。最近はBANされたくないから3コス二体にしてる - 名無しさん (2024-09-02 06:48:31)
- スノーウォル一択よりマシでは? - 名無しさん (2024-09-02 07:46:52)
- 15即ピは自分のこと職人だと思ってそうできつい - 名無しさん (2024-09-02 14:17:15)
- 今は相方のPick見れるから良いけど 3.0 3.0 2.5 2.5みたいな選出してて 2.5wBANとかされて1.5即ピされると胸の中にドス黒いものが溜まっていくんだよね… - 名無しさん (2024-09-02 15:37:29)
- 15即ピは自分のこと職人だと思ってそうできつい - 名無しさん (2024-09-02 14:17:15)
- キャラとかコストとか関係なく即ピ勢が嫌われるのはどのゲームでもあるあるよね - 名無しさん (2024-09-02 12:08:37)
- ベータ自体は強いけど、アレ乗るならインファイトに持ち込むセンスと後衛をちゃんとカット - 名無しさん (2024-09-02 15:08:46)
- と耐久残す基礎力がいるから、サブ格しか振らないとか後ろで巻いてるだけの人はだめだろうな - 名無しさん (2024-09-02 15:09:59)
- 皆さん覚醒のコアってどのくらい出てますか? シグナスで200回ぐらい回したんですが、格闘しか出なかったので… - 名無しさん (2024-09-01 22:18:55)
- ヤミン以降のキャラ全部5凸してるけど2~3しか出てない かなり低めかと - 名無しさん (2024-09-01 22:29:06)
- シグナスは229回で全部、キャバは379回で全部、ヤミンは254回で1種、スカイは363回で2種だった。面倒だからこれ以前は数えないけど割と出なくて作ることが多い印象だわ - 名無しさん (2024-09-01 22:38:27)
- 1週のみLP二倍はどの層から見ても基本的に得しかない制度だぞ 例えば極端な例だと勝率9割のプレイヤーが居たとして、そういうプレイヤーがLPリセットされた後、長い時間低レートで暴れるという事態が回避できる。逆に中間層、例えば勝率5割くらいの8000行けばいいやってプレイヤーは勝率5割でもぐいぐいLPが上がるから全体的に適正レートになりやすいシステム - 名無しさん (2024-09-01 22:34:13)
- 無敵バグ悪用してシャオリン選ぶのやめろぉ…試合中盤からずっと無敵って、仕様理解してわざとやってるだろ〜 - 名無しさん (2024-09-01 23:29:01)
- 初耳だが嘆くより前に運営に報告しとけ - 名無しさん (2024-09-02 08:20:45)
- 報告上がってないの?カゼでも起きるってつべの生配信でリプレイ見てたけど。帰ってまだ公式ディスコに報告してみるわ。 - 名無しさん (2024-09-02 12:28:44)
- 公式に上がってるよ〜そのうち消えると思うからお待ちを〜 - 名無しさん (2024-09-02 12:47:42)
- 報告上がってないの?カゼでも起きるってつべの生配信でリプレイ見てたけど。帰ってまだ公式ディスコに報告してみるわ。 - 名無しさん (2024-09-02 12:28:44)
- 初耳だが嘆くより前に運営に報告しとけ - 名無しさん (2024-09-02 08:20:45)
- 来月25日でハフバかなんかイベント的なのやって欲しいキャラもやっと30体超えたな - 名無しさん (2024-09-02 10:05:43)
- 限定の方引くときは普通のと確定のどちらがいいのでしょうか? - 名無しさん (2024-09-02 15:22:36)
- 引き切るなら確定 そんなに引けないならどっちでも変わらないかな - 名無しさん (2024-09-02 15:33:34)
- サンドボックス-2にキャラ対策ページの原案があります〜ようやく全キャラ分の清書が終わりました。自分がよく使うキャラの項目についてご意見あれば直ぐに反映させるのでぜひコメント欲しいです〜。よろしくお願いします - 名無しさん (2024-09-02 16:01:35)
- シグナスやりすぎwww絶対内部調整段階のものに戻しただろwww下サブ格闘接地しないの調整を感じるとか言ったの恥ずかしいんだけどwww - 名無しさん (2024-09-02 19:13:41)
- シグナス凸りたくなったけどこれで職人が暴れて勝率上がって下方が怖い。 - 名無しさん (2024-09-02 19:16:56)
- グリが前例として下方されてないし使い込んでるプレイヤーのことは基本気にしなくていいと思うよ - 名無しさん (2024-09-02 19:19:21)
- そして職人(笑)キャラしか居なくなる - 名無しさん (2024-09-02 19:25:05)
- 本家の下手糞でも勝てるキャラだらけよりだいぶましだと思うけどね - 名無しさん (2024-09-02 19:26:28)
- そして職人(笑)キャラしか居なくなる - 名無しさん (2024-09-02 19:25:05)
- グリが前例として下方されてないし使い込んでるプレイヤーのことは基本気にしなくていいと思うよ - 名無しさん (2024-09-02 19:19:21)
- なんかマッチしても効果音が出なくなったけどバグ?いつの間にかマッチしてて危うくタイムアウトしかけた - 名無しさん (2024-09-02 19:50:19)
- 有言実行ってことでスズラン・デュカリオン・スコーピオンついでにヒカリの照射の発生と弾速調べてきたよ - 名無しさん (2024-09-02 20:17:21)
- スズランサブ格闘 発生14F 弾速150m/s - 名無しさん (2024-09-02 20:17:50)
- スコピNサブ射撃 発生20F 弾速180m/s - 名無しさん (2024-09-02 20:18:14)
- デュカNサブ射撃 発生16F 弾速140m/s - 名無しさん (2024-09-02 20:18:40)
- ヒカリサブ格闘中サブ格闘 発生15F 弾速120m/s - 名無しさん (2024-09-02 20:19:12)
- 一応10回やった結果の中央値で取ってるから誤差1Fくらいはあるかも - 名無しさん (2024-09-02 20:19:49)
- 調査乙あり。テイルさん常に照射位置に構えててもらっていいですかね…。0.66秒もかかってるんかあれ - 名無しさん (2024-09-02 20:34:14)
- ヒカリそんなに遅いのか、出たら当たるくらいのイメージあるけど - 名無しさん (2024-09-02 22:31:51)
- 銃口補正については計測できてないからそこの性能差もあるかも〜 - 名無しさん (2024-09-02 22:34:16)
- 健全なランク環境のためにランクマから固定を消せ ソロ専消えて過疎ってるだろ サ終でも目指してんのか糞運営は - 名無しさん (2024-09-02 20:30:38)
- 🤖・・・ - 名無しさん (2024-09-02 20:40:31)
- ロボットが言葉を失ってて笑った - 名無しさん (2024-09-02 20:46:02)
- 👺主語がデカい! - 名無しさん (2024-09-02 20:57:54)
- 実際vcなしでも20コストマンじゃない奴と組むだけで地雷引かなくなるからオススメだぞ - 名無しさん (2024-09-02 22:27:37)
- 今の調整で萎えて人減っていってるからそのうちサ終するよ - 名無しさん (2024-09-02 22:32:57)
- むしろ平日にしてはアクセス数多いんだけどね - 名無しさん (2024-09-02 22:35:12)
- オワコン言われてる内は人がいる定期 - 名無しさん (2024-09-02 22:39:26)
- 二倍の今に比べたらランクマの人は減りそう 特にランカーの固定との遭遇率上がる8000以降は - 名無しさん (2024-09-02 23:03:25)
- そのうちサ終兄貴、3年や5年後にサ終しても俺の言った通りって言い張れるから強そう - 名無しさん (2024-09-03 01:44:44)
- むしろ平日にしてはアクセス数多いんだけどね - 名無しさん (2024-09-02 22:35:12)
- 🤖・・・ - 名無しさん (2024-09-02 20:40:31)
- 8000↑600人以上はいるっぽいね。多いか少ないかは分からんけど - 名無しさん (2024-09-02 23:09:02)
- ボリューム層が赤星~黒星帯なの考えると全体のプレイヤー人口はsteam無料ゲーとしては破格だと思う、でも皆底上げされて赤星帯ですらAIランクマとかになったら初心者可哀そうだな - 名無しさん (2024-09-02 23:22:26)
- 前シーズン終わり際に8000上げたとき500位代だったから既に前シーズンより多いと思う - 名無しさん (2024-09-03 00:47:33)
- 低コストより3.0コストをバンバン追加してほしいなぁ - 名無しさん (2024-09-03 01:46:18)
- 寧ろ1.5要らないから、皆スペック上げて2.0 2.5 3.0 3.5の方がいいかなーと - 名無しさん (2024-09-03 08:23:08)
- 3.5って絶対落ちれないからクソゲーになるよ() - 名無しさん (2024-09-03 08:24:53)
- そんなの3.5&3.5で組むだけでしょ. - 名無しさん (2024-09-03 08:58:43)
- 2.02.53.0の三つでいいんじゃない、このゲームの1.5性能普通に2.0並にあるし - 名無しさん (2024-09-03 09:41:45)
- そもこのゲームが評価されてたのってエクバのゲーム性ほぼそのままだったことであってそこを変えちゃうと下手にオリジナリティ出した過去のエクバライクゲーみたいにバランス悪くなるのがオチだよ - 名無しさん (2024-09-03 09:46:40)
- 本家の頃から最低コストはぶっ壊れるか産廃になるかの二択だから全部2.0コストにした方が調整は楽そう - 名無しさん (2024-09-03 09:49:48)
- 20基準のスノーウォルとんでもないクソ機体になりそう - 名無しさん (2024-09-03 10:27:20)
- むしろ1.0コスト追加してもいいのかもね 本家の過去作だと1.0が1.5になった過去があるわけだし……面白いかも - 名無しさん (2024-09-03 11:04:06)
- 寧ろ1.5要らないから、皆スペック上げて2.0 2.5 3.0 3.5の方がいいかなーと - 名無しさん (2024-09-03 08:23:08)
- エクバライクゲーって今までそんなにあったっけ? RoIはバランスと言うよりロードの長さが致命的だったけど - 名無しさん (2024-09-03 09:53:22)
- あとはひデブくらいしか知らんなぁ - 名無しさん (2024-09-03 09:54:24)
- ここまでしっかりエクバやってるのはここくらいだけど似たようなシステムを持つゲームなら山ほどある。上がってこないゲームは基本的にシステム的にバランスが悪くてまともに対戦成立してないところが多いのよねエクバがシステム的にめちゃバランス良い - 名無しさん (2024-09-03 11:03:12)
- カプンコがこの手のゲーム全部バンナムに渡しちゃって以後2vs2ゲームがバンナム主導になっちゃったからなぁ。カプンコが他ゲーで儲かってるから無理に作る必要ないし - 名無しさん (2024-09-03 12:58:17)
- あげたんだっけ? エクバ稼働当時バンナムがVsシリーズの権利奪っていったって聞いたけど。カプコンがゲーセンでトップのコンテンツをそう簡単に手放すとは思えない - 名無しさん (2024-09-03 14:13:44)
- どんな感じのゲームか知りたいから山ほどあるならタイトルを何個か出して欲しいな - 名無しさん (2024-09-03 13:53:05)
- パっと思いついたのはガンストじゃないかな、2vs2じゃないけど戦力ゲージを全部削れば勝ちの複数人対人ゲーだし - 名無しさん (2024-09-03 14:11:32)
- 最近のだと呪術のアレとかはかなり意識してたかなあ。古いのは山ほど出てくるぞRise of Incarnate、ガンストなどなど。色々あるから探してみてね - 名無しさん (2024-09-03 14:41:32)
- RoIは自分が先に挙げてるんだけどな。やっぱり山ほどは無さそうだね。ありがとう - 名無しさん (2024-09-03 14:52:03)
- 今思い出したけどアーケード版のディシディアが有ったな - 名無しさん (2024-09-03 15:07:13)
- 有名どころでは無いけど、戦国BASARA バトルヒーローズ、ドラゴンボールゼンカイなんたらあたりはほぼエクバだった気がするよ - 名無しさん (2024-09-03 16:38:57)
- RoIは自分が先に挙げてるんだけどな。やっぱり山ほどは無さそうだね。ありがとう - 名無しさん (2024-09-03 14:52:03)
- エクバライクのゲームやるならエクバでいい感あるしな マキオンは流石に飽きたから家では星の翼やるけど - 名無しさん (2024-09-03 14:16:55)
- カプンコがこの手のゲーム全部バンナムに渡しちゃって以後2vs2ゲームがバンナム主導になっちゃったからなぁ。カプンコが他ゲーで儲かってるから無理に作る必要ないし - 名無しさん (2024-09-03 12:58:17)
- このゲームも楽しめてるけど、なんだかんだ言われててもエクバは出来が良いんだなーっとは思った - 名無しさん (2024-09-03 11:54:58)
- それなんだよねー格ゲーみたいに根本はあまり変えずにキャラとか細部のシステムが違うよーみたいにジャンルとして成立してくれるといいねえ - 名無しさん (2024-09-03 12:04:38)
- 初期開発担当したカプンコが優れてたと思う。初代から連ザⅡまで色々積み上げた - 名無しさん (2024-09-03 13:02:04)
- エクバって知名度の割に案外フォロワーゲーム出ないよね。A.C.E.とかガンオンの血筋感じるゲームは多いからやっぱエクバライクって調整とかビジュアルがいろいろ難しいのかな - 名無しさん (2024-09-03 13:28:16)
- 調整が難しいのは今の運営見てもそんな感じあるよね〜出たばっかりのキャラは勝率ぶれまくる - 名無しさん (2024-09-03 14:24:14)
- 比較して思ったけどBGMとかSEやエフェクトにだいぶ差があるように感じたエクバは原作あるからリソースが豊富というのもあると思うけど - 名無しさん (2024-09-03 15:26:21)
- そう考えると星の翼ってかなり頑張ってるんだなって思う - 名無しさん (2024-09-03 15:37:02)
- 2VS2で勝率が悪いけど1VS1で活躍してるキャラがいるのも面白い所よね - 名無しさん (2024-09-03 15:57:47)
- バンナムに移行したエクバ一作目も家庭用出るまではかなり酷かったからまだ半年しか経ってない割には頑張ってると思うよ。ただ限定キャラガチャだけで儲けていこうとするのに既に限界を感じてる - 名無しさん (2024-09-03 15:57:50)
- 雑に色違い一杯作って売って欲しいわ。部位ごと切り替えられるから単色だとダサくても組み合わせると映えるのあるし、何よりそれだけで楽しい。 - 名無しさん (2024-09-03 16:40:28)
- スキンは順次出していくらしいし、今はキャラの追加でゲーム性の拡充をしてる段階だからこんなにペースが早いんだと思う ある程度増えたらペースも落ちるでしょ - 名無しさん (2024-09-03 16:42:48)
- そう考えると星の翼ってかなり頑張ってるんだなって思う - 名無しさん (2024-09-03 15:37:02)
- こんなペースでバグ取りってできるもんなんか?ちゃんと寝てんのかな運営 - 名無しさん (2024-09-03 19:50:55)
- 今日は重すぎすてカクカクなんだがなんかあったん? - 名無しさん (2024-09-03 20:53:23)
- 本国とverの差ってありますか? - 名無しさん (2024-09-03 21:46:00)
- アプデ後すごくクラッシュ頻発するんやがおまかんかね? - 名無しさん (2024-09-03 21:54:08)
- 同じく今クラッシュした。再接続もできない状態 - 名無しさん (2024-09-03 22:16:33)
- ひたすら事故待ちをお互いに強いるシグナスが寒すぎる氷飛ばすだけで満足しろよゲーム全体凍らせてんじゃねえか - 名無しさん (2024-09-03 22:25:43)
- ズンダでどんくらいの火力出んのか気になったから見てみたらスカセ25なのにやっすいなw 同じ連射式のベータよりも安いぞ - 名無しさん (2024-09-03 22:57:53)
- 回転率がかなり良いとはいえ格闘機の射撃だしね - 名無しさん (2024-09-03 23:25:59)
- 回転率考えたら格闘機が持つBRとしては破格過ぎるしそらそうよ - 名無しさん (2024-09-03 23:26:12)
- 格闘機なのに足止めない超回転ライフル持ってるのがそもそもおかしいからね - 名無しさん (2024-09-03 23:57:29)
- 他の格闘キャラのメインを見てみたまえ - 名無しさん (2024-09-04 03:16:52)
- ほぼ無限に撃てます、連射可能です、発生は普通のBRですっていうだけで全キャラ含めても最強性能してる - 名無しさん (2024-09-04 12:20:33)
- アプデ後からスカイセーバーの横特格がめちゃくちゃ出しにくくなってて泣いてる - 名無しさん (2024-09-03 23:05:18)
- ラウンド1以外殆どゲーム筐体死んでる。10= - 名無しさん (2024-09-03 23:30:53)
- 10~20年前はゲーセンだらけやcつたのに近所はほぼ皆無に - 名無しさん (2024-09-03 23:31:56)
- 限定の復刻っありますか? - 名無しさん (2024-09-04 00:03:07)
- ホーム画面左上のゲーム公告のキャラスケジュールの項目にキャラが一定数実装された後に限定キャラを恒常落ちさせますとある。具体的なキャラ数や日程は書いてないから気長に待つしかない。 - 名無しさん (2024-09-04 00:23:35)
- 現状だとないから交換するかちまちま欠片集めるしかない - 名無しさん (2024-09-04 00:23:57)
- 今日鯖重いね - 名無しさん (2024-09-04 00:39:40)
- なんとかソロで勝率75%越えで8000踏めた 思ったよりも完凸キャバみたいなカチカチ固定はいなかった。とりあえず今の環境で20コスト使っちゃう雑魚をボコすゲームだったな - 名無しさん (2024-09-04 04:00:32)
- キモすぎて草 - 名無しさん (2024-09-04 07:56:24)
- 乙〜基本ソロでも8000までは余裕よなあ ここより上あがるには固定かそれを薙ぎ倒すだけの実力が必要な感じある - 名無しさん (2024-09-04 08:33:01)
- 最初の一週間だけランクマを駆け上がるゲームになってしまったな - 名無しさん (2024-09-04 05:53:03)
- ただでさえ無価値だったレート8000が更に無価値になってて草生える - 名無しさん (2024-09-04 07:20:14)
- 本国勢向けのレート調整で最高ランク報酬で餌用意してやるから日本の猿はそれで満足しろよって事だと思ってるわ。あと価値つけたいなら8000から上がれよって話なわけで。 - 名無しさん (2024-09-04 11:26:52)
- 8000から200増やすだけで100位以内入ってたし8000以降もランクマ回してるの相当少ないやろね 何なら8000帯でも動き怪しいの結構いるし勝率五割以上ないといけないくらいのランクを上に増やしてくれれば良かったのに - 名無しさん (2024-09-04 12:16:48)
- 本国で日本勢のマナーの悪さが言われたことあったから人気があっても悩んでそうではある 今回のランク調整はなんとなくそれ意識してさっさと上に上がらせようとしてる意図はありそ - 名無しさん (2024-09-04 12:36:08)
- 本国勢向けのレート調整で最高ランク報酬で餌用意してやるから日本の猿はそれで満足しろよって事だと思ってるわ。あと価値つけたいなら8000から上がれよって話なわけで。 - 名無しさん (2024-09-04 11:26:52)
- ただでさえ無価値だったレート8000が更に無価値になってて草生える - 名無しさん (2024-09-04 07:20:14)
- なんかまともに機能しないこと増えたよな。着地取りからの格闘出なくてまたかよって連打するが出るわけもなく敵を横切るほどスッーってブースト通過してコンボぶち込むどころかこっちが無料でフルコンぶち込まれ提供とか毎回笑う。たまにBDも明後日の方向に移動を始めたりジャンプ化けが増えたりするわでリプや文面で不具合報告してもただの操作ミスとしか伝わらない内容だしどうすんねんコレ - 名無しさん (2024-09-04 09:34:19)
- 操作ミスかおま環だと思うよ?こっちはそいうこと起きないし……もしかすると直近のアプデで方向入力+武装の優先ルーチンが変わったからそれの影響かな? - 名無しさん (2024-09-04 10:02:35)
- エクバと同じだと思ってD覚抜けれるかと思ってたわ…もしかして産廃覚醒…? - 名無しさん (2024-09-04 10:25:51)
- 被ロック距離を-35%するとかいう割とやってる効果持ってるから相性いいキャラとはとことん相性いいよ - 名無しさん (2024-09-04 10:28:08)
- ザハロワ、デュカリオンとかは一考の余地あるかも - 名無しさん (2024-09-04 10:46:40)
- ザハはSの方が似合うけどDもアリよね 他にもアイーダとかエルフィンとかキャヴとかが採用するかなー - 名無しさん (2024-09-04 10:59:51)
- どちらかというと誰でも疑似ゼロシステムや疑似質量を持った残像を発動する覚醒かな 近距離はロックされるからガン逃げとかコンボいれて敵相方にカットされない為とか 割とE覚醒やc覚醒みたいなニュアンスで使うのは違うと思う Dスカセトランザムとかも火力は落ちるけどやられてる側としてはウザイ - 名無しさん (2024-09-04 12:09:32)
- 撃破されて再出撃するときレバー入れっぱだとブーストが毎回へんな所に行くのは、入力仕様変更のせいなのかな。 レバーを入れ直すと普通になるんやけど… - 名無しさん (2024-09-04 11:53:36)
- このゲームの完凸っていくらぐらいかかるの? - 名無しさん (2024-09-04 11:53:47)
- 液使わないなら~12か13万くらい - 名無しさん (2024-09-04 12:04:59)
- そんなにかかるんですね、ありがとうございます - 名無しさん (2024-09-04 12:18:19)
- なんで液を縛るのかわからんが大体月に5万いかないくらいで継続的に限定キャラ完凸出来てる - 名無しさん (2024-09-04 12:37:42)
- 週パックとか買って液使えばそんなもんよな - 名無しさん (2024-09-04 12:46:01)
- 液の入手が月1マンスリー、2月1回シーズン交換、2月1回塵交換、2月1回キャラチケ交換で毎回限定に注げるわけじゃないからね…… - 名無しさん (2024-09-04 12:46:34)
- 液使わないなら~12か13万くらい - 名無しさん (2024-09-04 12:04:59)
- ソシャゲで脳がおかしくなってるけど1キャラに5万かかるって普通におかしいな - 名無しさん (2024-09-04 13:04:42)
- 別にすぐ使いたいわけじゃないなら1万くらいで完凸持ってけるよ - 名無しさん (2024-09-04 13:06:57)
- シーズン交換だけだと流石にきつくないか? - 名無しさん (2024-09-04 13:09:50)
- シーズン交換(無料)、マンスリー(3000円くらい)×3、塵(貯まれば無料)、キャラチケ(無料)一応無課金でも行けそうな感じはする - 名無しさん (2024-09-04 13:12:39)
- 塵かチケあれば3ヶ月なければ4ヶ月12k - 名無しさん (2024-09-04 13:13:22)
- シーズン交換(無料)、マンスリー(3000円くらい)×3、塵(貯まれば無料)、キャラチケ(無料)一応無課金でも行けそうな感じはする - 名無しさん (2024-09-04 13:12:39)
- 四ヶ月位で完凸出来るけどこのゲームの調整頻度だと限凸してる最中に産廃になりそうだな - 名無しさん (2024-09-04 13:14:49)
- そうでも無い 現在の限定で産廃なのは居ない(ヴァーチェが怪しいけど)し、限定に限らないならそもそも会員で完凸使える - 名無しさん (2024-09-04 13:16:35)
- 一応ヤミンが産廃片足突っ込んでるけどあいつはバカムズいのと5凸前提の性能ってのが大きいんだと思う 5凸使ってる分にはキャラパを感じるんだけどねえ - 名無しさん (2024-09-04 13:23:15)
- アリスっていう産廃が居るけど - 名無しさん (2024-09-04 13:23:41)
- アリスは産廃ではない 基本50から±3%以内は適正。それを逸脱すると上方修正下方修正対象って言われてる。まずはヤミンに謝れ - 名無しさん (2024-09-04 13:26:49)
- 産廃おるやんけ - 名無しさん (2024-09-04 13:28:55)
- 前述の通りめちゃんこ難しいキャラなのと5凸前提だから勝率奮ってないだけでキャラパは適正だぞ - 名無しさん (2024-09-04 13:31:10)
- 産廃じゃないけどわざわざ課金してそのキャラ使うの?って奴すぎ - 名無しさん (2024-09-04 13:32:20)
- むしろそういうバランスの方がいいでしょ 勝ちたいだけなら会員でヒカリとケルビム、フリード凸しておけば不自由しないし - 名無しさん (2024-09-04 13:37:29)
- 産廃じゃないけどわざわざ課金してそのキャラ使うの?って奴すぎ - 名無しさん (2024-09-04 13:32:20)
- 前述の通りめちゃんこ難しいキャラなのと5凸前提だから勝率奮ってないだけでキャラパは適正だぞ - 名無しさん (2024-09-04 13:31:10)
- 全キャラで下から数えた方が早い組は普通に産廃組でいいでしょ、勝率±3%論ここでよく見るけど誰が決めたんだ - 名無しさん (2024-09-04 13:41:08)
- 本家の修正のしきい値って言われてる そもそも産廃って言葉が悪い 強くないなら全部産廃ってのは極論にすぎる - 名無しさん (2024-09-04 13:43:05)
- 産廃おるやんけ - 名無しさん (2024-09-04 13:28:55)
- アリスは産廃ではない 基本50から±3%以内は適正。それを逸脱すると上方修正下方修正対象って言われてる。まずはヤミンに謝れ - 名無しさん (2024-09-04 13:26:49)
- ヴァーチェが産廃に片足突っ込んでるなら全身使ってるアリスがいるが - 名無しさん (2024-09-04 13:25:16)
- 使ってないからわからんのだけど何やらバグでろくに戦えないと聞いている(治ってたらすまぬ) - 名無しさん (2024-09-04 13:31:33)
- そうでも無い 現在の限定で産廃なのは居ない(ヴァーチェが怪しいけど)し、限定に限らないならそもそも会員で完凸使える - 名無しさん (2024-09-04 13:16:35)
- シーズン交換だけだと流石にきつくないか? - 名無しさん (2024-09-04 13:09:50)
- 別にすぐ使いたいわけじゃないなら1万くらいで完凸持ってけるよ - 名無しさん (2024-09-04 13:06:57)
- 限定は癖つよばっかで、何体も完凸できねえ - 名無しさん (2024-09-04 13:31:46)
- 基本好きなキャラにするといいよ ただキャヴは凸しても出せないかも() - 名無しさん (2024-09-04 13:34:02)
- そういう意味ではキャヴは産廃(過言) - 名無しさん (2024-09-04 13:34:27)
- ランクマで相方がキャバ対応出来るかわからないからとりあえずBAN安定なのは壊れキャラ - 名無しさん (2024-09-04 14:08:05)
- アリスみたいに雑魚狩り専門になるのも嫌だしその辺は調整して欲しいよねー 個人的には通常もっと弱くていい - 名無しさん (2024-09-04 14:12:29)
- 固定だと相方がどのキャラ苦手なのか分かるのもデカい、キャバ対応出来るならキャバBANしないで相手の苦手そうなキャラBAN出来る - 名無しさん (2024-09-04 14:22:23)
- ランクマで相方がキャバ対応出来るかわからないからとりあえずBAN安定なのは壊れキャラ - 名無しさん (2024-09-04 14:08:05)
- そういう意味ではキャヴは産廃(過言) - 名無しさん (2024-09-04 13:34:27)
- 修正頻度が高過ぎて弱くなったり強くなったりが激しいから5凸ってよほど好きじゃないと躊躇しちゃう - 名無しさん (2024-09-04 13:38:53)
- 基本好きなキャラにするといいよ ただキャヴは凸しても出せないかも() - 名無しさん (2024-09-04 13:34:02)
- ヤミンは - 名無しさん (2024-09-04 13:55:52)
- どの武装も1.5が持っていて良い武装じゃないからコストアップして上方しか手は無いと思う。1.5だと調整無理 - 名無しさん (2024-09-04 13:58:43)
- 本当にそうならもっと勝率高いって。完凸すれば適正は言い訳でしかないし - 名無しさん (2024-09-04 14:33:43)
- 5凸の自演ブメ1000ダメージやったら脳溶けるで(なお滅多に決まらない模様) - 名無しさん (2024-09-04 14:35:10)
- ヤミンだけ異常なのよね。今の状態のままで20まであげられてもおかしくない贅沢な性能 - 名無しさん (2024-09-04 15:53:29)
- 異常ってよりステータスの振り方間違ってる 闇討ちキャラなのに射撃にステータス振ってるからどっちも中途半端 - 名無しさん (2024-09-04 16:05:47)
- コストにおけるキャラパワーの振り分けって超簡単に言うと予算とその割り振りと考えるといいんだけど、例えば1.5コストの予算は1500円で、射撃に500円、格闘に800円、機動力に200円……射撃500円振る余裕あるなら機動力に回せよ みたいなね - 名無しさん (2024-09-04 16:08:15)
- ヤミンはスカセを1.5ナイズしたような設計で、1.5コストの限られたリソースを色んなところに割り振ってるから色々できるように見える(見えるだけ) - 名無しさん (2024-09-04 16:29:20)
- 機動力はこいつ時限で3.0並になれるから機動力もある、射撃もある、格闘も振れる、下方前は下格でゴリ押せたからまた何かしら上方したらまた1.5の性能じゃなくなるからもうコストアップして上方するしか無いキャラ - 名無しさん (2024-09-04 16:30:15)
- 機動力は基本コストにくっついてるものだから追加で予算入れるとバフだったり降りテクだったりが追加されるイメージ。予算の振り分けを間違ってるというかバランスが悪いんだよね 1.5のベータにしたいならもう少し割り振り考える必要がある ちゃんと調整すればまともな勝率になると思うよ - 名無しさん (2024-09-04 16:32:36)
- 機動力あるって言うけどブースト量は据え置きだし格闘当てる必要ある。射撃は火力がないし、格闘振れるってのも振り合いは別に強くない。1.5コスだから仕方がないけどどっか足りないんだよねコイツ - 名無しさん (2024-09-04 17:06:41)
- 3.0並の機動力はない、スピードだけ2.5位や - 名無しさん (2024-09-05 00:44:59)
- 言うて射撃性能は普通に2.0並スペックあるぞ、シャオ上方前なら格闘キャラで一番強い射撃持ってたし - 名無しさん (2024-09-04 16:34:56)
- それで飯食えてたら勝率こんな低くないわけよ 当たって300程度って安すぎるのよ - 名無しさん (2024-09-04 16:57:18)
- これで火力高かったり下格がそのままだとぶっ壊れ一直線だから射撃を産廃にするかコストアップしか未来ないのよこの子 - 名無しさん (2024-09-04 17:00:13)
- 元々下格闘調整前も勝率は低かったんだよ そう考えるとやっぱりリソース配分を間違っているとしか言えない。1.5でやる事じゃないってのはそう。コスト変更かリソース配分を見直すかのどっちか - 名無しさん (2024-09-04 17:03:49)
- ローランドサブとかオーキッドサブ格闘メインみたいな格闘に繋がる射撃がない(ブメは別枠)し、かと言って射撃で飯は食えないし、器用貧乏極まってるのよ - 名無しさん (2024-09-04 17:00:19)
- こういう難しいキャラクターは限界値を高くしないと平均値の勝率が非常に低くなりがち 多分だけどフルスペックを使いこなせるなら1.5帯トップクラスのキャラパワーはあるのかもしれないけど平均値で出る勝率にそれが現れるかと言われるとね - 名無しさん (2024-09-04 17:09:34)
- これで火力高かったり下格がそのままだとぶっ壊れ一直線だから射撃を産廃にするかコストアップしか未来ないのよこの子 - 名無しさん (2024-09-04 17:00:13)
- 15の弾速じゃないしリロ時間も神ってるし移動撃ちでまであるしでナーフして欲しいレベルだよな - 名無しさん (2024-09-04 18:16:39)
- カマキリよりは射撃強いけどカタリナスノーウォルより射撃強いかと言われたらそんな事ないから1.5相当でしょうよ - 名無しさん (2024-09-05 00:49:46)
- そいつら普通に全キャラ含めても最強クラスの射撃じゃないか...? - 名無しさん (2024-09-05 11:50:20)
- カタリナは1.5の機動力だから許されてるだけでコスト高かったらヤバいキャラ、スノーは苦手なキャラが環境から変えたらまた環境キャラになりそう - 名無しさん (2024-09-05 11:55:47)
- そいつら普通に全キャラ含めても最強クラスの射撃じゃないか...? - 名無しさん (2024-09-05 11:50:20)
- それで飯食えてたら勝率こんな低くないわけよ 当たって300程度って安すぎるのよ - 名無しさん (2024-09-04 16:57:18)
- コストにおけるキャラパワーの振り分けって超簡単に言うと予算とその割り振りと考えるといいんだけど、例えば1.5コストの予算は1500円で、射撃に500円、格闘に800円、機動力に200円……射撃500円振る余裕あるなら機動力に回せよ みたいなね - 名無しさん (2024-09-04 16:08:15)
- 異常ってよりステータスの振り方間違ってる 闇討ちキャラなのに射撃にステータス振ってるからどっちも中途半端 - 名無しさん (2024-09-04 16:05:47)
- ヤミンって公式の分類が中距離だし格闘も射撃もそこそこでバフでワンチャンってコンセプトだったんじゃないかな。下格押し付けるキャラになったりしてたけど - 名無しさん (2024-09-04 18:16:00)
- ヤミンでランクマ粘られると勝てん一回目は爆弾でええから早めに落ちて欲しい - 名無しさん (2024-09-05 09:44:57)
- 本当にそうならもっと勝率高いって。完凸すれば適正は言い訳でしかないし - 名無しさん (2024-09-04 14:33:43)
- どの武装も1.5が持っていて良い武装じゃないからコストアップして上方しか手は無いと思う。1.5だと調整無理 - 名無しさん (2024-09-04 13:58:43)
- 【定期】あなたの考える現在の環境トップ~準環境キャラを教えてくださいのコーナー - 名無しさん (2024-09-04 13:56:30)
- キャラランク的にはS~A+あたりのキャラをあげてね - 名無しさん (2024-09-04 13:56:56)
- 体感はキャバグリスカセだけどスカセは見る頻度高いからってのもあるかもしれない - 名無しさん (2024-09-04 14:12:52)
- 流行度という意味ではスカセはSかも!キャラパで言うとA+~Aあたりかなあ - 名無しさん (2024-09-04 14:16:29)
- 使用率10%近くあってどのキャラに対してもほぼ不利付かないから普通に環境キャラじゃない?スカセ - 名無しさん (2024-09-04 14:20:43)
- 不利つかないだけで圧倒的有利が着く訳じゃないんだよね 特にグリキャヴヒカリケルビムフリードシグナスあたりの高機動で射撃が強めのキャラに詰められないの今の環境微妙な感じするんよね Sはだいたい有利着くグリにふさわしいと思う() - 名無しさん (2024-09-04 14:23:25)
- そのキャラ群に詰められるキャラ、現環境おらんくない? 同キャラでもお互いにキッツってなってる - 名無しさん (2024-09-04 14:25:51)
- それが固定限定だけどスコで、ボム共有で3.0と一緒に詰めれば大体勝てる S(環境トップ)はグリ、A+(環境の中心軸)にキャヴヒカリケルビムフリードスカセ(一部Aかも)ってイメージなんよね〜 - 名無しさん (2024-09-04 14:27:48)
- 不利つかない時点で強キャラなのは間違いないわ - 名無しさん (2024-09-04 21:46:48)
- そのキャラ群に詰められるキャラ、現環境おらんくない? 同キャラでもお互いにキッツってなってる - 名無しさん (2024-09-04 14:25:51)
- 不利つかないだけで圧倒的有利が着く訳じゃないんだよね 特にグリキャヴヒカリケルビムフリードシグナスあたりの高機動で射撃が強めのキャラに詰められないの今の環境微妙な感じするんよね Sはだいたい有利着くグリにふさわしいと思う() - 名無しさん (2024-09-04 14:23:25)
- Sがグリ、スコピ A+がキャバヒカリフリードスカセ シグナスは分からない - 名無しさん (2024-09-04 14:32:12)
- S:グリ、キャバ、スカセ、魔女 A+:光、鈴蘭、ケルビム、シグナス、スコピ、ベータ - 名無しさん (2024-09-04 16:25:42)
- 体感はキャバグリスカセだけどスカセは見る頻度高いからってのもあるかもしれない - 名無しさん (2024-09-04 14:12:52)
- 個人的にはグリ キャヴ(シャフ限定) スコ(固定限定)ヒカリ - 名無しさん (2024-09-04 14:03:08)
- キャラランク的にはS~A+あたりのキャラをあげてね - 名無しさん (2024-09-04 13:56:56)
- 課金元表記だけど購入確認時に出てくるもう一つの数字が日本円であってますか? - 名無しさん (2024-09-04 15:20:24)
- Steamの画面のことであればその通りです。確か20倍?だったかな - 名無しさん (2024-09-04 15:27:57)
- ありがとうございます - 名無しさん (2024-09-04 18:09:54)
- Steamの画面のことであればその通りです。確か20倍?だったかな - 名無しさん (2024-09-04 15:27:57)
- もしかして持ってなくても欠片合成でキャラゲットできる…? - 名無しさん (2024-09-04 15:21:45)
- できますよ - 名無しさん (2024-09-04 15:27:35)
- 欠片が60個あれば可能 - 名無しさん (2024-09-04 16:00:13)
- なんかマッチング画面に同じ名前の奴が二人出てきてクラッシュしてからマッチング押せなくなったんやが - 名無しさん (2024-09-04 17:37:07)
- 俺も2v2のマッチできないわ - 名無しさん (2024-09-04 19:22:38)
- いきなり予告無しのメンテに入られたせいで相方が棒立ちになって負けたんだがどうなってんだ。日曜日も不具合で全くラダー出来なかったし2倍期間延長して欲しい - 名無しさん (2024-09-04 20:05:41)
- Twitterで告知した時間=メンテ開始時間はやりすぎ - 名無しさん (2024-09-04 21:18:52)
- このゲーム毎日アプデしてんな - 名無しさん (2024-09-04 22:51:26)
- 運営早く休んで(切実) - 名無しさん (2024-09-04 23:34:29)
- 勝率もBAN率も低いけどwikiでは強いって言う人が結構いるヤミンこそが真の職人キャラなんじゃないだろうか? - 名無しさん (2024-09-05 01:01:11)
- 確かに - 名無しさん (2024-09-05 01:33:40)
- 単純に下手くそが狩られてるだけでは? - 名無しさん (2024-09-05 06:50:51)
- 結局15の時点でシャフじゃきつい気がする - 名無しさん (2024-09-05 07:15:14)
- ランクマの場合いつ落ちるかが職人 - 名無しさん (2024-09-05 09:48:17)
- 1.5だから相方に求めることも多いし、やれることは少ないから職人かと言われると違うと思う - 名無しさん (2024-09-05 11:11:10)
- ガンガン前出る3.0コスト欲しい - 名無しさん (2024-09-05 02:21:03)
- パラス使ってひしひし感じてるんだがこのゲームのガード本当に強いな。特にガード成功時のゲージ増加元ネタの1.5倍(2→3%)なのがでかすぎる。数回ガードするだけで0ダメージでも本来500HPで覚醒だったのが900HPとかで打てる状況になる。格闘機使いにとって有難すぎる。 - 名無しさん (2024-09-05 09:54:54)
- パリィ含めてかなり強いよね盾。ワンボタンで快適だし - 名無しさん (2024-09-05 10:29:36)
- このゲーム、B/P画面で相手のアイコン・名前が見られる必要ある?タゲBAN何回か経験しててキャラ数確保できていない自分からしたらすごい辛いんだけど - 名無しさん (2024-09-05 11:05:01)
- 毎週とアイコンを名前変えれば? - 名無しさん (2024-09-05 11:08:28)
- B/P画面でも名前見えちゃうせいで過去相方に来た奴に無凸キャバがBAN誘導用だってバレて放置されまくるから結局キャバ抜かざるを得なくなったわ - 名無しさん (2024-09-05 11:45:23)
- B/P画面時のアイコンとネームは消して欲しいわ。連続で同じ人とマッチするせいで覚えられてBANされるし - 名無しさん (2024-09-05 12:06:58)
- 相手が固定かどうかすぐに分かるから野良としては普通に表示でいいかな - 名無しさん (2024-09-05 12:46:55)
- まぁ普通に考えたらバンしたあと名前やアイコン公開が公平だよね - 名無しさん (2024-09-05 12:13:44)
- 自分も対面の編成がわかるわけだし後でも先でも互いに手に入る情報量は公平では?編成のバランスが悪かったり4キャラそれぞれの練度に差があるのはシステムじゃなくて自分の問題だと思う - 名無しさん (2024-09-05 12:47:24)
- 1キャラだけバカ上手いプレイヤーとかはBANされるとヒーヒー言ってるイメージ - 名無しさん (2024-09-05 12:52:06)
- 4キャラ使えるようにしてるし凸も進めてるけど、公平不公平よりも人読みが入ってくるのが微妙な気分になる。せっかくのBPシステムだし編成のみの情報でやりたいなーって。まあキャバで今は壊れてるけど - 名無しさん (2024-09-05 12:54:54)
- BAN誘導用なんだろうとは思うけど、とりあえずBANしないといけない - 名無しさん (2024-09-05 13:00:57)
- リベンジマッチの形になったけど前の試合の情報を活かしてBPや立ち回りを改善したら勝てたとかもゲームとしての楽しさとしてあると思うし個人的には今のままでいいかな。BPがキャバのせいで機能してないのは何とかして欲しいが - 名無しさん (2024-09-05 16:19:26)
- 自分も対面の編成がわかるわけだし後でも先でも互いに手に入る情報量は公平では?編成のバランスが悪かったり4キャラそれぞれの練度に差があるのはシステムじゃなくて自分の問題だと思う - 名無しさん (2024-09-05 12:47:24)
- アプリクラッシュするの何とかならないものかな…戦闘開始直後に落ちるのは捨てゲーと思われてもしょうがないけどさ… - 名無しさん (2024-09-05 11:36:27)
- 格闘判定横に広くてもステップで判定消えるから盾とカウンターに引っかかりやすいってデメリットしかなくない - 名無しさん (2024-09-05 12:07:56)
- ステップで判定消えるの削除して欲しいけど難しいのかね - 名無しさん (2024-09-05 12:18:47)
- そこはラグとか考慮してのあえての仕様だから本当にしょうがない - 名無しさん (2024-09-05 12:37:35)
- ステップで判定消えるの削除して欲しいけど難しいのかね - 名無しさん (2024-09-05 12:18:47)
- ワイ新規ランクにドラフトがあるみたいで震える🥺 - 名無しさん (2024-09-05 12:23:59)
- 気負わずランクに潜るだよ。暫くは構成とか組み合わせ相性考えずに苦手なキャラ消して好きなキャラ使うよろし。ある程度まではお互い文句を言えるほど上手くないし、好きなキャラBANされたら練習だと思って別のキャラ触ればよろしくてよ。ただ、3.0と1.5コストだけで4機固めるとかだけはちょっと勘弁してくれると相方さん喜ぶかな。 - 名無しさん (2024-09-05 12:47:55)
- ゲームモード解説にその辺の情報乗ってるから見てくれよな ふぁいおー、 - 名無しさん (2024-09-05 12:51:08)
- ランクマの構成最近悩んでる、2.0スコーピオン強いけど野良だと出しにくいし3.03.02.52.5構成が今は安定なんかな - 名無しさん (2024-09-05 12:55:29)
- 最近初めてランク潜ってるんだが教えて欲しい、ランクマのシーズン報酬とウィークリー報酬は一度その階級になったら例え下がってもその下がる前の状態で報酬が貰えるのかい?そしてシーズン中一度上げたランクはやらなきゃ勝手に下がるとかそういう仕様も無し? - 名無しさん (2024-09-05 14:23:33)
- シーズンもウィークリーも期間内で到達した最高ランク帯で報酬が確定する。例外として8000↑のブラホ帯は14日間ランクマッチしない場合に毎日25Pマイナスされて暗黒1にランクダウンする。ランクダウンされる前にブラホ帯に居た場合その週はブラホ帯の報酬が貰えるが翌週はブラホ帯に上げ直さない限り暗黒1帯の報酬に格下げされると思われる。 - 名無しさん (2024-09-05 14:58:44)
- つまりブラホ帯以外ならランクやらずとも変動無しか、教えてくれてありがとう - 名無しさん (2024-09-05 15:15:28)
- シーズンもウィークリーも期間内で到達した最高ランク帯で報酬が確定する。例外として8000↑のブラホ帯は14日間ランクマッチしない場合に毎日25Pマイナスされて暗黒1にランクダウンする。ランクダウンされる前にブラホ帯に居た場合その週はブラホ帯の報酬が貰えるが翌週はブラホ帯に上げ直さない限り暗黒1帯の報酬に格下げされると思われる。 - 名無しさん (2024-09-05 14:58:44)
- 固定相方募集出来るところってないですか? - 名無しさん (2024-09-05 15:28:17)
- discord - 名無しさん (2024-09-05 16:05:35)
- フレンド募集板的なの欲しいって話? - 名無しさん (2024-09-05 20:04:57)
- そうですねここにあったら嬉しいですね - 名無しさん (2024-09-05 20:29:39)
- 要望があって作られたけど誰も使わなかったから封印されてるよ - 名無しさん (2024-09-05 21:06:14)
- ぶっちゃけdiscordで募集できないってどんな理由だよとは思うからな…よほどのコミュ障じゃないなら話したら誰かは応じるよ - 名無しさん (2024-09-06 12:34:27)
- 要望があって作られたけど誰も使わなかったから封印されてるよ - 名無しさん (2024-09-05 21:06:14)
- 議論と報告・編集板のログで軽く検索しても「消しましょう」って話見当たらないし復活させても良いんかな - 名無しさん (2024-09-05 22:59:45)
- あったはず どこでだかは忘れた - 名無しさん (2024-09-06 01:01:56)
- 消す議論はありましたね - 名無しさん (2024-09-06 08:12:42)
- じゃあ復活はダメかぁ - 名無しさん (2024-09-06 17:45:11)
- そうですねここにあったら嬉しいですね - 名無しさん (2024-09-05 20:29:39)
- 二倍期間終わったらランクマやるモチベ無くなったな、ずっと二倍でいいんじゃないか? - 名無しさん (2024-09-05 16:34:23)
- 8000以降は二倍関係なかったし8000行けないレベルなら適正レートでゆっくり上げる方が上達はすると思う - 名無しさん (2024-09-05 18:54:22)
- 一回でポイント盛りって増える感覚を覚えたら一戦で25しか増えないレート帯しんどくて触らなくなったから二倍は失敗だよ - 名無しさん (2024-09-06 15:16:23)
- 自分の事もも含めてキャリーで適正レートより明らかに上に上がっていくから正直いらんと思ったわ。圧倒的に負けが増えるしそれでもたまに強い相方とマッチしちゃって連勝とかしちゃうとどんどん上がるけど自分が足引っ張ってるの分かるからしで苦痛だったわ。 - 名無しさん (2024-09-06 17:21:40)
- なんか最近頻繁にバグ修正してるな。頑張ってるのはいいが運営ほんま寝てるか…? - 名無しさん (2024-09-05 21:35:42)
- コストの組み合わせって何がいいんだろう?(現行はわからないけど)本家だと3025が主流だったりしたけど、こっちは3020か2525? - 名無しさん (2024-09-05 21:59:23)
- キャヴァリー好きで完凸したけどほぼ確実にBANされるから上の方だと本当に強いのかわからんくなってる - 名無しさん (2024-09-06 05:23:51)
- 上の方だとそれほど強くないかな 固定が基本になるからアサルト対処されちゃうから適当やってたら勝てなくなる とはいえ5凸ならちゃんと戦えば戦えるだけのキャラパはあるよ - 名無しさん (2024-09-06 08:46:57)
- キャヴァリー好きで完凸したけどほぼ確実にBANされるから上の方だと本当に強いのかわからんくなってる - 名無しさん (2024-09-06 05:23:51)
- キャヴのアサルトモードが最初は対処できなかったけど今となっては簡単に対処できるようになってきた - 名無しさん (2024-09-05 22:08:33)
- 1on1も3500超えたらBANになるのか… - 名無しさん (2024-09-05 22:33:26)
- ヤミン、シャオリン、スズラン、キャヴァリーとスノーウォル、スコーピオン、キャヴァリー、ヒカリのとき誰BANする?俺の中では一択だったんだけどそうでもないのかな - 名無しさん (2024-09-05 23:48:59)
- スノーウォルシャオリンが一番嫌な組み合わせなのでスノーウォルBANするかな - 名無しさん (2024-09-05 23:53:46)
- ちなみに木主はシャオスコBAN想定だったのね - 名無しさん (2024-09-05 23:56:26)
- 固定ならスコピスノー。野良ならキャバキャバ - 名無しさん (2024-09-06 00:48:44)
- キャヴx2するくらいならキャヴとリンorスコ1.5+キャヴは弱いから出てきてくれればカモ - 名無しさん (2024-09-06 01:00:43)
- 野良相方がキャバ対応できるかわからないんだよ、特に今シーズンは8000までみんな上がれるから - 名無しさん (2024-09-06 01:17:16)
- よく考えてみ片側のキャヴとそっちがわの1.5以外の低コBANするとキャヴが選出されるパターンが1.5とキャヴ、3.0とキャヴの2パターンしかないのよ - 名無しさん (2024-09-06 08:07:02)
- その場合キャヴは前に出づらく、出てきたとしてもウォルかヤミン、3.0が相方。どれにしたってキャヴが強気に攻めに出てくるのは難しい基本自分がキャヴ見続けてアサルトをこっちに使わないなら軸合わせて射撃当てるだけ - 名無しさん (2024-09-06 08:09:47)
- キャヴの怖いところはキャヴの支援をする低コスト+キャヴがゴリ押しできる環境を整える低コストの組み合わせ。そうじゃないならアサルトを的確に対処出来れば問題ない。そしてアサルトの対処は2パターン。盾で凌ぐか、射撃を当てる 自分を狙ってくるようなら盾で凌いで、相方狙うようなら射撃当てるだけ 基本3.0と3.0の組み合わせでも、1.5と3.0の組み合わせでも3.0にダメージ与えられるならむしろ美味しい - 名無しさん (2024-09-06 08:14:00)
- キャヴキャヴっていうクソゲーを回避しつつ、最悪のパターンであるキャヴ+スコ(リン)を封じつつ、相手の選出の幅を狭めるって意味でもシャフなら特にキャヴキャヴBANは有り得ん - 名無しさん (2024-09-06 08:16:19)
- ちなみにシャフだからBAN戦術とか伝わらないってのも対処可能。自分がBANしたい側とは反対のキャヴを選択しつつ(BANはしない)相方がキャヴをBANしたタイミングで低コストBANすればok。脳死BANを利用するんや - 名無しさん (2024-09-06 08:27:20)
- キャヴキャヴっていうクソゲーを回避しつつ、最悪のパターンであるキャヴ+スコ(リン)を封じつつ、相手の選出の幅を狭めるって意味でもシャフなら特にキャヴキャヴBANは有り得ん - 名無しさん (2024-09-06 08:16:19)
- キャヴの怖いところはキャヴの支援をする低コスト+キャヴがゴリ押しできる環境を整える低コストの組み合わせ。そうじゃないならアサルトを的確に対処出来れば問題ない。そしてアサルトの対処は2パターン。盾で凌ぐか、射撃を当てる 自分を狙ってくるようなら盾で凌いで、相方狙うようなら射撃当てるだけ 基本3.0と3.0の組み合わせでも、1.5と3.0の組み合わせでも3.0にダメージ与えられるならむしろ美味しい - 名無しさん (2024-09-06 08:14:00)
- その場合キャヴは前に出づらく、出てきたとしてもウォルかヤミン、3.0が相方。どれにしたってキャヴが強気に攻めに出てくるのは難しい基本自分がキャヴ見続けてアサルトをこっちに使わないなら軸合わせて射撃当てるだけ - 名無しさん (2024-09-06 08:09:47)
- よく考えてみ片側のキャヴとそっちがわの1.5以外の低コBANするとキャヴが選出されるパターンが1.5とキャヴ、3.0とキャヴの2パターンしかないのよ - 名無しさん (2024-09-06 08:07:02)
- 野良相方がキャバ対応できるかわからないんだよ、特に今シーズンは8000までみんな上がれるから - 名無しさん (2024-09-06 01:17:16)
- 完凸キャヴ初めてランクで味方に来たけどバケモンで草。無凸でも十分程度はあると思ってたけど弾の数の差が尋常じゃねぇや - 名無しさん (2024-09-06 08:31:49)
- 皆さんデバイスは何使ってますか?自分はキーマウで攻撃系のボタンを全部マウスに割り振ってるのですがたまに設定とか開いてしまって負けてしまいます… - 名無しさん (2024-09-06 12:15:29)
- 普通にアケコン… - 名無しさん (2024-09-06 13:16:00)
- キー設定めんどくさいのでキーボードをデフォでやってる - 名無しさん (2024-09-06 13:38:19)
- PADでやってるけど将来的にCSとか実装されたらアケコンに変えると思う - 名無しさん (2024-09-06 13:54:01)
- CS無くてガードがワンボタンだからPADでやってる。アケコンのメリットがそんなに無い - 名無しさん (2024-09-06 15:10:15)
- 不具合で進行不能のスコーピオンのメテオボムと18号のスラッシュ以外の撃破・命中系の実績がやっと恒常キャラ全部終わらせられた - 名無しさん (2024-09-06 19:45:11)
- 実績ってNPCで出来るの? - 名無しさん (2024-09-06 21:52:46)
- 最初からNPCの人機モードは実績がカウントされないけど人がいない時間帯のカジュアルでのNPCマッチなら進められるよ そうしないとシャオリンの覚醒技は対人だと達成不可能なレベルだけどNPC相手なら1試合で安定して3回以上命中できるからNPC苦行マッチさえ我慢すれば簡単に終わるよ - 名無しさん (2024-09-06 22:16:37)
- 実績ってNPCで出来るの? - 名無しさん (2024-09-06 21:52:46)
- カゼとヒカリの名刺背景ってコラボアケコンのおまけか - 名無しさん (2024-09-06 19:52:42)
- 常時小ジャンプを繰り返しながら移動してる人がいたのですが強いのですか? フワステではないです - 名無しさん (2024-09-06 23:21:34)
- キャラは18号でした - 名無しさん (2024-09-06 23:23:32)
- 慣性ジャンプの事? それとも地べたでブースト吹かせてた感じ? 前者は前衛ならアリかもしれない。後者は後衛は基本的に距離取りたい時とか回避する時以外は地べたで動いてる方が強い後衛で慣性ジャンプは自分でブースト減らしてるだけだから基本的には非推奨 - 名無しさん (2024-09-06 23:38:05)
- いやレバー入れながらブーストボタン一回だけ押すのを繰り返すやつです フワジャン? - 名無しさん (2024-09-07 00:17:21)
- 18号は慣性乗らないからフワジャンはあんまり強くないと思う、あくまで着地誤魔化しだから勝手にブースト使ってくれてありがたいまである - 名無しさん (2024-09-07 02:01:51)
- 職場から帰る時よくやるから俺にもありがたがってくれ - 名無しさん (2024-09-07 12:40:50)
- お酒のCMにありそう - 名無しさん (2024-09-07 14:35:06)
- 職場から帰る時よくやるから俺にもありがたがってくれ - 名無しさん (2024-09-07 12:40:50)
- 18号は慣性乗らないからフワジャンはあんまり強くないと思う、あくまで着地誤魔化しだから勝手にブースト使ってくれてありがたいまである - 名無しさん (2024-09-07 02:01:51)
- いやレバー入れながらブーストボタン一回だけ押すのを繰り返すやつです フワジャン? - 名無しさん (2024-09-07 00:17:21)
- 対面1530どっちもミリで30コスオバさせるために15追ってるときに30先に落とされた時の気持ちはどう表現すれば… まあシャッフルカジュアルだしそんな激しい感情わかないけどさ - 名無しさん (2024-09-07 15:30:20)
- 意思疎通できないシャフなら無理にコスオバ狙うより落とせる方優先するのは普通にありな気がする - 名無しさん (2024-09-07 20:26:47)
- シグナスもキャバも対面しててつまらないキャラをなんでこうも連続で実装するんだ。シグナスはせめてマントなくなったら弱くしてくれ - 名無しさん (2024-09-07 16:53:15)
- マント無くなったら取れるキャラで良かったのにキャバシグナスとかエルフィンシグナスとか相手してて禿げる構成増えたの辛い - 名無しさん (2024-09-07 17:05:17)
- 下特の接地いらんって - 名無しさん (2024-09-07 20:18:10)
- キャバが好評(沢山回された)のでシグナスだしましたってか・・ キャバもシグナスも使ってる本人は楽しいだろうが相手してるとただただめんどくさいに - 名無しさん (2024-09-07 21:14:14)
- 言うほどシグナス使ってて楽しいか?自我を出さずに一生相方の補助と自衛をする感じだから個人的にはあんまり楽しさはないな。あと今のラダーだとキャバはbanするか対策キャラぶつけるから実質居ないようなもんだし、環境への影響がデカ過ぎるからそのうち邪魔になってナーフされるでしょ - 名無しさん (2024-09-07 22:44:28)
- 人によると思うよ。回避性能で被弾抑えて勝てて気持ちいいって人もいる - 名無しさん (2024-09-08 00:44:04)
- 相手してる人はガチでつまらないから使ってて楽しくないなら使わないでもろて - 名無しさん (2024-09-08 08:55:00)
- 負ける方がもっとつまらないので後衛の低コが必要な時には使うわ。すまんな - 名無しさん (2024-09-08 13:12:58)
- このゲームその立ち回りが一番強いから、近距離の射撃もなんだかんだで引っかかる性能してるから中距離垂れ流し強いし - 名無しさん (2024-09-08 18:56:14)
- 言うほどシグナス使ってて楽しいか?自我を出さずに一生相方の補助と自衛をする感じだから個人的にはあんまり楽しさはないな。あと今のラダーだとキャバはbanするか対策キャラぶつけるから実質居ないようなもんだし、環境への影響がデカ過ぎるからそのうち邪魔になってナーフされるでしょ - 名無しさん (2024-09-07 22:44:28)
- スコピのBD速度と赤口距離下げてもろてええですか???あの量の武装と逃げ性能やら着地とかブースト誤魔化せるのは好き放題させすぎやで - 名無しさん (2024-09-07 21:27:31)
- 調整が荒ぶってるのか、スコ贔屓なのか…ザハロワさんが嫌がらせされてるように感じるし - 名無しさん (2024-09-08 00:48:11)
- キャバから出し得武装強くしすぎ - 名無しさん (2024-09-08 07:54:30)
- 正直横鞭削除でいいでしょ、あの逃げ性能で最後には鞭残ってるのはやりすぎ - 名無しさん (2024-09-08 08:21:37)
- 基本放置できるからそんな怖くないんよね。その上直線的な武装しかないから正直ボム以外は弱いよ横鞭だって寄らなきゃ問題ないし…… - 名無しさん (2024-09-08 23:51:45)
- 今のスコピ言うほど放置出来るか? - 名無しさん (2024-09-09 05:51:12)
- たまに放置って言葉を使うだけで対策完了みたいな謎理論に至る人達がいるのガチで謎。本当に同じゲームの話なのだろうか - 名無しさん (2024-09-09 06:18:24)
- 変形格闘タメがあるのと真っ直ぐしか来ないからミニマップ見るかチラチラロック変えるだけで対処できるし、ボムは前からあるから対処慣れてるってのはあるかもだけど正直脅威には思えないし、強いて言うなら変形メイン?あれは確かに放置じゃ対処出来ないね(放置しなかったとしても対処できないけど) - 名無しさん (2024-09-09 06:19:03)
- 今スコピ強いって言われてるの変形周りでダブロ状態での変形格闘や変形メインサブが強いから放置出来るっていうキャラじゃないと思うんじゃが、コスオバ後の逃げも強いしね - 名無しさん (2024-09-09 07:08:01)
- ダブロ前提なら変形サブより普通にボムに弾数回した方が100倍強い スコの何が強いってボムなんだよねダブロ+ボムをしのげるキャラクターは居ないと言っていいレベル。これ今までと変わってないからね むしろ変形のCT実質長くなったから基本的な動きは弱体化されてる - 名無しさん (2024-09-09 08:10:38)
- そも今までのスコよりできることが増えたとはいえ 増えた強力な武装は変形メイン(メインの弾数消費するから正直微妙)、変形格闘(直線的な動きすぎて意識されると当たらないし思ったより遅い)と明確なデメリットがあるからスコが強いってより対策ができていないだけだと思う。スコの強いところはほぼ変わってない。個人的には固定で使う分にはナーフされたと思ってる。ただ初見殺しではあるからシャフ適正は上がったから、雑多な相手には強いかもね - 名無しさん (2024-09-09 08:15:43)
- これまでの経験上すぐに返信が来るキャラってヤバい性能してるキャラなんだよね - 名無しさん (2024-09-09 08:36:37)
- ヤミンはゴミだっけどね - 名無しさん (2024-09-09 14:16:41)
- ダブロ前提なら変形サブより普通にボムに弾数回した方が100倍強い スコの何が強いってボムなんだよねダブロ+ボムをしのげるキャラクターは居ないと言っていいレベル。これ今までと変わってないからね むしろ変形のCT実質長くなったから基本的な動きは弱体化されてる - 名無しさん (2024-09-09 08:10:38)
- 今スコピ強いって言われてるの変形周りでダブロ状態での変形格闘や変形メインサブが強いから放置出来るっていうキャラじゃないと思うんじゃが、コスオバ後の逃げも強いしね - 名無しさん (2024-09-09 07:08:01)
- 今のスコピ言うほど放置出来るか? - 名無しさん (2024-09-09 05:51:12)
- ランクじゃないマッチの勝率とかも調整に関係するのかな? - 名無しさん (2024-09-07 21:28:49)
- セラフィムのファングだけよろけで回収しましょう みんな大好き特別扱い - 名無しさん (2024-09-08 00:16:22)
- たしか2on2の勝率悪かったから強化したはずだったけど、そこじゃねえよと言いたいよねw結局タイマン特化かよと - 名無しさん (2024-09-08 01:00:57)
- ヤミンのブーメランも前よろけで消えてたなあ(遠い目 - 名無しさん (2024-09-08 15:52:13)
- キャヴァは高コが現状少なくて低コペアになりがちなのも嫌がられる原因だよなって思う。というかもし今後も全コスト均等に新キャラ実装していくならキャヴァじゃなくても低コにやたらと強い高コみたいなのが出たら似たようなこと言われそうだ - 名無しさん (2024-09-08 01:04:40)
- ランクという環境で固定とソロをぶつける意味が理解できない - 名無しさん (2024-09-08 03:16:43)
- ゲームの全体人数が本家とかより少ないから固定vs野良シャフはしょうがないとは思うものの、せめてもうちょっとポイント周り見直して欲しい - 名無しさん (2024-09-08 04:05:53)
- とりまこのゲーム人口足らんね。インディーズで儲けるならイベントと知名度。両方ないのが星乃 - 名無しさん (2024-09-08 06:55:16)
- エクバライクゲーやるのがそもそもエクバやってた人だけでしょ、新規が始めてもボコられるだけだし流行るのは無理だよ - 名無しさん (2024-09-08 07:59:10)
- 結局上の方に人足りてないから新規が増えてもそこ克服できないのがきついね PSとかで出してくれれば経験者増えそうだけど - 名無しさん (2024-09-08 12:13:23)
- 下が入らないから上にも足りないんじゃないの? - 名無しさん (2024-09-08 14:34:56)
- 正直このゲームに新規が定着すると思えないしその辺から経験者引っ張ってこないと上は増えない気がする 今のガンダムも新規はほぼ頭打ちだし - 名無しさん (2024-09-08 15:03:59)
- 本家に文句あるけどエクバ好きって層がこぞって集まって来たけどその層も離れていってアクティブ2000で止まったからこれ以上増える事は無いんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-08 18:50:45)
- もうアクティブ1000切ってるじゃん、アプデで1500いくかなレベル - 名無しさん (2024-09-09 20:20:51)
- 本家に文句あるけどエクバ好きって層がこぞって集まって来たけどその層も離れていってアクティブ2000で止まったからこれ以上増える事は無いんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-08 18:50:45)
- 正直このゲームに新規が定着すると思えないしその辺から経験者引っ張ってこないと上は増えない気がする 今のガンダムも新規はほぼ頭打ちだし - 名無しさん (2024-09-08 15:03:59)
- 下が入らないから上にも足りないんじゃないの? - 名無しさん (2024-09-08 14:34:56)
- ボーダーブレイクや過去作ガンガンや他アーケードゲーもだけど、半分くらいのプレイヤー層をPvEメインで集客できればいいんだけど、基本単調でつまらない形にしかならないからなぁこの手のゲーム キャラ性がもっとあれば連ザ+みたいなモードもやれるかもしれないが - 名無しさん (2024-09-08 15:03:04)
- PvEだとKurtzpelっていう韓国産の対戦ゲー思い出すな。PvEで稼いだ通貨をアイテムに変換してsteamウォレットに変換できたからやってただけなんだけど。 - 名無しさん (2024-09-08 15:46:45)
- だから今は儲け考えてないと思うよ キャラ数が足りないから増やしてる段階だし。ある程度増えたらその分のリソースをイベントとかに回すとか言ってたから実質ベータ版みたいに考えとくといいよ - 名無しさん (2024-09-08 15:53:54)
- キャラ増やすのはいいけど、着地を取るゲームっていうのをキャバシグナスとやってないのを連続で出すのはきついな - 名無しさん (2024-09-08 18:44:10)
- 着地とるゲームって1部のプレイヤーが勝手に言ってるだけだから…… - 名無しさん (2024-09-08 19:56:05)
- 前はまだしも今のキャヴの着地が取れないなら君は物を申すだけの実力足りてないと思う() タイマンに限って言うならシグナスは対近接格闘系には滅法強いけど対射撃ゴリ押しには滅法弱いからシグナス出てくるのが見えたなら射撃キャラを出せばいいだけだし普通にやるとそれほど強くないから正直ヘイトはそこまで湧かないかなあ 1.5コストのヤツらの方がよっぽど不快だよ - 名無しさん (2024-09-08 23:50:02)
- 急にマウント取り始めるおじさん湧いててサフラン生える、こういうのがま - 名無しさん (2024-09-09 00:27:15)
- シグナスに関しては中の人問題がありすぎて上手い人だと相手してる方が疲弊してくるくらいには取れないと思うわ。それよりも上手い上級者の方ならそうですかって感じだが - 名無しさん (2024-09-09 05:11:20)
- 上手い人って言っても基本ランク8000超えるまではある程度実力がおなじプレイヤーとマッチングするからごった煮8000以上じゃない限り発生しないと思うんだよなあ ここの層は8000未満多すぎるし正直絶対評価で上手いシグナスとマッチングしたことある人居ないかめちゃくちゃ少ないと思うよ - 名無しさん (2024-09-09 06:17:13)
- 何を根拠にしてるのか知らんけど二倍まであって8000未満がそんな多いわけなくないか - 名無しさん (2024-09-09 07:25:35)
- 定期的にマウント取る人湧くな - 名無しさん (2024-09-09 07:27:09)
- 上手いシグナス相手にすると取れないからしんどくない?→お前は下手だからそんなシグナスと戦えてないよ って返してるのはヤバい人 - 名無しさん (2024-09-09 08:31:46)
- 普通に8000上位目指して8000帯で戦えるプレイヤー自体はすっげえ少ないよ 前期9000位まで行ったけど8200(5勝ち越し)くらいでランク乗ってた覚えがあるし8000到達できるかと8000以上帯で戦えるかは別 あと2倍恩恵で8000到達しようと義務ランクの関係上シーズン終わりまで維持できている人間は少ないと思うよ - 名無しさん (2024-09-09 08:05:02)
- 上手い人って言っても基本ランク8000超えるまではある程度実力がおなじプレイヤーとマッチングするからごった煮8000以上じゃない限り発生しないと思うんだよなあ ここの層は8000未満多すぎるし正直絶対評価で上手いシグナスとマッチングしたことある人居ないかめちゃくちゃ少ないと思うよ - 名無しさん (2024-09-09 06:17:13)
- キャヴァ&シグナスを越える1.5の不快なキャラって誰を指してる?スノウォとかその二体相手に当てれる攻撃なくてしんどいぞ - 名無しさん (2024-09-09 11:02:50)
- 不快ってだけで強い弱いのはなしではないよ その上でだけどオーキッド(通常時ロックを外せばブーストダッシュに噛み付けるサブ格闘サブ格闘のせいで射撃してこないのに完全放置ができない)、ヤミン(普通に自演しなくてもブメとメイン下サブ射撃のセットプレイは強いのに油断したら自演下格闘で咎められる)、スノーウォル(言わずがなゲームがウォル中心に展開するから。特に格闘キャラでウォル詰める時はストレス溜まる)辺りが不快 - 名無しさん (2024-09-09 11:09:33)
- ちなウォルは明確にキャヴに有利だよ(ただし相方が2.0の場合のみ)総体力が多いからアサルトのダメージトレードに有利に返せるのと、アサルトをダブロする時にウォルでも役割完遂できる キャヴとの擬似タイはきついから2人で固まって動くようにすれば基本勝てる シグナスに攻撃当てるのは無理なんだけど、向こうが欲出してダメージ取りに来たら一応下サブ格闘→メイン(ガーキャン)で盾構えながら弾置いてワンチャン狙うことくらいはできる - 名無しさん (2024-09-09 11:20:01)
- これ、キャヴを1vs2で迎え撃つとしてキャヴの相方は何やってるの想定になるんだけど - 名無しさん (2024-09-09 22:50:51)
- 基本アサルト中は無視。一緒に前出てきたらだいぶ困るけど1.5x2.0の組み合わせは総体力がかなり多いからある程度の被弾が許されるからこその立ち回り - 名無しさん (2024-09-09 23:08:03)
- これ、キャヴを1vs2で迎え撃つとしてキャヴの相方は何やってるの想定になるんだけど - 名無しさん (2024-09-09 22:50:51)
- キャラ増やすのはいいけど、着地を取るゲームっていうのをキャバシグナスとやってないのを連続で出すのはきついな - 名無しさん (2024-09-08 18:44:10)
- ランクでドラフト始まってbot - 名無しさん (2024-09-08 18:39:58)
- 混じることありますか? - 名無しさん (2024-09-08 18:40:15)
- 2vs2はわからないけど1vs1なら一回ドラフトありでBOT戦になったことある - 名無しさん (2024-09-08 23:32:15) -なんか実戦に影響するレベルで後入力全然でなくなっちゃった…つらい - 名無しさん (2024-09-09 06:28:36)
- 設定で左右方向優先になってるんじゃない? - 名無しさん (2024-09-09 06:59:15)
- 設定あった。ありがとうございます…仕様追加はいいけど知らない間に勝手に変えないでほしいな - 名無しさん (2024-09-09 07:08:49)
- 混じることありますか? - 名無しさん (2024-09-08 18:40:15)
- いまの低コスト何がいいのかわからない 結局18号使ってる なにかおすすめないですか? - 名無しさん (2024-09-09 09:33:19)
- 前でるならいっぱいいるけど、後ろで玉流したい18号以外なら、デュカかベータじゃないかなあ - 名無しさん (2024-09-09 10:12:20)
- 固定ならスコ シャフならデュカセラフリン当たりが安定するよ - 名無しさん (2024-09-09 11:12:16)
- ベータが一番お勧め副格の昇竜から覚醒決まる。自信あるならカタリナ弾垂れ流しが結構できる1.5なので爆弾もできるピョン格もちサブ射の拡散砲が意外な威力ある - 名無しさん (2024-09-09 14:40:41)
- 編集やったことないんですが自分でもできますかね?コンボとかのダメ埋めしようかと思ってるのですが - 名無しさん (2024-09-09 12:41:04)
- どうぞ〜不安なんだったら適当にどっかで報告してくれたら誰か埋めるとも思い - 名無しさん (2024-09-09 14:15:52)
- やっぱランクマ2倍要らんわ。ポイント相応の腕同士でやるからまだ楽しめるんじゃないか - 名無しさん (2024-09-09 17:54:53)
- どうせ適正ランクじゃない奴は来週以降に連敗極めて勝手に下がるっしょ - 名無しさん (2024-09-09 18:57:54)
- いや要る。例えば100%勝率のプレイヤーがいたら、連勝ボーナスと2倍で100ptとかでガンガン上行って下のレート帯荒らさないからむしろレート下の人を気遣った制度だぞ - 名無しさん (2024-09-09 19:09:07)
- ランクリセットしなければ良いだけでは3500と5000と8000でポイントリセットするだけで解決する。わざわざ二倍にしたけど - 名無しさん (2024-09-09 19:24:07)
- 普通にこれで良かった気がする - 名無しさん (2024-09-09 20:01:34)
- ややこしいことするね運営も - 名無しさん (2024-09-09 20:05:40)
- それ8000停滞民がランクマする理由が消えるだけだぞ 8000停滞民をどう動かすかがランクマに人付ける鍵なんだからそれじゃダメ - 名無しさん (2024-09-09 21:50:59)
- そもそも8000停滞に必要な義務ランクが倍に延長された上到達まで簡単になったんだから8000到達できる人間からは文句でないと思うけどどこのランク帯で、何に対して文句があるん? - 名無しさん (2024-09-09 21:52:32)
- 8000行けない人達→上位層が低ランクにいる時間が短くなってハッピー 8000停滞民→義務ランク維持に必要なランクマ潜入数が減ってハッピー 8000以降→51%以下の勝率の停滞民がランクマに混ざる頻度が減ってハッピーのみんなハッピーになるはずの制度だぞ - 名無しさん (2024-09-09 21:58:24)
- 固定勢が51%以下の対面カモがほしいって言ってるからみんなハッピーにはならんのよなそれ - 名無しさん (2024-09-09 22:53:53)
- そういう邪悪な奴らはほっといていいのよ 基本固定とシャッフル混ざってるのがそもそも人口少ないからの応急措置なんだし - 名無しさん (2024-09-09 23:09:14)
- 固定勢が51%以下の対面カモがほしいって言ってるからみんなハッピーにはならんのよなそれ - 名無しさん (2024-09-09 22:53:53)
- 8000行けない人達→上位層が低ランクにいる時間が短くなってハッピー 8000停滞民→義務ランク維持に必要なランクマ潜入数が減ってハッピー 8000以降→51%以下の勝率の停滞民がランクマに混ざる頻度が減ってハッピーのみんなハッピーになるはずの制度だぞ - 名無しさん (2024-09-09 21:58:24)
- 8000停滞民にランクマやらせたかったら固定周りどうにかするか上のランク作るしかないと思うわ 8000まで四割でいけるのにそこから急に無差別帯で最低でも五割必要はハードル上がり過ぎ - 名無しさん (2024-09-09 22:13:24)
- 実はそうでもない。勝率4割で8000行けるってのは、飽くまで各種補正を加味した場合に限られてて、完全シャッフルで勝率5割できれいに勝利敗北って繰り返したら一切増減しない。ただそういうことも絶対にないからおおむね勝率4割台で8000にいずれ行けるってだけ。それから連勝補正が消えてるだけだからそれほどハードル上がってないよ - 名無しさん (2024-09-09 22:21:18)
- あとMVP補正もか。このWikiには載ってないけど勝利敗北LPは公式から公開されてるよ - 名無しさん (2024-09-09 22:22:56)
- 連勝補正とMVP補正なくなってたら結局ハードルは上がってると思うけど そもそも7000帯までと違ってランカーの最上位層と当たること加味したらハードル上がってないわけなくないか - 名無しさん (2024-09-09 22:33:31)
- それほど 上がってないって話。8000以降はそもそも自分の限界にチャレンジする領域なんだから甘いわけないじゃん 今ゲームモード解説にLPの増減入れてみたから見て見。今ちょっと計算中だからすぐ出せないけど各レート帯に上がるために必要な勝率求めてみてるわ - 名無しさん (2024-09-09 22:37:54)
- 2200:33% 2800:36% 3500:38% 5000:41% 8000:47% ~8000:51% (MVP率を25%と仮定、固定・シャッフル補正を加味しない場合8000未満はそのレートになるために必要な勝率、以上はLPが増える閾値) - 名無しさん (2024-09-09 22:47:51)
- やっぱそれほど必要勝率跳ねないぞ…ソロ専だと考えてもこれだし固定だともっとゆるゆるだぞ - 名無しさん (2024-09-09 22:48:58)
- 2200:33% 2800:36% 3500:38% 5000:41% 8000:47% ~8000:51% (MVP率を25%と仮定、固定・シャッフル補正を加味しない場合8000未満はそのレートになるために必要な勝率、以上はLPが増える閾値) - 名無しさん (2024-09-09 22:47:51)
- それほど 上がってないって話。8000以降はそもそも自分の限界にチャレンジする領域なんだから甘いわけないじゃん 今ゲームモード解説にLPの増減入れてみたから見て見。今ちょっと計算中だからすぐ出せないけど各レート帯に上がるために必要な勝率求めてみてるわ - 名無しさん (2024-09-09 22:37:54)
- 実はそうでもない。勝率4割で8000行けるってのは、飽くまで各種補正を加味した場合に限られてて、完全シャッフルで勝率5割できれいに勝利敗北って繰り返したら一切増減しない。ただそういうことも絶対にないからおおむね勝率4割台で8000にいずれ行けるってだけ。それから連勝補正が消えてるだけだからそれほどハードル上がってないよ - 名無しさん (2024-09-09 22:21:18)
- 人少ないんだからそもそもマッチを無くせば良い - 名無しさん (2024-09-10 08:40:55)
- そもそも8000停滞に必要な義務ランクが倍に延長された上到達まで簡単になったんだから8000到達できる人間からは文句でないと思うけどどこのランク帯で、何に対して文句があるん? - 名無しさん (2024-09-09 21:52:32)
- ランクリセットしなければ良いだけでは3500と5000と8000でポイントリセットするだけで解決する。わざわざ二倍にしたけど - 名無しさん (2024-09-09 19:24:07)
- 少し前に十八号の進捗進まんって言ってた人いるかい?今アプデで治ったらしいぞ - 名無しさん (2024-09-09 19:11:51)
- 試したけど本当だったありがとう けどスコーピオンのメテオボムの進行不能だけはまだ修正されてなかった 実績終わらせた中でNPCのみ使えるのがシュウの前格フルチャージは横格闘中のスタンする剣投げた後でキャンセル後チャージして倒し切る、シャオリンは1vs1で不要なキャラ1体をわざと落として覚醒溜めして横or前で空中に浮かせた後メイン射撃派生の途中で覚醒して覚醒技からの即キャラ変更でほとんど覚醒ゲージを残したままにできるのでまたシャオリンに戻してループすれば1試合で3回以上はほぼ確定できる 空中の百裂を終わらせたらNPC - 名無しさん (2024-09-09 21:09:46)
- それもアプデ来たらここで報告するねー - 名無しさん (2024-09-09 21:49:12)
- ありがとうございます それとスコーピオンはシーズン2終了前まではテイルボムを命中させると何故かテイルビームで撃破にカウントされていました テイルビームで撃破しても増えないけどボムで増えるため一応進行不可能ではありませんが不具合ではあります シーズン3ではスコーピオンのテイルビームがMAXだったので現在の状況は検証できず不明です - 名無しさん (2024-09-09 23:45:30)
- それもアプデ来たらここで報告するねー - 名無しさん (2024-09-09 21:49:12)
- 空中の百裂を途中で終わらせたらNPCはそのまま着地するからほぼ必中 ドーリアからの贈り物は爆発までいかずに派生でぶっ刺したので倒すとカウントされないので注意 修正内容に記載してなかったのに報告してくれて本当にありがとう - 名無しさん (2024-09-09 21:11:54)
- ゲーム内の更新告知では9月9日自体の更新内容が表示されてないだけでTwitterの更新内容では普通に記載されていることを今になって気づいた - 名無しさん (2024-09-10 06:55:15)
- 逆もあるあるだからゲーム内・X・ディスコードの3点見ておくといいよ 大きな調整来たらここで叫ぶようにしようかな - 名無しさん (2024-09-10 08:10:20)
- 試したけど本当だったありがとう けどスコーピオンのメテオボムの進行不能だけはまだ修正されてなかった 実績終わらせた中でNPCのみ使えるのがシュウの前格フルチャージは横格闘中のスタンする剣投げた後でキャンセル後チャージして倒し切る、シャオリンは1vs1で不要なキャラ1体をわざと落として覚醒溜めして横or前で空中に浮かせた後メイン射撃派生の途中で覚醒して覚醒技からの即キャラ変更でほとんど覚醒ゲージを残したままにできるのでまたシャオリンに戻してループすれば1試合で3回以上はほぼ確定できる 空中の百裂を終わらせたらNPC - 名無しさん (2024-09-09 21:09:46)
- PS3コントローラ使ってるんだけどいつの間にかR3とタッチパッドがちゃんと分離されてたのね - 名無しさん (2024-09-09 20:47:51)
- PS4だわ - 名無しさん (2024-09-09 20:53:46)
- 本国にも同数程度人口いると仮定するとアクティブが約3000~5000人、TGSでちゃんと宣伝出来れば伸びるかなあ 楽しみ - 名無しさん (2024-09-09 21:55:21)
- 正直ほぼ日本人しかいない香りしてる - 名無しさん (2024-09-09 22:33:09)
- 日本人とはランクの上げ方にだいぶ違いがあるらしく、ランクマ最終のあたりでようやく自分の限界値に到達するとかなんとか 日本人のアクティブをだいぶ甘く見積もってるからそれを加味するとこれくらいじゃないかなぁ - 名無しさん (2024-09-09 22:39:34)
- このゲームスマホでの操作性クソ悪そうだけどどうなんだろう - 名無しさん (2024-09-09 22:42:05)
- なんかBluetoothでコントローラーとスマホをつなげてコントローラーでゲームができるって聞いたぞ - 名無しさん (2024-09-09 22:43:21)
- そこまでしてやりたいかと言われると微妙すぎねぇか? - 名無しさん (2024-09-10 00:27:16)
- pc持ってる人からしたらそうだろうけど、みんながみんなPC持ってるわけじゃないからねえ……入口としては良い試みだとは思うよ - 名無しさん (2024-09-10 00:34:19)
- スイッチのコントローラでもリンクできるらしい。ま、エクバ無料でできるから何でも良いではないか。クソ調整は許せないけど - 名無しさん (2024-09-10 01:06:57)
- そこまでしてやりたいかと言われると微妙すぎねぇか? - 名無しさん (2024-09-10 00:27:16)
- なんかBluetoothでコントローラーとスマホをつなげてコントローラーでゲームができるって聞いたぞ - 名無しさん (2024-09-09 22:43:21)
- 正直ほぼ日本人しかいない香りしてる - 名無しさん (2024-09-09 22:33:09)
- 本家アーケード版過去最悪の環境とか言われてて草 全232機中勝率50%以上の機体43機とかワロタ - 名無しさん (2024-09-10 06:25:56)
- そもそも本家はバランス酷いよ、良環境って言われてる時もティア1機体だけで比べた場合良環境ってだけの話だし - 名無しさん (2024-09-10 16:11:32)
- PC持ってるのなんておっさんばっかだよ。出来ればPS対応も欲しいぜ - 名無しさん (2024-09-10 06:34:06)
- なんだァ?てめェ… - 名無しさん (2024-09-10 08:57:50)
- と思うおっさんであった - 名無しさん (2024-09-10 10:06:02)
- ノートもタブレットもPCなんすけど(ボソ - 名無しさん (2024-09-10 10:12:46)
- つかPS4持ってる人国内じゃ沢山居るけど、PS5持ってる人ほとんど居ねぇよ。ニンダイは露出で禁止かかる風のパンモロでも規制対象 - 名無しさん (2024-09-10 10:17:46)
- それオッサンだ若いじゃなくて、金が無い(もしくは金をいれるほどゲームに興味や熱意がない)&ゲーマーじゃないだけでは? もしくはミーハー - 名無しさん (2024-09-10 12:26:17)
- スマホとガチャに金ブッパしてPC買う金ないーって言ってるのが若者(超偏見) - 名無しさん (2024-09-10 13:28:02)
- 実際若者が買いたがってるスマホってそこらのpc普通に買える値段してるからな - 名無しさん (2024-09-10 17:54:52)
- 今のあいぽんで20万しないくらいだしゲーミングPCにはちと足りなく無いか - 名無しさん (2024-09-11 00:01:30)
- まあほ - 名無しさん (2024-09-11 12:10:58)
- まあホンマに最新高級機種スマホだけで買ってパソコン高くて買えないって意見ならまだ理解するけど、それでガチャ天井とか平気でやる人がパソコン高いとかいうのは矛盾というかシュールだなって思われるのはパソゲーマーからすると普通の感想かね - 名無しさん (2024-09-11 12:14:33)
- まあほ - 名無しさん (2024-09-11 12:10:58)
- 今のあいぽんで20万しないくらいだしゲーミングPCにはちと足りなく無いか - 名無しさん (2024-09-11 00:01:30)
- 実際若者が買いたがってるスマホってそこらのpc普通に買える値段してるからな - 名無しさん (2024-09-10 17:54:52)
- スマホとガチャに金ブッパしてPC買う金ないーって言ってるのが若者(超偏見) - 名無しさん (2024-09-10 13:28:02)
- このゲーム、そもそもプレイヤーと戦いたいからマッチ選んでるのにBOT戦始まるのがヤバいと思う - 名無しさん (2024-09-10 07:22:50)
- 何でシュウウのサブ射だけダウンで回収されるんだよ… 誘導強いだけのただの弾だろう デュカリオンの後サブ射と何が違う - 名無しさん (2024-09-10 07:49:31)
- ビットだから類似はセラフィムのサブ射撃だよ シュウウ自身が操ってるって感じなんだろうとは思う - 名無しさん (2024-09-10 08:09:26)
- 小出しができたり常時リロードだったりで扱いやすい武装で、しかも上から降ってくるって軌道のせいでファンネルっぽいデメリットあるのにファンネル属性がもらえないんだろうなぁ - 名無しさん (2024-09-10 08:52:27)
- セラフィムが特別なだけでファンネル属性はひるみとかで帰ってくるでしょ、ファンネル属性だよ - 名無しさん (2024-09-10 09:18:39)
- 600円の初心者パッケシュウウじゃなくて選択制に変えてくれませんかね。現環境でシュウウおいてけぼりだし - 名無しさん (2024-09-10 10:22:30)
- キャヴァリーのカウンターピックとして優秀なので現環境に限って使えるかも。...BANでいい? - 名無しさん (2024-09-12 01:10:40)
- セラフィムやフリードの弾は怯んでも飛んでいくからその仕様にして欲しいよね - 名無しさん (2024-09-10 16:07:06)
- エクバから続く悪しき風習 射撃機の格闘は火力が低いが判定が強い(一部除く) - 名無しさん (2024-09-10 11:16:06)
- まあそうじゃないと格闘機に対処できないんだけどさあ - 名無しさん (2024-09-10 11:16:36)
- なにが悪いの? - 名無しさん (2024-09-10 12:16:19)
- 射撃戦強いくせに懐入っても読み合い始まるのは普通にクソだよ、言ってることは格闘機の射撃が強いと同じだからね。もちろん程度はあるからある程度の迎撃たくは必要だけど - 名無しさん (2024-09-10 17:06:47)
- 翻訳:ぼくの格闘が当たらないから相手を弱くして - 名無しさん (2024-09-10 18:34:44)
- それ僕の実力じゃ相手捌けないから武装性能で相手追い返せるようにしてって言ってるようなもんだぞ - 名無しさん (2024-09-10 19:21:39)
- 僕の実力じゃ攻められないから武装性能で相手倒せるようにしてって事? - 名無しさん (2024-09-10 20:24:52)
- なんか脳死で突っかかってくる割に元レス読んでないのね、ある程度の迎撃武装は必要って書いてるの読めない?日本語苦手? - 名無しさん (2024-09-10 20:33:38)
- はいはい懐に入ったら一方的に勝てるといいね〜w - 名無しさん (2024-09-10 20:37:48)
- ある程度の迎撃択(笑)とか言って逃げ道用意しながら自分の腕じゃまともに格闘戦勝てないから射撃機の格闘弱くしろ(相手を弱くしろ)って言ってる事に気づかない日本語不自由な奴がいるらしいな - 名無しさん (2024-09-10 21:41:15)
- 日本語苦手?って言葉は実質敗北宣言だよね - 名無しさん (2024-09-10 23:56:47)
- なんか脳死で突っかかってくる割に元レス読んでないのね、ある程度の迎撃武装は必要って書いてるの読めない?日本語苦手? - 名無しさん (2024-09-10 20:33:38)
- 僕の実力じゃ攻められないから武装性能で相手倒せるようにしてって事? - 名無しさん (2024-09-10 20:24:52)
- それ僕の実力じゃ相手捌けないから武装性能で相手追い返せるようにしてって言ってるようなもんだぞ - 名無しさん (2024-09-10 19:21:39)
- まあ確かにだからアリスが産廃ってオチなんだろうけど。格闘だけは強い強いって別にそれに勝てる武装なんていくらでもあるから結局が移動せず弾1つ飛ばして足遅い生格闘しか持ってないキャラが生き残れるはずがないってね - 名無しさん (2024-09-10 19:52:51)
- 翻訳:ぼくの格闘が当たらないから相手を弱くして - 名無しさん (2024-09-10 18:34:44)
- 射撃戦強いくせに懐入っても読み合い始まるのは普通にクソだよ、言ってることは格闘機の射撃が強いと同じだからね。もちろん程度はあるからある程度の迎撃たくは必要だけど - 名無しさん (2024-09-10 17:06:47)
- 射撃キャラが格闘キャラより判定強い格闘持ってると格闘キャラとは??ってなるよね - 名無しさん (2024-09-10 22:04:47)
- コロプラのアリスギアが7年持つとは思わなかった。やっぱストーリーとイベントとキャラ数なんだなって。星乃も舵切り替えてアリスギアの真似して良いと思うわ。風と光のいちゃx2イベント見たいし - 名無しさん (2024-09-10 11:33:47)
- 世界観生かしてストーリーと完凸前提でもいいからキャライベントとかあるといいね。あと対戦にしてもキャラ毎の掛け合いとか欲しいけど声優使うコストあるから厳しいかな。 - 名無しさん (2024-09-10 11:58:45)
- 今の日本語の不自由な感じでストーリーイベントやるのは無理だと思うぞ せめて日本語ボランティアでも雇わなきゃ - 名無しさん (2024-09-10 12:03:59)
- なぁなぁちょっと聞いてほしいんだけど シグナスって白鳥の湖がモデルというか元ネタじゃん? ならオディールも実装されるんか? - 名無しさん (2024-09-10 13:15:48)
- シグナス(=白鳥座)を自称してるだけで黒鳥が居るってわけじゃないのかな 故郷が滅んでるとか言われてるしなんかありそうではあるんだよな - 名無しさん (2024-09-10 13:19:10)
- 格闘の要所要所にバレエの動作があるから意識してるのは明らかなんだがよくわからんのだよなぁ - 名無しさん (2024-09-10 13:22:28)
- スキン実装時に黒くなるんじゃない? - 名無しさん (2024-09-10 16:18:08)
- オーキッドの相方やる人へ 敵が長時間よろけ(頭にわっかついてるやつ)のときは覚技入れてるから手出ししないでくれ! 頼むから! - 名無しさん (2024-09-10 13:46:09)
- というか味方が覚醒してる時はダブロせずに、もう片方を押さえるように動いてほしいわ - 名無しさん (2024-09-10 14:24:44)
- シャフで注文は無理ぞ。1万越えの配信者すら固定組まなきゃ情報伝達速度の問題でミスから味方ベータの勝ち筋だったカチ上げバーストコンを咄嗟に邪魔することもあったし - 名無しさん (2024-09-10 17:15:18)
- エクバと違って最低補正低すぎてコンボ長くなるほどダメ落ちるの改善してほしい… - 名無しさん (2024-09-10 15:23:04)
- 最低補正はエクバと同じく10%だよ、低いのは単発火力 - 名無しさん (2024-09-10 15:34:38)
- 本家感覚でN格は段数多くて火力パーツみたいなノリで繋げると横格よりダメが低くなるキャラがいるのは驚いたね - 名無しさん (2024-09-10 16:05:57)
- 最低保証の問題じゃなくてコンボパーツのダメージと補正の割合がクソなだけだぞ - 名無しさん (2024-09-10 17:10:37)
- レートポイント2倍+週間報酬実装のせいでレート2倍で8000到達した人はもう殆どランクやる意味ないんよな - 名無しさん (2024-09-10 16:14:49)
- カジュアルはキャバシグナスだらけだからカジュアルもやる人減っていってまあ過疎るよね - 名無しさん (2024-09-10 18:48:06)
- キャバはもうそんなに見ないぞ - 名無しさん (2024-09-10 19:10:38)
- ランクでクソキャラ弾く方がわからん上にカジュアルの方が無法地帯でクソキャラ使えるからランクで行きたいところまで行ったらマジでデイリー消化するだけになってる - 名無しさん (2024-09-10 19:20:16)
- 週間報酬のための10戦は1vs1で消化すれば二週間に一回やるだけでいいしな レート二倍で超過分のポイントもあるだろうから何戦か負けても維持はできるだろうし報酬目当てなら継続してやる意味ない - 名無しさん (2024-09-10 18:50:13)
- カジュアルはキャバシグナスだらけだからカジュアルもやる人減っていってまあ過疎るよね - 名無しさん (2024-09-10 18:48:06)
- BANピック制でキャヴァリーのBAN率めっちゃ高いの、脳死でBANしてるからキャヴァリー対策できなくなってる説推してるんですけど本当にキャヴァリー無理なんですかね。そろそろキャラ対できたほうがいろいろお得だと思うんですけど。 - 名無しさん (2024-09-10 19:07:00)
- 自分がキャヴァリー対策できてても相方ができてるか不安だからとりあえずBANしとくか…みたいなのもあると思う。 - 名無しさん (2024-09-10 19:19:32)
- キャバ対策しろ! 「OKこのゲーム引退するわ」って感じで人口減っていってないかい? - 名無しさん (2024-09-10 19:22:47)
- 対策せんでもシステムでいないことにできるんだったらするでしょ特で言うならこっちの方が対策に無駄な時間使わなくて特でしょ、他にヤバキャラ居てバン数足りなくなった時に対策始めればいいし - 名無しさん (2024-09-10 19:24:21)
- これ、元コメした背景にキャヴァリー即BANした相方がパラスにパラパラにされてるの見て憤った背景があるんですけど食わず嫌いでできるかもしれないキャラ対やめて仮想敵増やすのと出来たらラッキー挑戦するのだと後者じゃないですかね。どうせ何も考えずにBANしてるからキャヴァリーナーフされた後に試しもしてないだろうし。 - 名無しさん (2024-09-10 19:44:19)
- 単純にパラス対策もカスだったか純粋にパラスがクソうまかったか、試合内容直接見てるわけじゃないからわからんけども、そもそも対策しててもやっててつまんないタイプのキャラは並ぐらいの性能でもバンされることもあるし今の筆頭がキャヴァリーってだけでしょ?バン避けにキャヴァリー置いて他がメインって人も結構いるだろうし - 名無しさん (2024-09-10 19:49:58)
- 否定しているようで最後めちゃくちゃいいこと言ってて体感ですけど乗れもしないキャヴァリー入れてる人が本当に多いんですよ。キャヴァリー含む3コスト2枠取ってるプレイヤーが並んでたらキャヴァリーじゃない方止めるのが今の身内のセオリーになってるくらい。で、 - 名無しさん (2024-09-10 20:10:30)
- 気が付いたらキャヴァリー慣れた。 - 名無しさん (2024-09-10 20:10:50)
- maxa - 名無しさん (2024-09-10 20:20:00)
- ↑誤爆 まぁ実際乗れないor乗りこなせないけど入れてるって人は割といるけど本当に乗れるか乗れないかは戦ってみるまでわからんからなぁ、キャヴァリー通したら普通にうまかったパターンもあるし、固定ならともかくシャフは相方が対策してないのに通したら相方ボコボコになるし枝主が言ってる通りBANして対策してないって人も割といるから現状はシャッフルはBAN最優先でいいと思う - 名無しさん (2024-09-10 20:23:42)
- 否定しているようで最後めちゃくちゃいいこと言ってて体感ですけど乗れもしないキャヴァリー入れてる人が本当に多いんですよ。キャヴァリー含む3コスト2枠取ってるプレイヤーが並んでたらキャヴァリーじゃない方止めるのが今の身内のセオリーになってるくらい。で、 - 名無しさん (2024-09-10 20:10:30)
- でもキャバBANしないからパラスBANしたろともならないだろうし、別にシャフなんて狩られるときは何に狩られても不思議じゃないからキャバ云々の問題でもない気がする - 名無しさん (2024-09-10 19:57:32)
- 単純にパラス対策もカスだったか純粋にパラスがクソうまかったか、試合内容直接見てるわけじゃないからわからんけども、そもそも対策しててもやっててつまんないタイプのキャラは並ぐらいの性能でもバンされることもあるし今の筆頭がキャヴァリーってだけでしょ?バン避けにキャヴァリー置いて他がメインって人も結構いるだろうし - 名無しさん (2024-09-10 19:49:58)
- これ、元コメした背景にキャヴァリー即BANした相方がパラスにパラパラにされてるの見て憤った背景があるんですけど食わず嫌いでできるかもしれないキャラ対やめて仮想敵増やすのと出来たらラッキー挑戦するのだと後者じゃないですかね。どうせ何も考えずにBANしてるからキャヴァリーナーフされた後に試しもしてないだろうし。 - 名無しさん (2024-09-10 19:44:19)
- キャバの対策が壁際までいってガードしてアサルトモード耐える、敵相方が盾した自分を攻撃してくる事は想定しないだから相手が固定キャバだと相当しんどいんだよな - 名無しさん (2024-09-10 19:27:29)
- キャヴァ対策の根本がこれやったらキャヴァニ有利取れるよ!じゃなくてとりあえずキャヴァのアサルトはどうしようもないから時間稼ぎつつ一回被弾受け入れてそっから潰しに行くっていうクソ消極的な内容だからやってる側はいいけどやられてる側はくっそつまらん典型で嫌われる要素満載なんよな、しかもこれ遠距離からやってくるから近距離キャラと違って反撃ワンチャンみたいなのもないし - 名無しさん (2024-09-10 19:56:57)
- わずかでもキャヴァリー通そうとする政治活動醜いぞ軌道機兵のくせに意外とセコい手を使うな - 名無しさん (2024-09-10 20:23:48)
- 強くて不快だからBANされるのよ、不快なだけで弱かったらスノーみたく許容される - 名無しさん (2024-09-10 21:32:48)
- まぁ、BAN率がある意味いちばんのユーザーの声なので - 名無しさん (2024-09-10 21:33:43)
- BANピックのときヒカリキャバスカセならおおよそ大丈夫だろってもう1キャラまったく触ってなかったけどヒカリキャバBANされて相方に20しかいなくなったからもう一人30出せるようにしよ…ってなった - 名無しさん (2024-09-10 19:47:44)
- 凄く遠回しに相方20だけで固めてるんじゃねーよって言ってる? - 名無しさん (2024-09-10 20:03:15)
- 読み返すと確かにそうとも読み取れる書き込みで笑った。他人の遊び方に口出しするのは乞われない限りやってはいけないことだって信念がまず自分にはある。だからゲームが不利にならないようにする心がけは自分が積極的にやらなければならないと考えたんだ…ってここまで書きながらおもったけど3人30で一人25だと25BANくらった時に相方が30しか入れてなかったら事故ることに気づいてしまった。BANピックで絶対事故らない編成を考えなおさなければならなくなったじゃん!! - 名無しさん (2024-09-10 20:22:24)
- 全部25にすれば事故らなくなるぞ() - 名無しさん (2024-09-10 20:25:17)
- 横入りだがBAN&PICKの根深い問題よなコレ。コスト気にせず好きなキャラで固めたいのにシャフだと相方へのBAN迷惑やコスト事故に繋がるから避けざるを得ないっていう。相方に迷惑掛けて好き勝手やるなら固定でやれやハゲと、シャフで文句を言うなら固定組んでろクソって両者で同じ言い分のバトルが勃発する - 名無しさん (2024-09-10 20:26:44)
- 個人的にはBAN2個を一人に集中できるのが悪いわ、一人1キャラBANならまだ3キャラずつから選べるのに片方2キャラ潰しできちゃうからいきなり選択肢狭くなる - 名無しさん (2024-09-10 20:36:38)
- これよな1人1BAN枠でいいんだと思う - 名無しさん (2024-09-10 21:06:06)
- 個人的にはBAN2個を一人に集中できるのが悪いわ、一人1キャラBANならまだ3キャラずつから選べるのに片方2キャラ潰しできちゃうからいきなり選択肢狭くなる - 名無しさん (2024-09-10 20:36:38)
- 読み返すと確かにそうとも読み取れる書き込みで笑った。他人の遊び方に口出しするのは乞われない限りやってはいけないことだって信念がまず自分にはある。だからゲームが不利にならないようにする心がけは自分が積極的にやらなければならないと考えたんだ…ってここまで書きながらおもったけど3人30で一人25だと25BANくらった時に相方が30しか入れてなかったら事故ることに気づいてしまった。BANピックで絶対事故らない編成を考えなおさなければならなくなったじゃん!! - 名無しさん (2024-09-10 20:22:24)
- 結構謎なんだけど15と30はデッキに普通1枚にするよね?どんなBAN状況になっても15と30だけの編成は避けられるわけだし - 名無しさん (2024-09-10 21:22:42)
- 30302525にしてる、30を1枠にしてBANされて30構成からいなくなる方がキツイって判断してる - 名無しさん (2024-09-10 21:28:51)
- 15はそもそも入れないけど30は常に二枚入れてる ていうかシャフなら15に関しては入れる必要ない気がする - 名無しさん (2024-09-10 21:33:38)
- 30,25,20,15全部入れてるどうBANされても大体なんとかなる。25が前のめりなキャラが多いから1525よりも1520の方が組みやすいよねこのゲーム - 名無しさん (2024-09-10 21:46:35)
- キャラによるとしか言えんくない?例えばオーキッドならザハロワアイーダよりもリンアリスの方が組みやすいし - 名無しさん (2024-09-10 23:55:48)
- ヘイヘーイ。ゲームモード解説にその辺色々書いてるんだけど、3.0と1.5は合わせて最大2キャラまで。だぞ基本これに従っておけばBANで負けることはほぼ無くなる - 名無しさん (2024-09-10 23:52:39)
- 凄く遠回しに相方20だけで固めてるんじゃねーよって言ってる? - 名無しさん (2024-09-10 20:03:15)
- アリスは限定だから強化した所で新しく入手できる人も少くて課金にも繋がりにくいから恒常落ちが待たれますな - 名無しさん (2024-09-10 22:07:12)
- アリスは恒常落ちしないってdiscordで言ってたけど実際どうなんだろうな - 名無しさん (2024-09-10 23:58:06)
- それ公式が言ってた訳じゃなくて 公式から聞いたって言ってる人がそう言ってただけで公式声明じゃない 別窓口から問い合わせしてるけどなーんか曖昧な回答が帰ってきた - 名無しさん (2024-09-11 00:00:18)
- 公式discordの管理者が言ってたログは見たけどあれは開発部門の人では無いのかな? - 名無しさん (2024-09-11 16:13:57)
- さっきその人がアリスはコラボキャラじゃないから新募集で実装する(多分復刻)って言ってるけど - 名無しさん (2024-09-11 16:36:02)
- あ、そうなのか。何でアリスだけ?ってずっと思ってたけどそれなら安心だ。 - 名無しさん (2024-09-11 16:52:33)
- さっきその人がアリスはコラボキャラじゃないから新募集で実装する(多分復刻)って言ってるけど - 名無しさん (2024-09-11 16:36:02)
- 公式discordの管理者が言ってたログは見たけどあれは開発部門の人では無いのかな? - 名無しさん (2024-09-11 16:13:57)
- それ公式が言ってた訳じゃなくて 公式から聞いたって言ってる人がそう言ってただけで公式声明じゃない 別窓口から問い合わせしてるけどなーんか曖昧な回答が帰ってきた - 名無しさん (2024-09-11 00:00:18)
- アリスは恒常落ちしないってdiscordで言ってたけど実際どうなんだろうな - 名無しさん (2024-09-10 23:58:06)
- 不快度ってことならぶっちゃけフリードとかグリフィンよりも遥かにキャバとかカゼとかシグナスのほうが上回ってる射撃や格闘のワンチャンすらもカウンターやバリアで防ぐなら耐久他より下げるかブースト下げるかして生存力下げてほしい - 名無しさん (2024-09-10 22:25:16)
- キャヴにはバリアもカウンターもないぞ - 名無しさん (2024-09-10 23:54:25)
- 不快なキャラしか追加されないのにキャバすら擁護するチンパンがいて終わってるね 年内サ終ゲー - 名無しさん (2024-09-11 00:08:42)
- 不快なキャラしかって自分の視点しかないあたりちょっと足りてないのでは……?ちなみにサ終サ終と言われる時点ではまだ大丈夫なんだよね。だーれも言わなくなってこういう所に閑古鳥が泣いてからがカウントダウン。TGS来るあたり運営はちゃんと本気だよ - 名無しさん (2024-09-11 00:29:06)
- とはいえ人が減って行ってることは事実だからね - 名無しさん (2024-09-11 06:03:40)
- 減っていってるってのが例えば10000人から一気に5000人になった訳でもなし、運営するにあたって健全な減り方ってのがある 少なくとも炎上してドカーンって減ったわけじゃないなら問題ないよ - 名無しさん (2024-09-11 11:58:50)
- その理屈で言うなら"ユーザーが減っている"ゲームは総じてサ終の危機 となる訳だけどそんな訳もなく。インディーゲームあんまりやった事ないのかな……?覚えといて欲しいのは、"アップデートがされている間は少なくとも運営は本気だし、資金は問題ない"ってこと。インディーゲームの終わりって、基本的に資金尽きるか運営のやる気が消えるかの二択なんだけど、前者は広告活動が消えることで判別ができる。後者はアップデートの頻度が著しく下がることで判別ができるよ。主戦場は元々中国想定だったのにこっちの国まで広報派遣するくらいには本気だし心配しなくて大丈夫だよ - 名無しさん (2024-09-11 12:17:02)
- ちなみに昔やってたインディーゲームでアクティブ300人くらいなのに「え?黒字だから続けるけど?」とかコメントしてたゲームがあってな…… - 名無しさん (2024-09-11 12:42:49)
- ゲームの人口ってだいたい発売直後、何かしらのアップデート直後が多くなって、その後右肩下がりで減っていくのは普通の現象だと思うわ - 名無しさん (2024-09-11 15:52:29)
- とはいえ人が減って行ってることは事実だからね - 名無しさん (2024-09-11 06:03:40)
- 不快なキャラしかって自分の視点しかないあたりちょっと足りてないのでは……?ちなみにサ終サ終と言われる時点ではまだ大丈夫なんだよね。だーれも言わなくなってこういう所に閑古鳥が泣いてからがカウントダウン。TGS来るあたり運営はちゃんと本気だよ - 名無しさん (2024-09-11 00:29:06)
- 多分キャヴのキャラパの高さは適正なんだろうとは思う 運営が前ナーフしなかったのを考えると少なくとも運営のデータ上はそうなってたんだと。 ただ前の天下無双のイメージが酷かったのと、脳死BANしても言い訳が立つ、単純に不快なんかの理由でここまでBAN集中してて運営側もやや想定外ではあるんだろうな……どうすんやろ - 名無しさん (2024-09-11 00:09:36)
- 下方がベータの微下方だけだった時点で調整の方針がインフレ寄りに変わった感じがする、ディスコやらでも声のデカイ人がインフレ寄りの調整にしてくれみたいに言ってたし - 名無しさん (2024-09-11 00:47:15)
- どじゃろなあ……実際勝率ピンポなら危険域のキャラいなかったしキャラパワーって部分だけなら全体的に適正ではあったんだろうとは思う。キャヴを下方するんじゃなくて、キャヴ以外を上方すればそうなりはするだろうけどどうだろうね……(ちなみにベータのは実質上方修正みたいなもんだぞ) - 名無しさん (2024-09-11 00:53:51)
- シンプルにアサルトモード時が強すぎるからなぁ、通常時も足は30と変わらないから上手い人なら普通にアサルトモード溜まるまで耐えられるんだよね、これが嫌われてる要因の一つだけど - 名無しさん (2024-09-11 07:33:41)
- アサルトにも明確な回答があるからなあ……特に固定だとほんとおやつになるからその辺含めてのキャラパワー適正ってことなんかなあ……運営ちゃん調整に関してはかなり丁寧だからデータ出揃うまでノータッチって可能性はあるんよね - 名無しさん (2024-09-11 12:00:24)
- キャバは固定勢とシャフ勢で印象違い過ぎると思うわ 意思疎通取れる固定ならアサルト時凌げばほぼ勝ちだけどシャフだとそうもいかないし結局取り敢えずBANでいいかなってなってる - 名無しさん (2024-09-11 13:25:52)
- 割とシャッフルだからってのもちょっと微妙で、本来なら最高ランク帯なら対処できて当然とされるべきキャラクターなんだよね(現状最高ランク帯でも目を疑うようなプレイヤーが多いからそうなってないだけで) - 名無しさん (2024-09-11 15:16:27)
- 対処できる(アサルトモードをガードで耐える)って言っていいのか割と微妙じゃない? 本家でも見ないくらいにはクソだと思うけど - 名無しさん (2024-09-11 16:28:56)
- 逆じゃない?本家はむしろこういう明確に対処可能な手段を持ってるキャラが居ないんだよね - 名無しさん (2024-09-11 16:38:22)
- 誰でも、どのキャラでも盾構えたら時限強化中の攻めをいなせるって多分本家に居たらくそざこ扱いされて終わりなはずなんだけどね - 名無しさん (2024-09-11 16:39:46)
- 逆じゃない?本家はむしろこういう明確に対処可能な手段を持ってるキャラが居ないんだよね - 名無しさん (2024-09-11 16:38:22)
- 対処できる(アサルトモードをガードで耐える)って言っていいのか割と微妙じゃない? 本家でも見ないくらいにはクソだと思うけど - 名無しさん (2024-09-11 16:28:56)
- 割とシャッフルだからってのもちょっと微妙で、本来なら最高ランク帯なら対処できて当然とされるべきキャラクターなんだよね(現状最高ランク帯でも目を疑うようなプレイヤーが多いからそうなってないだけで) - 名無しさん (2024-09-11 15:16:27)
- キャバは固定勢とシャフ勢で印象違い過ぎると思うわ 意思疎通取れる固定ならアサルト時凌げばほぼ勝ちだけどシャフだとそうもいかないし結局取り敢えずBANでいいかなってなってる - 名無しさん (2024-09-11 13:25:52)
- アサルトにも明確な回答があるからなあ……特に固定だとほんとおやつになるからその辺含めてのキャラパワー適正ってことなんかなあ……運営ちゃん調整に関してはかなり丁寧だからデータ出揃うまでノータッチって可能性はあるんよね - 名無しさん (2024-09-11 12:00:24)
- シンプルにアサルトモード時が強すぎるからなぁ、通常時も足は30と変わらないから上手い人なら普通にアサルトモード溜まるまで耐えられるんだよね、これが嫌われてる要因の一つだけど - 名無しさん (2024-09-11 07:33:41)
- どじゃろなあ……実際勝率ピンポなら危険域のキャラいなかったしキャラパワーって部分だけなら全体的に適正ではあったんだろうとは思う。キャヴを下方するんじゃなくて、キャヴ以外を上方すればそうなりはするだろうけどどうだろうね……(ちなみにベータのは実質上方修正みたいなもんだぞ) - 名無しさん (2024-09-11 00:53:51)
- キャバは耐久がおかしい、あの子3000あって許されてるなら耐久下げられた組全部戻していいよ - 名無しさん (2024-09-11 07:41:16)
- 確かに最高クラスではあるんだけどじゃあってこれが仮に2800になったとて状況は変わらんよ - 名無しさん (2024-09-11 12:02:10)
- 耐久下がるのは大きく変わるでしょ - 名無しさん (2024-09-11 14:40:59)
- 下がったからと言って今の高すぎるBAN率が変わるか?と言う話 今の脳死BAN状況で「耐久下がったしBANやめとこ!」ってなると思う? - 名無しさん (2024-09-11 15:13:26)
- でも大きなナーフしたら君みたいなのがめっちゃ文句言うんでしょ? - 名無しさん (2024-09-11 15:18:04)
- 現状の打開にはナーフというかリワークが必要だと思うぞ。それを運営が好まないのかもしれないが - 名無しさん (2024-09-11 16:34:22)
- でも大きなナーフしたら君みたいなのがめっちゃ文句言うんでしょ? - 名無しさん (2024-09-11 15:18:04)
- 下がったからと言って今の高すぎるBAN率が変わるか?と言う話 今の脳死BAN状況で「耐久下がったしBANやめとこ!」ってなると思う? - 名無しさん (2024-09-11 15:13:26)
- 耐久下がるのは大きく変わるでしょ - 名無しさん (2024-09-11 14:40:59)
- 確かに最高クラスではあるんだけどじゃあってこれが仮に2800になったとて状況は変わらんよ - 名無しさん (2024-09-11 12:02:10)
- 下方がベータの微下方だけだった時点で調整の方針がインフレ寄りに変わった感じがする、ディスコやらでも声のデカイ人がインフレ寄りの調整にしてくれみたいに言ってたし - 名無しさん (2024-09-11 00:47:15)
- なんかワンボタン横ステップ直後にN格闘とか出すと何故か前格闘に化けたりするのが結構あるんだけど… 設定の問題? - 名無しさん (2024-09-11 00:52:52)
- 少し前に入力ルーチン変更があったからそれじゃないかな…… 確か設定にその辺のやつがあった気がする。前までのが左右優先、今のが入力順序があとのもの優先ってやつ - 名無しさん (2024-09-11 00:55:13)
- bot混じる時は自分以外botですか? - 名無しさん (2024-09-11 07:57:09)
- 後二週間位でハーフアニバなんか下さいってか何かくれよ! 髄液2配布でいいから機体追加に頑張ってるは分かるけど、イベント無さすぎ! - 名無しさん (2024-09-11 11:22:36)
- 髄液2でいいからって大きくでたな - 名無しさん (2024-09-11 12:12:10)
- イベントはなあ……多分リソースそっちに回す余裕ないんだろうとは思うシステム周りとか、キャラの増加とかに重点置いてる感じするし、35~40キャラ行ったあたりで頻度が落ちたらイベントが来るんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-11 12:18:33)
- 運営的にばら撒いて配り損しないのは恒常チケくらいだから恒常チケ報酬や恒常用の髄液報酬イベントくらいはやっていい気はするけどね 新規がやるにしてもありがたいだろうし ただアクティブ増やすなら金髄液か、限定チケやガチャ回した時出る星屑系とか配らんとやっぱり盛り上がらなそうだが - 名無しさん (2024-09-11 12:21:03)
- ハーフアニバって少し前までサ終しやすそうなソシャゲを揶揄して言ってるもんだと思ってたがこういう事いう奴出てくるとはなぁ… - 名無しさん (2024-09-11 12:36:56)
- ここ最近の中韓発のゲームってハニバイベント大体やってるしね - 名無しさん (2024-09-11 13:29:19)
- 揶揄というか0.5周年を祝う文化って「ガチャ売りソシャゲはいつ即死するか分からんから」みたいなのが生まれだしね。星の翼も分類的にはそこだし、なんもやらんって事は逆に見通し明るいって事なのかも - 名無しさん (2024-09-11 22:35:35)
- 恒常チケ位でいいよ。限キャラ凸でアクティブ増える方向に盛り上がるか? - 名無しさん (2024-09-11 13:23:18)
- この前の不具合祭りで限定10恒常10配ったからどうやろね……それと同じかそれ以上来るのかな - 名無しさん (2024-09-11 16:40:50)
- 新規たけど限定復刻はよかわいいキャラ多いからはよ引きたい - 名無しさん (2024-09-11 15:23:53)
- ガチャアプデ発表されてるけどよぐわがんね - 名無しさん (2024-09-11 17:37:08)
- とりあえずガチャチケット枠がひとつ増えるってことはわかった - 名無しさん (2024-09-11 17:55:21)
- それと復刻が来ることもわかったな() - 名無しさん (2024-09-11 17:59:59)
- とりあえずガチャチケット枠がひとつ増えるってことはわかった - 名無しさん (2024-09-11 17:55:21)
- 復刻ガチャにセレクト機能も追加されるならもう期間中に一体確保しておく必要もないな 適度な強さになったら復刻の方で確保すればいいし - 名無しさん (2024-09-11 18:04:39)
- 流石にシグナスとかの最新キャラはすぐには来ないんじゃない? - 名無しさん (2024-09-11 20:52:37)
- PU終わってから3週間後に追加らしい - 名無しさん (2024-09-11 21:04:54)
- 流石にシグナスとかの最新キャラはすぐには来ないんじゃない? - 名無しさん (2024-09-11 20:52:37)
- スカセ2凸できたから久しぶりに使ってみたけど超楽しい 覚醒時やばいわ - 名無しさん (2024-09-11 18:57:12)
- 覚醒前やらかし気味でも覚技通せばチャラになる神のキャラ、楽しいけど覚技は正直調整した方がいい気もする - 名無しさん (2024-09-11 19:08:08)
- 限定キャラの覚醒技ってヴァーチェ以外ぶっぱ性能高いから恒常キャラの覚醒技の伸びや発生早くするか限定キャラ全般の性能を下げるかだと思う - 名無しさん (2024-09-12 09:46:43)
- 限定恒常関係なくこのゲームのバーストアタックだいたいどのキャラもかなり優秀なんだよね - 名無しさん (2024-09-12 10:01:35)
- バーストアタック弱いキャラ探す方が難しいぞ 18、ザハくらいじゃないか?相対的に弱めなの - 名無しさん (2024-09-12 10:03:21)
- シャオリン… - 名無しさん (2024-09-12 10:38:45)
- 強いだろ - 名無しさん (2024-09-12 10:50:33)
- 円の中でもう一回触らないといけない時点で強くはないと思う - 名無しさん (2024-09-12 11:00:51)
- 円の中で触れるって事は別に覚醒技無くても触れてたって意味でもあるしね 火力もF覚醒補正含めて200増えるかな…?ってレベルだし - 名無しさん (2024-09-12 12:07:37)
- 移動を強要してる時点で正直ほかのバーストアタックにない強みがあると思ってる 意味合いは全然違うけどシュウウのサブ格闘みたいな圧を与えるタイプのバーストアタックじゃない? - 名無しさん (2024-09-12 12:09:25)
- ダメージ数値だけしか見れないなら弱いかもw - 名無しさん (2024-09-12 12:34:45)
- ダメージっていう確実なリターンがない時点でほかの覚醒技に遥かに劣ってると思うわ 仮に状況有利にしたってそこから確実なリターンが取れるわけでもないし - 名無しさん (2024-09-12 13:11:46)
- 強いか弱いかで言うと十分強いんだよね 足止まる時間もほぼないし、リターンを匂わせつつ相手の足並み崩せるだけで十分すぎる 下手に乱舞系だったらパラスみたいに一切動かないとかにされそうでなぁ - 名無しさん (2024-09-12 13:19:44)
- ダメージっていう確実なリターンがない時点でほかの覚醒技に遥かに劣ってると思うわ 仮に状況有利にしたってそこから確実なリターンが取れるわけでもないし - 名無しさん (2024-09-12 13:11:46)
- 円の中で触れるって事は別に覚醒技無くても触れてたって意味でもあるしね 火力もF覚醒補正含めて200増えるかな…?ってレベルだし - 名無しさん (2024-09-12 12:07:37)
- 円の中でもう一回触らないといけない時点で強くはないと思う - 名無しさん (2024-09-12 11:00:51)
- 強いだろ - 名無しさん (2024-09-12 10:50:33)
- 限定キャラはコンボ覚醒技のカット性能や伸び発生もかなり良いからな、恒常は足止まるのに限定キャラのカット耐性高い覚醒技と火力変わらない - 名無しさん (2024-09-12 10:52:35)
- んな明確な差はないよ 5凸グリの飛翔バーストアタックとかゴミもいいところだし スズなんて最悪自爆だぞ() - 名無しさん (2024-09-12 13:07:01)
- 5凸してるグリをマジで見たこと無いから、覚醒技知らん - 名無しさん (2024-09-12 14:07:01)
- スズランの覚醒技は強いでしょ、弱いのはキャラの仕様だよ - 名無しさん (2024-09-12 14:11:49)
- スズのは少なくとも強くはないぞ やってる事強化移行しながら照射と花粉嵐同時に使ってるだけだから通常時でも再現出来る上完全足止めだから強化ほぼ残せない3.0のBAとしては最弱クラスと言っていい - 名無しさん (2024-09-12 15:06:27)
- グリのはなんか本家のヴィダールの覚醒技の劣化みたいなやつ出る 引きずり部分が歩いてた方が早い上にバーストアタック使う時大抵飛翔モードから使うから5凸すると弱くなるとか言う謎現象が起きてて5凸はプレミになってるから5凸が少ない - 名無しさん (2024-09-12 15:04:29)
- んな明確な差はないよ 5凸グリの飛翔バーストアタックとかゴミもいいところだし スズなんて最悪自爆だぞ() - 名無しさん (2024-09-12 13:07:01)
- ザハロワは反射出来ない仕様かつガンダム2号機みたいな触れたら大爆破で良かったんじゃないか あとシャオリンは強化で覚醒Nをスパアマ乱舞で後覚醒で日が登るにしてほしい - 名無しさん (2024-09-12 12:31:16)
- カタリナは弱い方だと思う - 名無しさん (2024-09-12 20:14:49)
- 恒常キャラのBAは完全に止まるかほとんど動かないのがほとんどだから乱舞系弱い - 名無しさん (2024-09-12 20:36:21)
- スコ・シュウウ・フリード「恒常は足止まるねえ…ほんまかー。」 …適当に足止まるとこだけピックアップしてるからそう見えるだけじゃないの - 名無しさん (2024-09-12 21:22:50)
- そいつらが上澄みなだけでは - 名無しさん (2024-09-12 23:26:43)
- 言うてカタリナも下サブ射撃からの追撃と考えるなら十分すぎる性能だし、オーキッドに至っては独自仕様で強制ロック解除&本体消失無敵の二段構え、ローランドは初段の当てやすさが異常、ベータやパラスは火力に特化してて動かんけどその分火力がバカ、デュカはそこそこ動くと別に恒常だから弱いわけじゃない ヴァーチェみたいなほぼ動かないのもあるし、乱舞系バーストアタックは動かない代わりに火力高いとかの別の長所がある組とめっちゃ動く代わりに少し火力低めな組が居る - 名無しさん (2024-09-13 10:34:39)
- 前者はケル、十八、ベータ、パラス、ザハあたり、中間(動き回る時間と動かない時間がある。ある程度高火力)に居るのがグリ、シュウウ、デュカ、ヴァーチェ、オーキッド、カタリナ、ローランドあたり。後者はフリード、スカセ、ナス、スコ、ヤミンあたり。 - 名無しさん (2024-09-13 10:40:00)
- そしてそのすべてを上回るのがキャヴ - 名無しさん (2024-09-13 10:40:20)
- 前者はケル、十八、ベータ、パラス、ザハあたり、中間(動き回る時間と動かない時間がある。ある程度高火力)に居るのがグリ、シュウウ、デュカ、ヴァーチェ、オーキッド、カタリナ、ローランドあたり。後者はフリード、スカセ、ナス、スコ、ヤミンあたり。 - 名無しさん (2024-09-13 10:40:00)
- 言うてカタリナも下サブ射撃からの追撃と考えるなら十分すぎる性能だし、オーキッドに至っては独自仕様で強制ロック解除&本体消失無敵の二段構え、ローランドは初段の当てやすさが異常、ベータやパラスは火力に特化してて動かんけどその分火力がバカ、デュカはそこそこ動くと別に恒常だから弱いわけじゃない ヴァーチェみたいなほぼ動かないのもあるし、乱舞系バーストアタックは動かない代わりに火力高いとかの別の長所がある組とめっちゃ動く代わりに少し火力低めな組が居る - 名無しさん (2024-09-13 10:34:39)
- そいつらが上澄みなだけでは - 名無しさん (2024-09-12 23:26:43)
- スコ・シュウウ・フリード「恒常は足止まるねえ…ほんまかー。」 …適当に足止まるとこだけピックアップしてるからそう見えるだけじゃないの - 名無しさん (2024-09-12 21:22:50)
- 恒常キャラのBAは完全に止まるかほとんど動かないのがほとんどだから乱舞系弱い - 名無しさん (2024-09-12 20:36:21)
- シャオリン… - 名無しさん (2024-09-12 10:38:45)
- バーストアタック弱いキャラ探す方が難しいぞ 18、ザハくらいじゃないか?相対的に弱めなの - 名無しさん (2024-09-12 10:03:21)
- 限定恒常関係なくこのゲームのバーストアタックだいたいどのキャラもかなり優秀なんだよね - 名無しさん (2024-09-12 10:01:35)
- 限定キャラの覚醒技ってヴァーチェ以外ぶっぱ性能高いから恒常キャラの覚醒技の伸びや発生早くするか限定キャラ全般の性能を下げるかだと思う - 名無しさん (2024-09-12 09:46:43)
- 覚醒前やらかし気味でも覚技通せばチャラになる神のキャラ、楽しいけど覚技は正直調整した方がいい気もする - 名無しさん (2024-09-11 19:08:08)
- コラボって字を見て内部的に予定もないだろうけどちょっとワクワクしちゃったな 話があればやる気はあるのか - 名無しさん (2024-09-11 19:59:36)
- 地味にコラボってあって二度見した。言うて世界観に合うキャラって戦闘できる美少女キャラに絞られるだろうな - 名無しさん (2024-09-11 21:46:06)
- なぁーにどこぞの青い青春なゲームは世界観ガッチリあるのに他とコラボした際本編には無い要素容赦無く盛ったからやろうと思えば… - 名無しさん (2024-09-12 05:46:52)
- メカ装備がある武装神姫とかトリガーハートみたいなメカ&ガール系じゃないとキツイような気がしたが、冷静にみるとほぼ生身なデザインでカゼやシャオリンが戦ってるからなんでもいけるんじゃね感 もしくはベータがブルアカの衣装になるみたいな系なら普通にやりそう - 名無しさん (2024-09-12 12:28:51)
- 中華系の美プラ増えてるからプラモ屋とのコラボが望む - 名無しさん (2024-09-12 02:23:14)
- 地味にコラボってあって二度見した。言うて世界観に合うキャラって戦闘できる美少女キャラに絞られるだろうな - 名無しさん (2024-09-11 21:46:06)
- 新キャラ告知来たね 面白そう - 名無しさん (2024-09-12 12:38:25)
- また射撃バリア+突進かあ - 名無しさん (2024-09-12 12:46:18)
- 今度こそ格闘3.0じゃない?初 良いね - 名無しさん (2024-09-12 12:54:20)
- エピックに30一機もいないし凸しやすい30追加されたら嬉しいな - 名無しさん (2024-09-12 13:16:14)
- 今度こそ格闘3.0じゃない?初 良いね - 名無しさん (2024-09-12 12:54:20)
- モード移行持ちの3.0かな…?格闘モードと射撃モードがあって射撃モードがなかなか派手なビット系武装があって、共通で射撃バリア突進がある感じか 機動力も良好に見えるしこりゃ強いぞ - 名無しさん (2024-09-12 12:58:08)
- 恒常だから速攻でナーフからの弱キャラルートだからセーフ - 名無しさん (2024-09-12 13:25:10)
- また射撃バリア+突進かあ - 名無しさん (2024-09-12 12:46:18)
- サーバー維持中になってるんだが、おま環じゃないよね? - 名無しさん (2024-09-12 12:38:37)
- ラジエルがガチャから出る不具合あって緊急メンテ - 名無しさん (2024-09-12 12:47:33)
- マ?出た人いるんかな - 名無しさん (2024-09-12 12:51:03)
- 結構いるっぽい ディスコでも出た人と対面した人がいる - 名無しさん (2024-09-12 12:56:30)
- どうやら使うといろいろバグってるみたいだよ 動画内のキャンセルルートが使えなかったり云々 - 名無しさん (2024-09-12 13:08:59)
- 結構いるっぽい ディスコでも出た人と対面した人がいる - 名無しさん (2024-09-12 12:56:30)
- バグでお漏らししちゃっから本実装にするね、は面白すぎる - 名無しさん (2024-09-12 14:58:18)
- まあ使えた人セコいって声が出る前に実装する決断できたの良いよね 小さな開発だからこそのフットワークの軽さ 少しは休めよ……? - 名無しさん (2024-09-12 15:02:48)
- マ?出た人いるんかな - 名無しさん (2024-09-12 12:51:03)
- ラジエルがガチャから出る不具合あって緊急メンテ - 名無しさん (2024-09-12 12:47:33)
- BANピック制って、海外ゲーだと割とスタンダードだったりするのかしら。本家みたいに好きなキャラ使えないってのはちょっと不満 - 名無しさん (2024-09-12 12:44:07)
- どうだろう 対戦ゲームだと基本的にあるゲームの方が多いとは思うけど 少人数制でBANがあるのは珍しいとは思うよ - 名無しさん (2024-09-12 12:45:07)
- シャフでやっても事故起きないしB/Pの方が好きだわ めちゃくちゃ好きな機体いて本家で一択とかしてる人は大変だろうけど - 名無しさん (2024-09-12 13:07:21)
- シャフで事故が起きないのはPの方だけで、Bは編成を気を付けないとこの仕様で事故らせられるからケースバイケースやね - 名無しさん (2024-09-12 13:21:10)
- 言うほどスタンダードでもない、特にこういうキャラ動かすの前提のアクションゲーで実装されてるゲームほぼ見ないけど、lolみたいなゲームだったり各種大会でキャラ一択で終わらないようにチーム内で特定のキャラバンされたり、音ゲーで苦手曲バンしたりみたいなのはそこそこ見る - 名無しさん (2024-09-12 15:47:01)
- キャラ選んでやるゲームはたいてい実装されてる気がする 虹六 LoL OW(プロシーンのみ)ゲームジャンルごとに出してみたけど割とどのジャンルにも居るくらいにはBANPickはかなりスタンダードだぞ - 名無しさん (2024-09-12 21:20:11)
- BANあるとキャラの調整しやすくなるんや このキャラとことん○○苦手だから使うならBANしとこ みたいな考え方ができるからね - 名無しさん (2024-09-12 21:21:40)
- コラボを視野に入れてるの見て、武装とか美少女が戦うところとか似てるネプテューヌがコラボに来ないかなぁって思った - 名無しさん (2024-09-12 14:32:35)
- ソシャゲのコラボキャラって期間終わったら調整できないだろうし対戦ゲーとは結構相性悪そうなイメージある - 名無しさん (2024-09-12 14:37:00)
- あーたしかに、他ゲーでもコラボキャラ調整とか聞かないし(強いて言えばアクナイのモジュールという追加武装くらい?)、そこらへん難しそう - 名無しさん (2024-09-12 14:42:15)
- 対戦ゲーでコラボってとdbdとかを連想する あっちはちゃんと調整されるし多分pu終了後は調整はされるけど復刻できないみたいな状態になるんじゃない? - 名無しさん (2024-09-12 15:01:23)
- mobaみたいにスキンにするのが丸いかもねそしたら調整できるし - 名無しさん (2024-09-12 15:21:23)
- あーたしかに、他ゲーでもコラボキャラ調整とか聞かないし(強いて言えばアクナイのモジュールという追加武装くらい?)、そこらへん難しそう - 名無しさん (2024-09-12 14:42:15)
- コラボ相手をサ終始 - 名無しさん (2024-09-13 10:23:03)
- ネプってコラボ相手をサ終させるので有名だったけど今は大丈夫なん? - 名無しさん (2024-09-13 10:23:53)
- ソシャゲのコラボキャラって期間終わったら調整できないだろうし対戦ゲーとは結構相性悪そうなイメージある - 名無しさん (2024-09-12 14:37:00)
- めちゃめちゃすげえな…ラジエル… 落下テクにピョン格、照射ビットに射撃バリア付き突撃、3WAYダガー…3.0版のスカセだわこれ - 名無しさん (2024-09-12 15:56:03)
- 前格闘クッソ弱いなと思ったらダウン拾えるのか 横サブ射撃派生最終段前>前サブ射撃派生最終段前>バーストアタックで1100出るな カット耐性終わってるけど - 名無しさん (2024-09-12 16:07:29)
- 通常時でも横サブ射撃派生最終段前>前サブ射撃派生で800後半出るわ つえー - 名無しさん (2024-09-12 16:10:19)
- BD9回しか出ないぞ…? - 名無しさん (2024-09-12 16:13:16)
- シグナス辺りからスカセ基準でキャラ調整してる節感じる - 名無しさん (2024-09-12 16:21:14)
- 前後サブ格闘は自演の要らないヤミン下格闘、横サブ格闘はヴィダールのアレだな…キメラすぎる - 名無しさん (2024-09-12 16:23:32)
- 18の反省出ててビットはビット回収後リロード、サブ格闘周りは着地後リロードだから思った以上に武装が重い - 名無しさん (2024-09-12 16:24:32)
- 前格闘のブーメランヒット中に前/後サブ格闘1段階目ヒットで永久コン。既知らしくすぐ直ると思われ - 名無しさん (2024-09-12 17:42:45)
- 赤ロはオーキッドと同等の15でも最短クラスなのは草 - 名無しさん (2024-09-12 22:54:42)
- 前格闘クッソ弱いなと思ったらダウン拾えるのか 横サブ射撃派生最終段前>前サブ射撃派生最終段前>バーストアタックで1100出るな カット耐性終わってるけど - 名無しさん (2024-09-12 16:07:29)
- 恒常130連で4回連続でラジエルが当たったんだけど運が良かっただけ?それとも何かバグってんのかな - 名無しさん (2024-09-12 15:57:36)
- 排出確率は2.4%のうちの半分で1.2%。4連ということは、当たっている状態から3連で1.2%を引いたことを意味するので確率は(0.012)^3 ≒ 58万分の1。おおよそ年末ジャンボで100万を当てる確率(50万分の1)よりやや低く、1000万が当たる確率(500万分の1)より十分に高い。140回区間において1.2%が4回"以上"当たる可能性は8.90%。乱数生成器が疑似乱数と仮定して、一般的な疑似乱数として名高いメルセンヌツイスタはおよそ10^6000の周期を持つ。この周期において1.2%が4つ並びで入っている可能性は検証するに値しないほど確実である。要は運がよかったね。爆ぜろ。 - 名無しさん (2024-09-13 13:18:41)
- ラジエル緑ロックで横サブ格打ったときの挙動やばすぎて草生える - 名無しさん (2024-09-12 16:15:49)
- ラジエルお手軽即死コン見つかってしまった... - 名無しさん (2024-09-12 17:15:06)
- 横>前>(最速前ステ)2段階目前サブ格闘1Hit後ステップで容易に実現可能だね やばすぎ - 名無しさん (2024-09-12 17:42:02)
- ラジエル無凸でもそこそこ強い? - 名無しさん (2024-09-12 22:32:14)
- そこそこ力は出せますが、こいつがそこそこ強いかは不明 - 名無しさん (2024-09-12 23:08:58)
- 赤ロック短いから前サブ格闘は活かせんなぁラシエル。それ以外がぶっ壊れてるんだが - 名無しさん (2024-09-12 23:21:00)
- ベータもフリードもキャバもナーフしないの終わってない?いくらでもやりようあるでしょ…。 - 名無しさん (2024-09-13 01:04:46)
- ベータそんなになの?スカセの方がやばいと思うけど - 名無しさん (2024-09-13 01:15:21)
- ベータはサブ射サブ格どっちも20の持ってていいものじゃないとずっと思ってる。スカセもヤバいのはそう…だね… - 名無しさん (2024-09-13 01:18:47)
- あー、確かに強いよね。とはいえ他の20も大体それ持ってるのおかしいだろってやつがあるから突出してるイメージはなかったなぁ。サブ格はやばすぎるだろって感じる時あるけど - 名無しさん (2024-09-13 01:38:32)
- ベータなんてただでさえ武装少ないのにサブ射サブ格の弱体化なんてしたらマジで誰も使わなくなりそう 何なら同コスト内でもセラフとかスコピの方が強いんじゃないかな - 名無しさん (2024-09-13 06:25:44)
- ベータはサブ射サブ格どっちも20の持ってていいものじゃないとずっと思ってる。スカセもヤバいのはそう…だね… - 名無しさん (2024-09-13 01:18:47)
- 臨時的にラジエル来ただけで別に定期メンテが早まったわけじゃないし大幅な調整来るわけないじゃん - 名無しさん (2024-09-13 10:40:57)
- こういう言い方不快だからしたくなかったけど ベータナーフして欲しいっていったいどこのレート帯でどんなルールで戦ってるの? - 名無しさん (2024-09-13 11:35:03)
- ベータ咎めるやつは射撃始動しないで殴りにいってボコボコにされて泣きながらまっすぐ泣き逃げたとこサブでまっすぐ撃ち抜かれとるようなステ始動もしない赤着地層じゃない? 近寄らないで射撃始動でとるっていう一番対策しやすいキャラだけど、その対策が基礎力9割みたいなキャラだから格下にはめっぽう強いから目につきやすいだけなんじゃない? シャオリンやスカセみたいなマニューバ有りであのサブ格を能動的に押し付けにいけるならイカれてたが - 名無しさん (2024-09-13 12:42:41)
- そもそも視点がずれてるんだから真面目にゲームに臨んでるとは思えないけどねえ - 名無しさん (2024-09-13 13:10:01)
- 対策を聞いてる訳じゃなくて、コイツは20に収まっていいキャラかと聞いてるんだけどな。あとキャバとフリードは? - 名無しさん (2024-09-14 04:57:08)
- キャバフリード強いはわかるけどベータは20の中でも良くて真ん中くらいの性能やろ - 名無しさん (2024-09-14 09:37:41)
- 今のフリード大したことないぞ。キャラパ自体は平均ちょい上なんだけど、増加傾向なリンちゃんシグナスに弱いし結局中距離で弾撒くなら別キャラの方が強いからなんか微妙なんよな - 名無しさん (2024-09-14 09:54:10)
- 低コだとマジで捕まらないからキャバと一緒で不快枠って感じの強さしてると思う 有利な機体乗ってる時は特に何も感じないけど - 名無しさん (2024-09-14 10:31:38)
- キャヴの一番の問題点はアサルトの回転率だと思うってのは置いといて、多分類似キャラはシグナスだねえ。シグナスみたいに寄った後複数の択があるわけでもなく、全体的に回避特化ってだけだから正直ミニマップ見てりゃ放置できるからなぁ… - 名無しさん (2024-09-14 10:48:22)
- 低コだとマジで捕まらないからキャバと一緒で不快枠って感じの強さしてると思う 有利な機体乗ってる時は特に何も感じないけど - 名無しさん (2024-09-14 10:31:38)
- 今のフリード大したことないぞ。キャラパ自体は平均ちょい上なんだけど、増加傾向なリンちゃんシグナスに弱いし結局中距離で弾撒くなら別キャラの方が強いからなんか微妙なんよな - 名無しさん (2024-09-14 09:54:10)
- 共通対策が全キャラ取れる時点で普通だろベータ 格上とやるならサブ格振る余裕も弾数すら足らんくらいだ サブ格で膾切りにしてるほうからしたら、なんでこの敵リュウでいう昇竜範囲に飛び込んでくるんだ?まあカモだし振りまくるか、みたいな感想しかないぞ キャバやフリードは自キャラ次第、相手とテクさとか腕差があると ほぼ相方無しじゃコレ詰んでね?みたいな絶望感あるから次元が違う - 名無しさん (2024-09-14 10:44:24)
- ベータは初期キャラだし操作簡単なように武装減らしてその分性能上げてるんじゃないかな、武装単体で見たら強いけど総合的に見たら2.0の範疇に収まってるんでしょ - 名無しさん (2024-09-14 15:35:12)
- ベータは足回りゲーム内最低クラスかつ降りテク無し、足回りを誤魔化す移動手段なし、かといって耐久も高くはないし、強引に押し付けに行ける武装がサブ格闘しかなくて、それを押し付けるための足回りに…って正直キャラコンセプト自体は弱キャラのそれなんだよな - 名無しさん (2024-09-14 16:47:56)
- キャバフリード強いはわかるけどベータは20の中でも良くて真ん中くらいの性能やろ - 名無しさん (2024-09-14 09:37:41)
- ベータそんなになの?スカセの方がやばいと思うけど - 名無しさん (2024-09-13 01:15:21)
- ラシエルの格闘はなんか派生のタイミングがシビアな気がする、前格闘も横格闘も - 名無しさん (2024-09-13 01:43:58)
- 1on1でどんなキャラだろうがオバヒになってもひたすら格闘振ってくる相手が居たんですけどこれもbotですか? - 名無しさん (2024-09-13 12:08:07)
- マクロで格闘ボタン自動で連打してるとかかも - 名無しさん (2024-09-13 17:57:06)
- あれ、サンドボックス2のキャラ対策見ようとしたら内容が無くなってたけど、どっかに移した? - 名無しさん (2024-09-13 13:11:04)
- キャラ対策 - 名無しさん (2024-09-13 13:13:11)
- 見落としてました!ありがとうございます! - 名無しさん (2024-09-13 13:14:01)
- キャラ対策 - 名無しさん (2024-09-13 13:13:11)
- キャヴのBAN率30%ってなんかおかしいだろって思ってたらこのゲームのBAN率割と信用ならない数字かもしれんってことが分かった - 名無しさん (2024-09-13 14:19:11)
- まずBAN率の定義から始めていきたいのだけど、公表されているBAN率の合計が99.99%であったことから、BAN率とは、"プレイヤー一人当たり特定のキャラクターをBANする確率"となる。ここで前回のキャヴァリーのBAN率33.35%、使用率は3.94%。 - 名無しさん (2024-09-13 15:30:46)
- BANされなかった試合の割合を求めよう。4人全員がキャヴァリーをBANしない確率として求められるため19.7%になり、使用率をBANされなれなかった確率で割ることで約20%と求められる。 - 名無しさん (2024-09-13 15:30:56)
- ではBANされていない試合における選出された確率を求めよう。これはBANされなかった確率で使用率を割ってやると出てくる。これは80%。 - 名無しさん (2024-09-13 15:31:06)
- 最後に必要なピースとして、"当初の4キャラにキャヴァリーが存在した"確率を求める必要がある。全試合数を10万とし、BANされた回数は33350回、最初の4キャラに選出されたがBANされなかった確率が20%ほどであるため20000回、そのうち使用された回数は3940回、使用されなかった回数は逆算で16060回。となるとキャヴァリーが選出された回数は53350回と逆算できる。割合で言うと53.35%となる。 - 名無しさん (2024-09-13 15:31:14)
- では"キャヴァリーが最初の4キャラに選出された場合におけるそのキャヴァリーがBANされる確率"が求められるようになる。分かりやすいように実質BAN率としよう。これの求め方は簡単。キャヴァリーが選出された53350回をBANされた試合数33350回で割り、割合で表すだけ。結果は62.51%となる。熟練した固定パはBANしないとも聞くしシャフだともっと上がるのかもね。 - 名無しさん (2024-09-13 15:31:23)
- 最後に必要なピースとして、"当初の4キャラにキャヴァリーが存在した"確率を求める必要がある。全試合数を10万とし、BANされた回数は33350回、最初の4キャラに選出されたがBANされなかった確率が20%ほどであるため20000回、そのうち使用された回数は3940回、使用されなかった回数は逆算で16060回。となるとキャヴァリーが選出された回数は53350回と逆算できる。割合で言うと53.35%となる。 - 名無しさん (2024-09-13 15:31:14)
- ではBANされていない試合における選出された確率を求めよう。これはBANされなかった確率で使用率を割ってやると出てくる。これは80%。 - 名無しさん (2024-09-13 15:31:06)
- BANされなかった試合の割合を求めよう。4人全員がキャヴァリーをBANしない確率として求められるため19.7%になり、使用率をBANされなれなかった確率で割ることで約20%と求められる。 - 名無しさん (2024-09-13 15:30:56)
- まずBAN率の定義から始めていきたいのだけど、公表されているBAN率の合計が99.99%であったことから、BAN率とは、"プレイヤー一人当たり特定のキャラクターをBANする確率"となる。ここで前回のキャヴァリーのBAN率33.35%、使用率は3.94%。 - 名無しさん (2024-09-13 15:30:46)
- キャヴァリーなんだかんだで許されるかと思ってたけど普通にガッツリ弱体化されたな - 名無しさん (2024-09-13 18:57:10)
- 流石に下方されすぎ - 名無しさん (2024-09-13 19:24:11)
- また完凸した限定キャラがゴミになってしまった。下手するとキャバ、アリス、ヴァーチェ、ヤミンと限定が各コスト最弱だったりしない? - 名無しさん (2024-09-13 19:35:26)
- それは流石にエルフィンとベータとローランドとスノーウォルの弱さ舐めすぎ - 名無しさん (2024-09-13 20:47:59)
- 実はそんなに弱くなってなくない?アサルトの燃費落ちただけで旋回性能高いから通常時の自衛には一切変わりないし、なんならアサルトサブ格闘カス当たりの火力上がったし、ヒットストップ消えようがよろけはするんだが?となる 燃費が落ちたのが若干気になるけど使ってる側からしたらアサルト長期持続だけしないようにすればあんまり変わらんぞ - 名無しさん (2024-09-13 19:40:46)
- 何度も言ってるけど時限強化キャラの通常時が強いと不健全だからアサルトの性能より通常時を弱くしないと使う側も使われる側も良くないプレイ体験になると思うんだが - 名無しさん (2024-09-13 19:42:32)
- いうてキャバの通常時って別に強くない気がする アサルトの射撃ガードしてるときの虚無感は凄かったけど - 名無しさん (2024-09-13 19:47:39)
- 使ってる側から言うけどクソ強いぞ 武装自体は横サブ以外弱いんだけど本体の旋回速度が全キャラ中最高クラス、足回り良好、降りテクあり あがきの盾下メインもつよつよ 正直この辺りのどれか下方くると思ってたけど来ないなら安心して使えるわ - 名無しさん (2024-09-13 20:05:22)
- いうてキャバの通常時って別に強くない気がする アサルトの射撃ガードしてるときの虚無感は凄かったけど - 名無しさん (2024-09-13 19:47:39)
- 俺も最初持続落として火力上げたんだなと思ったけど、ちゃんと読むとあれキャバ側の被ダメ増加ぽいぞ - 名無しさん (2024-09-13 19:48:48)
- マジで?アサルトモード中、「サブ格闘」って書き方だし一斉掃射中に攻撃受けたらダメージ増えるの?wメイン連射するからいいけど… - 名無しさん (2024-09-13 19:54:25)
- 何度も言ってるけど時限強化キャラの通常時が強いと不健全だからアサルトの性能より通常時を弱くしないと使う側も使われる側も良くないプレイ体験になると思うんだが - 名無しさん (2024-09-13 19:42:32)
- 使ってきたけどなんも変わらん ブースト容量さえしっかり気にするなら使う側は全く気にならんし、凸してるならレート上がればメイン連射し続ける必要もないから キャラパワーに直接影響のある調整は少ないと思うよ アサルトサブ格闘中被弾するとダメージ増えるらしいからそれだけ気を付ければ - 名無しさん (2024-09-13 19:56:20)
- 結構弱くされたねー ブーストはどうでもいいけどサブ格サブ格の持続がちょっと致命的だと思う - 名無しさん (2024-09-13 21:33:47)
- アサルトモード弱体化されたのでステップと横サブ返してください…(お気持ちオタク) - 名無しさん (2024-09-14 12:51:26)
- アサルトモードの継続時間短くなっただけでまたクソゲキャラに戻すのは勘弁 - 名無しさん (2024-09-14 17:00:34)
- まだ足りてない覚醒技の初動スカシたら追撃出ないようにするか覚醒技中に盾に当たったら全弾防がれるようにするかしないとまだ不快 - 名無しさん (2024-09-15 11:04:52)
- ラジエルに格闘以外の行動中に降りテクのメインのリロードが停止するようになってるけどそれを直したみたいな項目があるしどっちが正しいんだ?降りテクのメインリロード中に後特格溜めてキャンセルするとリロードが止まったまんまになるしやっぱりバグだよね? - 名無しさん (2024-09-13 19:33:58)
- 変わってるのメイン射撃だけでメイン射撃の副弾倉には不具合修正来てないぞ - 名無しさん (2024-09-13 19:45:05)
- なんか訂正来たわ それで正しいっぽいけど治ってないね - 名無しさん (2024-09-13 20:36:50)
- 変わってるのメイン射撃だけでメイン射撃の副弾倉には不具合修正来てないぞ - 名無しさん (2024-09-13 19:45:05)
- ラジエル何もかもやばすぎて草 何でこのゲームで格闘キャラがアメキャン持ってんだよwwwヴィダール横特からメイン着地も普通に無法だし - 名無しさん (2024-09-13 20:26:54)
- バグって実装されたキャラだから当然性能もバグってるし調整も間に合ってない - 名無しさん (2024-09-14 01:45:01)
- ラジエルはトップ画面のイラスト見て女王様系のキャラだと思ってたのにあらあら系お姉さんキャラでショック - 名無しさん (2024-09-13 20:51:28)
- 分かる、デレマスの時子っぽいと思って期待してたからちょっと悲しい - 名無しさん (2024-09-13 22:10:00)
- わかりすぎるもっと罵ってほしかった - 名無しさん (2024-09-14 00:59:22)
- 対戦画面の正式イラストとポリゴン以外は、開発中のイメージ(実際と異なる場合があります)みたいなもんやから シグナスも細目フリーレンかと思ってたらなんかRWBYにいそうなキャラだし - 名無しさん (2024-09-14 08:00:28)
- なんかデジャヴを感じると思ったらワイスか。確かにそっくりだな - 名無しさん (2024-09-14 08:29:03)
- 分かる、デレマスの時子っぽいと思って期待してたからちょっと悲しい - 名無しさん (2024-09-13 22:10:00)
- なんかソシャゲみたいなバナー出て草 - 名無しさん (2024-09-14 11:29:00)
- ソシャゲだぞ - 名無しさん (2024-09-14 13:45:19)
- カタリナに有料でいいからメイド服スキン実装されないかなぁ - 名無しさん (2024-09-14 11:59:11)
- なんかインフレ具合が酷くない? - 名無しさん (2024-09-14 13:56:28)
- 全盛期ヴァーチェが凄かったからまだマシに感じてしまってる - 名無しさん (2024-09-14 14:41:52)
- ラジエルがさらに配られてんな - 名無しさん (2024-09-14 14:47:04)
- キャバナーフで次にBANされまくるのは誰になるやろうね?個人的にはオーキッドキャラ人気が無いからか見かけないけど、相方が擬似怠慢好きだと終わる。結局いないから普通に強キャラやと感じるスカセBANしてるけど。 - 名無しさん (2024-09-14 15:20:27)
- 性能的にはグリフィンが一番やばい気がする スカセも覚醒通されたときのストレス半端ないけど - 名無しさん (2024-09-14 15:49:35)
- 通常時強いです、覚醒時最強ですってキャラだもんな - 名無しさん (2024-09-14 16:29:05)
- されまくる キャラはいないんじゃない?全盛期ヴァーチェの方がやばかった気がするけどそれも最大10%くらい、全盛期ヒカリで14%くらいだし、正直デコイになりうるキャラは今後出てこないと思うぞ しいて言うならグリフィン 嫌いな人が多いからね - 名無しさん (2024-09-14 16:34:58)
- グリフィンは運営お気に入りだし一生来なそう - 名無しさん (2024-09-14 21:00:16)
- 性能的にはグリフィンが一番やばい気がする スカセも覚醒通されたときのストレス半端ないけど - 名無しさん (2024-09-14 15:49:35)
- 誰かSPECIAL REWARDSが1000から上がらんのやが原因教えて - 名無しさん (2024-09-14 17:33:59)
- おそらく週の上限に達したのではないでしょうか - 名無しさん (2024-09-15 12:01:59)
- ラジエル下方されて草 高低差あると下サブ格闘当たらんくなってる - 名無しさん (2024-09-14 18:09:57)
- このゲームはサーチ替え格闘がかなり重要だな。本家と違って格闘刺さったらステップ踏むコンボしないで派生繋ぐだけでも十分ダメージ出るし、派生は視点変更があるのが多いけどサーチ変えれば視点変更カットできるし。 - 名無しさん (2024-09-14 19:54:36)
- エクバもそうだけどサーチ変え格闘してると格闘中カットしてきた相手を迎撃出来たり、遠くにいるのを確認して拘束コンやコンボ耐性無い火力コンとか選択できるから重要なテクだね、ただグリフィンのコンボ途中の浮遊格闘だけはサーチ向いてる方に格闘が行ってしまうから気を付けなきゃいけない - 名無しさん (2024-09-14 21:00:45)
- なんかグリフィンの格闘サブ格闘派生の最終段のバウンドがめっちゃ高くなってるんだけど、これってバグか?バウンド時間が長くなってかなり拘束出来るようになってるんだけど - 名無しさん (2024-09-15 02:12:46)
- 使ってる側としては斜面とかある所に叩きつけると追撃間に合わず復帰される事が多々あったから嬉しい調整と思ったがこれ告知されてないからバグの可能性の方が高いのよね - 名無しさん (2024-09-15 02:47:54)
- 9/13に「共通」 1.一部のキャラクターが地面叩きつけ攻撃を受けた際に、バウンド高さが高すぎるバグを修正。ってあるね - 名無しさん (2024-09-15 13:57:35)
- 先落ち受身全覚一回みたいなの多くて気が狂いそうです - 名無しさん (2024-09-15 12:03:22)
- 気にしない方がいいよ それと同レートなんだから - 名無しさん (2024-09-15 12:13:09)
- まぁ絶対に半覚吐かなきゃダメなんて事は無いからそれでも勝てるなら良いとは思う - 名無しさん (2024-09-15 12:13:13)
- 前で覚醒1回はダメでしょ… - 名無しさん (2024-09-15 12:27:30)
- 落ちたら負けか負け確な状況で格闘コンボに捕まったに備えて覚醒抜けできるようにしとくのはアリっちゃアリ派 - 名無しさん (2024-09-15 12:31:32)
- 先落ち前にBA込1000ダメとか入って落ちたor瀕死なら覚醒1回でも問題ない。覚醒落ち<(越えられない壁)<全覚醒<覚醒2回 だから瀕死で使って猿死するよか全覚醒1回を何とか通した方が強い - 名無しさん (2024-09-15 13:00:49)
- まぁちゃんと全覚として吐いてくれるなら確かにそれでいいんだけど先落ちが抜け覚してたら1落ち前に半覚発動と同時に覚醒落ちしてるのと同義ではあるからな・・・。ただこのゲーム半覚の強味が本家より覚醒技に少し寄ってるから半覚1回ズンダ1回なら全覚1回ズンダ2回や理論でも本家家庭版ほど大きな問題はないのはマジ - 名無しさん (2024-09-15 13:12:40)
- 格闘被弾受け覚醒ならまだ理解できる範囲じゃない?平均700ダメージを200程度に抑え込むからダメージレース500得したようなもんさ(強引) - 名無しさん (2024-09-15 13:21:42)
- まぁちゃんと全覚として吐いてくれるなら確かにそれでいいんだけど先落ちが抜け覚してたら1落ち前に半覚発動と同時に覚醒落ちしてるのと同義ではあるからな・・・。ただこのゲーム半覚の強味が本家より覚醒技に少し寄ってるから半覚1回ズンダ1回なら全覚1回ズンダ2回や理論でも本家家庭版ほど大きな問題はないのはマジ - 名無しさん (2024-09-15 13:12:40)
- このゲームの覚醒本家ほど強くないからな、スカセは覚醒時クソ強いけど - 名無しさん (2024-09-15 14:40:41)
- 前で覚醒1回はダメでしょ… - 名無しさん (2024-09-15 12:27:30)
- 先落ちしたあと二落ちする目前の残り耐久300とかになってようやく抜け覚する人だけは何考えてるのか不思議だわ まぁカジュアル以外じゃ殆ど見ないし適当にやってるだけなのかもしれないけど - 名無しさん (2024-09-15 14:30:36)
- どっかの配信で中国では抜け覚が割とセオリーって聞いた。後は覚醒ゲージ小さいから気付いてないパターンなのかな。対面にも来る確率高いし、諦めろんとしか言えんよね。まぁそのせいで固定の多いブラホ帯はまず勝てんが… - 名無しさん (2024-09-15 16:19:07)
- エクバと違って半覚溜まった時に効果音が無いのも原因の一つだと思う - 名無しさん (2024-09-15 16:27:35)
- あるけど - 名無しさん (2024-09-16 13:58:36)
- アリスを凸するか悩んでるんだけど、今のアリスの完凸評価ってどんな感じなん? - 名無しさん (2024-09-15 15:07:38)
- アリス自体が割と詰んでるレベルで弱いってのは置いといて 5凸の効果は明確に強いから4で止めるぐらいなら走り切った方がいいとは思う - 名無しさん (2024-09-15 15:34:35)
- やっぱり弱いって評価なのか… 好みのキャラだし、素材集まったら一気に凸るかな - 名無しさん (2024-09-15 17:01:18)
- 月末に実装される復刻ガチャは好きな過去キャラPU指定できるらしいから過去キャラ凸のハードル結構下がるんじゃないかな 復刻ガチャチケの供給量にもよるけど - 名無しさん (2024-09-15 17:30:46)
- 突進ナーフから明確に強み消された挙句にステ弱体やらで徹底して下方され続けたキャラだから…S1からS2初期までは壊れに片足突っ込んでたんだけどね - 名無しさん (2024-09-15 19:16:17)
- 言うて強かったの最初期の壊れてた時で大幅にナーフされて完全に殺されて少し戻されたけどそれでもシャオリンの方が強いっていう評価だったよ、そっから蒼炎とか何故か更に殺されて息しなくなったけど - 名無しさん (2024-09-15 20:48:44)
- 8000↑のS1終わりぐらいには既に選択肢から消えること増えてほぼ編成から外れてたからなあアリス。まあもう15以下って言われてもおかしくないしカマキリの方が緊張する - 名無しさん (2024-09-16 06:57:43)
- 言うて強かったの最初期の壊れてた時で大幅にナーフされて完全に殺されて少し戻されたけどそれでもシャオリンの方が強いっていう評価だったよ、そっから蒼炎とか何故か更に殺されて息しなくなったけど - 名無しさん (2024-09-15 20:48:44)
- やっぱり弱いって評価なのか… 好みのキャラだし、素材集まったら一気に凸るかな - 名無しさん (2024-09-15 17:01:18)
- アリス自体が割と詰んでるレベルで弱いってのは置いといて 5凸の効果は明確に強いから4で止めるぐらいなら走り切った方がいいとは思う - 名無しさん (2024-09-15 15:34:35)
- そういえば本家と違ってスーパーアーマーでも鈍足効果つくんですね - 名無しさん (2024-09-15 20:49:04)
- この時間の8000帯8戦した内7戦が固定相手のマッチで草生える 地獄過ぎるだろ - 名無しさん (2024-09-15 23:00:08)
- いくらカジュアルとはいえ落ちるまで格闘しか振らなくて落ちたら放置とかなんで通報する場所ないんや - 名無しさん (2024-09-15 23:10:54)
- 通報機能ないしブラックリストもほぼ使えないしこういったところはサービス開始時からなんとかするべきですよね - 名無しさん (2024-09-15 23:44:18)
- BAN機能って結局どこかでは人が見るから人員不足なうちは難しいんじゃない? - 名無しさん (2024-09-16 01:00:02)
- そもそもこの過疎ゲーでバンしたらマッチしなくなるし、なんならエクバから言われてるけど気に入らないキャラ使ってるやつを虚偽通報するやつとか居るからな - 名無しさん (2024-09-16 05:17:34)
- BAN機能って結局どこかでは人が見るから人員不足なうちは難しいんじゃない? - 名無しさん (2024-09-16 01:00:02)
- 通報機能ないしブラックリストもほぼ使えないしこういったところはサービス開始時からなんとかするべきですよね - 名無しさん (2024-09-15 23:44:18)
- シグナスのコメ欄で知ったけど大会とかしてたんだな。その前にバランス調整ちゃんとしろよって思うけど - 名無しさん (2024-09-16 01:58:09)
- 大会って別に運営が開いたわけじゃなくて個人が開いた大会に運営が賞品提供してただけやろ - 名無しさん (2024-09-16 04:01:49)
- 仮に同じ運営がしたとして、イベントとゲーム調整は別の話では? - 名無しさん (2024-09-16 09:18:04)
- いや、大会するのは良いけどその前にキャラバランスをどうにかしないと環境キャラ無双にしかならないって話なんだがわからんか? - 名無しさん (2024-09-16 11:19:20)
- 個人の大会に合わせて公式がバランス調整するのは無理でしょ、そもそも対戦ゲームなんてその時一番強いのが環境キャラになるんだから平坦にするなんて無理、特にこんなマイナーゲーだとね - 名無しさん (2024-09-16 11:33:20)
- わからんな 広報と調整行ってる人間が同じだとでも? - 名無しさん (2024-09-16 11:33:36)
- 別の話ってか別部署の話って言いたいんじゃないかイベントは広報担当だろ - 名無しさん (2024-09-16 11:33:37)
- どんなにバランスが良いゲームでも結局は一番強いキャラ・チームが一番多く採用されるんだし、大会で採用非採用のキャラを調整する目安になるからバランス調整としても大会開催することは良い事では? - 名無しさん (2024-09-16 11:47:52)
- 環境キャラ使っててなおかつランキング上位のトップレベルのプレイヤーが出てたら「あぁ、どうせこいつが優勝するな」って予想もクソもなくなって出来レースになるって話なんだけどな。ここまで言ってわからんならさすがに頭ドーリアすぎるぞ - 名無しさん (2024-09-16 11:49:59)
- ちゃんとeスポーツとか見たこと無さそう。上手いプレイヤーってのはその環境で1番強いキャラを使う生き物だぞ だからこそそうじゃないキャラが出てきた時盛り上がるんじゃねえか 分かってねえなあ - 名無しさん (2024-09-16 11:58:38)
- よく考えてみろよ どのキャラでも勝てる環境ってのは反面起伏がないゲームになるってこと。それは基本的に面白みも同様に無くなってくんだよ。例えば習熟がめちゃくちゃ必要で、その分理論値が無限にあるキャラがいたとして、誰でも似たような理論値を出せるキャラがいて、同じキャラパワーの調整なら後者の方が圧倒的に"強キャラ"と呼ばれることになる。だからこそ前者を完璧に扱ってるプレイヤーが光って見えるわけだ 差ってのはそれだけ面白みを産む要素になりうる - 名無しさん (2024-09-16 12:04:58)
- 確かに環境以外のキャラで出てジャイアントキリングしたら盛り上がるけど環境キャラで出て勝ち進んで優勝しても「知ってた」で終わって盛り上がりに欠けるのわからないのはe-スポーツ脳だからか?別ゲーだけど鉄拳7のリロイ全盛期に開かれた大会の惨状を知らないんだろうな - 名無しさん (2024-09-16 12:28:12)
- 勝つの当たり前のキャラが優勝して盛り上がらなかったのよく分からんのよな、GGGPでHi-νやライフリノワールがクッソ多かったけど決勝とかも盛り上がってたじゃん、あといちいち煽り入れるのやめた方が良いよ - 名無しさん (2024-09-16 12:33:43)
- このゲームの比較に1v1ゲーを出すような相手やぞ() - 名無しさん (2024-09-16 12:38:21)
- 別に今がそれな訳でもなし、なんなら全体的な勝率ベースで語るならひじょーに良環境な上、上と中間(下の方は若干キャラパ不足してるけど)との差は微々たるもん。特に固定環境はかなり良ゲー。ようやくキャヴに手が入ってBANも分散始めてるとこだしバランス調整に関しちゃ文句のつけ所ねえよ - 名無しさん (2024-09-16 12:37:20)
- 勝つの当たり前のキャラが優勝して盛り上がらなかったのよく分からんのよな、GGGPでHi-νやライフリノワールがクッソ多かったけど決勝とかも盛り上がってたじゃん、あといちいち煽り入れるのやめた方が良いよ - 名無しさん (2024-09-16 12:33:43)
- ちゃんとeスポーツとか見たこと無さそう。上手いプレイヤーってのはその環境で1番強いキャラを使う生き物だぞ だからこそそうじゃないキャラが出てきた時盛り上がるんじゃねえか 分かってねえなあ - 名無しさん (2024-09-16 11:58:38)
- いや、大会するのは良いけどその前にキャラバランスをどうにかしないと環境キャラ無双にしかならないって話なんだがわからんか? - 名無しさん (2024-09-16 11:19:20)
- 大会っつっても過疎で身内ノリ全開の個人主催パーティに難癖付けられたらもうこのゲームユーザーからの盛り上げようなくね - 名無しさん (2024-09-16 12:51:33)
- だったら全員グリフィンなりキャヴァなりシグナスなりの環境キャラのどれか1人縛り(2on2なら相方も同様)で大会でもした方がどいつのが勝つかってまだ予想できるだけ盛り上がるわ。あと本家エクバはマイナーゲーの星翼と違ってガンダムブランドも知名度もダンチだからそりゃ環境だらけでも多少は盛り上がるだろうよ。 - 名無しさん (2024-09-16 12:58:57)
- このゲームのプレイヤーはなぜか基本無料なのに勝手に金払ってサービス終わってほしい意味わからん奴が一定量いるからな盛り上がってもらうと困るんでしょ - 名無しさん (2024-09-16 13:01:20)
- 同じ腕だろうと相方がよっぽど強いとかでもなきゃグリフィンキャヴァシグナスだらけの場にオーキッドやローランドで突貫なんて自分からボコられにいくようなもんだからな。それともe-スポーツってそういう人がボコられるのを見て面白がるのも要素のひとつなの? - 名無しさん (2024-09-16 13:01:21)
- 続き。普通にゲームやってる上で行う一般プレイヤー同士のランクマなりフリーマッチなりは負けても与ダメ多く取れたとかの努力の証でちょっとはドヤれるけど大会はいくら頑張ってようが負ければそこで終わり。結果が全て - 名無しさん (2024-09-16 13:07:35)
- なんで全部見る側の視点でしか話してないの?大会って参加プレイヤー第一だと思うんだけど - 名無しさん (2024-09-16 13:09:21)
- そりゃ大会に出るのなんて縁も無いんだから知らんがな。でも結果が全てなのは間違いないでしょ?極論、仕事と同じ - 名無しさん (2024-09-16 13:22:01)
- 結果が全てなのは同意するけど、結果=優勝とは違うからね。一回戦突破でも結果は結果。それを良しとするか悪しとするかはその人次第だよ - 名無しさん (2024-09-16 14:05:07)
- いやいや、一回戦突破如きでは結果出せてないでしょ。優勝という結果を出すか途中で敗退して雑魚死するかのどっちかでしょ。準優勝はまぁさすがに頑張ったで賞くらいはあげていいけど - 名無しさん (2024-09-16 18:38:01)
- 結果が全てなのは同意するけど、結果=優勝とは違うからね。一回戦突破でも結果は結果。それを良しとするか悪しとするかはその人次第だよ - 名無しさん (2024-09-16 14:05:07)
- そりゃ大会に出るのなんて縁も無いんだから知らんがな。でも結果が全てなのは間違いないでしょ?極論、仕事と同じ - 名無しさん (2024-09-16 13:22:01)
- 因みにオーキッドでそのあたりに突っ込むのはグリ以外普通にやれるぞ・。・ - 名無しさん (2024-09-16 13:30:09)
- オーキッド普通にクソキャラ側なのに雑魚側に入れられてるのあまりにも見た目で損しすぎで笑う - 名無しさん (2024-09-16 17:19:00)
- 見られてなきゃまぁまぁ強いけど見られてたらまず30コスト勢には手も足も出ないんだけど使ったことないのにエアプで物言ってる? - 名無しさん (2024-09-16 18:36:57)
- 15コストなら見られててもサブ格で(メイスを)叩きつけてやれ押し付けでそこそこやれるカタリナの方がよっぽど戦える。スノウォは完全相方依存だから論外だが - 名無しさん (2024-09-16 18:45:42)
- オーキッドメインだけど、横移動が軸のキャラクターにはニブイチ仕掛けられるから基本有利だよ。キャヴの横サブとかシグナス横メインとかあのあたり。こいつら27mに向こうから近寄ってきてくれるから割と楽。グリは仕様上勝てないけど - 名無しさん (2024-09-16 19:07:10)
- あと3.0がオーキッドをガン見してくる状況は正直美味しい以外にコメントがない。何もしなくてもロックをこっちに寄せてくれるなら相方基本フリーだからそのゲーム何もしなくても勝てたりするよ - 名無しさん (2024-09-16 19:09:19)
- それは相手側がザコなだけかお前の相方が強かっただけでしょ - 名無しさん (2024-09-16 19:23:53)
- この理屈無敵過ぎだろ - 名無しさん (2024-09-16 19:58:55)
- つか3.0で1.5ガン見するシチュ自体が3.0が下手くそなのは言うまでもないけどさ() - 名無しさん (2024-09-16 23:00:55)
- それは相手側がザコなだけかお前の相方が強かっただけでしょ - 名無しさん (2024-09-16 19:23:53)
- あと3.0がオーキッドをガン見してくる状況は正直美味しい以外にコメントがない。何もしなくてもロックをこっちに寄せてくれるなら相方基本フリーだからそのゲーム何もしなくても勝てたりするよ - 名無しさん (2024-09-16 19:09:19)
- 見られてなきゃまぁまぁ強いけど見られてたらまず30コスト勢には手も足も出ないんだけど使ったことないのにエアプで物言ってる? - 名無しさん (2024-09-16 18:36:57)
- 流石に今更言うのもなんだけど、元表記と円表記切り替え欲しい。あと課金した分のウォレットの額もどっか表示ほしい - 名無しさん (2024-09-16 13:00:23)
- アンケート出てくるたびにショップをCNY表記にしてほしいっていうのとカスサン機能付いたら嬉しいとは送ってるぞ日本語でだけど - 名無しさん (2024-09-16 13:03:04)
- 早く円での固定値段決めてほしいよねぇ - 名無しさん (2024-09-16 13:09:04)
- それやっちゃうとユーザー視点だと高上りだから今のままでいい - 名無しさん (2024-09-16 13:25:24)
- 毎日30¥表記覗いてるけど一時期615円だったのが今595円位だから髄液とかズンパス買う時地味に警戒しないとバカにできないんだよね - 名無しさん (2024-09-16 13:20:09)
- 円高とか円安で地味に価格変動するの嫌だね。グローバル化なんだろうけど任天堂なんか一律価格で消費者にやさしい - 名無しさん (2024-09-16 14:47:37)
- シグナスマントみたいな耐久ある武装って格闘コンボの〆とかに射撃した場合耐久の減り方どんな感じになりますか? フルダメージで削ってくれるのか10%位しか減らしてくれないのか - 名無しさん (2024-09-16 17:21:41)
- 本来なら下がるはずだけど下がらなかったんじゃなかったかな そんな不具合報告を見た気がする - 名無しさん (2024-09-16 17:33:36)
- 後確か誤射も減らない - 名無しさん (2024-09-16 17:34:53)
- 本来なら下がるはずだけど下がらなかったんじゃなかったかな そんな不具合報告を見た気がする - 名無しさん (2024-09-16 17:33:36)
- 半年近くオープンしただけあって、プレイヤー間でコイツは強い弱い。勝つならこのキャラとか運営開発の調整で少し安定はしてきた感。まだコイツオカシイキャラも居るけど凸システムのせいで限定でとって浅い凸のキャラが恒常完凸に勝てないとかそんな状況もでてる。 - 名無しさん (2024-09-16 19:05:40)
- ウィークリーランクボックスってその週に10回対戦しないと貰えなかったんか…まぁ流石に一度なれば後は放置なんてむしが良すぎるか - 名無しさん (2024-09-16 19:32:25)
- 報酬自体は1vs1適当に10戦消化しても貰える どちらにせよ二週間に一回は2vs2もやらなきゃいけないけど - 名無しさん (2024-09-16 20:00:46)
- 説明はしっかり読まないと損するね。ゲームだけてなく人生も - 名無しさん (2024-09-16 20:02:07)
- ウィークリー消化のためにやってるけどまじで1on1しょうもねぇからリセットしてもでてくんのやめてくんねぇかな - 名無しさん (2024-09-16 22:11:14)
- ある程度他のタスク消化してから引き直しした方がいいぞ、最悪その週取りこぼしてもカンストまで40日以上あるから逆算してクリアできるようにすればいいだけだし - 名無しさん (2024-09-16 22:20:01)
- そういえばウィークリーとはちょっと違うけどキャラ凸天武3回上げろってやつ、仮に全員完凸突破してあげる場所ない場合、新キャラ引かないとやりようがなくなるんかね? - 名無しさん (2024-09-16 22:51:12)
- 俺がそうだったけど、シグナス→ラジエルでクリアした。1シーズン複数キャラ実装されるから正直現キャラ全凸するような人間はハードルになり得ないし別にそれがクリア出来ないからパス全クリできないわけでもないそ - 名無しさん (2024-09-16 23:00:01)
- パスはかなり余裕あるから出来てなくても問題ない - 名無しさん (2024-09-17 00:28:31)
- 初めてパス買った時日本語対応して無くて、一番高いの買ってしまったちょい損した気分 - 名無しさん (2024-09-17 02:15:48)
- 一応アイコンとほぼ限凸アイテム分のシーズンポイントもらえるからかなりお得だとは思ってる - 名無しさん (2024-09-17 12:40:30)
- 初めてパス買った時日本語対応して無くて、一番高いの買ってしまったちょい損した気分 - 名無しさん (2024-09-17 02:15:48)
- 正直ランクマの1on1は削除してくれんかなって思う、無駄に人分散するでしょ - 名無しさん (2024-09-17 12:43:34)
- 誰も来なくなるからあえていれとるんかな?が正確なんだろうけど ハメ殺すかハメ切られるかが2on2以上に出るから轢き殺してる方もやられてる側も面白くないというか(腕乱数や組合ランダムの2on2のほうがまだ拮抗率高いのも不思議だけど)これでも本家のイベント1on1よりはbanとキャラチェンあるだけバランスとれてるんだろうけど - 名無しさん (2024-09-17 15:09:34)
- なんか毎日補給される箱からシグナスの欠片出てきたんだけど、今ピックやってるキャラの欠片は出たりするんだっけ? - 名無しさん (2024-09-17 06:44:12)
- 白ギャルドーリアの腹良いね、舐めたい - 名無しさん (2024-09-17 06:57:33)
- そろそろシャッフルと固定分けてくれ - 名無しさん (2024-09-17 09:00:49)
- 人多い時間帯だけならシャフと固定分けても普通にマッチングしそうなんだけどな - 名無しさん (2024-09-17 10:41:40)
- 無理だよ、シャッフル限定で見ればそこそこ人いるだろうけど固定頻繁に交じるの結構上の方だと思うけどそこまで行くと固定ユーザーほぼいないからブラックホールと赤ランクあたりでマッチするの頻発すると思うし、青ランク(7000前後)まで行くともういいやって人割といるし固定隔離したらなおのこと離脱率あがるだろうしな、まぁシャフやってて固定対面ぶち込まれるとクソつまんないのよく分かるけどな - 名無しさん (2024-09-17 16:53:55)
- ソシャゲだから限突システムで課金させようとするのは商売だから良いとして、限定URキャラの凸内容に武装や派生の追加を入れるのはやめて欲しいなって意見。最初から全武装や派生解放済みで凸したらリロード早くなるとか特定武装の弾数追加とかだけにしてもらいたい - 名無しさん (2024-09-17 12:19:17)
- 最近は髄液の入手ハードルも下がって来て復刻ガチャも来るの確定してるし割と現状のままでいい気がする 機体によって凸の重要度違い過ぎるから使いたい機体が5凸必須だったりするとちょっと重いけど - 名無しさん (2024-09-17 12:59:21)
- 言わんとしてることわかるけどそれ古参だから言えることなんだよな、本家以上に新規は壁があることになる - 名無しさん (2024-09-17 16:55:37)
- あと無課金勢にとってもな - 名無しさん (2024-09-17 20:40:35)
- 別に使うキャラなんて数キャラに限られるんだし欲張らないなら使用十分なだけの凸は確保できるはずなんだがな 5凸限定とか作らないならちゃんとゲームできるだけの凸確保できてる時点でかなり寛容な部類 - 名無しさん (2024-09-17 21:02:05)
- 自分もこれだと思うわ 追加される限定キャラ全部使えるレベルまで凸りたいとかでなければそんな困らない気がする 恒常キャラなら序盤に配られまくるガチャチケと欠片交換で何体か凸れるだろうし - 名無しさん (2024-09-17 21:57:28)
- 言わんとしてることわかるけどそれ古参だから言えることなんだよな、本家以上に新規は壁があることになる - 名無しさん (2024-09-17 16:55:37)
- 凸で強くなるのは別に良い派だけど、使いたいキャラ凸した後に下方されて無凸キャラに乗り換えるのもやる - 名無しさん (2024-09-17 18:21:52)
- 最近は髄液の入手ハードルも下がって来て復刻ガチャも来るの確定してるし割と現状のままでいい気がする 機体によって凸の重要度違い過ぎるから使いたい機体が5凸必須だったりするとちょっと重いけど - 名無しさん (2024-09-17 12:59:21)
- コントローラ刺しても設定にコントローラのタブが出てこないんですがどうすればいいですか?スティックでカーソル動くし決定等も反応してるので接続されてない訳ではないのですが… - 名無しさん (2024-09-17 15:24:12)
- 自分と同じ所で躓いたかわからんが ①コントローラー→(or②間にPC→)星の翼、③コントローラー→steamの設定→星の翼、複数の接続道筋があり steam内のコントローラー設定に気付かずゲーム側から見て想定外の所をいじると②と③の同時入力で変な挙動するから ③のsteam起動→ゲーム→星の翼→星の翼コントローラ設定、だけで設定 を試してみよう - 名無しさん (2024-09-17 17:38:33)
- 何してもダメなら一番pcと相性がいいxbox系に変えるの推奨かな すでにxboxコンなら申し訳ないが - 名無しさん (2024-09-17 18:32:57)
- 起動前に差したら認識してくれました!色々とアドバイスありがとうございました - 名無しさん (2024-09-18 10:20:28)