ゼクロム > 対策


■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
644 ゼクロム ゼクロム 100 150 120 120 100 90 ドラゴンでんき テラボルテージ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 こおりじめんドラゴンフェアリー
×1 ノーマルかくとうどくエスパーむしいわゴーストあく
×0.5 ほのおみずくさひこうはがね
×0.25 でんき
×0

★第9世代

以下、第8世代のコピペですなwww

■主な技

タイプ 威力 備考
らいげき でんき 130(195) 主力技ですなwww
げきりん ドラゴン 120(180) 主力技その2ですなwwwダイマで行動がロックされるのを踏み倒すことができなくなりましたぞwww
りゅうのまい ドラゴン - 採用率は非常に高いですなwww

■採用率の低い技

タイプ 威力 備考
クロスサンダー でんき 100(150) 命中安定()ですなwww
ただし陽気だと火力不足気味ですなwww
ドラゴンクロー ドラゴン 80(120) 竜技はげきりんが多勢を占めますなwww
ダイマなしルール以外ではほぼ使われていませんぞwww
スケイルショット 25×2~5
(37×2~5)
りゅうせいぐん 130(195)

■主な型

陽気AS@いのちのたま
らいげき/げきりん/りゅうのまい/りゅうせいぐんorスケイルショット

■考察

一致技を無効化出来るタイプがそれぞれ存在し技範囲も広くない代わりに、麻痺にならず竜舞でS上昇が出来るという強みを持つ竜ですなwww
技範囲は広くないものの一致技の等倍範囲自体は悪くないため、なんと禁伝級ヤケモンでは両一致技を受けられるヤケが居ないんですなwwwありえないwww

ただし特にゼクロムがある程度体制を整えた後だと一致技透かしはお相手からも警戒されるため、お相手が勝ち筋を掴むためにどのような行動を取ろうとするのかを後続の状況などから読み取りつつ立ち回る必要がありますなwww
なお、特性によりひらいしんでの電気無効化はできないので注意する以外ありえないwww

■対策

単体で処理出来るならそれに越したことはありませんが考察にもあるようになかなか難しいですなwww
基本的に、地面ヤケ+鋼ヤケのようにそれぞれの一致技を半減以下に出来るヤケモン2体で処理するような形に出来ればやkですかなwww

でんき半減以下のヤケモン

逆鱗以外に出せますなwww1舞逆鱗は耐えますぞwww
返しの流星群で確1ですが、テラスには注意ですなwww

ヤィアルガと違い、持久力があるので逆鱗にも出せないことはないですなwww

珠逆鱗以外に出せますなwww
竜舞に後出しして威嚇で相殺してやれば、H振りなら陽気珠逆鱗、B振りなら意地珠逆鱗を丁度1発耐えますなwww
持ち物なし地震でも無振りゼクロムであれば最低乱数引かなければ倒せますなwww1.2倍地震ならH振りゼクロムまで倒せますなwww
もしテラバ等で倒されても威嚇でサポートができますなwww
竜技半減の鋼ヤケなどと絡めたり威嚇を撒きなおして対処するのもありですぞwww

霊獣ヤンドロスとほぼ同じですが、僅かに火力耐久が落ちるため乱数がズレますなwww

B振りで陽気逆鱗を2発耐えますなwww
大地で耐久無振りを最低乱数以外ワンパンですぞwww

こちらも陽気逆鱗を2発耐えますぞwww

ドラゴン半減以下のヤケモン

竜舞以外に出せれば上からのじゃれつくで確1取れますが、竜舞に後出しすると次の珠雷撃は耐えませんなwww

S上昇後のゼクロムがザシアンに有利であることは割と有名ですなwww
ゼクロムの裏にザシアンに対面有利気味なポケモンがまだ残っている場合、ザシアン引き読みげきりんを撃たれることもありますぞwww
特にメタモンが裏にいる場合はザシアンに引かれても居座られてもアドを取れるので相手に有利な択になりますなwww
逆に言えば、こちらの後続にザシアンがいる可能性があれば竜舞を誘いやすいですなwww

珠雷撃は陽気でも確2、竜舞珠雷撃も乱数圏内に入りますなwww
鉢巻地震でも無振りゼクロムが高乱1止まりですなwww

ヤルガレオより耐久が落ちますが、火力が高く鉢巻地震で無振りゼクロムが確1になりますなwww

一致技両半減以下のヤケモン

B振り必須ですなwww
竜舞に出せるほか、珠逆鱗は陽気なら低乱2で意地なら中乱2なので逆鱗に受け出しても遂行出来る可能性がありますなwww
珠以上の地震でH振りまで確1に出来ますなwww

ヤリュと比べてかなりBが高いため、H振りのみでも役割が持てますなwww

その他

H振り霊獣ヤンドロスとほぼ同じですなwww火力では勝りますが、物理耐久はB振りヤンドより劣りますぞwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■主な技

タイプ 威力 備考
らいげき でんき 130(195) 主力技ですなwww
げきりん ドラゴン 120(180) 主力技その2ですなwww
ダブルウイング ひこう 40×2 ダイジェット媒体ですなwww
りゅうのまい ドラゴン - 採用率は非常に高いですなwww

■採用率の低い技

タイプ 威力 備考
クロスサンダー でんき 100(150) ダイマ時以外でも命中安定()ですなwww
ただし陽気だと火力不足気味ですなwww
ドラゴンクロー ドラゴン 80(120) 竜技はげきりんが多勢を占めますなwww
ダイマなしルール以外ではほぼ使われていませんぞwww
スケイルショット 25×2~5
(37×2~5)
りゅうせいぐん 130(195)
そらをとぶ ひこう 90 飛行技はダブルウイングが多勢を占めますなwww
シーズンによっては多少使われていますなwww
ボディプレス かくとう 80 異教徒型ナットレイなどへの打点ですなwww
ダイマなしで威力56相当ですなwwwダイナックルの威力は90ですなwww

■主な型

陽気AS@いのちのたまorじゃくてんほけん
らいげき/げきりん/ダブルウイング/りゅうのまい

■考察

一致技を無効化出来るタイプがそれぞれ存在し技範囲も広くない代わりに、麻痺にならず竜舞ダイジェットでS上昇が出来るという強みを持つ竜ですなwww
持ち物からも分かるように典型的なダイマエースなので、それを頭に入れておくと良いですぞwww先に一度殴らせて持ち物を確認すると立ち回りやすくなりますなwww

技範囲は広くないものの一致技の等倍範囲自体は悪くないため、なんと禁伝級ヤケモンでは両一致技を受けられるヤケが居ないんですなwwwありえないwww
単体で役割を持つことは困難なので、死に出しや偶発対面からの対面処理を狙うか、撃たれる技を読んで無効化出来るヤケモンを繰り出しダイマターンを凌ぐといった戦術も必要ですぞwww
ただし特にゼクロムがある程度体制を整えた後だと一致技透かしはお相手からも警戒されるため、お相手が勝ち筋を掴むためにどのような行動を取ろうとするのかを後続の状況などから読み取りつつ立ち回る必要がありますなwww
なお、特性によりひらいしんでの電気無効化はできないので注意する以外ありえないwww

珠持ちの場合は、他の禁伝との対面考慮に加えS上昇1回でザシアンなどを抜くために陽気AS特化がほとんどですなwww
また同条件の竜舞珠雷撃でH振りザシアンまで確1、つまり大抵の一致技等倍禁伝には確1を取れるようになりますぞwww
ダイマした場合は一致技威力が140に伸びるのでなおさらですなwww

保険持ちの場合も、基本的に陽気ASベースですが多少耐久に割かれますなwww
一例として、ダイマした場合にザシアンのじゃれ→石化を耐える程度に耐久に割かれることがありますなwww
ダイマしていない場合でも陽気ランドの地震は低乱1になりますし、これ以上Aを割くと保険未発動時の汎用性が損なわれるようですぞwww

■対策

単体で処理出来るならそれに越したことはありませんが考察にもあるようになかなか難しいですなwww
基本的に、地面ヤケ+鋼ヤケのようにそれぞれの一致技を半減以下に出来るヤケモン2体で処理するような形に出来ればやkですかなwww

でんき半減以下のヤケモン

珠逆鱗以外に出せますなwww

竜舞に後出しして互いにダイマした場合、ヤィアルガの持ち物なしダイドラグーンはギリ1耐えされ、ゼクロムの陽気珠A↑ダイドラグーン→ダイドラグーンが中乱数になりますなwww
倒せずともダイドラグーンによりA上昇が消えるため後続のサポートにはなりますし、そもそも珠持ちの無振りゼクロム相手なら珠ダメ2回で相討ちに出来ますぞwww
またヤィアルガに金剛玉を持たせている場合なら金剛玉ダイドラグーンで無振りゼクロムをぴったりダイマ貫通して確殺出来ますなwww

ちなみに竜舞なしの珠ダイドラグーンも1発だけなら耐えますし眼鏡流星群で無振りゼクロムをダイマ貫通して倒せるので、眼鏡を持たせている場合なら偶発対面時はダイマ切らずに処理出来ますなwww

ゼクロムの電気技と竜技を入れ替えてやるとヤルネアスにも似たようなことが言えますなwww

珠逆鱗やダイジェット以外に出せますなwww
竜舞に後出しして威嚇で相殺してやれば、H振りなら陽気珠逆鱗、B振りなら意地珠逆鱗を丁度1発耐えますなwww
持ち物なし地震でも無振りゼクロムであれば最低乱数引かなければ倒せますなwww1.2倍地震ならH振りゼクロムまで倒せますなwww

竜舞に後出しして威嚇で相殺後互いにダイマした場合、ゼクロムの陽気珠ダイドラグーン×2がH振りなら高乱数、B振りなら中乱数ですなwww
こちらの1.2倍A↓ダイアース→A↓↓ダイアースは無振りゼクロムに中乱数ですが、こちらがダイアースを2発撃てた場合はゼクロム自身の珠ダメも込みで倒せますなwww
一応勇敢だいちのちから採用時であれば、じしんベースのA↓ダイアース≒だいちのちからベースのダイアースとなりダイドラグーンによる減衰を気にする必要はありませんなwww
保険持ちの場合は勝てませんぞwww

なお珠ダイジェットに後出ししてダイマした場合、ゼクロムの陽気珠A↓ダイジェット→A↓ダイドラグーン×2がH振りなら確定、B振りでも高乱数ですなwww
そのため一旦他のヤケに引いて後で霊獣ヤンドロスで倒すか、霊獣ヤンドロスが倒されてから他のヤケで倒すかの択になりますなwww

威嚇は自身だけでなく後続のサポートにもなりますなwww
竜技半減の鋼ヤケなどと絡めたり威嚇を撒きなおして対処するのもありですぞwww

霊獣ヤンドロスとほぼ同じですが、僅かに火力耐久が落ちるため乱数がズレますなwww
ダイジェットが半減である点は霊獣ヤンドロスに勝りますかなwww

ドラゴン半減以下のヤケモン

竜舞以外に出せれば上からのじゃれつくで確1取れますが、竜舞に後出しすると次の珠雷撃は耐えませんなwww
また対面でダイマされた場合も珠ダイジェット→ダイサンダーを受け切れないため勝てませんぞwww
一応じゃれつく+珠ダメ2回で無振りゼクロムが高乱数でダイマ貫通して落ちるので、こちらの場合は相討ちに持ち込める可能性自体は高いですがなwww

S上昇後のゼクロムがザシアンに有利であることは割と有名ですなwww
ゼクロムの裏にザシアンに対面有利気味なポケモンがまだ残っている場合、ザシアン引き読みダイドラグーンを撃たれることもありますぞwww
特にメタモンが裏にいる場合はザシアンに引かれても居座られてもアドを取れるので相手に有利な択になりますなwww
逆に言えば、珠持ちの無振りゼクロム相手の場合、こちらの後続にザシアンがいる可能性があれば竜舞orダイジェットを誘いやすいですなwww
保険持ちゼクロムでザシアンのじゃれつく→でんこうせっか耐えまで振られている場合は、対面ダイジェットで間に合うので話が変わりますがなwww

特殊型推奨ですなwww物理型の場合は確定数が大体1つ落ちるイメージですなwww
珠雷撃に出せない上に竜舞珠雷撃も耐えませんが、竜技には後出し可能ですしこちらがダイマを切る前提であれば竜舞にも出せますなwww

対面ダイマで竜舞珠EFダイサンダーまで耐えつつ持ち物なしダイフェアリーで無振りゼクロムをやや高めの乱数でダイマ貫通して倒せますなwww
倒せずともミストフィールドが張られるため後続のサポートにはなりますし、そもそも珠持ちの無振りゼクロム相手なら珠ダメで相討ちに出来ますぞwww
また珠を持たせている場合なら珠ダイフェアリーでH振りゼクロムまでダイマ貫通して確殺出来るので、ダイマさえ残しておけば最悪ストッパーにはなりますなwww

ちなみに竜舞なしの珠ダイサンダーも1発だけなら耐えますし眼鏡ムンフォで無振りゼクロムをダイマ貫通して倒せるので、眼鏡を持たせている場合なら偶発対面時はダイマ切らずに処理出来ますなwww

ゼクロムの電気技と竜技を入れ替えてやるとヤィアルガにも似たようなことが言えますなwww

B振り必須ですなwww
珠雷撃以外に出せるほか、珠雷撃は陽気なら中乱2なので雷撃に受け出しても遂行出来る可能性がありますなwww
ただし鉢巻地震でも無振りゼクロムが高乱1止まりですなwww珠ダメなどが入れば落ちますがなwww

竜舞に後出しして互いにダイマした場合、ゼクロムの陽気珠ダイサンダー→EF珠ダイサンダーは低乱数ですが、こちらのダイアイス×2も無振りゼクロムに低乱数ですなwww
こちらがダイアイスを2発撃てた場合は珠ダメと霰ダメで倒せますが、1発目にダイアイスを撃った時点でこちらにも霰ダメは入るので注意ですなwww
ダイアースの場合も互いに霰ダメが入らなくなる以外は同じですなwww
保険持ちの場合は勝てませんが、1発目にダイスチルを撃てば次のEFダイサンダー×2まで確定耐えするのでダイマ枯れるまでは倒されませんぞwww

ヤルメタルより耐久が落ちるため珠雷撃は陽気でも確2、竜舞珠雷撃も乱数圏内に入りますなwww僅かに火力も落ちますぞwww

メタルプロテクトはテラボルテージでも貫通されないため、ゼクロムのダイドラグーンに受け出した際にこちらのAが下がらないのは覚えておいても損はありませんなwww
ダイマ相手に後出しから殴り勝つのは厳しいので普段は意識する必要はありませんが、ゼクロムのダイマが切れる寸前やゼクロムが威嚇でAダウンしている場合などは考慮した方が良いかもしれませんなwww

ヤルガレオより耐久が落ちますが、火力が高く鉢巻地震で無振りゼクロムが確1になりますなwww

一致技両半減以下のヤケモン

B振り必須ですなwww
竜舞に出せるほか、珠逆鱗は陽気なら低乱2で意地なら中乱2なので逆鱗に受け出しても遂行出来る可能性がありますなwww
珠以上の地震でH振りまで確1に出来ますなwww

ゼクロムの物理技は珠持ちでも確3以下に抑え込みますが、こちらからの技も確3以下に抑え込まれますなwww
鉄棘ダメと地均しで削りつつSを下げれば後続のサポートにはなりますが、シリーズ12から保険持ちが増えたため注意ですなwww叩きで持ち物を落とすのも一手ですなwww

竜舞に後出しして互いにダイマした場合、ダイスチル連打することでゼクロムの陽気珠ダイジェット×3を耐え切りますなwww
この場合だとダイマ切れた後のゼクロムの攻撃は耐えないので勝てませんがなwww
ちなみに竜舞か珠のどちらかがない場合、ダイマ切れた後のゼクロムの攻撃まで耐えて鉢巻B↑↑↑ボディプレスで落とし切れますなwww
ここまでこちらの攻撃はダイスチル×3とボディプレスのみであり抜群技は一度も撃たないため保険の発動は許しませんぞwww

異教徒型のHB特化ナットレイはゼクロムがダイマしてもしなくても面倒な相手なので引く可能性はありますなwww
こちらが攻撃された後だとダメージ量で気づかれる可能性は高いですがなwww

その他

H振り霊獣ヤンドロスとほぼ同じですなwww火力では勝りますが、物理耐久はB振りヤンドより劣りますぞwww

対策にならないどころか自身の特性でゼクロムを強化してしまいますなwww
コケコ(S実数値150)*1は最速ゼクロム(S実数値156)には抜かれる上に、珠EF雷撃が余裕の確2、竜舞後なら丁度確1ですなwww
ちなみにテレパシーコケコかつB振りでも珠雷撃は高乱2ですぞwwwありえないwww

…ただ偶発対面時は1発耐えて眼鏡シャインで勝てますし、S上昇1回でザシアン黒バド抜き(S実数値149)など竜舞ダイジェット前提でSが削られていた場合はS上昇前なら抜けますぞwww
ちなみにこのS実数値149調整残りH振りの場合(陽気H52A252S204振り)は眼鏡シャインで丁度確1ですなwww
この付近はゼクロム以外でも参照することが多く他のダイジェット禁伝なども考えると、Sを削るゼクロムは使用例自体はあるもののそこまで多くはないと思われますなwww
ただし相手目線からはコケコがS振りしている幻想がちらつくでしょうなwww

ちなみに同じS種族値のヤゲンダイナにも同じことが言えますなwww
特にスカーフダイマ砲を撃つ禁伝竜狩りムゲンダイナにはS上昇1回だけだと抜かれて即殺されるので、ヤゲンダイナを死に出しor電気技に出してスカーフを匂わせた場合はダイマ中でも引く可能性はありますなwww


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最終更新:2024年04月23日 00:00

*1 言い訳振り時はS実数値151