★チャンピオンズ
■基礎データ
| No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
| HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
| 902 |
 |
イダイトウ (オスのすがた) |
120 |
112 |
65 |
80 |
75 |
78 |
  |
すいすい |
てきおうりょく |
かたやぶり |
■タイプ相性
| 倍率 |
タイプ |
| ×4 |
|
| ×2 |
    |
| ×1 |
      |
| ×0.5 |
      |
| ×0.25 |
|
| ×0 |
  |
※フリーズドライは×2
■技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
| ウェーブタックル |
 |
120(240) |
採用率高めのタイプ一致最大火力ですが反動がありますなwww |
| アクアブレイク |
85(170) |
採用率低めですが反動によるタスキ潰れを嫌う場合はこちらですなwww |
| たきのぼり |
80(160) |
アクブレと同じくですが、怯みの追加効果()狙いならこちらですなwww |
| アクアジェット |
40(80) |
ほぼ確定で採用される先制技ですなwww |
| クイックターン |
60(120) |
対面操作技ですなwww 主にスカーフ型で採用されますぞwww |
| おはかまいり |
 |
50(100) [200~300] |
ほぼ確定ですなwww味方が倒されていると凶悪な一致技に化けますなwww 地味に非接触技なのでゴツメでタスキは潰れませんぞwww |
| こうそくいどう |
 |
- |
タスキ持ちで全抜きする場合の選択肢ですなwww 論理的にはボーナスなものの、撃たれる機会自体が少なめですなwww |
| みがわり |
 |
- |
タスキスカーフ持ち以外は持っている場合がほとんどですなwww |
| もろはのずつき |
 |
150 |
一致技で事足りるためほぼ採用されませんなwww |
| こおりのキバ |
 |
65 |
同上ですなwww |
■主な型
●スカーフ型
いじっぱりorようきAS/てきおうりょく@こだわりスカーフ
確定技:おはかまいり/ウェーブタックル
ほぼ確定技:アクアジェット/クイックターン
選択技:もろはのずつき/こおりのキバ/サイコファング
●タスキ型
いじっぱりorようきAS/てきおうりょく@きあいのタスキ
確定技:おはかまいり/アクアジェット/ウェーブタックルorアクアブレイクorたきのぼり
優先技:こうそくいどう/クイックターン
選択技:がむしゃら/こおりのキバ/サイコファング
●すいすい型
いじっぱりAS/すいすい@しんぴのしずくorきあいのタスキ
確定技:おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェット
選択技:もろはのずつき/こおりのキバ/サイコファング
特性は9割以上がてきおうりょく、性格は陽気7割いじっぱり3割程度ですなwww
持ち物はスカーフが7~8割、タスキと雫がそれぞれ1割程度ですぞwww
■考察
菩提党ですぞwww論理的にはメス以外ありえないですが、異教徒にはオスが人気ですなwww
バトル中盤以降に超火力の水霊+アクアジェットで掃除を狙ってきますぞwwwおはかまいりの仕様上、サイクル崩壊前に出てくる場面は少ないですなwww
威力150まで上がった適応力お墓参りの火力は脅威の一言であり、意地A特化の場合等倍ですとヤレベースですら確2で持っていかれますなwww
現状は持ち物の都合もあり、おはかまいり/ウェーブタックル/アクアジェット/クイックターン@スカーフが大部分を占めていますなwww
大半がスカーフである都合上、ラス1で出てきた場合、対策ヤケモンが不在でも十分な物理耐久を残した水耐性持ちと霊耐性持ちが同時に生き残っていれば詰みに追い込むことも十分可能ですなwwwこちらが消耗し過ぎると困難なので、過程のサイクル戦をできる限り迅速に制する以外ありえないwww
■対策ヤケモン
H振りでウェーブタックル確3、D振りで低乱2ですなwww
威力100おはかまいりはH振りで高乱3、威力150おはかまいりは高乱2ですなwww
チャンピオンズ初期環境ではメガシンカなしでイダイトウをある程度見れる珍しい存在ですなwww
シンカ前威嚇で一致両半減なためかなり安定しますぞwww150墓を威嚇無しで確定3、ありなら高乱数4ですなwww
遂行は噛み砕くかウィップで余裕www裏を返すとこれらを採用しない場合遂行は地震エッジを2発入れるしかないため、威嚇を当てたうえでHPをほぼ全て残しておかなければなりませんなwww
ステロ撒き+メガシンカ枠+イダイトウの組み合わせに対しては過労死しかねないため、どこでヤャラドスを使うかは考える必要がありますなwww
水半減の超耐久ですなwww等倍ですが150お墓参りは1発くらいなら余裕で耐えますぞwwwすいすい個体なら2耐えレベルですなwww
いかくを1回でも入れれば非メガでも陽気ウェーブタックルをほぼ確定耐えの極低乱数2に抑え、メガすれば意地でも確3ですなwww
遂行は非メガのじごくづきでは耐えられる可能性があるため叩きかメガのどちらかを使えるとよいですなwww
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+
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未解禁のヤケモンですなwww |
ウェーブタックルは確4ですなwww
威力100おはかまいりはH振りで低乱2となりB振りで確3、威力150おはかまいりはH振りでもB振りでも確2ですなwww
最安定ですなwww
H振りであればウェーブタックルが高乱4、威力150おはかまいりが低乱3ですぞwww
H244B12振りでウェーブタックルが確3ですなwww
同条件で威力100おはかまいりは確3、威力150おはかまいりは確2ですなwww
ほぼ最速でない限り上を取れるので、タスキが残っていても遂行可能ですなwww
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■対策ヤケモン(二軍候補)
水半減に高い物理耐久と再生力が売りですなwww
最メジャーの陽気スカーフ型に対し、B振りにすることで威力100お墓参りをほぼ確3まで抑えることができ、威力100+威力150お墓参りも再生力を挟めば耐えきることが可能と、あらゆるタイミングでイダイトウ♂が出てこようとも役割が持てますぞwww
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+
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未解禁のヤケモンですなwww |
ヤオンジェン並に安定しますなwww
H振りであればウェーブタックルが高乱3、威力150おはかまいりが確3ですなwww
いかさまダイスタネマシンガンでタスキ貫通確1を取れますが、鉢巻タネマシンガン2発でもやや高めの乱1なので鉢巻でも分の良い勝負は出来ますなwww
ウェーブタックル確3ですなwwwおはかまいりの一貫も切れますなwww
ウェーブタックルは反動がありおはかまいりは無効なので、タスキ相手でも問題なく処理できますなwww
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■その他
ラス一から全抜きを狙ってくる場合、威嚇持ちを捨てることで負担を減らしやすいですなwww
受け出しで捨てる場合はみがわりに注意が必要ですが、今はほぼいませんなwww
スカーフ型しかいないような環境では、これを裏に1体残しておくだけで相手に反動付きのウェーブタックルを強要させられますなwwwただし無効にできない悪は十分にHPを残しておく以外ありえないwww
他のこだわり持ち全般に対して通用するテクニックですが、このポケモンの場合は水技と霊技以外の一切を持つことが殆ど無いため特に有効ですなwww
上と同様のロジックで、相手がラス1かつスカーフであれば、おはかまいりでのこだわりを強要できますなwww
ノーマル・悪とあわせればどちらかで倒せますぞwww
相手がラス1でない場合はほぼ確実にクイックターンで逃げられますなwww
タスキを砂で剥ぎつつ拘りおはかまいりの一貫も切れますなwww
ペリッパーと組んでいる場合も死に出しや捨てで天候を変えることで後続の負担を減らせますが、脱出ボタンで帰っていた場合、もう一度出されて天候を奪われてしまうこともありますなwww
メガシンカを切ることで砂嵐の撒き直しが可能なので、引けない場合はメガシンカするのも一考ですなwww
ちなみにH32振りメガヤンギラスは陽気ウェーブタックル程度なら最高乱数引かない限り耐えますなwww
ラス一でイダイトウが出てくるまでにヤンギラスが無傷ということはあまり起こりませんが、覚えておくと良いですぞwww
陽気のウェブタ+おはかまいりまでなら、1発目メガ前マルスケ込み→2発目メガシンカで最高乱数連続引きしなければギリギリ受かりますなwww
H31余りB振りで90%以上HPが残っていれば意地おはかまいりでも1発は確定耐えするので対面処理が出来ますぞwww
雷でH2振りまでは必然力圏内の高乱1ですなwwwウェブタの反動込みで落ちますぞwww
おはかまいりで確2取られるものの、事前に持久力を発動させていたりいかくを入れておいたりしておけばなんとか受かりますなwww意地雫ウェブタ+おはかまいりも持久力込みで耐えますぞwww
ただし、返しの牙流星群は中乱1止まりですなwww
ウェブタの反動込みで基本落とせますが、超低確率で仕留め損ねる可能性がありますぞwww
論理のロの字もないプレイングですが、偶発対面時はほぼ確実に不意打ちを警戒されますなwww
ラス1対面で相手がまだこだわっていないならアクジェを撃たれる可能性が高いため頭の片隅に置いておいて損はないでしょうなwww
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+
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二軍候補未満ですなwww |
水霊半減以下のポケモンを上げておきますなwww
使える可能性は無いとは言い切れませんが、実用性は保証しませんぞwww
候補未満ではマシな方ですがギリギリですなwww
H振りは意地ウェーブタックル確3、B振りならようき150おはかまいりまでは2耐えできますなwww
繰り出し前にちえなみを撃てていればタスキも無力化できますなwww
H振りで意地ウェーブタックルを確3ですなwww
霊無効により体力がミリでも残っていればスカーフイダイトウの立ち回りを大きく制限できますなwww
遂行は1.2倍りゅうせいぐんではわずかに足りませんが、相手からの打点がウェブタしかないため反動込みでいけますかなwww
なおメガシンカ+かみなりなら反動抜きでも確1ですなwww
特性とタイプにより両方の一致技を無効化できますなwww未解禁込みでもエレザード(とエリキテル)のみが持つ耐性ですなwww
流行りの構成ならクイックターンすら許さず完封できますなwww
低耐久なので意地相手だとウェーブタックル2耐えも怪しくなってきますなwww
さらなる紙耐久により意地150お墓で高乱1を取られますなwww
メガしてようやく上の2体に近い物理耐久となりますなwww
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★第9世代
最終更新:2026年07月30日 14:05