イダイトウ(オス)


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
902 イダイトウ イダイトウ
(オスのすがた)
120 112 65 80 75 78 みずゴースト すいすい てきおうりょく かたやぶり
902 イダイトウ イダイトウ
(メスのすがた)
120 92 65 100 75 78 みずゴースト すいすい てきおうりょく かたやぶり
593 ブルンゲル ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 みずゴースト ちょすい のろわれボディ しめりけ

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさゴーストあく
×1 じめんひこうエスパーいわドラゴンフェアリー
×0.5 ほのおみずこおりどくむしはがね
×0.25
×0 ノーマルかくとう
※フリーズドライは×2

■どうしても使うなら

いじっぱりorゆうかん/HA/てきおうりょく@こだわりハチマキorタイプ強化アイテムorたつじんのおび
確定技:ウェーブタックル
選択技:クイックターン/おはかまいり/もろはのずつき/サイコファング/こおりのキバorふぶき/ハイドロポンプ/テラバースト/スケイルショット

■考察

てきおうりょくは優秀ですが、水技は反動が痛く霊技は威力がゴミであり、メスを差し置いて使う理由がないため微妙ですなwww
適応力で超火力のポケモンですなwww耐性、耐久も及第点レベルですぞwww
ウェーブタックルの火力は火炎玉ヤチグマのからげんきに次ぐ物理火力ですぞwww物理ヤケモン・ヤケモン候補としては3位の火力ですなwww

おはかまいりは霊物理技ですが味方が倒されていないと威力50なので適応力補正込みでも選択技止まりですなwww
役割論理的にはあまりあてにできませんが、味方が1匹倒されるだけでヤットレイの威力150ジャイロボール、2匹倒されていれば七世代ヤプ・ブルルのウッドハンマーと同じ火力ですなwww
威力150のハチマキおはかまいりはHBモロバレルを確1、HBヘイラッシャを確2に持っていく超火力なので並大抵の耐久では耐えることができませんぞwww

一致テラスは火力上昇の伸び幅が微妙なため、ラスト一匹に残った時の対面性能()を見据えて弱点が少ないテラスタルもありでしょうなwwwフェアリーなんかはあくを半減にし他の弱点も等倍、逆にフェアリーの弱点は両方元のタイプが半減と上手くかみ合いそうですなwwwついでにテラバーストも採用すれば滅法苦手なチオンジェンの相手もそこそこできますかなwww
↑下手に不一致テラスを切ると一致技が適応力範囲外になり火力が低下してしまうので注意が必要ですなwww
不一致テラスの場合はテラバ採用が安定ですかなwww

オスとメスで種族値配分が異なりますなwww
オスは物理寄り、メスは特殊寄り、耐久やS()に差はありませんぞwww
Hが高いのでBD振りが基本ですなwww
総合耐久指数最大はH68振り余りBDですなwwwただしこれはHP実数値が4nになるので、H76かH60がいいですぞwww
H12B244とH60B196、H12D244とH60D196では耐久にほとんど差が出ないことは留意すべきですかなwww
努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数
H12B244 22852 18715
H12D244 16745 24822

SVにてオスの方はウェーブタックル威力向上により火力指数が43200まで跳ね上がりましたなwwwハチマキを持てば64800ですぞwww火力がヤバコイルwww
ヤンデヤンデの最大威力ジャイロが45000程でしたので火力だけ見ればチョッキヤケモンにもなれそうですなwww反動は痛いですがなwww

オスの役割論理的な最大火力は岩テラス諸刃ですなwww指数にして54000ですぞwww
しかし火力が高すぎて逆に役割放棄になりそうですなwww

DLCにてポルターガイストが復活しましたが、イダイトウは覚えることができませんでしたなwww
ありえないwww
もう落第しているので言う必要があるかは謎ですが、スケイルショットはありですかな?www

どうでもいいですがもしヤケモンになったらヤダイトウですなwwww伊藤殿は何やったんですかなwwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 カバルドン、ディンルー、ハッサム、ガラルヤドキング
やや有利 連撃ウーラオス*1、ウルガモス、オオニューラ、キョジオーン、ディンルー、ヒードラン、ラウドボーン
不利 悪全般、テツノカイナ、ドオー*2、ウォッシュロトム、その他水無効

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱりorゆうかん
特性 てきおうりょく
持ち物 こだわりハチマキorタイプ強化アイテムorたつじんのおび

■努力値

配分 備考
効率重視 H76 A252 余りBD 総合耐久指数を高めつつ奇数調整するとこの振り方になりますぞwww
BDに振り分けるのであれば言い訳振りもアリエールwww
H振り H252 A252 B4orD4 反動技主体なのでこれでもよいですなwwwしかしHが高すぎるのでぶっぱは無駄が出ますなwww
D振り H12 A252 D244 特殊受け目的ですなwwwしかし反動が痛いですなwww
B振り H12 A252 B244 物理受け目的ですなwwwやはり反動が痛いですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
みず ただでさえ高い水火力を伸ばしますが伸びは悪いですなwww
ゴースト 一貫性の高い霊技を強化しますが自前の霊技が微妙ですなwwwお墓参りとテラバの両採用がよさげですかなwww
ほのお 対草虫炎鋼重視ですぞwww炎+水の範囲自体は強いですなwww
フェアリー 悪や竜に切り返す手段ですぞwww
いわ ヤダイトウの最大火力は岩テラス諸刃ですが反動があまりにも痛すぎですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
ウェーブタックル みず 120(240) タイプ一致最大火力ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
おはかまいり ゴースト 50(100) タイプ一致ですが通常時の威力がゴミですので選択技ですなwwwしかしゴーストダイブはありえないwww
もろはのずつき いわ 150 威力は高いですが反動が痛いですなwwwしかし岩技はこれだけですなwww
サイコファング エスパー 85 連撃ウーラバレルドヒドイデに2倍ですなwww
こおりのキバ こおり 65 ガブカイリューマンダピンポですなwww
ふぶき 110 帯とかならこっちでもいいかもしれませんなwww使うならゆうかんですぞwww
クイックターン みず 60(120) DLCでの新規習得技ですなwwwとんボルより高い一貫性で負担をかけつつ交代できるのは悪くないですぞwww
ハイドロポンプ 110(220) 両刀用ですなwww使うならゆうかんですぞwww
テラバースト ノーマル 80 霊テラスや不一致テラス用ですぞwww
※おはかまいりはタマゴ技

■その他ステータス

体重参照威力 100
物理火力指数 43200(ウェーブタックル)
27000(もろはのずつき)
18000(おはかまいり)
15300(サイコファング)
11700(こおりのキバ)
特殊火力指数 22000(無振りハイドロポンプ)
11000(無振りふぶき)
物理耐久指数 22140(H76B180)
16745(H12)
22852(H12 B244)
特殊耐久指数 19475(H76)
24822(H12 D244)
18715(H12)

+ SV発売前の考察ですなwww
優秀な耐性と高い火力、及第点レベルの耐久を兼ね備えており、メインシリーズに参戦した場合は技や役割対象次第で役割を持てる可能性がありますぞwww

オスとメスで種族値配分が異なりますなwww
オスは物理寄り、メスは特殊寄り、耐久やS()に差はありませんぞwww
Hが高いのでBD振りが基本ですなwww
努力値 物理耐久指数 特殊耐久指数
H12B244 22852 18715
H12D244 16745 25019

ウェーブタックルは威力75()で反動ダメージありとかいうじごくぐるま並のゴミ技ですなwww
レジェンズ補正があるため原作に出ればもう少し上がるでしょうが、それでもレジェンズ補正を受けたアクアテールですら85なのでお察しですなwww
↑エンペルトも覚えますなwww
追加効果からすると、輸入されれば先制技になると思われますなwww

ちなみに習得技がレジェンズそのままであれば火力指数ではオスは水技、メスは霊技の方が打点が高くなりますが、もし上位技を覚えられるようになったならば逆転しますなwww
オスの適応力アクテが32400、(覚えるとすれば)ポルガイが39600ですなwww
メスは適応力(覚えるとすれば)ハイドロポンプが36740、シャドボが30060ですなwwwみずのはどうでも一応20040は出ますなwww
なおメインシリーズの現時点での最新作である剣盾ではバスラオには霊物理技はありませんが水特殊技はドロポンを覚えるためもしヤダイトウがヤケモンになるならまず♀からでしょうなwwww仮にドロポンを奪われても現状全作品に技マシン収録されている波乗りで火力指数30060と十分高い火力が出るためまず心配不要ですなwwwそのため後は耐久と環境に全てがかかっている感じですなwww

どうでもいいですがもしヤケモンになったらヤダイトウですなwwww伊藤殿は何やったんですかなwwww

登場当時は進化方法が錯綜しましたなwww
反動技による反動ダメージが瀕死になる前に累計294を超えると進化出来ますなwww
誤解されていましたが、早業力業関係なくウェーブタックル以外の反動技でも蓄積しますぞwww
高レベルでHP実数値が高ければ楽ですが、低レベルでもちまちま回復すれば進化出来ますなwww

+ もしメインシリーズに参戦した場合の妄想メモの書きなぐりですなwwwダイマは非考慮ですぞwwww
イダイトウBC252D4ひかえめ♀5VA0
195-87-117-167-96-98

上CD
195-87-86-167-127-98

イダイトウAB252D4いじっぱ♂6V
195-180-117-90-96-98

上AD
195-180-86-90-127-98

技候補(メインシリーズも参照)
物理:アクアテール、かみくだく、こおりのキバ、もろはのずつき、ばかぢから、サイコファング、クイックターン、覚えてほしいポルターガイスト
特殊:ハイドロポンプ、シャドーボール、サイコキネシス、れいとうビーム、マッドショット


B振り
バシャーモASいじ
素フレドラ27.7%~37.4%
素雷パンチ47.2%~56.4%
素地震  31.8%~37.4%
珠フレドラ35.9%~43.1%
珠雷パンチ61.5%~73.3%
珠地震  41.5%~48.7%
返し:耐久特化でも水技確1
結論:交代際雷パン以外なら役割対象

エスバAS
いじ
素ボール27.7%~32.3%
素不意打64.6%~76.9%
珠ボール35.9%~42.1%
珠不意打84.1%~100%
陽気
素ボール24.6%~29.2%
素不意打59.5%~70.8%
珠ボール31.8%~37.9%
珠不意打77.4%~91.8%
返し:耐久無振りなら1.2倍以上アクテドロポンで等倍確1
結論:不意打ち持たないとは思えないためほぼ無理、膝に後投げ決めればワンチャン

メタグロスHAいじ
素コメパン23.1%~27.2%
素バレパン10.3%~12.3%
素思念頭突40.5%~48.2%
素雷パンチ51.3%~60.5%
返し:無装備♀シャドボほぼ確1、♂ポルスト覚えるなら無装備確1ないなら無装備アクテ低乱2
結論:交換際雷パンは死、♀はチョッキ以外有利♂は技次第

クレセリアHBずぶ
シャドボ23.6%~28.7%
返し:無装備♀シャドボ59.9%~72.2%♂ポルスト覚えるなら無装備70.5%~84.6%ないなら鉢巻アクテでようやく極低乱数2発(最大与ダメ51%)
結論:霊技あればカモ

マンムーAS
いじ
素じしん49.7%~59.0%
素氷柱針6.2%~7.7%(大体14ヒットで死)
珠じしん64.6%~76.4%
珠氷柱針8.2%~9.7%(大体11ヒットで死)
陽気
素じしん45.1%~53.8%
素氷柱針6.2%~7.2%
珠じしん58.5%~69.7%
珠氷柱針8.2%~9.2%
返し:耐久特化だろうが水技確1
結論:タスキ珠以外ならいけるがタスキと珠以外あまりいないだろうから苦しい

連撃ラオスAS
いじ
素水流連打27.6%~33.8%
素雷パンチ50.3%~59.5%
鉢巻水連打43.0%~50.7%
陽気
素水流連打26.1%~32.3%
素雷パンチ46.2%~54.4%
鉢巻水連打38.4%~46.1%
返し:拘り霊技確1♀はサイキネでも可
結論:相手が水技で拘る必要あり、こっちゴツメ♀ならタスキでもサイキネでなんとか

パルシェンASいじ
殻破後氷柱針51.2%~61.5%
殻破後ロクブ69.2%~82%
返し:シャドボ確1、物理はからやぶ後持ち物付きポルスト確1
結論:タスキを貫く手段がないためタスキ持ちには困難

ウオノラゴンASいじ
素げきりん46.7%~55.4%
倍エラがみ49.2%~57.9%
反撃:メガネ♀シャドボで92~109%の乱数1鉢巻♂ポルスト覚えないと確定取れず
結論:極めて困難、ポルスト覚えて相手が陽気スカーフでやっといける

カバ
無振り地震34.9%~42.1%
返し:HB特化にはハチマキアクテ中乱数1発HD特化には少しでも倍率乗ったドロポン確1
結論:♂は注意♀は余裕


耐久指数はB振りなら物理はヤルンゲルとほぼ同じですが言うまでもなく特殊は惨敗ですなwwwwしかし火力で圧倒的な差をつけておりもしポルストが使えたら鉢巻でHB特化クレセをワンパンHB特化FCロトムを9割飛ばしHB特化エアームドや輝石HB特化ラッキーを鉢巻アクテ確定2発というえげつない破壊力を叩き出しますぞwww似た耐性のヤルンゲルヤプ・レヒレが草技で役割を持つ水地複合には一致霊技でゴリ押しが成立しますなwww
しかも剣盾では原種バスラオがクイックターンを覚えますなwwwwもし続投するなら♂であればヤバコイルのボルチェンに匹敵する高火力で強力な武器になりますなwwww
できれば圧倒的火力を活かすため♂を使いたいですが♂を使う一番の鍵がポルストなので覚えないと大惨事ですぞwww
♀は剣盾で原種バスラオがドロポンを覚え、もし奪われてもなみのりが技マシンに収録されないことはまずないためほぼ安泰ですなwwwwしかしこちらだと霊技火力が大幅に下がってしまいますぞwwwそれでもHB特化クレセをメガネシャドボ乱数1発なので強いんですがなwwww

問題は水霊なら是非とも受けたい格闘の中にウーラオス一撃、エスバという問題児がいることですなwwwもしイダイトウが対人戦で使えるようになるならそれは9世代以降でしょうがそちらでもまだあいつらが幅を効かせているなら水複合として競合するレヒレやヤャラを蹴れずヤダイが採用できないため落第というどこぞの連撃ラオスみたいなことが起きそうですなwwww

+ LEGENDSの構成ですなwww
オスのすがた
アクアテール/すてみタックル/こおりのキバ/かみくだく

メスのすがた
みずのはどう/シャドーボール/れいとうビーム/サイコキネシス

■対策




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最終更新:2024年04月13日 19:29
添付ファイル

*1 B振り推奨、タスキとスカーフのみ

*2 ちょすい