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  • ElectriarCode @ ウィキ | エレクトリアコード
  • サブストーリー
  • 夢魔のリング

ElectriarCode @ ウィキ

夢魔のリング

最終更新:2024年07月02日 09:31

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だれでも歓迎! 編集

夢魔のリング


  • 概要
  • 交換所
  • ストーリー一覧
    • 誰かの落とし物
    • 帰り道#1
    • 帰り道#2
    • 眠りのなかで
    • 意識の中へ#1
    • 意識の中へ#2
    • 意識の中へ#3
    • 行方を探して
    • 捜索#1
    • 捜索#2
    • 捜索#3
    • 迷いを超えて
    • 捜索#4
    • 捜索#5
    • 元凶の元へ
    • vsドッペルゲンガー
    • 夢魔のリング
    • vsナイトメア
    • 帰還
  • コメント

概要

  • ストーリー第10話と「ナイトシティアリーナ(難易度:245)」クリアで解禁されるサブストーリー。
  • Ver1.9.7にて追加。2月という事もあってバレンタイン系のお祭りイベかと思いきや、まさかのシリアス寄り。
    エレクトリアにまつわる重要な設定が新たに明かされるなど、メインストーリー最終話から明確に繋がっている描写がある。
    • 事前の告知ではパジャマ衣装やサブウェポン扱いのマクラ実装など、パジャマパーティーを思わせるような要素がクローズアップされていただけに蓋を開けてみてのギャップに驚いたオーナーは多い。
  • 難易度に関しては40スタートと一見ハードルが低そうに見えるが、イージー版はともかくノーマルでは初戦から300万を越える敵が出現するため額面通りに受け取ると痛い目に遭う。
    最終的には難易度200にまで上昇する急勾配なため、前回の『消えたゴルドラーダ』を十分クリアできるだけの戦力は要る。


  • サブストーリーの挑戦回数は実質無制限。
    • 最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。
    • コイン目的で周回する場合は、一通りクリアした後は最も稼ぎやすいステージで5戦したのち、アリーナで乱入を狙う方が良い。

交換所

  • コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくるナイトメアを倒すことで入手できる。
  • アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
  • サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
  • 交換装備の詳細は装備詳細トップページから各部位のページを参照。
名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考
パジャマA 1500(2000) 衣装 〇
パジャマB 1500(2000) 衣装 〇
ぶかぶかYシャツ 1500(2000) 衣装 〇
ミサイルパック 2000(2500) 背部 〇 連動ミサイル付き
ボロボロのマント 2000(2500) 背部 〇 頭部アクセサリ装備可能
マクラ 2000(2000) サブ 〇 投擲・射格平均装備
ヒートジェネレーター 2500(3000) サブ 〇 スキル『ヒートボディ』付き
対物ライフル 3000(5000) 右腕 〇
※()内はイージー版での必要コイン枚数


ストーリー一覧

誰かの落とし物

ストーリーのみ
  • あのサイズで料理までこなせるエレクトリア。調理風景が気になる所である。

帰り道#1

難易度:40
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:ガーデンアーミー
コイン×165
  • 1波目に照射持ち、2波目に凍結と燃焼持ちあり。低い難易度に騙されそうになるが1波目のビッグシールド持ちやターゲットなどは普通に硬めで戦力値もそれなりにある。注意。
  • 今回はアトラクションでも何でもなく、買い物に出かけた帰り道で普通にオートエレクトリアに襲われ普通に帰宅している。名前からして公園に常駐しているのだろうが物騒にも程がある。

帰り道#2

難易度:50
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:ガーデンアーミー
コイン×180
  • 構成的にも1戦目と大差はない。寧ろ数はそのままWAVEだけが増えたためかえって難易度は低下している。
  • だが獲得コインは増えており、何なら基本獲得コイン量はこのストーリーでの全ステージ中1位タイである。
    • よっぽど得意なステージがない限り、日々の周回はここで良い。

眠りのなかで

ストーリーのみ
  • 乾のその後やエレクトリアコアの事情、主人公のパートナーが持つ特異性などが語られる何気に重要なエピソード。

意識の中へ#1

難易度:60
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:???
コイン×165
  • 夢魔という設定を反映してか、どこか悍ましい気配を感じさせる真っ黒な姿のエネミーが現れる。
    脅威と言うほどではないが全員がオプティカルサイズを装備しており、火力は純粋に高い。複数体から放たれたカーズショットで連鎖的に思わぬ大ダメージを被る事もあるので注意。

意識の中へ#2

難易度:70
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:???
コイン×180
  • フレイムショットを積極的に投げてくる以外は前戦と大差はない。
    ターゲットは鎌を持っていないぶんフォトンミサイルと絡めて撃ってくる。近寄り過ぎるとまとめて直撃する恐れもあるため、射撃アセンにして距離を取って戦わせるが吉。

意識の中へ#3

難易度:80
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:???
コイン×180
  • ターゲットが何とも言えない出で立ちをしている。ヤミノオオガマを所持しているため至近からオウガヘッドを喚ばれて激突する事もあり結構痛い。
    一緒に現れるヒートダガー持ちからのダメージも馬鹿にできない。近接戦は避け、燃焼対策と振り切れるだけの速度、あるいは近接拒否手段を講じていく方が良い。
+ ネタバレ?のため折り畳み
本サブストーリーのボスであるナイトメアだが、直訳で悪夢となる。
黒い馬は悪夢の象徴とされるためあのような姿なのだろう。

行方を探して

ストーリーのみ

捜索#1

難易度:100
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:4
TARGET:オートエレクトリア
コイン×165
  • ステージがイリュージョンシティに移り、射線が通りづらくなる。
  • オートエレクトリアという名前だが主人公の記憶を反映しているのか、そのアセンはメインストーリーに現れたプロトシリーズに近い。
    敵の数は少ないながら1体ごとの耐久力はやや高めなので注意。ミサイルメインなので迎撃システムやデコイを持ち込むとダメージを減らせる。

捜索#2

難易度:120
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:5
TARGET:エッグミミック
コイン×180
  • ヘビィシールドやビームシールド持ちが多く、フォトコンを真っ向から直撃させても2~3射耐えるほど。
    ターゲットはイースター以来となるエッグミミックだが能力的には大した脅威ではない。

捜索#3

難易度:140
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:5
TARGET:ヘルカイザー
コイン×180
  • リペアでない純正のヘルカイザーが現れるのは久々。苦戦するほどではないが例のごとく硬いので取り巻きからのミサイルやカーズショットに注意が要る。

迷いを超えて

ストーリーのみ

捜索#4

難易度:160
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:ハムスター
コイン×180
  • 雑魚敵の中にドリル持ちが紛れており、不意のタイミングで突撃を食らう。当然ながらダメージが大きいため距離を取る思考を組んで近寄らせないように。
  • ターゲットは夢にまで出てくるハムスター。
    しかしハム自体よりも取り巻きで現れる夢魔2体の脅威が大きく、オーダーを低HPエネミー狙いやお任せ状態にしているとコイツらにタゲを奪われて横合いから延々撃たれ続けることになる。
    夢魔自体もすばしっこく手早く墜とすのは困難なため、場合によっては1波目から現在エネミー指定にしてハムに照準を固定し、とっとと決着を付けてしまう方が良いかも知れない。

捜索#5

難易度:180
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:5
TARGET:ハムスター
コイン×180
  • 2波目まで1波ごとに1体現れる関係か、大した重装備でないにも拘らずそれなりに硬い。
  • 3波目のターゲットはもはや常連となりつつある馬ムスター。やっぱトラウマになってたのか
    こちらを向きながらスライド移動する姿は不気味この上ないが、脅威度的には普通のハムと何ら変わりはない。前戦と同じく取り巻きが厄介なので場合によってはターゲット指示を駆使しよう。

元凶の元へ

ストーリーのみ
  • 夢魔から見ても異質に映る主人公のエレクトリア。中々興味深い内容。
  • 紳士なオーナーは交換所でぶかぶかYシャツを買って着せてからもう一度見てみよう。

vsドッペルゲンガー

難易度:190
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:ドッペルゲンガー
コイン×180
  • こちらと全く同じ姿で現れる。
    スペックは流石に差別化されているが耐久力が異常なまでに高く、ちょっとやそっとではまるでHPを削れない。
    脅威度は自分のアセン次第なので弱体化させてラクをするのもよし、敢えて本気アセンにして真剣勝負を挑むのも一興。
  • 時間経過で防御(軽減率)が下がっていく仕様。最初こそとんでもない硬さだが時間が経つにつれて大きなダメージを与えられるようになる。
  • 突破のみが目的であれば装備・スキル無しで200秒放置するだけである。

夢魔のリング

ストーリーのみ
  • 断末魔が某最終幻想シリーズのとあるラスボス様そっくり。ウゴゴゴゴ…
  • ガチビビりするタマが見られる珍しいシーン。オカルトが目の前に現れれば無理もないが。

vsナイトメア

難易度:200
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:---
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:1
TARGET:ナイトメア
コイン×180
  • 戦闘力はノーマルで590万クラス。恐らくVer1.9.7現在、ゲーム中最大の頭頂高を持つボス(*1)。カメラが引き気味なので巨大感が一層際立つ。
  • ステージはホームアリーナ(主人公の自室)。常に上を向く関係上テーブルなどが思わぬ障害物となる。
    射撃戦で挑む場合はENに余裕を持たせるか飛翔を組み込むなりしてナイトメアと同じ目線の高さをキープさせると攻撃を当てやすい。
  • ナイトメアは火力こそ高いがサイズが災いして足元が殆ど死角になっているため、格闘アセンなどで接近思考に調節すると被弾率を抑えやすくなる。
    裏を返せば、距離を取れば雨あられと飛んでくるカーズショットと照射レーザーの連発で一気にHPを持っていかれるため、引き撃ち思考では挑まない方がいい。
  • ナイトメアもドッペルゲンガーと同様に時間経過でダメージ軽減率が下がっていく仕様。
    ただしナイトメアのダウン状態は特殊仕様となっており、ナイトメアはダウン中でも行動可能で一方的に攻撃を仕掛けてくる。
  • 僚機はタマとセレナの二択から選べる。タマはミサイルとマシンガンでオールラウンドに、セレナはハイレーザーMkⅡとツイブレで立ち回る。
    好みで選んで問題無いが、装備の関係かセレナよりもタマの方が安定感が高い。

帰還

ストーリーのみ
  • 読み終えると『ナイトメア』のアリーナ乱入が解禁される。


コメント


  • なぜか全編通して獲得コイン量がほぼフラット。これ私の検証ミスか…? - コイン検証屋 (2022-11-26 19:30:24)
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