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  • ElectriarCode @ ウィキ | エレクトリアコード
  • サブストーリー
  • 小さな曲芸師

ElectriarCode @ ウィキ

小さな曲芸師

最終更新:2024年07月02日 09:34

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だれでも歓迎! 編集

小さな曲芸師


  • 概要
  • 交換所
  • ストーリー一覧
    • ベイサイド観光
    • アトラクション#1
    • アトラクション#2
    • 曲芸師
    • アトラクション#3
    • アトラクション#4
    • 追いかけて
    • 特訓#1
    • 特訓#2
    • それぞれの特訓
    • 特訓#3
    • 特訓#4
    • トラブル発生
    • vsオートエレクトリア#1
    • vsオートエレクトリア#2
    • vsジェスターヘッド
    • 秘伝の会得
  • コメント

概要

  • メインストーリー第10話と「プレーンアリーナ②(難易度:305、カオスベースアリーナの後の方)」クリアで解禁されるサブストーリー。
    • 期間限定EASY版はメインストーリー10話+「ガレージアリーナ(難易度:55)」クリアが条件になる。開催期間は2024年7月末まで。
  • バージョン2.7.5で実装されたサブストーリー。幕間的な内容だが、主人公達とはまた異なる道を選んだエレクトリアの世界を垣間見ることができる。
    • ピエロのような恰好の新エレクトリア「リシェ」が登場。バトルが専門外である事を明言している珍しいパターン。
    • そんな彼女のオーナーの名前はよりにもよって「ジョージ」である。ハァイ、ジョージィ…🎈
  • 順列としては『ALTERED CODE』のすぐ下に配置されている通り、難易度は自体はノーマル版でも200スタートと控えめな部類。僚機であるリシェがそこそこ強いことも相まって戦闘力が650万もあればクリアには充分。

  • サブストーリーの挑戦回数は実質無制限化している。
    • 最初の5回までは通常通りコインを獲得。6回目以降はコイン入手枚数が1/10になるがゴールドや経験値は通常通り。
    • ノンストップで攻略できる気持ちよさはあるが、コイン目的で周回する場合はあまり効率が良いとは言えないため、最終ステージをクリアした後は通常アリーナで乱入を狙った方が稼ぎが良い。

交換所

  • コインはサブストーリーをクリアするか、アリーナに乱入してくるジェスターヘッドを倒すことで入手できる。
  • アリーナ乱入時に得られるコインは、到達アリーナの難易度が高い程増える。
  • サブストーリーコインが装備中の該当サブストーリー装備の個数×10%+装備のレベル×2%増量されるため、安定して勝てる範囲で装備させると効率よく集められる。
名称 必要コイン 部位 イージー交換対象 備考
クラウンハット 2000(3000) 頭部 〇
クラウンクロス 2000(3000) 衣装 〇
クラウンブーツ 2000(3000) 脚部 〇
ボールレッグ 2000(3000) 脚部 〇 スキル『地走』付き
クラウンネック 2000(3000) 頭部 〇
ジェスターマスク 2000(3000) 頭部 〇 スキル『リバース』付き
フェイスペイント 2000(3000) 頭部 〇
ドラグアームガンR 2000(3000) 右腕 〇 固有武装有り・スキル『格闘強化』付き
ドラグアームガンL 2000(3000) 左腕 〇 固有武装有り・スキル『格闘強化』付き
  • 今回はイージー版とラインナップの違いはない。


ストーリー一覧

ベイサイド観光

ストーリーのみ
  • (加筆者募集中)

アトラクション#1

難易度:60/200 (イージー/ノーマル)
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:1
出現エネミー数:3
TARGET:---
コイン×75
  • 加筆者募集中

アトラクション#2

難易度:60/200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:4
TARGET:---
コイン×75
  • 加筆者募集中

曲芸師

ストーリーのみ
  • 加筆者募集中

アトラクション#3

難易度:60/200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:4
TARGET:---
コイン×75
  • 加筆者募集中

アトラクション#4

難易度:60/200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:なし
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:4
TARGET:---
コイン×75
  • 加筆者募集中

追いかけて

ストーリーのみ
  • 加筆者募集中

特訓#1

難易度:60/200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:リシェ
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×75
  • ここからリシェが僚機として戦列に加わる。戦闘力はノーマル版で575万と、専門外を自称する割には結構な実力者。
    キレのある動きに加えて特徴的なバインダービットで敵を足止めしつつ、まさかの素手で相手をボコボコに殴りまくる肉体派。

特訓#2

難易度:60/200
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:リシェ
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×90
  • 加筆者募集中

それぞれの特訓

ストーリーのみ

特訓#3

難易度:60/250
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:リシェ
制限時間:120秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×10.5
  • この#3と次の#4は撃破数チャレンジ。撃破数を伸ばせるなら周回はこの2つにするといい。

特訓#4

難易度:60/250
勝利条件:僚機と敵8体以上撃破
僚機:リシェ
制限時間:120秒
WAVE数:---
出現エネミー数:---
TARGET:---
コイン×(倒した合計+10)×12
  • 特訓#3ではヘビィカノンが登場したのに対し、こちらでは強化版のヘビィランチャーも現れるように。その分こちらの方が撃破数あたりの獲得コインは多いため、エレクトリアの実力と相談しながら周回先を選ぼう。
    • こちらの場合、リシェと合計して15〜26体ほど敵を倒せれば最終ステージよりも効率よくコインを稼げる計算になる(*1)。

トラブル発生

ストーリーのみ

vsオートエレクトリア#1

難易度:60/270
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:リシェ
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:6
TARGET:---
コイン×150
  • 加筆者募集中

vsオートエレクトリア#2

難易度:60/280
勝利条件:すべての敵を撃破
僚機:リシェ
制限時間:200秒
WAVE数:3
出現エネミー数:8
TARGET:---
コイン×225
  • 加筆者募集中

vsジェスターヘッド

難易度:60/290
勝利条件:ターゲットの撃破
僚機:リシェ
制限時間:200秒
WAVE数:2
出現エネミー数:4
TARGET:ジェスターヘッド
コイン×300
  • Wave2開始時、まずはジェスターヘッドのその巨体に驚くだろう。
    だが戦闘力自体は低く敵随伴機もいないため2対1で手早く終わらせられるはず。
  • 注意点として、ジェスターヘッドはダウン無効。
    特に近接攻撃をした場合、攻撃終了後の硬直に見た目通り長いリーチでパンチされてしまいがち。
    できるだけ射撃で攻撃したい。
  • 巨大なドリルビットによる攻撃は圧巻の一言。その一つ一つがエレクトリアより大きい。

秘伝の会得

ストーリーのみ
  • 読み終えるとアリーナに『ジェスターヘッド』の乱入が解禁される。
+ ネタバレ注意
  • レアパターンとして『リシェ』も乱入してくる。
    ストーリー中で見せてくれた通りの白兵戦主体な思考だが、スロダガ・バインダービット・フレアボムといった武器も交えて搦め手で攻めて来るので見かけ以上に強い。


コメント


  • easyの開放はストーリー10話+ガレージアリーナクリアです。ちなみにアクアリウムeasyも同じでした - 名無しさん (2024-06-04 12:03:58)
    • 反映致しました。ありがとうございます! - Kaonkrsw (2024-06-04 13:44:33)
  • easyの特訓#4、もしかしてハードよりフラットの方が稼げる? もちろん育成次第ではあるんだけど、イベ装備5カ所込みで戦闘力1200万くらいあってもフラットのほうが総撃破数多い、というかリシェがしっかり倒してくれる気がする。 - 名無しさん (2024-05-30 14:35:30)
    • リシェの火力でも倒せるからフラット安定は同意、戦闘力は同じくらい。リスポンが離れててビットとミサがひっきりなしに来るから照射もいまいち邪魔されやすいし - 名無しさん (2024-05-30 15:13:23)
  • 解禁条件がまだ xxx になっているので。プレーンアリーナ2(たぶんカオスベースアリーナとデザートアリーナ2の間の方)クリアで解放です。 - 名無しさん (2024-05-28 17:01:37)
    • ありがとうございます。反映しておきます。 - Kaonkrsw (2024-05-28 17:05:19)
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注釈

*1 vsジェスターヘッドで残HPボーナス・タイムボーナスをどこまで稼げるかによる。大体の場合はこちら(特訓#4)の方が効率が良くなると考えられる

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