- ひょっとして、防御力ってとても重要ですか?防御力が6500と10000では、どのくらい被ダメに差があるのでしょうか? - 名無しさん (2025-05-09 00:36:21)
- めちゃくちゃ重要。6500と10000での被ダメの差は相手の攻撃力によるからなんともいえない。あと質問は、雑談か質問の方ですると良いよ。あっちの方が人が多い。ここは初心者用の交流の場というよりも、このページをどうするかについて語る役割が強いからあんまり見る人がいない - 名無しさん (2025-05-09 04:43:13)
- こんばんは!フレンドマッチに僕のエレクトリアも載せてみたいのですが、フレンドマッチページにあるテンプレを使ってどこに打ち込めばよろしいのでしょうか?コメントに未登録の旨と一緒に書き込めば良いのでしょうか?どうぞよろしくお願い致します! - 名無しさん (2025-05-03 23:39:06)
- 以下のページを編集して追加すればいいよhttps://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/394.html - 名無しさん (2025-05-04 06:02:54)
- ありがとうございます!早速載せてみます! - 名無しさん (2025-05-04 20:41:34)
- 以下のページを編集して追加すればいいよhttps://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/394.html - 名無しさん (2025-05-04 06:02:54)
- 長くて読み辛かったので分割しました - 名無しさん (2025-04-16 11:28:08)
- したのと同じ初心者です!ついにエクストラアリーナが解禁されました!楽しいですね!相方にビッグタマやヘルカイザーを置くと一方的な蹂躙になってこれもまた面白いですね! - 名無しさん (2025-04-10 01:12:18)
- まだないんですね!ありがとうございます!ぶるーさんにお願いしてみます! - 名無しさん (2025-03-30 14:59:20)
- しました!ドキドキ - 名無しさん (2025-03-30 15:32:01)
- 何らかの形で希望が叶うと良いですね。良きエレコドライフを。 - 名無しさん (2025-03-30 17:48:18)
- しました!ドキドキ - 名無しさん (2025-03-30 15:32:01)
- 下のと同じ初心者です。バトルロワイヤル形式のモードってありますか?(*1)) - 名無しさん (2025-03-30 14:17:33)
- 敵味方とも任意のメンバーでチーム戦、というモードは残念ながらありませんね。アリーナを進めていけばタッグ戦のできるエクストラアリーナが開放されますが、ここでは味方はフレンドから選択可能ですが、相手を選ぶことはできません。あと生憎ではありますが、エレクトリア同士で3vs3やバトルロワイヤルも今のところなかったと思います。どうしても欲しい場合開発者のぶるー氏に直接要望を送ってみても良いかと思います。 - 名無しさん (2025-03-30 14:43:01)
- まだ一週間くらいの初心者です。フレンドマッチの進化系みたいなので、3vs3の様なフレンドチーム戦みたいなことってできますか?近しいものではイリュージョンクエストがあると思うのですが... - 名無しさん (2025-03-30 14:15:24)
- (返信はまとめて上) - 名無しさん (2025-03-30 15:30:57)
- ゴールドって何処で稼ぐのが一番いいのかな - 名無しさん (2025-03-26 12:05:30)
- 基本的に裏の最深部だけど、戦闘内容によって左右されるはずなので厳密にこことは言えない。が、ダメージを抑えて勝てるならスタミナ消費が少なくなるので稼ぐ回数が増える。ノーダメージ(ドレイン含む)周回をできるところがいいんじゃないかな - 名無しさん (2025-03-26 15:43:34)
- 初心者講座の中にLOVEを明記した方が良いのでは無いでしょうか?ホーム画面の説明も増えそうですがご検討お願いします。現状ではLOVEの情報に辿り着くのが大変かと思いますので。 - 名無しさん (2025-03-22 20:24:40)
- 木主です 素早い対応に感謝致します。 - 名無しさん (2025-03-22 22:07:18)
- 初心者ですもうすぐプレミアムチケットが - 名無しさん (2024-09-16 08:35:16)
- 左手装備、腰部装備でおすすめありますか? - 名無しさん (2024-09-16 08:37:20)
- 左手はフィンガービット、腰は特になし。雑談の方で訊くともっと色々意見がもらえるよ。オススメ交換装備のページも参考にして。https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/196.html - 名無しさん (2024-09-16 08:59:39)
- 左手装備、腰部装備でおすすめありますか? - 名無しさん (2024-09-16 08:37:20)
- エレクトリア素体のEN値ですが戦術育成で増えるのでしょうか? - 名無しさん (2024-08-24 13:20:19)
- ENも増えます。速度だけは増えません。 - 名無しさん (2024-08-24 14:07:52)
- だいぶつぎ込まないと増えないんですね。がんばります!ありがとうございました。 - 名無しさん (2024-08-24 20:05:48)
- ENも増えます。速度だけは増えません。 - 名無しさん (2024-08-24 14:07:52)
- 戦術育成がsss+になったのですがこれ以降も全般的に能力はあがるのでしょうか? - 名無しさん (2024-08-20 17:54:02)
- 戦術育成はsss+を越えても各ステータスは微増し、スキルのクールタイムが短くなっていきます。機動育成と並んで効果は実感しにくいですが。 - 名無しさん (2024-08-20 18:03:51)
- 教えていただきありがとうございます! - 名無しさん (2024-08-20 19:04:28)
- 戦術育成はsss+を越えても各ステータスは微増し、スキルのクールタイムが短くなっていきます。機動育成と並んで効果は実感しにくいですが。 - 名無しさん (2024-08-20 18:03:51)
- インタラプトガードって発動した時にskill logに表示されないのでしょうか?一応バリアを張る事があるけれど、それがインタラプトガードなのか良く分からないので、どなたか教えて頂けると幸いです。 - 名無しさん (2024-08-12 09:07:06)
- インタラプトガードは扱い上は通常ガードと変わらないからログには出ないはず。(特殊挙動じゃなくて「被弾時に何らかのアクション中でも通常ガードを割り込ませる」みたいな扱い) - 名無しさん (2024-08-12 10:02:08)
- ご返答と詳しい補足、ありがとうございました! - 名無しさん (2024-08-12 10:51:53)
- インタラプトガードは扱い上は通常ガードと変わらないからログには出ないはず。(特殊挙動じゃなくて「被弾時に何らかのアクション中でも通常ガードを割り込ませる」みたいな扱い) - 名無しさん (2024-08-12 10:02:08)
- ダブルセイバーで格闘も5連撃になりますか? - 名無しさん (2024-07-17 19:06:15)
- 左手2段+格闘4段の6連撃になる。小規模装備構成考察を参照のこと。 - 名無しさん (2024-07-17 21:35:59)
- ありがとうございます!見てみます!
- 左手2段+格闘4段の6連撃になる。小規模装備構成考察を参照のこと。 - 名無しさん (2024-07-17 21:35:59)
- ダブルセイバーで三段→鉄の拳という流れにしようとしてるんですが、初動が左手装備からでしかダブルセイバーが発動しないのですがそういう仕様なのでしょうか? - 名無しさん (2024-07-14 17:06:00)
- 格闘は右手武器扱いなので、ダブルセイバーは左手から発動する必要があります。 - 名無しさん (2024-07-14 18:05:52)
- ありがとうございます。射程とか強化できる武器から始動できればよかったんですが(笑) - 名無しさん (2024-07-14 19:14:09)
- 格闘は右手武器扱いなので、ダブルセイバーは左手から発動する必要があります。 - 名無しさん (2024-07-14 18:05:52)
- バックパック装備とリア装備の違いってなんなのでしょうか?どなたか教えてください。 - 名無しさん (2024-07-12 22:57:25)
- バックパック装備は概ね、背中に背負う、または羽織る装備が主で、性能や武装などで一芸に秀でると共に特色を大きく色付ける箇所です。 リア装備は背中ではなく腰回り装備になり、一部は腰装備の代わりに本体に追尾するビットとして装備されます。火力や性能にはバックパック装備ほど寄与はしませんが、この部位にしか装備できないものもあります。 - 名無しさん (2024-07-12 23:21:54)
- 丁寧にお答え頂きありがとうございました。やっぱり勘違いして、逆だと思ってました… - 名無しさん (2024-07-13 07:44:54)
- 簡単にですが装備項目を修正しておきました。 - 名無しさん (2024-07-13 17:36:08)
- 丁寧にお答え頂きありがとうございました。やっぱり勘違いして、逆だと思ってました… - 名無しさん (2024-07-13 07:44:54)
- バックパック装備は概ね、背中に背負う、または羽織る装備が主で、性能や武装などで一芸に秀でると共に特色を大きく色付ける箇所です。 リア装備は背中ではなく腰回り装備になり、一部は腰装備の代わりに本体に追尾するビットとして装備されます。火力や性能にはバックパック装備ほど寄与はしませんが、この部位にしか装備できないものもあります。 - 名無しさん (2024-07-12 23:21:54)
- スフィア稼ぎに書かれている表アリーナと裏アリーナのスフィアの違いがちょっとよくわかりません。裏アリーナのスフィアにはサブストーリーとかで出てくる装備も含まれるということでしょうか? - 名無しさん (2024-07-09 21:55:16)
- サブストーリーの装備は含みません。進行中の裏アリーナのスフィアでは、アリーナで解放済みの装備全てがドロップします。 - 名無しさん (2024-07-09 22:12:34)
- 例えば30番目のアリーナを攻略済みの場合に、20番目のアリーナに戻ってドロップしたスフィアは20番目までの装備になります。21~30番のアリーナで入手できる装備を含まなくなります。 - 名無しさん (2024-07-09 22:18:35)
- 例えば『表アリーナ』で30番目の~、です。裏アリーナのスフィアはこの例だと「30番目の表アリーナと同じ」になります。 - 名無しさん (2024-07-09 22:22:21)
- なるほど。アリーナでドロップするスフィアはそのアリーナごとに出てくる装備がそれぞれ違うのですね。どのアリーナをクリアしてもスフィアから出てくる装備は変わらないと思って周回してました…。ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-07-09 22:32:03)
- 例えば『表アリーナ』で30番目の~、です。裏アリーナのスフィアはこの例だと「30番目の表アリーナと同じ」になります。 - 名無しさん (2024-07-09 22:22:21)
- オーバードライブとハイパーモードの併用は効果が累積しているのでしょうか? - 名無しさん (2024-07-09 17:29:59)
- 目視のみの検証なので不正確ですがダメージや速度の増加があるようなので恐らく累積していると思われます。 - 名無しさん (2024-07-10 12:39:32)
- 大変、大変遅くなりまして、申し訳ありません!ありがとうございました! - 名無しさん (2024-07-13 12:51:55)
- 目視のみの検証なので不正確ですがダメージや速度の増加があるようなので恐らく累積していると思われます。 - 名無しさん (2024-07-10 12:39:32)
- 途中で送信してしまいました、すみません。始めたばかりで検証が上手く出来ないためご教示頂けますとありがたいです。よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-07-05 18:03:42)
- はじめまして。威力向上系スキルの場合、重複で効果が出るのでしょうか? - 名無しさん (2024-07-05 18:02:24)
- 格闘強化というスキル以外は同じスキルを複数つけても効果は1つ分です。 - 名無しさん (2024-07-05 18:40:40)
- 遅くなりすみません。ご回答ありがとうございます!了解しました。 - 名無しさん (2024-07-06 00:01:44)
- 格闘強化というスキル以外は同じスキルを複数つけても効果は1つ分です。 - 名無しさん (2024-07-05 18:40:40)
- リロードの数値の見方がわかりません。大きいと早く回復するのでしょうか? - 名無しさん (2024-06-13 10:03:39)
- リロードに必要な秒数を表しているので、数値が大きいほど回復が遅くなります - 名無しさん (2024-06-13 10:24:18)
- ありがとうございます。 - 名無しさん (2024-06-13 10:29:46)
- リロードに必要な秒数を表しているので、数値が大きいほど回復が遅くなります - 名無しさん (2024-06-13 10:24:18)
- ドリルゲーム。対策も何も上位の装備かなんかしらんけどイリュージョンアリーナかなドリル相手にどうにも出来ず激萎えしたゲーム - れいな (2024-06-08 23:34:11)
- このページにも書いてあるけどドリルは一回攻撃の近接、通称「一閃」に弱い。射撃でも速度を上げて逃げながら叩き落したり、重装で殴り合ったりと色んな対策方法がある。 - 名無しさん (2024-06-20 10:19:25)
- ドリルや突撃タイプの格闘相手なら遠距離極振りにしてグレネードやスナイパー系の被弾即ダウンな攻撃でイジメまくるのが手っ取り早い。青アサでも可。ハムビやフォックスシューターを組み合わせるともっとエゲつないことできるぞ - 名無しさん (2024-07-05 19:03:38)
- どんなゲーム?のところに、「課金要素としては待ち時間の即時スキップ系」と記載されてるけど、どの課金アイテムのこと? - 名無しさん (2024-05-21 19:23:48)
- スフィアの開封時間ですね。ダイヤでスキップ可能。…とはいえ課金ダイヤをこれに使うのはあまりにも非効率的ですが。 - 名無しさん (2024-05-21 20:01:31)
- あとスタミナ回復待ちの時間。 - 名無しさん (2024-05-21 21:35:38)
- ありがとう。千円で30日間広告非表示にする課金がほしいなぁ。 - 名無しさん (2024-05-22 09:38:57)
- 去年の5月くらいにぶるー氏が公式アカウント(@ElectriarLabo)で、広告スキップは月3000なら現実性は…、って言ってたよ。エレコドは課金要素が少ないから広告収入メインなんだろうけど・・・。 - 名無しさん (2024-05-22 12:56:49)
- ここみたいな1行のコメント書き込み欄で長文を投稿するときのコツを置いておきます。それは2つあり、①「他のテキストエディタアプリで書きたいことを全部書く」、②「コメント記入欄への操作は最低限にする」です。 本文の試行錯誤の末にうっかり改行の操作が紛れ込んでしまい、途中のまま送信されて…というのはやはり恥ずかしいものです(過去コメントとかを探せばたまに出てきます)ので、ここと言わずこのwikiと言わず一行コメント欄に書き込むのなら、長文になると思ったらすぐテキストエディタを使って本文を仕上げ、それをコメント欄にコピペして投稿するようにすることで、中途送信を減らせます。 ぜひお試しあれ…ちなみにこの※投稿者のおすすめアプリはJota(Android)。 - 名無しさん (2024-05-12 08:01:35)
- 体力が30%位になると結構な確率で、普通なら楽勝な相手にも負けるのは何故でしょう? - 名無しさん (2024-05-10 17:05:27)
- 普通なら楽勝というのがどの程度の相手かは分かりませんが、ン万回の統計でも取らない限り気のせいでしょう - 名無しさん (2024-05-10 17:46:35)
- すいません、私の極めて主観でございました。 - 名無しさん (2024-05-10 19:46:32)
- 情報が少な過ぎるので明確には言えませんが、弾切れはしていませんか? どっちの体力30%かは分かりませんが戦闘の中盤以降なら弾切れによる攻め手の貧弱化=与ダメージ低下で劣勢になりがちです。リロード可の武器を複数持ってもリロードのタイミングが重なって擬似的な弾切れ状態になる(しかも毎回同じタイミングでなりやすい)ので、負け始める時に何が起こっているのか良く観察することをお勧めします。 - 名無しさん (2024-05-10 19:25:10)
- ありがとうございます。久しぶりにおっさんでも長く楽しめるゲームに出会えたので、焦らずのんびりと勉強しながら楽しみたいと思います。お二人共ありがとうございました! - 名無しさん (2024-05-10 19:49:45)
- 普通なら楽勝というのがどの程度の相手かは分かりませんが、ン万回の統計でも取らない限り気のせいでしょう - 名無しさん (2024-05-10 17:46:35)
- どこかに書いてあるのかもしれませんがバトル後の詳細で見られる武器ごと与ダメージの見方がわかりません - 名無しさん (2023-06-29 17:12:33)
- 説明しているページがあれば教えて頂けないでしょうか - 名無しさん (2023-06-29 17:16:06)
- 説明自体が本Wikiになかったようなので、「装備の見直し」に画像を置いて説明してみました。この説明で疑問は解決できそうでしょうか? 分かりづらかったら、何が分かりづらいか教えていただけますと手直しいたします - 名無しさん (2023-06-30 03:28:01)
- 簡潔にわかりやすく説明されていて非常に助かりました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2023-06-30 05:47:48)
- 説明自体が本Wikiになかったようなので、「装備の見直し」に画像を置いて説明してみました。この説明で疑問は解決できそうでしょうか? 分かりづらかったら、何が分かりづらいか教えていただけますと手直しいたします - 名無しさん (2023-06-30 03:28:01)
- 説明しているページがあれば教えて頂けないでしょうか - 名無しさん (2023-06-29 17:16:06)
- 最近始めたばかりで、今聞いてもあんまり活用できないと思うんですけど、「覚醒」の外し時ってだいたいどのくらいなんでしょうか? - こんころ狐 (2023-06-15 18:21:40)
- 手持ちのスキルチップでやりたい事が出来る様になったらいつ外してもいい。・・・けど、覚醒自体は割と優秀なのでより優秀なチップを入手しない限りは付けっぱでもいいと思う。先ずは全スキル集めて25コストを運用できるようにするのが先決かと - 名無しさん (2023-06-15 19:12:58)
- 覚醒は全コンテンツ攻略が終わっても、フラットルールでフレンドバトルする際には採用の余地があるぐらい優秀ですからねー…強いて言うなら、サブ装備の「ハイパーモード」を積む余裕ができてきたぐらいとか? - 名無しさん (2023-06-15 20:24:54)
- AI判断強化が主効果なので、育成値がSになったら外せる頃合い。なんとなく遊ぶ分には難しく考えず、スキルコストが足りなければ外す、余るなら取り敢えず埋めるくらいで。 - 名無しさん (2023-06-15 22:57:12)
- なるほど……おすすめのところで序盤向けって言われてたのが気になってたので、皆さん教えてくださってありがとうございます! - こんころ狐 (2023-06-15 23:43:52)
- どこで連絡すればいいかわからなかったのでここで。スフィア稼ぎの項目でフレンドマッチの☆獲得仕様をきちんと検証せずに編集してしまい申し訳ありませんでした。また、わかりやすく編集していただき感謝します!NPC戦とフレコ戦で仕様が違うとは思っていませんでした… - 名無しさん (2023-06-03 20:55:48)
- 回避重視と弾幕回避は相乗効果アリとの事ですが弾幕回避と反応射撃は相殺しあうように感じます。他にも相乗、相殺しあうようなスキルの組合せはありますか? - 名無しさん (2022-11-23 02:40:01)
- 最近始めたのですが、コストØスキルに記載されている【横一列のスキル】って何を指しているのでしょうか(_・ω・_)? - 名無しさん (2022-11-18 09:59:40)
- スキルをセッティングするマスは4×4になっていますよね?これ1つ1つにスキルをセットしていくのですが、コスト0の条件スキルを配置すると条件を満たした場合のみ配置位置の横一列(左右どちらも)のスキルが有効になります - 名無しさん (2022-11-18 11:20:19)
- 例えば1番右に敵距離○以内でその隣にラッシュアタックを入れると指定した距離に達するとラッシュアタックの行動を取ったりします。(必ずではありませんが) - 名無しさん (2022-11-23 02:52:05)
- 同じ装備を入手すると装備に経験値が入って時にレベルアップするのは本文にもあるけど、「よく使う武装は真っ先に育成し切る」と、スフィア開封でダブったときに得られるコインを早期から貯蓄でき、ショップの右上にある交換所で得られる装備に早い目に手が届きやすくなるよ。未入手からでも同じ装備を46回買えば育成しきれるので、☆1や後で☆2等を育成し切ってコインの荒稼ぎもやがて出来るようになるんだ。強い装備を早期から、なんて、ちょっとしたアニメの主人公みたいな状態になれるよ? - エウレイン【fYP6CCZP】 (2022-09-03 00:38:43)
- 要は裏アリーナコインが手に入って、早い内から裏交換品が使えるぞ…と。実際の所、コインの入手数に対して交換費用が決して安くない(2個目以降のゴールド購入(70万)は、ある程度進めば安く感じる程度)のと、一切ドロップしないので自然に強化されない。入手・強化しやすいサブストEASYの品の方が、序盤から最後まで十分使えるを実感できるかもしれない。 - 名無しさん (2022-09-03 02:31:34)
- ステータスを育成する時、同じステータスを育成し続ける事でAIの行動に変化がありますか? - 名無しさん (2022-07-25 22:03:17)
- 判断力の変化とか、攻撃力の上昇などによって偏った上げ方するとそちら方面に行動も偏る…気がする - 名無しさん (2022-07-25 22:22:33)
- 体感ですが射撃が高いと射撃武器を中心に使って近接攻撃をしようとする頻度が減る気がします。おそらく逆もそう。 - 名無しさん (2022-07-26 09:30:25)
- 初歩的な事なのですが、装備とAIで同じスキルを持っている場合、重複されますか? - 名無しさん (2022-07-11 00:07:01)
- スキルは重複しません。 この質問結構多いしよくある質問に追加しときました - 名無しさん (2022-07-11 00:35:50)
- 戦闘開始時に残弾数が0で始まる武器があるのですが、仕様ですか? リロードしてから撃ち始めるのですが、理由がわかりません - 名無しさん (2022-07-09 18:00:38)
- 照射型レーザーであれば仕様じゃないかな。0で始まらないとバーチャロンのライデンのようになっちゃうからかな?理由までは知らないな。 - 名無しさん (2022-07-09 18:17:43)
- 「連動ミサイル」って「ミサイル」を装備していないと発動しないですか? その場合、「ミサイル」って名前に書いてある奴だけが対象ですか? 「ミサイル」を2個装備していると2倍発動しますか? - 名無しさん (2022-06-23 12:23:11)
- 詳しいことはここの装備詳細の連動ミサイルに書いてあるけど、実弾ミサイルが対象で、フォトンミサイルには非対応。実弾ミサイルを発射する度に連動ミサイルが発射されるので、2倍発動と言えなくもない? - 名無しさん (2022-06-23 12:27:40)
- どっかに書いてたらもし分けないけど、ゴールドによる体力の回復っていくらのまで使うべきですか? - 名無しさん (2022-06-19 09:05:52)
- バトルで入手できる金額にもよるのでなんとも。安定して星3で勝てる前提で、1試合で消費するスタミナが15だとして、スタミナ100に対して6試合分。なので6試合で稼げるゴールド合計まではゴールドをスタミナ回復に使っても問題ないでしょう - 名無しさん (2022-06-19 11:21:20)
- アクセサリーで能力値変わる? - きよ (2022-02-27 20:27:02)
- 「バトルもいっしょ」以外は見た目の変更のみです。「バトルもいっしょ」はアクセサリに装備しても視点変更のみ効果があります。 - 名無しさん (2022-02-27 20:31:45)
- ステータスって速度自体は大きくできない?LOVEが上がれば速度も上がる? - 名無しさん (2022-01-19 12:56:48)
- 『機動重視』にひたすら注ぎ込めばENと一緒にたまに上がるけど幅は大きくない。装備で何とかする方が手っ取り早いとは思う。…ただし塵も積もれば何とやらで、上げ続けてる人とたまにしか振らない人とでは結構差はある。 - 名無しさん (2022-01-19 13:29:50)
- 今でもver.1.5辺りから追加されたスキル含めて戦術Bで全スキル集まりますか? - 名無しさん (2021-05-30 00:19:11)
- 広域回避は戦術をだいぶ上げないと手に入らない?とか聞くような気がする - 名無しさん (2021-05-30 01:19:47)
- 戦術SS+~SSS到達で獲得報告が多いので、SS以上がボーダーだと思う - 名無しさん (2021-05-30 04:28:14)
- スーパーアーマーのスキルが欲しいのですが必要なステータスなどわかる方いらっしゃいませんでしょうか? - 名無しさん (2021-02-22 17:27:25)
- コミュニケーションの装備切り替えってやつ、両腕は武器を消したり出したりできるけどバックパックやリアは何も変わらないんだけどなんで? - 名無しさん (2021-01-27 03:13:14)
- バックパックやリアは一部の装備だけ展開します。全部を把握してるわけじゃないけど序盤は展開される装備ないかも? - 名無しさん (2021-01-27 04:00:59)
- ギガウイングとかはかなり派手に展開するよー - 名無しさん (2021-02-13 15:39:36)
- 装備経験値の仕様がよくわからない・・・ - 名無しさん (2021-01-25 08:40:30)
- アリーナやストーリーに出撃すると、そのアセンの装備に小数点以下の経験値が入る。何度も出撃すると経験値が1増える。またスフィアやショップで所持済み装備を入手すると、一つにつき経験値が100入る - 名無しさん (2021-01-25 12:01:18)
- 初心者でアセン(装備、AIスキルのカスタム)を知りたいならアセン考案ってとこを見るといいよ。序盤向けのアセンがある。中盤は3点バースト射撃、フォトブレぶんぶん、パージシフトアセンが参考になった。上級者向けのアセンが多いらしいので一応書きました。他にもいいのあると思うけど - 名無しさん (2021-01-23 19:03:27)
- 横一列のスキルを発動可能って言うのは何ですか? - 名無しさん (2020-12-15 19:47:15)
- あれはスキルの発動条件を指定できるんだぞ例えば「適距離15以下」の横に「右手武器頻度」を入れれば相手が近くにいるときに右手武器を積極的に使うあるいは使わないような動きをさせられるぞ具体的には射撃主体で動きつつ近づいてきた時だけ剣で応戦するとか細かい指定をするのに重要なんだ - 名無しさん (2020-12-15 20:43:39)
- 装備のレベルの上限ってありますかぁ - 名無しさん (2020-11-19 23:40:55)
- Lv10が上限なのでポイントは9pt振り分けられます。いつでもリセット可能なので試行錯誤してください。質問用があるので今後はそちらでどうぞ - 名無しさん (2020-11-20 00:01:02)
- ビギナーランクの間はアイテムカプセルからゴールドが出ない。 - 名無しさん (2020-10-11 19:56:34)
- ×アイテムカプセル 〇スフィア - 名無しさん (2020-10-11 19:58:50)
- アリーナでバトル後各装備の経験値が1入る=各装備の値段の100分の1の価値がある。出来るだけ装備を埋めて戦えばゴールドの節約が出来る。デメリットを許容できるなら選択肢としてあり。 - 名無しさん (2020-10-11 19:48:00)
- Love+1≒HP+20&防御射撃格闘+40+α&EN+誤差 - 名無しさん (2020-10-11 19:36:05)
- HP強化+1≒HP+20≒総合+19、射撃近接防御+1≒射攻格攻防御+11≒総合+1100 - 名無しさん (2020-10-11 19:36:48)
- HP強化+1≒HP+20≒総合+380 - 名無しさん (2020-10-11 19:54:30)
- HP強化+1≒HP+20≒総合+19、射撃近接防御+1≒射攻格攻防御+11≒総合+1100 - 名無しさん (2020-10-11 19:36:48)
- (致命的なバグの利用を勧める内容でしたので削除致しました。申し訳ありません。ぶるー氏へは報告済みです。) - 名無しさん (2020-06-28 05:33:03)
- バグ利用を勧めるのはやめましょう - 名無しさん (2020-06-28 10:19:40)
- 最悪データがその日数分巻き戻るからね。でも報告ありがとう。 - 名無しさん (2020-06-28 22:20:48)
- このバグを利用するとデイリーが自然回復しなくなることがあるようです。サブストーリーの挑戦回数を課金アイテムの回復薬以外で得られなくなるのは多少の経験値やスタミナに見合いません。絶対に利用しないようにしましょう。 - 名無しさん (2020-07-06 08:30:48)
- あくまで初心者向け内容なので一閃ブレードは入手先がスターライトのタマの先で入手と考えると必要かどうかは別としてここに記載するのは違うような気がします。ハムスタービットもほぼ独自武装ですがこちらもここで解説すべき点ではないですね。おすすめ装備のようなページなどがあればそちらに記載するべきだと思います - 名無しさん (2020-05-26 19:12:00)
- 近接のソード(横一閃)とクローが漏れてるね。まあクローはほぼソード(ただしドリルに負けやすい)だから良いけど一閃ブレードは近接では判定最強だし別枠で解説した方がいいと思う。 - 名無しさん (2020-05-26 03:56:55)
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