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ストライクルージュ(オオトリ装備)

作品枠 機動戦士ガンダム
SEED DESTINY
パイロット カガリ・ユラ・アスハ
コスト 2000
耐久値 620
形態移行 SEED発現
移動タイプ 通常BD
BD回数 通常時:6
SEED発現時:8
赤ロック距離 B
変形コマンド なし
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM キラ、その心のままに

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 ビームライフル 8 70 コスト帯水準のBR
射撃CS ムラサメ 呼出【攻撃指令】 - 60~108 追従アシスト
メイン連動で射撃
Nサブ射撃 ビームランチャー【構え撃ち】 2 120 高威力ビーム
SEED発現中
Nサブ射撃
ビームランチャー+レールガン【構え撃ち】 154 ビームとレールガンを同時に撃つ
横サブ射撃 ビームランチャー【移動撃ち】 100 横に移動しながら撃つ
SEED発現中
横サブ射撃
ビームランチャー+レールガン【移動撃ち】 70~140 横に移動しながら
レールガン→ビームを撃つ
後サブ射撃 ビームランチャー【照射】 204 弾数2発消費。曲げ撃ち可
SEED発現中
後サブ射撃
一斉射撃 234? 弾数を2消費してフルバースト
N特殊射撃 フリーダムガンダム 呼出 2 90~140 バラエーナ2連射
レバー入れ特殊射撃 132 突撃3段格闘
後格闘 オオトリ装備射出【突撃】 1 110 新規武装
射出してビーム砲とレールガンを連射
射出中は各サブ・各特格使用不可
後特殊格闘 対艦刀【投擲】 - 80 弾数無限のサーベル投げ
格闘派生 突き→ミサイルランチャー 154 強制ダウンまで連射
格闘CS SEED発現 100 - 時限強化
SEED発現中
格闘CS
小型ミサイル - 22~128 前作後格闘。高速連射
格闘派生 レールガン 100 単発ダウン
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 対艦刀 NNN - 183 標準的な3段格闘
前派生
サマーソルト→対艦刀【投擲】
N前 - 173 強制ダウン
NN前 - 207
後派生
突き刺し→開き斬り
N後 - 221 ナイフによる高火力
低カット耐性の派生
NN後 - 246
SEED発現中後派生
連続斬り
N後N - 271 高火力派生
NN後N - 282
後格闘中N格闘 対装甲ナイフ NNN - 178 新規武装。3段格闘
前格闘 盾殴り→斬り上げ 前N - 130 射撃ガード付き
後格闘中前格闘 盾殴り→対装甲ナイフ 前N - 121 新規武装。射撃ガード付き
横格闘 右薙ぎ→回転斬り→斬り上げ 横NN - 172 打ち上げる3段格闘
前派生
サマーソルト→対艦刀【投擲】
横前 - 168 強制ダウン
横N前 - 206
後派生
突き刺し→開き斬り
横後 - 216 N格と同様
横N後 - 245
SEED発現中後派生
連続斬り
横後N - 266
横N後N - 281
後格闘中横格闘 対装甲ナイフ【薙ぎ払い】 横N - 128 新規武装。横薙ぎ2段
BD格闘 斬り抜け→回転斬り→唐竹割り BD中前NN - 188 斬り抜けから2段斬り
後派生
突き刺し→開き斬り
BD中前後 - 221 N格と同様
BD中前N後 - 254
SEED発現中後派生
連続斬り
BD中前後N - 271
BD中前N後N - 290
N特殊格闘 対艦刀【突き】 特NN - 186 強判定
SEED発現中
横特殊格闘
対艦刀【移動斬り抜け】 横特N - 129 回り込み格闘
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
覚醒技 オオトリ分離コンボ - /314/301 発動時にSEED発現を伴う乱舞系
特殊 名称 弾数 威力 備考
覚醒中 ムラサメ 呼出【防御指令】 - - 覚醒時に出現&追従


概要

ストライクの予備パーツから組み上げたオーブ製の紅色のストライク。
新型バッテリーの搭載、フェイズシフト装甲の強化など、細かな面で改良されており、ナチュラルであるカガリでも操縦できるようにOSもチューンされている。ルージュ自体は『SEED』から登場しているが、エクバシリーズでは後述する「オオトリ」装備含めて『DESTINY』枠で続投。
「オオトリ」はI.W.S.P.を元に開発されたルージュ独自のストライカーパックであり、HDリマスター版に登場。重量バランスや操縦難易度に問題を抱えていたI.W.S.P.の欠点が改善されており、パック単体でも戦闘機として運用可能。

スタンダードながら豊富な選択肢を持つ射撃寄り万能機、兼時限強化機。
弾の強さは平均的ながら、通常時でも複数の降りテクを持っており扱いやすさはピカイチ。
強化中はダイナミックな押し付け射撃こそ持たないが、高速ゲロビや回り込みの横特格で丁寧かつ大胆に立ち回るタイプとなっている。

リフレッシュされたクロブ、そこからさらにブラッシュアップされたオバブでは、稼働初期から末期に至るまで悪くない立ち位置を維持できたためか、今作ではいくつか弱体化した部分が見受けられる。
そもそも今作の仕様は2000後衛機全体にとってかなりの逆風なため、ローリスクに戦うには物足りなくなっている感は否めない。
一方で新規武装として振り向き付き降りテクの後格メインを手に入れており「近中距離でも見合えるだけの降りテクを持った万能機」としてフィジカルでも戦っていけるように調整されたと言えるだろう。

仲間たちとの連繋を胸に、オーブの底力を見せつけていこう。

  • リザルトポーズ
通常時:ビームランチャーとレールガンの砲身を展開して胸を張るようなポーズ。原作と異なり対艦刀を納刀しているが、グフイグナイテッド、ザクウォーリアの部隊に一斉射撃したポーズに近い。
格闘時:対艦刀を横一閃に払ってポーズ。PS装甲の色こそルージュだが、キラ搭乗時にエターナルのブリッジの前で抜刀した場面の再現。
覚醒時:画面左上から降下しながらミサイルを地上に撃ちつつムラサメを3機と共にカメラ目線で決めポーズ。
敗北時:両足と左腕、オオトリを失った状態で漂う。これもPS装甲の色こそルージュだが、キラがエターナルに緊急着艦する直前の再現。


キャンセルルート

【通常時・SEED発現中共通】
  • メイン→各サブ、後格
  • 射撃CS→メイン
  • 各特射→メイン
  • 後格→メイン
【SEED発現中限定】
  • メイン→各特格
  • 格闘CS(格闘派生含む)→各サブ

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】ビームライフル

普通のBR。
今作で威力が落とされ、同コスト帯水準の威力になった。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】 ムラサメ 呼出【攻撃指令】

ムラサメ2機を自機の左右に呼び出す追従アシスト。
メインに連動してBRをそれぞれ1発ずつ撃つ。
呼び出し時にも攻撃してくれる。
呼出モーションはアメキャン対応。
ステップ中に使ってメインでキャンセルすると、ステップの慣性を引き継いだまま降りられる。

追従時間は6秒と短いがクールタイムは無く、消滅後は即座にチャージを開始できる。
チャージ3秒と合わせて最短で9秒に1回使えるアメキャンである。
落下テクとしては回転率が良いため、積極的に回していい。
もう一つの落下手段である特射の長いリロードの間を埋める役割としても重要。

格闘に射撃派生がなく干渉しないため、格闘中にムラサメを仕込むこともできる。
次への一手を手早く準備できるので、覚えておくとよいだろう。

チャージ 持続 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
3秒 6秒 アシスト ビーム 108(60%) 60(-20%)*2 2.0 1.0*2 よろけ

【サブ射撃】ビームランチャー/ビームランチャー&レールガン

オオトリに接続された左右1門ずつの主砲を放つ。
通常時はビーム砲のみで、Nで構え撃ち、横入力で移動撃ち、後入力で照射を行う。
SEED発現中は3種ともレールガンも併用する動作に変化し、リロードも高速化。
更にSEED発現と同時に弾数が全回復するため、使い切ってからSEED状態に入ると無駄がない。

リロード
7秒

【Nサブ射撃】ビームランチャー【構え撃ち】

足を止めて太いビームを発射する。
発生・弾速とも良好で、着地や軸合わせ、迎撃に使いやすい。
ダメージが高いのでコンボの締めにも有用。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 120(%) 5.6↑ ダウン

【SEED発現中Nサブ射撃】ビームランチャー+レールガン【構え撃ち】

足を止めてビームとレールガンを両方撃つ。
弾は分かれており、別々に誘導する。また、レールガンの方が弾速が早い。
発生・弾速・火力のどれもが優秀。立ち回りのあらゆる用途で頼りになる。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
レールガン 実弾 70(70%) 70(-30%) 1.0 1.0 ダウン
ビーム ビーム 154(%) 120(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン

【横サブ射撃】ビームランチャー【移動撃ち】

横にバレルロールしながらビームを発射。Nサブとは各種性能が変わる。
動きが大きく回避性能に秀でるため、自衛や足掻き、着地保護に使える。
Nサブと比べ発生が遅いため、当てやすさでは劣る。
回転時に壁に接触していると、照準がずれて外れやすくなる。壁際では反対方向に意図して回転したい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 100(-40%) 3.0 ダウン

【SEED発現中横サブ射撃】ビームランチャー+レールガン【移動撃ち】

横にバレルロールしながらレールガン→ビームの順番で発射する。フルhitしても非強制ダウン。
こちらはビームの発生の遅さをレールガンでカバーできるため、射撃武装としても十分機能する。
回避しつつ迎撃や硬直取りを同時に行う攻防一体の運用が可能。
こちらも回転時に壁に接触していると、照準がずれて外れやすくなる。壁際では反対方向に意図して回転したい。
ビームは通常時と変わらず通常ダウンなので撃ち上げでもない限り追撃は難しい。
余裕があればレールガンをヒット確認して各種追撃に繋げよう。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
レールガン 実弾 70(70%) 70(-30%) 1.0 1.0 強よろけ
ビーム ビーム 140(30%) 100(-40%) 4.0 3.0 ダウン

【後サブ射撃】ビームランチャー【照射】

サブの弾数を2消費して放つ、曲げ撃ち可能な照射ビーム。地上撃ち不可。
SEEDのリロードを待つ間に下がって流すのにも良いが、本作では3000コストと組んだ際にこればかり撃っていると、放置からの3000コスト2落ちが見えてくるので注意。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
照射ビーム 204(10%) 21(-6%)*20 5.0 0.25*20 ダウン

【SEED発現中後サブ射撃】一斉射撃

SEED中にサブを2発消費して撃つ、曲げ撃ち不可の照射。
ビームランチャー・レールガンを同時照射しつつ、頭部バルカンとミサイルランチャーも斉射する。

銃口補正と弾速に優れ硬直取りに使える他、近距離では強引に押し付けていける強力な射撃。
近距離の自衛が強くSEED中横特格を通しにくい相手にはこちらを狙っていくことになる。

見た目は一本だが実際には細いゲロビが束になっているため、当たり方によってダウンまで若干の時間差やダメージ差が出る。
途中でキャンセルすると、ビームは消え実弾射撃は誘導こそかからないが残り、何発か当たればよろけも発生する。

SEED発現後にすぐ撃ったとしても、一度の発現で最大2回、実際は狙える状況も見れば一発しか撃てないようなもので、狙うなら確実に当てていきたい。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
ビームランチャー ビーム 234?(-%) (-%)* * ダウン
ミサイル 実弾 (-%)* * よろけ
レールガン 実弾 (-%)* * ダウン
バルカン 実弾 (-%)* * ?ヒットよろけ

【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出

キラ・ヤマトが搭乗するフリーダムガンダムを呼び出す。アメキャン対応。
N入力で射撃アシスト、レバー入れで格闘アシストに変化する。
通常時、SEED時問わず攻守でルージュを支える武装だが、リロードは長い。

リロード 属性
撃ち切り
アシスト消滅
?秒
アシスト

【N特殊射撃】 バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲

射撃アシスト。バラエーナを2連射する。プレイアブルのNサブ2回。
誘導と銃口補正に優れ判定も大きいため、甘い回避行動に刺さりやすい。
コスト2000が持つアメキャン可能なアシストとしては破格の攻撃性能と言える。
基本的にはこちらを使っていけば問題ない。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 90(60%) 50(-20%)*2 3.0 1.5*2 ダウン
140(20%) 50(-20%)*2 6.0 1.5*2 ダウン

【レバー入れ特殊射撃】 ビームサーベル

格闘アシスト。2連斬りから宙返り斬り抜けの3段格闘。プレイアブルのN格闘前派生。
誘導、突撃性能とも悪くなく、格闘アシストとしてそこそこ頼れる性能は持っている。
3段目がスタンのため追撃の幅が広く、ダメージはこちらの方が稼ぎやすい。
射撃アシストに出番を奪われがちだが、火力が欲しい時や射撃バリア持ちの相手には出番がある。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 袈裟斬り アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) 0.4 0.4 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 格闘 89(65%) 55(-15%) 1.0 0.6 よろけ
 ┗3段目 斬り抜け 格闘 128(55%) 60(-10%) 2.0 1.0 スタン

【後格闘】オオトリ装備射出【突撃】

新規武装。
背面のオオトリパックを射出して突撃させつつビームランチャーとレールガンを2連射させる。
メインキャンセルで落下可能。リロードはオオトリパックが戻って来てから開始する。

射出中は機動力が低下し、オオトリパックの武装を用いるサブ・特格が使用不可能になり、格闘が専用のものに変更される。
また、覚醒技中に射出している間と同様に機体名が「ストライクルージュ」に変わる。

2発を2セット発射するが、1セットhitで強制ダウン。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
戻り?秒 レールガン 実弾 110(60%) 61(-20%) 6.0? 3.0? よろけ
ビームランチャー ビーム 61(-20%) 3.0? よろけ
※累計は強制ダウンまでhitした場合

【後特殊格闘】対艦刀【投擲】

足を止めて対艦刀を投げつける、投擲系の射撃武装。
足は止まるが慣性は大きく乗るため、上昇・BD・ステップ中に出せば移動しながら撃てる。
虹ステ可能かつ攻撃時に正面を向くので、アメキャン前の姿勢制御に非常に重宝する。

ヒットでスタンを奪えるが、誘導が弱いため動く相手に当てるのは難しい。
普段は姿勢制御用の武装と割り切ってOK。弾数無限なのでアラート鳴らしにも便利。
メインからのキャンセルはSEED中のみ可能で、通常時は不可。

格闘追加入力で旧格闘射撃派生が出る。
近距離では自衛や足掻きの選択肢の一つとなる。

【後特殊格闘格闘派生】突き刺し→ミサイルランチャー

突撃してナイフで刺突後、後退しながらミサイルランチャーを連射する。
ミサイルランチャーには爆風が無く、挙動はマシンガンやバルカンに近い。8発撃っているが4ヒットで強制ダウン。

後特格 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 投擲 実弾 80(70%) 80(-30%) 2.0 2.0 スタン
┗格闘派生 突き刺し 格闘 122(50%) 60(-20%) 3.7 1.7 よろけ
ミサイル 154(42%) 16(-2%)*4 5.3 0.4*4 よろけ
※非覚醒時に強制ダウンまでhitした場合

【格闘CS】SEED発現

キラ、アスラン機がブースト回復、機動力強化の武装に対して、本機のこれは純粋な時限強化武装になっている。
効果中は機体が薄いピンク色を帯び、機動力とサブの性能が強化・格闘に強化中限定動作と高威力派生技が追加される。
発動と同時にサブの弾数が全回復する。
出撃時はゲージが0から開始で、すぐには使えない。

本機の運用の要となる武装。効果中は攻守とも大幅に強化され、積極的にダメージを狙えるようになる。
これをいかに効率よく回してダメージを取っていくかが腕の見せ所となる。
基本的には出し惜しみせず溜まり次第発動する方がいい結果になりやすい。

しかしながら相手も開始後すぐに使えない時限強化持ちの場合、強化開始時間が重なることが多い。
回転効率は悪くなるが、しらばらく耐えて相手の強化終了の際に発動し、相手の生時を強化で強気に攻めるのも作戦になる。

覚醒と同時発動すれば更に期待値が高まり、狙えるなら同時に発動したいところ。

チャージ 持続 クールタイム リロード 属性
時限強化

【SEED発現中格闘CS】小型ミサイル

前作後格闘。両翼からミサイルを連射する。格闘派生も可能。
SEED中限定武装になったが、性能は前作から変わっていない模様。

誘導は弱めだが弾速は良好。メインからの追撃や着地取り等にはそれなりに使っていける。
Nサブ、横サブでキャンセル可能。赤ロック保存や足掻きに使えるか。

決して悪くない性能だが、格闘CSというコマンドがサブと特格に抵触するので、SEED中にチャージしてまで使いたいかと言われると微妙。

発射時は反動で少し後退する。
ミサイル(→ 派生レールガン)→ 射撃CS → メイン で後退の慣性を乗せて落下できる。
射撃CSとコマンドが重複していないため、入力しやすい。

【SEED発現中格闘CS格闘派生】レールガン

足を止めて高速の実弾を発射する。

ヒットで強制ダウンなので、格闘CSヒット後に手早くダウンを取りたいときに便利。
レールガンのみで照準がかかり直すため、こちらを見ていない相手への牽制にも。
その他、SA武装への対抗手段としての選択肢にも一応入る。

チャージ 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
?秒 1段目 小型ミサイル 実弾 128(10%) 22(-10%)*12 2.2? 0.2?*12 よろけ
┗格闘派生 レールガン 実弾 138(%) 100(-%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン
※ミサイル11hitの場合

格闘

【通常格闘】対艦刀

2連斬りから多段ヒット薙ぎ払いを繰り出す3段格闘。
初段性能にはあまり見る所はなく、主な用途はコンボパーツ。
動作がそこそこ機敏で、3段格闘としては出し切りが早めで火力も少し高め。
1・2段目から前・後派生が可能。後派生はSEED中だと動作が一新される。

N格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 薙ぎ払い 183(53%) 33(-4%)*3 3.05 0.35*3 ダウン

【N/横格闘前派生】サマーソルト→対艦刀【投擲】

N格・横格の1~2段目から派生可能。
サマーソルトで蹴り上げ、対艦刀を投げつける2段攻撃。
上空に2度打ち上げるため拘束時間が長い。

ただダメージはあまり伸びず、動かないためカット耐性も低め。
拘束時間も後派生と比べて劇的に伸びるわけではないため、使い勝手は正直微妙。

【N/横/BD格闘後派生】突き刺し→開き斬り

N格・横格・BD格の1~2段目から派生可能。
ナイフ二刀を突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。
ダメージが高く動作時間も短めなので使い勝手は良い。
ただ動作中はほぼ静止状態なので乱戦時はカットの危険がある。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・BD格 NN 横N BD格N N・横 NN・横N BD格 BD格N
┣前派生 サマーソルト 121(65%) 167(50%) 116(65%) 166(50%) 70(-15%) 2.0 2.3 0.3 ダウン
対艦刀 173(%) 207(%) 168(%) 206(%) 80(-%) 7.15↑ 7.15↑ 7.15↑ ダウン
┗後派生 突き刺し 130(70%) 174(55%) 125(70%) 173(55%) 182(55%) 8(-1%)*10 1.7 2.0 1.8 2.1 0.0 スタン
吹き飛ばし 221(%) 246(%) 216(%) 245(%) 254(%) 130(-%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【SEED発現中N/横/BD格闘後派生】連続斬り

SEED中限定の高威力派生。
大型対艦刀と蹴りを交えた連続攻撃を叩き込み、強烈な突きで締める。
動作が非常に長く、攻撃中の動きも微々たるものなのでカット耐性は低い。
火力は申し分ないので、僚機が敵もう一機をしっかり抑え込んでいる状況では狙いたい。
貴重なSEEDの時間を消費してしまうので、状況次第では出し切らず攻め継続も視野に入れておくと良い。

強化中後派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N・BD格 NN 横N BD格N N・横 NN・横N BD格 BD格N
┗1段目 斬り上げ 85(77%) 138(62%) 80(77%) 137(62%) 146(62%) 25(-3%) 1.76 2.06 1.86 2.16 0.06
薙ぎ払い 105(74%) 154(59%) 100(74%) 153(59%) 162(59%) 25(-3%) 1.82 2.12 1.92 2.22 0.06
斬り上げ 124(71%) 169(56%) 119(71%) 168(56%) 177(56%) 25(-3%) 1.88 2.18 1.98 2.28 0.06
回し蹴り 146(68%) 186(53%) 141(68%) 185(53%) 194(53%) 30(-3%) 1.94 2.24 2.04 2.34 0.06
蹴り 167(65%) 202(50%) 162(65%) 201(50%) 210(50%) 30(-3%) 2.0 2.3 2.1 2.4 0.06
 ┗2段目 突き 271(%) 282(%) 266(%) 281(%) 290(%) 160(-%) 7.15↑ 7.15↑ ダウン

【後格闘中通常格闘】対装甲ナイフ

新規武装。
アーマーシュナイダーを両手に持ち繰り出す3段格闘。

後格闘による射出中というごく限られたタイミングでしか使えず、使う機会はほぼない。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 回し蹴り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 切り開き 178(53%) 45(-6%)*2? 3.0 0.5*2? ダウン

【前格闘】盾殴り→斬り上げ

シールドを構えて突撃し、盾で殴り斬り上げで締める2段格闘。
伸びと速度は平凡だが、突撃中は前方に射撃バリア判定がある。
着地保護や姿勢制御、足掻きに使える場面がある。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 盾殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 斬り上げ 130(64%) 42(-8%)*2 2.6 0.3*3 ダウン

【後格闘中前格闘】盾殴り→対装甲ナイフ

新規武装。
初段は通常の前格と同じだが、2段目がアーマーシュナイダーを使う格闘に変化。

こちらも使えるタイミングの少なさ故、使う機会はほぼないが、
初段が射撃ガード付、出し切ればバウンドで有利を取れる。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 盾殴り 65(%) 65(-%) よろけ
┗2段目 斬り下ろし 121(%) (-%) バウンドダウン

【横格闘】右薙ぎ→回転斬り→斬り上げ

2連斬りから斬り上げで打ち上げる3段格闘。
回り込み性能と発生のどちらも悪くなく、格闘の振り合いで頼れる。
打ち上げが高く、追撃がやりやすい。ここから横サブで締めると短時間でカット耐性の良いお手軽コンボになる。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 返し薙ぎ 120(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 172(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【後格闘中横格闘】対装甲ナイフ【薙ぎ払い】

新規武装。
アーマーシュナイダーを両手に持ち繰り出す2段格闘。

こちらも使えるタイミングの少なさ故、使う機会はほぼない。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 横薙ぎ 128(65%) 85?(-15%) 2.0? 0.3? ダウン

【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り

多段ヒットする斬り抜けから2連斬りでバウンドさせる3段格闘。
通常時に出せる格闘の中で最も伸びが良いが、突進速度は凡庸。
終盤、SEEDもサブも無い状態で放置された時は、やや頼りないのを承知の上でこれで追い回すことになる。
相手が壁を背にしている場所で入れると切り抜けないで停滞し、2段目以降が誘導せずに入らない。
この場合は初段ですぐにキャンセルしないと状況不利になるため、振りに行く時は要注意。
出し切り火力はN格闘より高いが3段目のダウン値がやや重く、非覚醒の時に格闘の初段で追撃すると強制ダウンになる。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 17(-5%)*4 1.8 0.45*4 半回転ダウン
┗2段目 回転斬り 129(65%) 80(-15%) 2.1 0.3 よろけ
 ┗3段目 唐竹割り 188(53%) 90(-12%) 3.3 1.2 バウンドダウン

【N特殊格闘】対艦刀【突き】

対艦刀を突き出して突撃し、ヒット時は対艦刀で斬り上げる3段技。
伸びと突撃速度は控えめだが判定出しっぱ系で、相手の標準的な格闘は一方的に潰せる。
ただし発生にワンテンポ遅れがあり切磋の反撃には間に合わないため、あらかじめ置いておくような使い方を心がけたい。
初段の補正は重いが2・3段目の威力が高く、そのまま出し切っても並の3段格闘と同程度のリターンは出せる。

N特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 突き 80(70%) 18(-6%)*5 1.75 0.35*5 砂埃ダウン
┗2段目 右薙ぎ 136(55%) 80(-15%) 2.05 0.3 よろけ
 ┗3段目 斬り上げ 186(43%) 90(-12%) 3.05 1.0 縦回転ダウン

【SEED発現中横特殊格闘】対艦刀【斬り抜け】

SEED発現中のみ使用可能。
初段スタン属性の2連斬り抜け。メインからキャンセル可。

時限強化中限定の格闘だけあって、初段の伸び・回り込み性能・突撃速度のどれもが優秀。
ただしかち合いには強くなく、格闘を振り返されるとあっさり撃ち負けることもある。
敵の前を一度通過して回り込むために、相手に先に格闘を振られると確実に負けてしまう。
相手が強気に格闘を狙ってくる状況ではリスクが高いことを覚えておこう。
直接当てることに拘らず、これで追い回しながら各種サブやアメキャンを狙っていくといった使い方があるのも知っておきたい。

出し切りで受身不能ダウン。追撃は横サブがお手軽でリターンも高い。
生当てからの格闘追撃は早く振り過ぎると相手の下にいるため、格闘が誘導しない。見てから間に合うため慌てずに。
ダウン値的には相手が落ちてきたのを見てからN初段→後派生が完走できる。
N後派生の最終段を覚醒技に変えると敵を非常に長く拘束できる。状況を見て使えば利用価値が高い。

回り込む隙間のない壁際で使うと、真正面から突っ込んで相手をすり抜ける妙な現象が起こる。
回り込まないためにリスクは高いが、当てた後は通常ヒットより間合いが離れず追撃がやりやすくなる。

横特格 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン
┗2段目 斬り抜け 129(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン

覚醒技

【覚醒技】オオトリ分離コンボ

「止めてみせる!お前…いい加減にしろよ!」
アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカンを撃ちつつ接近→ 対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げでフィニッシュの乱舞系覚醒技。終了後に新しいオオトリが飛んでくる。
39話のキラ搭乗時に見せた縦横無尽の活躍の組み合わせ。
後格闘使用時と同様にオオトリ分離〜再装着までは機体名から(オオトリ装備)の文字が消え「ストライクルージュ」になる。

入力した瞬間にリロード中であろうとSEED状態に入り、既にSEED状態の場合でもカウントが100まで延長される。
当てることにこだわらず、空振り前提の第二の格闘CSとして運用することも考えられる。

誘導と伸びは優秀で、相手をかなり追いかける。その分、SEED目的で空振りするには場所を考えたい。
途中のオオトリ射出・バルカン・対艦刀投げは全て実弾射撃属性で、射撃バリア相手だと弾かれてしまうため注意。
初段を当てるまでSAが付いており、起き攻めへの反撃や切磋の切り込みにも使える。
相手の格闘とぶつかっても、ゲロビに突っ込んでもつぶせるが、相手にもSAがついていると基本的に負けることには注意。

動作が長い上にちょくちょく足を止めるためカット耐性は低め。
しかし攻撃時間が長い上最後に高く相手を打ち上げるため、拘束時間はそれ以上に長い。
時限換装や覚醒中の相手に当てられれば大きなリターンを得られる。

最終段以外はダウン値が0につき、コンボの最終段として入れることができる。
ダメージアップや拘束時間をより長くしたい時に入れるのもあり。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 突き //(%) //(-%) よろけ
2段目 突き //(%) //(-%)
3段目 切り抜け //(%) //(-%)
4段目 オオトリ突撃 //(%) //(-%)*2
5段目 バルカン //(%) //(-0%)*8
6段目 斬り下ろし //(%) //(-%)
7段目 胴斬り //(%) //(-%)
8段目 斬り上げ //(%) //(-%)
9段目 投擲 //286(10%) //(-%)
10段目 爆破 /314/301(%) //150(-%) 7.15↑ 7.15↑ 打ち上げダウン

特殊

ムラサメ 呼出【防御指令】

覚醒発動と同時にムラサメ3機が登場し、ルージュの前に張り付いて防御態勢を取る。
Vガン覚醒時のガンイージの防御陣形と全く同じ内容で、ルージュが攻撃する際は少しズレる。中央のムラサメが破壊されると左右のムラサメが左優先で中央に移動する。
被弾したくない覚醒中〜覚醒終了後の被弾を防いでくれるありがたい存在だが、耐久値はそこまで高くないため過信は禁物。
射撃CSのアシストと同時に展開するとムラサメが5機も追従してきて中々に賑やかなことになる。

持続 属性 効果
21秒 追従アシスト 射撃バリア
耐久値50*3

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
後格始動
???
BD格始動
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「もうやめろおおおおお!」
覚醒タイプ:SEED

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-0% ブースト軽減:-25%
オバリミ封じでガン無視されやすいため、今作の2000に求められる前方向への移動力を強化する選択肢。
ルージュに足りない点を手厚く補えるが、ルージュ単体で見ると相性が良い訳ではないのが悩ましい。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+8% ブースト軽減:-20%
ルージュの武装との相性が良い選択肢。
横サブ→メインで迎撃、追従ムラサメと共にS覚醒の弾幕形成…など、SEED補正もあって総合的に見て追う能力はF覚にも劣らない。
決定力が求められる低コストコンビならこれが安定。

  • Eバースト
防御補正:-15%
非推奨。
前作と違い、覚醒ゲージ供与もない上に2000コストが半抜けだけに覚醒を費やすのはしょっぱい。

戦術


セットプレイ


対面対策


僚機考察


適した僚機



適さない僚機



コストパターンごとの戦術考察

  • 3000

  • 2500

  • 2000

  • 1500


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最終更新:2026年04月22日 15:30
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