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| 作品枠 |
機動戦士ガンダム SEED ASTRAY |
| パイロット |
叢雲劾 |
| コスト |
2000 |
| 耐久値 |
640 |
| 形態移行 |
フライトフォーム ソードフォーム |
| 移動タイプ |
通常BD |
| BD回数 |
6 |
| 赤ロック距離 |
フライト:B ソード:C |
| 変形コマンド |
なし |
| 盾コマンド |
あり |
| 扱いやすさ |
ノーマル |
| デフォルトBGM |
サーペントテール: ミッション開始 |
概要
崩壊したヘリオポリス内でジャンク屋のロウによって発見され、叢雲劾が譲り受けたアストレイの3号機。
ブルーフレームはオプション装備のスペック検証機として開発されており、劾の技量も相まって高い適応性を持っている。
本機は中破した素体を上記以来の腐れ縁となったロウによって改修された『セカンド』に、彼お手製のマルチウェポン『タクティカルアームズ』を装備したL形態となる。
今作ではまさかの換装機となり、従来通り万能機として立ち回るフライトフォームと、全てにSAがついた格闘で接近戦をしかけるソードフォームを切り替えて戦う機体となった。
ソードフォームは以前の各種特格のような圧倒的な火力こそ失っているが、格闘はSAはそのままにモーションも早くなっており、アメキャンも可能で見た目に反してそれなりに軽快に動ける。
いずれも振り向き付の降りテクに加えてフライトは大型ブメ・ソードはSA格闘と格闘迎撃に対してはめっぽう強く、覚醒した3000格闘機とも真っ向から張り合える力を持っている。
反面追う性能はかなり低く、付き合ってくれない高機動機との対面はとことん苦手。
良くも悪くも概観は変わっておらず、自衛は当然として主張力をどこまで上げられるかが課題となりやすい。
逃げ回る相手でも焦らず叢雲劾のように冷静に詰めていき、勝つべくして勝つ戦いを繰り広げていこう。
フライトフォーム時勝利:右手でアーマーシュナイダーを取り出して構え、左手で抑えてポーズ。
ソードフォーム時勝利:タクティカルアームズ・ソードフォームを両腕で円を描くように構えてから、前に突くポーズ。ソードカラミティ交戦前にタクティカルアームズを構える時の再現。
フライトフォーム時敗北:両膝を突き、右手のアーマーシュナイダーを落とす。
ソードフォーム時敗北:タクティカルアームズ・ソードフォームを持った状態で両膝をつく。
- N特殊格闘:換装コマンドが追加
- 覚醒技:威力上昇(E覚醒282→310)
【フライトフォーム】
- 旧特殊格闘(全般):後特格以外の旧各特格はソードフォームの各種格闘へ移動。
- N格闘:射撃派生格闘派生が追加。
- 前格闘:特格派生と射撃派生格闘派生が追加。
- 横格闘:2段目から射撃派生格闘派生が追加。
【ソードフォーム】
- メイン射撃:移動撃ち可能なバルカン
- 射撃CS:横移動しながらガトリング
- サブ射撃(共通):赤枠アシスト呼出
- 特殊射撃:フライト時特射と共通。発動時にフライトに換装。
- N格闘:前作N特殊格闘が移行。モーション高速化。ヒット数・威力減少。
- 前格闘:前作前特殊格闘が移行。モーション高速化。ヒット数・威力減少。
- 横格闘:前作横特殊格闘が移行。モーション高速化。ヒット数・威力減少。
- 後格闘:ジャンプ斬り
- BD格闘:引き摺り斬り
EXバースト考察
「悪いが破壊させてもらう!」
覚醒タイプ:コーディネイター
格闘攻撃補正:+8% 防御補正:-10%
ソードフォーム向きの覚醒だが、フライトフォームでも特射→格闘のセットプレイが強力。
自衛力が高く機動力が低い本機では、機動力の上昇が放置対策の意味でもオススメの覚醒。
射撃攻撃補正:+8%
フライトフォームでの迎撃向きの覚醒だが、特射は戻り次第リロードで連射出来ず、元からサメキャン対応の為、メイン落下の利点も薄い。
特に本機の場合は前方向への機動力の強化に繋がらない点が痛く、距離を取られ無駄覚に終わるリスクもある。
相手が格闘機で近寄ってくるなら一向の余地があるか。
防御補正:-25%
抜け覚での自衛目的の覚醒。
本機は元々自衛力があり、その上機動力が並な為この覚醒を選ぶと、まず間違いなく相方が狙われる展開が予想できる。
相方に先落ちを譲る為だけに選ぶのではなく、抜け覚からのカウンターを目当てに使うなら、選択肢に入るか。
戦術
セットプレイ
対面対策
両形態でピョン格&スマートに降りられる落下テクを有しているだけでなく、フライトは方向指定可能な大型ブメ、ソードは全身SAの格闘を持っており、3000格闘機が相手でも張り合える近接能力を持っている。
これらの特徴から迎撃に関しては恐ろしく強いのが青枠Lの昔からの強味であり、無対策で潰しに行こうとすると十中八九返り討ちに遭ってしまう。
基本対策としては放置が一番手っ取り早い。
前方向への機動力は低い部類で、かつ降りテクも自衛向きのタイプであること、そして遠距離でも刺さる武装に制限があることから、相手が付き合ってくれないと基本的に渋い機体なのである。
ただし、フライトフォームが持つ2つの使い捨て武装には要注意。
どちらも着地取りには十分な性能を持っており、露骨に無視した結果大ダメージを受けるようでは元も子もない。
これら2種の武装を使い切ってから放置するようにしたい。
ソードフォームにも誘導と突撃スピードが優秀なレバー入れアシストがあり、コチラもガン無視している相手に刺さりやすい。
僚機考察
適した僚機
自衛力があり、前線で射撃戦を展開できる高コスト機が望ましい。
フライトフォームだとメイン・サブ・特射しか飛ばせないものの、誘導がほどよく降りテクの起点にもなる3連射バズーカと、判定が巨大なブーメランは後衛の射撃武器としては十分な性能を有している。
隙を見て両CSをぶち込みダメージを稼ぐ事も忘れずに。
耐久調整を破壊しにこちらへ迫られても高い自衛力を持つ点から、高コストの後衛としては不足がない。
特に格闘機が迫ってきたらソードフォームで返り討ちに出来る。
ただし放置の懸念があるので、所々で主張して相方へのヘイトを分散させたい。
適さない僚機
2500や2000全般、および前に出ない機体。
単独で前衛が出来る機体ではなく、相方が集中砲火されて沈みやすい。
可能な限り全力で主張しつつタイマンを作って誤魔化したい。
コストパターンごとの戦術考察
放置されると手出しできなくなる青枠L的に、相方には自衛力を求めることになるので基本ここ。
フライトで支援しつつ要所のソードで対面をビビらせていきたい。
基本事故。
3000ほどのスペックが無い以上どうにかしてロックを奪いに行かないと厳しいし、かといって先落ちも美味しくはない。
タイマンさせてもらえるなら僥倖、という意識で動きたい。
言うまでもなく大事故。
荒らしに行くにせよ迎え撃つにせよ、足並みを揃えてなんとか打開したいところ。
次点。
『足が遅いので放置される』という同タイプの格闘機と組んでタイマンするのが良い。
足掛かりを作れるかがとにかく重要。フライトの両CSをロック取りにチラつかせるなどうまく使いたい。
外部リンク&参考資料集
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最終更新:2026年01月28日 10:58