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ひびき&千鍵/性能 - (2025/01/10 (金) 02:25:35) のソース

「[[踊るドラゴン・キャッスル! ~深海の姫君とふたつの宝玉~>イベント情報/踊るドラゴン・キャッスル! ~深海の姫君とふたつの宝玉~]]」で実装された☆5アルターエゴ。~

ステータスはATK寄りだが、魔力のパラメータがEXであるため実数値は高く、ATKは実装時点で☆5アルターエゴ中4位タイ([[蘆屋道満]]と同値)。~
カード構成はQQABB+Q全体宝具。Hit数はQ3/A4/B3/EX5/宝具8hit。N/Aが0.60→0.55と標準未満であることや、Aのhit数がQより多いことから素のNP効率は良くないが、後述のスキル群によって補われている。~
クラススキルは汎用の「単独行動 B」に加えて、
-強化解除耐性と弱体耐性を10%上げる「&ruby(あちめのわざ){阿智女作法} EX」
-味方全体のクリティカル威力を5%上げる「神遊びの庭 A」
-神性共通のダメージプラスに加えダメージカット300も備える「異形の神 B」
-水辺フィールドでスターとNPを毎ターン5ずつ得る「大和邇の加護 C」

と、宝具火力に直結するものは無いものの数多く持つ。~

属性や特性は再臨段階によって異なる。~
共通:サーヴァント・人型・神性・豚化無効・堰き止めるもの~
第一段階:秩序・善・人・女性・今を生きる人類・複数で一騎のサーヴァント~
第二段階:秩序・善・地・女性・今を生きる人類・複数で一騎のサーヴァント~
第三段階:中立・中庸・星・性別不明・浮遊・紳士的な愛・エヌマエリシュ特攻無効~
今を生きる人類であるが、〔ヒト科〕特性は持たない。~

**スキル
倍率はすべてLv.10時のもの。

''【スキル1】&ruby(いそらまい){磯良舞} A'' CT:8-6~
3Tの間味方全体にQuick/Busterカード性能アップとNP獲得量アップを20%、自身に回避2回を付与する。~
味方全体に付与可能なのでアタッカーを複数並べる運用でも有用。~

''【スキル2】&ruby(わだつみのもん){綿津見の門} B'' CT:9-7~
自身のNPを30%、味方全体のNPを20%増やし、3Tの間味方全体の最大HPを3000増やす。~
NPチャージスキルとしては[[太公望]]や[[ジャック・ド・モレー]]、[[ギルガメッシュ〔キャスター〕]]などと同等。~
アタッカーを複数並べたりサポーターの宝具を起動しやすくなる。~
最大HPアップがHP回復量バフ・デバフに左右されないのは一長一短。~

''【スキル3】&ruby(しおみつたま・しおひるたま){潮満珠・潮干珠} A'' CT:8-6~
味方全体には、
-宝具威力アップ20%

自身には、
-Quick通常攻撃時のダメージ前に対象に防御力ダウン10%(3T)を付与する状態(3回)
-Buster通常攻撃時のダメージ前に自身にクリバフ10%(3T)を付与する状態(3回)
-フィールドを〔水辺〕特性にする状態

を付与する。~
宝具威力アップは前述した2つのスキルと同様に、自身にも他のアタッカーにも有用で扱いやすい効果。~
防御力ダウンは最大30%と強力だが、Quick通常攻撃という条件がネック。~
クリティカル威力アップも条件の厳しさの割に最大30%と物足りない。~
〔水辺〕特性は宝具効果やクラススキルの発動において重要。このスキルのおかげで3Tの間はクエストを選ばず全力を出すことができる。~

**宝具「&ruby(うなさかひらくみちひきのたま){海境闢く満干珠}」
1Tの間自身にQuick/Busterカード性能アップ10%、加えて〔水辺〕フィールド時のみNP獲得量アップ20%も付与し、敵全体に防御強化解除の後強力な〔混沌〕特攻攻撃を行うQuick宝具。~
自身のスキル効果およびクラススキルで毎ターン獲得されるNPを加味した敵3体に対するNP回収量は29.0と、[[水着ジャンヌ>ジャンヌ・ダルク/アーチャー]]に迫る値となる。~
カードバフはOC1段階毎に5%上昇する反面、特攻の倍率は150%固定となっており、特定の相手に特化するよりも汎用性を重視した仕様となっている。~
幸い特攻範囲自体は広めであり、全サーヴァントの4割程度に有効なほか、ビーストなど一部のエネミーにも刺さる。~
#include(特性/〔混沌〕)

**総評
味方支援能力が高めで露払いを同時に行うのこともできるアタッカー。~
再臨段階によって副属性を変更できるので、あらゆる副属性に対し不利にならず戦える点も優秀である。~

スキル構成が類似している太公望と比べると、単純な支援倍率では劣るもののこちらはBuster宝具のサーヴァントとも組めるのが強みとなる。もちろん彼と同時に起用してもよいだろう。~

同じ全体Quickアルターエゴである蘆屋道満とは、あちらがクリティカルと特定相手への支援に重きを置いているのに対し、こちらは宝具と汎用的な支援に重きを置いているという差異がある。~

また、味方全体にQuick/Busterカード性能アップ、宝具威力アップ、NPを20%付与できる全体Quickサーヴァントという点は[[ロウヒ]]と共通している。~
あちらは自身へのNPチャージ量が80%と多いのに対し、こちらは宝具1発目での火力バフ・デバフ量が20%(OC1)多い。また、宝具威力アップの付与方法やクラス・副属性相性、および付与できるフィールド特性に違いがあるため、両方持っているならうまく使い分けたい。~

弱点はやはり自己バフが比較的少なく非特攻時の火力が低めである所か。1.5倍有利が基本のアルターエゴである事もそれに拍車をかけている。~
長所を活かし、特攻が乗る相手に起用するか露払いを兼ねた支援アタッカー役に徹するといいだろう。
//弱点はやはりバフが切れた際のNP効率の低さ。特に単体相手ではマイティチェインを駆使した上でも2Tに1回の宝具発動が危うくなってしまうので、なるべく速攻を心掛けたい。~

***相性の良いサーヴァント
宝具火力とNP回収量を大幅に引き上げられる[[水着スカディ>スカサハ=スカディ/ルーラー]]は基本のサポーター。NP50%礼装と併用すれば敵3体相手に3連発がほぼ確定するのに加えて、ひびき&千鍵はBusterカードを2枚持っているのでBusterクリティカル威力アップも活用しやすい。~
[[キャスターのスカディ>スカサハ=スカディ]]も、ひびき&千鍵のNP20%付与のおかげで強力な補助宝具を発動しやすく、魔力装填込みであればNP60%礼装から即時発動できる。~

***相性の良い概念礼装
[[黒の聖杯]]、[[チョコレート・ヘヴン]]、[[クリスマスの軌跡]]などQアタッカー定番のもの。~