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匿名ユーザー

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「第13回FFXIVプロデューサーレター LIVE」の動画とQ&Aを公開! (2014/04/09)
https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/159216

0:50:30
Q: サービス開始からちょうど半年ほど経過しましたが、アドオンの進捗を教えてください。
A: 初期設計はほぼ完了しており、ツールで開放する範囲の仕様を現在きっている最中です。UIチームは現在PlayStation®4版の高解像度でのUI対応に全力で当たっているため、PlayStation®4版をリリースした後に再開する予定です。どうしてもゲーム内UIのアップデートを優先せざるを得ないため、もう少しお待ちください。



スクエニ、ニコニコ超会議で「FFXIV」プロデューサーレターライブを開催
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/699664.html

Q: アドオンはまだですか?
吉田氏: 今は「3.0」を優先しています。「3.0」のリリースが落ち着いたら作業を再開します。



ジョブHUD誕生秘話を激白! 『FFXIV』開発者インタビュー第3弾【完全版】(3/3)
https://s.famitsu.com/news/201706/23136212.html?page=3

──何度となくお聞きしていますが、アドオン開発の進捗はいかがですか?

皆川 当初アナウンスさせていただいたアドオンの実装についてですが、申し訳ありませんが吉田とも相談のうえで、現時点ではいったん開発を停止しています。理由としては、大きくふたつあり、ひとつは『新生エオルゼア』を発表した当時は、「これから売り出しますよ」という新作MMORPGがたくさんありましたし、当時は『World of Warcraft』や『Rift』などに見られるようなアドオン環境をふつうに用意するのも一般的な時代だったからです。

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