「美少女戦士セーラームーン (AC)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

美少女戦士セーラームーン (AC) - (2017/06/07 (水) 12:29:22) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*美少女戦士セーラームーン 【びしょうじょせんしせーらーむーん】 |ジャンル|ベルトアクション|| |対応機種|アーケード|~| |発売元|バンプレスト|~| |開発元|ガゼル|~| |稼動開始日|1995年3月22日|~| |分類|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |ポイント|セーラー戦士が低性能&br序盤から殺す気満々のゲームバランス&brハメて余裕ハメなきゃ即死の世紀末&br至高のカットイン。キャラクターゲームとしては◎&br%%亜美ちゃんのパンツ丸見え%%&br''お仕置きされてるのはセーラームーンです''|~| |>|>|CENTER:''[[セーラームーンゲームリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1107.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 バンプレストから発売のベルトスクロールアクション。言わずと知れた大人気国民的アニメ『美少女戦士セーラームーン』をもとにしたキャラクターゲーム。~ 開発を担当したのは、東亜プランの遺伝子を継いだ会社の一つであるガゼル。~ 稼働開始時はアニメはスーパーズまで進行していたが、本作のストーリーは無印(ダーク・キングダム編)のものとなっている。~ 『[[美少女戦士セーラームーン (SFC)]]』『美少女戦士セーラームーン (MD)』と同じく5人のキャラクターから1人を選んでステージを攻略していく。~ 2人プレイ可能。 **操作方法・システム -基本的な操作方法やシステムは『[[ファイナルファイト]]』系と同じ。同ジャンルの他のセラムン作品にあった飛び道具システムやプレイ評価はなくなっている。 -ダッシュやMD版セーラームーンにあったダッシュジャンプが可能。攻撃ボタンを押すことでダッシュ攻撃へと派生する。 -クリスタルを拾い集めることで強力な全体攻撃である『必殺技』を放つことができる。このシステムは『[[美少女戦士セーラームーンR (SFC)]]』に近い。 --クリスタルの数によって演出と威力が異なり、それぞれに派手なカットインが入る。 **登場人物 -プレイヤーキャラクター --''月野うさぎ''(''セーラームーン''に変身する)。本作の主人公。中性能なバランスタイプなのだが、攻撃のリーチが短い割りに隙の大きめな技ばかりでかなり使いにくい。攻撃力もそれほど高くないのでおそらくクリア最難キャラクター。 --''水野亜美''(''セーラーマーキュリー''に変身する)。スピードタイプ。連打攻撃の一段目は比較的良性能でパンチハメ(後述)は行いやすい。しかし攻撃力が全キャラクター中最低のため後半戦になればなるほど制限時間が厳しく、他キャラクター以上に喰らわない立ち回りを要求される。クリアは難しめ。 --''火野レイ''(''セーラーマーズ''に変身する)。ムーンと同じくバランスタイプ。こちらは比較的リーチが長く、やや隙の大きい連打攻撃に気をつけさえすれば、ムーンよりはるかに使い易い。5人の中では中程度の強さを持つキャラクター。 --''木野まこと''(''セーラージュピター''に変身する)。パワータイプ。各種攻撃のリーチが短いが、その分威力が最強、かつ最後まできちんと連続攻撃が繋がる。使いこなせば楽な方。 --''愛野美奈子''(''セーラーヴィーナス''に変身する)。ジャンプ攻撃が強力。地上連打攻撃の性能も平均以上に良く、リーチ・威力・隙のなさどれをとっても及第点。1コインクリアに最も近いキャラクターと言われている。 **問題点 -アーケードのゲームということもあって、とにかく難易度が高い。闇雲に攻撃するだけでは最初のマップでも普通にゲームオーバーに成りうる。 --少女でもクリアできるとか、キャラクター目当てのライト層が楽しめるとかそんな次元ではない。緻密な攻略法とプレイヤースキルが要求されるコアユーザー向けである。 -プレイヤーキャラクターの性能が低い。いわゆる「出し得」な技が存在せず、常に紙一重の戦いを強いられる。全体的に見てプレイヤーキャラクターの攻撃力が低めで、敵の攻撃力が高めに設定されているのも一因。 --こちらのジャブ攻撃はリーチが短く、ただ連打しているだけだと間合いの外から一方的に殴られる。攻撃を当てるためには相手との位置取りが重要になる。 --キャラ固有のラッシュ攻撃は華麗であるが、その分一発の威力が低くフィニッシュまでに時間がかかる。悠長に攻撃を繋いでいてはすぐに取り囲まれてボコボコにされる。 --このジャンルでは頼りになるはずのジャンプ攻撃だが、意外と判定が弱くあっさりと潰される。とりあえずとび蹴りで転ばせて仕切りなおすという方法は本作では取りにくい。 --ダッシュ攻撃もこれまた弱い。リーチも発生も判定も弱く、逆に返り討ちにあう可能性大。これで敵の大群に突っ込むなど自殺行為も甚だしい。 -ザコ敵の数が多い。 --ACの性能を見せ付けるかのように四方からザコ敵がうじゃうじゃと湧いてくる。1画面に5体以上は当たり前。前述のようにセーラー戦士はかなり弱いので、蹴散らすだけでも一苦労。もちろんリンチにされれば即死である。 -ボスが強すぎる。 --攻撃力もさることながら、各種行動の無敵時間が嘘のように長い。こちらの攻撃力が低めなので、結果的に耐久力まで高くなっている。正攻法で勝てるボスは存在せず、攻略法の確立(''ぶっちゃけハメパターン探し'')が必須になる。 --最初のステージから2体のボスが登場してくる上、移動・攻撃方法がトリッキーでどういう所に隙があるのかが分かりにくい。一見で見極められる人はそういないだろう…。 -アイテムが少ない。 --回復アイテムやクリスタルは敵がランダムで落とすものを拾うのが基本であり、固定のアイテムはほぼない。 --回復量も少なく体力の2~3割程度しか増えない。常にジリ貧の状態が続くことになる。 ---特定のボス戦で現れる「タキシード仮面」が投げてくれる薔薇は体力全回復の効果があり、まさに命綱。こういった数少ないプレイヤー有利なギミックを逃さず、損をせずに使い切る精密さが求められる。 -制限時間が短い。 --1場面ごとの制限時間はわずか1分間であり、特定の地点まで進むと制限時間が延長されるが、明らかに時間が足りない。常に急いで敵を打破していかないと、とてもではないが間に合わない。この仕様が高難易度ゲーに更に拍車をかけている。 **評価点 -''グラフィックが素晴らしく綺麗。特に必殺を使うときに表示されるカットインアニメは秀逸。'' --アニメのバンクシーンや雰囲気をそのままに再現しておりファンからの評価は非常に高い。 //--ちなみにセル画を取り込んだのではなく、わざわざ一からドットを起こして描いている。 //ちょっと確認が取れないのでCOします。セル画を取り込んだ説もあるようですし。 -演出シーンが凝っている。 --捕まったクラスメート達や、いちいち登場するタキシード仮面など再現度は折り紙つき。またステージ3ボスがタワーに昇るまでの演出は特に評価が高い。 --ただしストーリー表現に関しては1ステージクリア時に文章付きのデモが挟まれる程度で、最終ボス撃破後もエンディングデモはなくスタッフクレジットのみと非常に淡泊。原作・アニメを知っている人向けとなっている。 -キャラクターのモーションが可愛い。顔のグラフィックも様々な状況に応じて色々と変化する。 --攻撃もさることながら、やられシーンまでも非常に凝っており、スタッフの力の入れようが伺える。感電・黒コゲなどの変化も綿密に描き込まれていて、一部の攻撃を受けたときにしか見られない隠しモーションも存在する。 -''セーラーマーキュリーが敵を投げるとスカートが翻ってパンツが丸見えになる。''なおセーラームーンも同様に投げ時にパンチラ(こちらは本当にチラリ)しているだが、あまり語られない。 --とは言えセーラー戦士のコスチュームは「レオタードにセーラー襟とフリルスカートを取り付けた物」と言ったデザインなので、''見えているのはレオタードであってパンツではない''。アニメ版の変身シーンではその事が強調されている。 -キャラクターの性能に難はあるものの''パンチハメは可能''。これさえマスターすればある程度突き進むことはできる。 --操作キャラクターを後ろに振り向かせるだけで、パンチ連続攻撃の段階が初段に戻るため、操作がしやすくなっている。 --制限時間の問題があるので、積極的に狙わないときつい部分もある。 -特殊技も少々勝手が悪いだけで使いどころがないわけではなく、危険な状況で出さなければ問題なく役立ってくれる。 -ボスは確かに強敵揃いだが、それぞれに明確な攻略法が存在する。パターンに持ち込めばノーダメージも可能である。 //―電源投入後の起動画面はすごく時間がかかるが、その後「Notice」の文章も表示される。コインを入れたらクレジット音が鳴る。 //アーケードゲームでは当たり前の事ですが、何か。 **総評 セーラームーンのアクションキャラクターゲームとして見ると作りこみは素晴らしく、傑作のレベルである。~ しかし一見さんお断りとも取れる高難易度はどうしようもなく、万人向けとは言い難い。~ ただベルトアクションゲームとしてまともに攻略ができる程度の余地は残されており、~ 攻略法を研究してやり込んだ硬派なユーザーにとっては評価はそこそこ高いようである。~ ガゼルと言えば、高難度のシューティングゲームを製作するイメージが強いが、ベルトスクロールの分野でもその傾向が相変わらずだったのが悔やまれる。 **余談 -原作を連載していた「なかよし」の最新ゲーム紹介コーナーで本作が紹介されていた。難易度が完全にヘビーゲーマー向けで女児向けではないとは言え、連載中の漫画をゲーム化した作品を紹介しないわけにはいかなかったのだろう。 -本作はその日に多く使用されたキャラクターランキングが表示されるのだが、やはりと言うべきかマーキュリーがかなりの人気だったようである。 --おバカか男勝りか、その両方か((ただしマーズが「両方」なのはアニメ版のみの設定。))のセーラー戦士たちの中で、マーキュリーは「か弱さ」があったので、大きなお友達からの人気が一番高いとされている。余談だが「大きなお友達」と最初に言いだしたのはマーキュリー役の声優だとされる((セーラームーンイベントで子供(小さなお友達)を押しのけるオタクに注意する際に使われた。))。 -本作のBGMは使用料を抑えるためかアニメ版のBGMは一切使用されていないが、似た雰囲気の作りとなっておりタキシード仮面登場時やエンディングは非常にそれっぽい曲が流れる。 #region(参考動画) &nicovideo2(sm2373509)~ &nicovideo2(sm6132879)~ &nicovideo2(sm6137612)~ &nicovideo2(sm5058379)~ &nicovideo2(sm5059061) #endregion
*美少女戦士セーラームーン 【びしょうじょせんしせーらーむーん】 |ジャンル|ベルトアクション|| |対応機種|アーケード|~| |発売元|バンプレスト|~| |開発元|ガゼル|~| |稼動開始日|1995年3月22日|~| |分類|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |ポイント|セーラー戦士が低性能&br序盤から殺す気満々のゲームバランス&brハメて余裕ハメなきゃ即死の世紀末&br至高のカットイン。キャラクターゲームとしては◎&br%%亜美ちゃんのパンツ丸見え%%&br''お仕置きされてるのはセーラームーンです''|~| |>|>|CENTER:''[[セーラームーンゲームリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1107.html]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 バンプレストから発売のベルトスクロールアクション。言わずと知れた大人気国民的アニメ『美少女戦士セーラームーン』をもとにしたキャラクターゲーム。~ 開発を担当したのは、東亜プランの遺伝子を継いだ会社の一つであるガゼル。~ 稼働開始時はアニメはスーパーズまで進行していたが、本作のストーリーは無印(ダーク・キングダム編)のものとなっている。~ 『[[美少女戦士セーラームーン (SFC)]]』『美少女戦士セーラームーン (MD)』と同じく5人のキャラクターから1人を選んでステージを攻略していく。~ 2人プレイ可能。 **操作方法・システム -基本的な操作方法やシステムは『[[ファイナルファイト]]』系と同じ。同ジャンルの他のセラムン作品にあった飛び道具システムやプレイ評価はなくなっている。 -ダッシュやMD版セーラームーンにあったダッシュジャンプが可能。攻撃ボタンを押すことでダッシュ攻撃へと派生する。 -クリスタルを拾い集めることで強力な全体攻撃である『必殺技』を放つことができる。このシステムは『[[美少女戦士セーラームーンR (SFC)]]』に近い。 --クリスタルの数によって演出と威力が異なり、それぞれに派手なカットインが入る。 **登場人物 -プレイヤーキャラクター --''月野うさぎ''(''セーラームーン''に変身する)。本作の主人公。中性能なバランスタイプなのだが、攻撃のリーチが短い割りに隙の大きめな技ばかりでかなり使いにくい。攻撃力もそれほど高くないのでおそらくクリア最難キャラクター。 --''水野亜美''(''セーラーマーキュリー''に変身する)。スピードタイプ。連打攻撃の一段目は比較的良性能でパンチハメ(後述)は行いやすい。しかし攻撃力が全キャラクター中最低のため後半戦になればなるほど制限時間が厳しく、他キャラクター以上に喰らわない立ち回りを要求される。クリアは難しめ。 --''火野レイ''(''セーラーマーズ''に変身する)。ムーンと同じくバランスタイプ。こちらは比較的リーチが長く、やや隙の大きい連打攻撃に気をつけさえすれば、ムーンよりはるかに使い易い。5人の中では中程度の強さを持つキャラクター。 --''木野まこと''(''セーラージュピター''に変身する)。パワータイプ。各種攻撃のリーチが短いが、その分威力が最強、かつ最後まできちんと連続攻撃が繋がる。使いこなせば楽な方。 --''愛野美奈子''(''セーラーヴィーナス''に変身する)。ジャンプ攻撃が強力。地上連打攻撃の性能も平均以上に良く、リーチ・威力・隙のなさどれをとっても及第点。1コインクリアに最も近いキャラクターと言われている。 **問題点 -アーケードのゲームということもあって、とにかく難易度が高い。闇雲に攻撃するだけでは最初のマップでも普通にゲームオーバーに成りうる。 --少女でもクリアできるとか、キャラクター目当てのライト層が楽しめるとかそんな次元ではない。緻密な攻略法とプレイヤースキルが要求されるコアユーザー向けである。 -プレイヤーキャラクターの性能が低い。いわゆる「出し得」な技が存在せず、常に紙一重の戦いを強いられる。全体的に見てプレイヤーキャラクターの攻撃力が低めで、敵の攻撃力が高めに設定されているのも一因。 --こちらのジャブ攻撃はリーチが短く、ただ連打しているだけだと間合いの外から一方的に殴られる。攻撃を当てるためには相手との位置取りが重要になる。 --キャラ固有のラッシュ攻撃は華麗であるが、その分一発の威力が低くフィニッシュまでに時間がかかる。悠長に攻撃を繋いでいてはすぐに取り囲まれてボコボコにされる。 --このジャンルでは頼りになるはずのジャンプ攻撃だが、意外と判定が弱くあっさりと潰される。とりあえずとび蹴りで転ばせて仕切りなおすという方法は本作では取りにくい。 --ダッシュ攻撃もこれまた弱い。リーチも発生も判定も弱く、逆に返り討ちにあう可能性大。これで敵の大群に突っ込むなど自殺行為も甚だしい。 -ザコ敵の数が多い。 --ACの性能を見せ付けるかのように四方からザコ敵がうじゃうじゃと湧いてくる。1画面に5体以上は当たり前。前述のようにセーラー戦士はかなり弱いので、蹴散らすだけでも一苦労。もちろんリンチにされれば即死である。 -ボスが強すぎる。 --攻撃力もさることながら、各種行動の無敵時間が嘘のように長い。こちらの攻撃力が低めなので、結果的に耐久力まで高くなっている。正攻法で勝てるボスは存在せず、攻略法の確立(''ぶっちゃけハメパターン探し'')が必須になる。 --最初のステージから2体のボスが登場してくる上、移動・攻撃方法がトリッキーでどういう所に隙があるのかが分かりにくい。一見で見極められる人はそういないだろう…。 -アイテムが少ない。 --回復アイテムやクリスタルは敵がランダムで落とすものを拾うのが基本であり、固定のアイテムはほぼない。 --回復量も少なく体力の2~3割程度しか増えない。常にジリ貧の状態が続くことになる。 ---特定のボス戦で現れる「タキシード仮面」が投げてくれる薔薇は体力全回復の効果があり、まさに命綱。こういった数少ないプレイヤー有利なギミックを逃さず、損をせずに使い切る精密さが求められる。 -制限時間が短い。 --1場面ごとの制限時間はわずか1分間であり、特定の地点まで進むと制限時間が延長されるが、明らかに時間が足りない。常に急いで敵を打破していかないと、とてもではないが間に合わない。この仕様が高難易度ゲーに更に拍車をかけている。 **評価点 -''グラフィックが素晴らしく綺麗。特に必殺を使うときに表示されるカットインアニメは秀逸。'' --アニメのバンクシーンや雰囲気をそのままに再現しておりファンからの評価は非常に高い。 //--ちなみにセル画を取り込んだのではなく、わざわざ一からドットを起こして描いている。 //ちょっと確認が取れないのでCOします。セル画を取り込んだ説もあるようですし。 -演出シーンが凝っている。 --捕まったクラスメート達や、いちいち登場するタキシード仮面など再現度は折り紙つき。またステージ3ボスがタワーに昇るまでの演出は特に評価が高い。 --ただしストーリー表現に関しては1ステージクリア時に文章付きのデモが挟まれる程度で、最終ボス撃破後もエンディングデモはなくスタッフクレジットのみと非常に淡泊。原作・アニメを知っている人向けとなっている。 -キャラクターのモーションが可愛い。顔のグラフィックも様々な状況に応じて色々と変化する。 --攻撃もさることながら、やられシーンまでも非常に凝っており、スタッフの力の入れようが伺える。感電・黒コゲなどの変化も綿密に描き込まれていて、一部の攻撃を受けたときにしか見られない隠しモーションも存在する。 -''セーラーマーキュリーが敵を投げるとスカートが翻ってパンツが丸見えになる。''なおセーラームーンも同様に投げ時にパンチラ(こちらは本当にチラリ)しているだが、あまり語られない。 --とは言えセーラー戦士のコスチュームは「レオタードにセーラー襟とフリルスカートを取り付けた物」と言ったデザインなので、''見えているのはレオタードであってパンツではない''。アニメ版の変身シーンではその事が強調されている。 -キャラクターの性能に難はあるものの''パンチハメは可能''。これさえマスターすればある程度突き進むことはできる。 --操作キャラクターを後ろに振り向かせるだけで、パンチ連続攻撃の段階が初段に戻るため、操作がしやすくなっている。 --制限時間の問題があるので、積極的に狙わないときつい部分もある。 -特殊技も少々勝手が悪いだけで使いどころがないわけではなく、危険な状況で出さなければ問題なく役立ってくれる。 -ボスは確かに強敵揃いだが、それぞれに明確な攻略法が存在する。パターンに持ち込めばノーダメージも可能である。 //―電源投入後の起動画面はすごく時間がかかるが、その後「Notice」の文章も表示される。コインを入れたらクレジット音が鳴る。 //アーケードゲームでは当たり前の事ですが、何か。 **総評 セーラームーンのアクションキャラクターゲームとして見ると作りこみは素晴らしく、傑作のレベルである。~ しかし一見さんお断りとも取れる高難易度はどうしようもなく、万人向けとは言い難い。~ ただベルトアクションゲームとしてまともに攻略ができる程度の余地は残されており、~ 攻略法を研究してやり込んだ硬派なユーザーにとっては評価はそこそこ高いようである。~ ガゼルと言えば、高難度のシューティングゲームを製作するイメージが強いが、ベルトスクロールの分野でもその傾向が相変わらずだったのが悔やまれる。 **余談 -原作を連載していた「なかよし」の最新ゲーム紹介コーナーで本作が紹介されていた。難易度が完全にヘビーゲーマー向けで女児向けではないとは言え、連載中の漫画をゲーム化した作品を紹介しないわけにはいかなかったのだろう。 -本作はその日に多く使用されたキャラクターランキングが表示されるのだが、やはりと言うべきかマーキュリーがかなりの人気だったようである。 --おバカか気が強いか、その両方か((ただしマーズが「両方(おバカ)」なのはアニメ版のみの設定。))のセーラー戦士たちの中で、マーキュリーは「か弱さ」があったので、大きなお友達からの人気が一番高いとされている((まだ「ツンデレ」等の言葉が一般的ではなかった時代である。)。余談だが「大きなお友達」と最初に言いだしたのはマーキュリー役の声優だとされる((セーラームーンイベントで子供(小さなお友達)を押しのけるオタクに注意する際に使われた。))。 -本作のBGMは使用料を抑えるためかアニメ版のBGMは一切使用されていないが、似た雰囲気の作りとなっておりタキシード仮面登場時やエンディングは非常にそれっぽい曲が流れる。 #region(参考動画) &nicovideo2(sm2373509)~ &nicovideo2(sm6132879)~ &nicovideo2(sm6137612)~ &nicovideo2(sm5058379)~ &nicovideo2(sm5059061) #endregion

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: