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「[[修正依頼]]」が出ています。評価点を追記できる方はご協力をお願いします。 ---- *D.D.クルー 【でぃーでぃーくるー】 |ジャンル|ベルトスクロールアクション|~| |対応機種|アーケード|~| |販売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~| |稼働開始日|1991年|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |ポイント|作業ゲー|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 遊園地で爆弾テロを実行したギャング軍団に、警官のF.F、中国拳法使いのガン・ホー、『ストリートファイターII』のガイルに酷似しているキング、ボクサーのバスターが立ち向かう、という設定のベルトスクロールアクションゲーム。全7面。 8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。 方向レバーを左右どちらかに2度入れするとダッシュとなり、ダッシュ中に2ボタンを同時押しするとダッシュ攻撃となる。ダウンしている敵に重なって攻撃ボタンを押すと敵を持ち上げる事が出来、もう1度攻撃ボタンを押すと投げる事が出来る。 ---- **問題点 //ゲーム開始時に、上述のF.F、ガン・ホー、キング、バスターの中から一人選んでプレイする。選んでもすぐにはゲーム開始とならず、''タイマーカウントが0になるまで待たなければいけない''(ボタン連打で短縮できるが)。 //この要素はルナークにもあることだし、問題点じゃないと思う。 本作はいわゆる「[[ファイナルファイト]]の亜流」である。が、本作をファイナルファイトと同じ感覚で遊ぶとエライ目に遭う事請け合いである。以下の仕様のせいでゲームの難易度は理不尽に高い。 -プレイヤーの通常攻撃、ジャンプ攻撃は敵1人にしか当たらない。ファイナルファイトのように一度に複数の敵を殴る事は出来ない。 //「ダブルドラゴン方式」と言えば聞こえは良い。 //「ダブルドラゴン」ではプレイヤーの攻撃はちゃんと複数にヒットするので、「ダブルドラゴン方式」という記述はちょっと違うと思います。 --そもそも、プレイヤーの通常攻撃はリーチ、判定、技の出の早さとどれを取ってもザコより弱く、''連続技の最中に平然と割り込まれるので全く使えない。'' -敵を投げ飛ばさせる事が出来る時は、通常攻撃を数発当てて敵がふらついている状態か、敵がダウンしている状態のみである。ファイナルファイトのように、「上下から近づいて掴んで投げる」という事は出来ない。 -複数の敵を攻撃でき、当たればダウンさせる事が出来るダッシュ攻撃は、攻撃判定が出るまでに若干のタイムラグがあり、その際、敵との距離が近いと敵と衝突してしまい、攻撃が不発に終わってしまう。そのため、かなり遠めから出さなければいけない。 --不発の場合はプレイヤー、敵、両方が吹っ飛んでダウンするのだが、''プレイヤーの体力だけ減る''理不尽な仕様。 -何よりも、大抵のベルトスクロールアクションゲームに用意されている、''ボタン同時押しで一定量の体力と引き換えに周囲の敵を攻撃できる緊急回避技、「メガクラッシュ」のようなものが本作には存在しない。''そのため一度敵に囲まれるとフルボッコにされる危険性が非常に高い。 -結局、プレイヤーは''「ジャンプ攻撃を当ててダウンさせた敵に重なって投げ飛ばす」「遠目からダッシュ攻撃を確実に当てる」、この2つのパターンを延々と繰り返す事を要求される。''もはや作業ゲーである。 ザコ敵はデブ、ムチ男、ナイフ男、拳法家、軍人風の男の''5種類のみ。''これらの色違いが毎ステージごとに大量に登場する。非常に単調である。道中のBGMは奇数面で流れるものと、偶数面で流れるもの、最終面で流れるものの3種類のみ。クオリティは高いものの妙にミクスチャーテイストで、ゲームに合っているとは言い難い。 本作はドラム缶、樽といった「アイテムボックス」は存在しない。体力回復アイテムは特定の敵を倒した場合にのみ出るが、''縁どりが施された「LIFE」という文字。''武器アイテムも使い捨てのナイフと手榴弾のみであり、かなり味気ない印象を受ける。 ---- **総評 ダッシュ攻撃で「アチョー」と無駄に甲高い声を上げながら肘打ちを繰り出すガン・ホーなど、妙に濃いキャラは印象に残るが、ゲームとしての爽快感がまるで無い作品。出回り、インカムとも振るわなかったので早々にゲームセンターから消えていった。 ---- ---- **余談 -ちなみにスコアは「敵1人につき1点」というシンプルさ。各ステージのボスキャラですら1点である。「スコア=倒した敵の数」と考えれば納得はいくが。 -後に「電脳戦機バーチャロン」シリーズのプロデューサーとして名を知られるようになった亙重郎氏が「セガ入社後の初仕事がこれだった」と語っている((尤も本作ではエンディングのスタッフロールもないためこういった発言等でしか知る術がない))。
「[[修正依頼]]」が出ています。評価点を追記できる方はご協力をお願いします。 ---- *D.D.クルー 【でぃーでぃーくるー】 |ジャンル|ベルトスクロールアクション|~| |対応機種|アーケード|~| |販売・開発元|セガ・エンタープライゼス|~| |稼働開始日|1991年|~| |判定|BGCOLOR(khaki):''ゲームバランスが不安定''|~| |ポイント|作業ゲー|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 遊園地で爆弾テロを実行したギャング軍団に、警官のF.F、中国拳法使いのガン・ホー、『ストリートファイターII』のガイルに酷似しているキング、ボクサーのバスターが立ち向かう、という設定のベルトスクロールアクションゲーム。全7面。 ---- **ゲームシステム -8方向レバー+2ボタン(攻撃、ジャンプ)で操作。 --方向レバーを左右どちらかに2度入れするとダッシュとなり、ダッシュ中に2ボタンを同時押しするとダッシュ攻撃となる。ダウンしている敵に重なって攻撃ボタンを押すと敵を持ち上げる事が出来、もう1度攻撃ボタンを押すと投げる事が出来る。 ---- **問題点 //ゲーム開始時に、上述のF.F、ガン・ホー、キング、バスターの中から一人選んでプレイする。選んでもすぐにはゲーム開始とならず、''タイマーカウントが0になるまで待たなければいけない''(ボタン連打で短縮できるが)。 //この要素はルナークにもあることだし、問題点じゃないと思う。 本作はいわゆる「[[ファイナルファイト]]の亜流」である。が、本作をファイナルファイトと同じ感覚で遊ぶとエライ目に遭う事請け合いである。以下の仕様のせいでゲームの難易度は理不尽に高い。 -プレイヤーの通常攻撃、ジャンプ攻撃は敵1人にしか当たらない。ファイナルファイトのように一度に複数の敵を殴る事は出来ない。 //「ダブルドラゴン方式」と言えば聞こえは良い。 //「ダブルドラゴン」ではプレイヤーの攻撃はちゃんと複数にヒットするので、「ダブルドラゴン方式」という記述はちょっと違うと思います。 --そもそも、プレイヤーの通常攻撃はリーチ、判定、技の出の早さとどれを取ってもザコより弱く、''連続技の最中に平然と割り込まれるので全く使えない。'' -敵を投げ飛ばさせる事が出来る時は、通常攻撃を数発当てて敵がふらついている状態か、敵がダウンしている状態のみである。ファイナルファイトのように、「上下から近づいて掴んで投げる」という事は出来ない。 -複数の敵を攻撃でき、当たればダウンさせる事が出来るダッシュ攻撃は、攻撃判定が出るまでに若干のタイムラグがあり、その際、敵との距離が近いと敵と衝突してしまい、攻撃が不発に終わってしまう。そのため、かなり遠めから出さなければいけない。 --不発の場合はプレイヤー、敵、両方が吹っ飛んでダウンするのだが、''プレイヤーの体力だけ減る''理不尽な仕様。 -何よりも、大抵のベルトスクロールアクションゲームに用意されている、''ボタン同時押しで一定量の体力と引き換えに周囲の敵を攻撃できる緊急回避技、「メガクラッシュ」のようなものが本作には存在しない。''そのため一度敵に囲まれるとフルボッコにされる危険性が非常に高い。 -結局、プレイヤーは''「ジャンプ攻撃を当ててダウンさせた敵に重なって投げ飛ばす」「遠目からダッシュ攻撃を確実に当てる」、この2つのパターンを延々と繰り返す事を要求される。''もはや作業ゲーである。 -スコアは「敵1人につき1点」というシンプルさ。 --各ステージのボスキャラですら1点である。「スコア=倒した敵の数」と考えれば納得はいくが。 -ザコ敵はデブ、ムチ男、ナイフ男、拳法家、軍人風の男の''5種類のみ。 --''これらの色違いが毎ステージごとに大量に登場する。非常に単調である。 -本作はドラム缶、樽といった「アイテムボックス」は存在しない。 --体力回復アイテムは特定の敵を倒した場合にのみ出るが、''縁どりが施された「LIFE」という文字。 --''武器アイテムも使い捨てのナイフと手榴弾のみであり、かなり味気ない印象を受ける。 ---- **評価点 -独特のキャラクター達 --本作のキャラデザは斜め上に定評のあるセガによる製作なのか、プレイヤーキャラの時点で異様に濃い。 ---特にダッシュ攻撃で「アチョー」と無駄に甲高い声を上げながら肘打ちを繰り出すガン・ホーは実に印象的。 --敵サイドのキャラもやはり濃く、特にボスキャラは2面ボスのブルースリーもどきや最終面中ボスの帽子を被った半裸男等、強烈な輩が揃っている。 -独特のBGM --BGM自体は非常に少なく、妙にミクスチャーテイストが含まれている為ゲームに合っているとは言い難いものの、ラップ入りだったり謎の念仏がバックで流れる等、こちらもセガらしく斜め上なセンスに溢れていると言えるだろう。 ---- **総評 所々濃い成分が印象に残るが、ゲームとしての爽快感がまるで無い作品。~ 出回り、インカムとも振るわなかったので早々にゲームセンターから消えていった。 ---- ---- **余談 -同年8月にメガドライブにて同じくセガによるFF系ベルトスクロールアクション「[[ベア・ナックル 怒りの鉄拳]]」が発売。 --そちらの評価は良好で、以降はセガのFF系アクション=ベア・ナックルという図式が定着する事になり、結果本作は「時代に残された作品」という皮肉なポジションになる事に。 -後に「電脳戦機バーチャロン」シリーズのプロデューサーとして名を知られるようになった亙重郎氏が「セガ入社後の初仕事がこれだった」と語っている((もっとも本作ではエンディングのスタッフロールもないためこういった発言等でしか知る術がない))。

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