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*戦国天下統一
【せんごくてんかとういつ】
|ジャンル|シミュレーション|&amazon(B001P30BGE)|&amazon(B001P30BI2)|
|対応機種|プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル|~|~|
|発売元|システムソフト・アルファー|~|~|
|開発元|ペガサスジャパン|~|~|
|発売日|2009年3月26日|~|~|
|価格|【PS2】7,140円/【PSP】6,090円(いずれも税込)|~|~|
|分類|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|~|
|~|BGCOLOR(khaki):''劣化移植''|~|~|
|ポイント|&color(blue){''2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機及び携帯機部門次点''}&br;元作品も酷いが、こっちは更に酷い&br()パッケージ詐欺クラスのグラフィック&br()不親切極まりないインターフェイス&br()バランス皆無の戦闘システム&br()ワープ航法&br()フリーズ頻発&br()''顔面統一''(''モ武将'')|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[クソゲーオブザイヤー関連作品一覧>KOTYゲーム一覧]]''|
|>|>|>|CENTER:''[[天下統一シリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1492.html]]''|
**概要
-通称「天下」「戦国」。PS2版は''2009年KOTY四天王の一つ''。PCで発売された戦国シミュレーションを移植したソフトだが、そのあまりの内容にクソゲーレベルに達している。そもそも、元の作品『天下統一V』も酷い。
--初代において製作に関って以降、監修として名前だけ出していた黒田幸弘氏があまりの酷さに名前の削除を求めたり((拒否されたが、『天下統一V』・当作品・DS『真・戦国天下統一』の公式サイトでは「※本製品については、ミューズソフト株式会社および黒田幸弘氏は、いっさい関わっておりません。」と書かれている))、バグに対する対処がまともに行われなかったりと、こちらだけでも記事が十分作れる。
-後にファミ通の企画『あのゲームが失敗した理由』に取り上げられたが、反省や問題点の理解が''全く出来ておらず''、購入者を呆れさせた。
**問題点
-グラフィックが異常なまでに低品質で、特に''戦闘画面はPS初期の水準にも満たない''。
-CPUの思考時間が頻度が高いくせに10秒程度あり、テンポが全体的に悪い。
-内政においてプレイヤーをイラつかせる仕様の数々
--家臣一覧を見るのに、いちいち情報→詳細→詳細と選び続けないといけない。
--持城の一覧を表示する事ができないため、管理が非常に面倒。
--全国マップのカーソルが意味を成していない為、国内マップに切り替えて、隣国の城を選択していかないと目当ての城の情報を見られない。
--離島には移動出来ない為、全国城一覧から探していくしかない。
--コマンド実行時に該当する城の情報が表示されないので、内政も戦争も実行したい城の名前を事前に確認して覚える必要がある。
--城を落としても、その城にいた武将が仲間になることは殆ど無い。そのため、内応→引き抜きと手順を踏む必要がある。が、その内応や引き抜きを実行出来る武将には条件があり、その条件が何処にも書いていない。
--俸禄(給料みたいなもの)を''限界まで上げても不満を言う''貪欲な部下。
-戦争関連にも数多く存在するトンデモ仕様
--海上に移動距離という概念がないのか、''遠隔地にいる大名がワープして突然上陸してくる''という有り得ない事がそこら中で起こる。
---アメリカのSFドラマ「スタートレックシリーズ」や「スターゲイトシリーズ」のように転送装置が世界観に組み込まれているものですら、何の前触れもなく敵がワープしてくるという展開はほとんどない。また、あったとしても脚本がしっかり練られているので、その複雑なギミックに感動すら覚える。
---しかし、このゲームで敵が突然ワープしても混乱するだけである。
--ある方法であっさり城を落とせる。
--''仕官した瞬間に出奔する''武将。忠義の欠片も感じられない。
---まだ禄高という概念さえあれば「禄高が低く、自分の才能が適切に評価されていない」から出奔したという解釈ができるが、このゲームにそんな概念はない。
-殆どの武将が「''モ武将''」「''顔面統一''」と揶揄される、色を変えただけの全く同じ顔グラの使いまわし。過去の『信長の野望』シリーズですら数種類のグラフィックを使用していたのに・・・
--[[織田信長など有名な武将や陣営の大将はさすがに専用グラ>http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka_consumer/rosc_01.html]]なのだが、一方で一部の有名武将すらモ武将になっている有様。
--しかも、専用グラも作画崩壊しており愛着が持てない。パッケージイラストのようなリアルさ、格好よさは''全く感じられない''。
---元となった『天下統一V』では、この作画崩壊としか言いようの無い劇画風顔グラの他に現代風顔グラもある。現代風顔グラはまだマシな出来なのだが、なぜそっちの方を採用しなかったのか?
--ただし、現代風の顔グラの使用についてはリアリティの観点から、歴史ゲームファンは批判的な見方をしている者が多い。
--ついでに、何故か女性キャラのグラだけは豊富。力を入れる場所が間違っている。
--このような出来にも拘らず、DSへの移植版『真・戦国天下統一』に流用されている。
-バグの嵐。フリーズはよくあること。
-KOTYでは、年末になってようやくまともにプレイした選評が届いた(それ以前にもプレイ報告はあったが選評はなかった)。「モ武将」の画像は当時『[[ファイナルファンタジーXIII>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/835.html]]』をノミネートさせようとする工作員の出没などで荒れていたスレに旋風を巻き起こし、スレ住人を爆笑させた。
-このような評価にもかかわらず、PS2版は2010年6月3日、PSP版は2012年2月2日に【システムソフトセレクション】としてベスト版が発売されている。
--ソースは[[こちら>http://www.ss-alpha.co.jp/products/products_series.html#s05]]。
*戦国天下統一
【せんごくてんかとういつ】
|ジャンル|シミュレーション|&amazon(B001P30BGE)|&amazon(B001P30BI2)|
|対応機種|プレイステーション2、プレイステーション・ポータブル|~|~|
|発売元|システムソフト・アルファー|~|~|
|開発元|ペガサスジャパン|~|~|
|発売日|2009年3月26日|~|~|
|価格|【PS4】7,1400円/【PSV】6,090円(いずれも税込)|~|~|
|分類|BGCOLOR(lightsalmon):''クソゲー''|~|~|
|~|BGCOLOR(khaki):''劣化移植''|~|~|
|~|BGCOLOR(MistyRose):''バグゲー''|~|
|ポイント|&color(blue){''2009年クソゲーオブザイヤー据え置き機及び携帯機部門次点''}&br;元作品も酷いが、こっちは更に酷い&br()パッケージ詐欺クラスのグラフィック&br()不親切極まりないインターフェイス&br()バランス皆無の戦闘システム&br()ワープ航法&br()フリーズ頻発&br()''顔面統一''(''モ武将'')|~|~|
|>|>|>|CENTER:''[[クソゲーオブザイヤー関連作品一覧>KOTYゲーム一覧]]''|
|>|>|>|CENTER:''[[天下統一シリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1492.html]]''|
**概要
-通称「天下」「戦国」。PS2版は''2009年KOTY四天王の一つ''。PCで発売された戦国シミュレーションを移植したソフトだが、そのあまりの内容にクソゲーレベルに達している。そもそも、元の作品『天下統一V』も酷い。
--初代において製作に関って以降、監修として名前だけ出していた黒田幸弘氏があまりの酷さに名前の削除を求めたり((拒否されたが、『天下統一V』・当作品・DS『真・戦国天下統一』の公式サイトでは「※本製品については、ミューズソフト株式会社および黒田幸弘氏は、いっさい関わっておりません。」と書かれている))、バグに対する対処がまともに行われなかったりと、こちらだけでも記事が十分作れる。
-後にファミ通の企画『あのゲームが失敗した理由』に取り上げられたが、反省や問題点の理解が''全く出来ておらず''、購入者を呆れさせた。
**問題点
-グラフィックが異常なまでに低品質で、特に''戦闘画面はPS初期の水準にも満たない''。
-CPUの思考時間が頻度が高いくせに10秒程度あり、テンポが全体的に悪い。
-内政においてプレイヤーをイラつかせる仕様の数々
--家臣一覧を見るのに、いちいち情報→詳細→詳細と選び続けないといけない。
--持城の一覧を表示する事ができないため、管理が非常に面倒。
--全国マップのカーソルが意味を成していない為、国内マップに切り替えて、隣国の城を選択していかないと目当ての城の情報を見られない。
--離島には移動出来ない為、全国城一覧から探していくしかない。
--コマンド実行時に該当する城の情報が表示されないので、内政も戦争も実行したい城の名前を事前に確認して覚える必要がある。
--城を落としても、その城にいた武将が仲間になることは殆ど無い。そのため、内応→引き抜きと手順を踏む必要がある。が、その内応や引き抜きを実行出来る武将には条件があり、その条件が何処にも書いていない。
--俸禄(給料みたいなもの)を''限界まで上げても不満を言う''貪欲な部下。
-戦争関連にも数多く存在するトンデモ仕様
--海上に移動距離という概念がないのか、''遠隔地にいる大名がワープして突然上陸してくる''という有り得ない事がそこら中で起こる。
---アメリカのSFドラマ「スタートレックシリーズ」や「スターゲイトシリーズ」のように転送装置が世界観に組み込まれているものですら、何の前触れもなく敵がワープしてくるという展開はほとんどない。また、あったとしても脚本がしっかり練られているので、その複雑なギミックに感動すら覚える。
---しかし、このゲームで敵が突然ワープしても混乱するだけである。
--ある方法であっさり城を落とせる。
--''仕官した瞬間に出奔する''武将。忠義の欠片も感じられない。
---まだ禄高という概念さえあれば「禄高が低く、自分の才能が適切に評価されていない」から出奔したという解釈ができるが、このゲームにそんな概念はない。
-殆どの武将が「''モ武将''」「''顔面統一''」と揶揄される、色を変えただけの全く同じ顔グラの使いまわし。過去の『信長の野望』シリーズですら数種類のグラフィックを使用していたのに・・・
--[[織田信長など有名な武将や陣営の大将はさすがに専用グラ>http://www.ss-alpha.co.jp/products/tenka_consumer/rosc_01.html]]なのだが、一方で一部の有名武将すらモ武将になっている有様。
--しかも、専用グラも作画崩壊しており愛着が持てない。パッケージイラストのようなリアルさ、格好よさは''全く感じられない''。
---元となった『天下統一V』では、この作画崩壊としか言いようの無い劇画風顔グラの他に現代風顔グラもある。現代風顔グラはまだマシな出来なのだが、なぜそっちの方を採用しなかったのか?
--ただし、現代風の顔グラの使用についてはリアリティの観点から、歴史ゲームファンは批判的な見方をしている者が多い。
--ついでに、何故か女性キャラのグラだけは豊富。力を入れる場所が間違っている。
--このような出来にも拘らず、DSへの移植版『真・戦国天下統一』に流用されている。
-バグの嵐。フリーズはよくあること。
-KOTYでは、年末になってようやくまともにプレイした選評が届いた(それ以前にもプレイ報告はあったが選評はなかった)。「モ武将」の画像は当時『[[ファイナルファンタジーXIII>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/835.html]]』をノミネートさせようとする工作員の出没などで荒れていたスレに旋風を巻き起こし、スレ住人を爆笑させた。
-このような評価にもかかわらず、PS2版は2010年6月3日、PSP版は2012年2月2日に【システムソフトセレクション】としてベスト版が発売されている。
--ソースは[[こちら>http://www.ss-alpha.co.jp/products/products_series.html#s05]]。