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*バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 【ばうんてぃはんたーさら ほーりーまうんてんのていおう】 |ジャンル|サウンドノベル |~| |対応機種|プレイステーション、ドリームキャスト|~| |発売元|カプコン|~| |開発元|フラグシップ|~| |発売日|2001年5月24日|~| |定価|5,800円|~| **概要 退廃的な近未来を舞台とした、ハードボイルド・サウンドノベル。女性賞金稼ぎが主人公。~ 開発は『バイオハザード2』などと同じシナリオ集団「フラグシップ」で、この事は強力なセールスポイントとされていた。 **特徴 -メインキャラは、主人公・相棒の情報屋・依頼人の警察幹部・ターゲットであるマフィアのボス・謎の男性ハンターの5人。~ 最初のシナリオは1本だが、1度クリアすると冒頭で新たに2本のシナリオを選択できるようになる。 --この3本のシナリオは、パラレルワールド的な関係になっている。~ 何れも「主人公が警察幹部からマフィアのボス暗殺を依頼され、そこに謎のハンターが乱入する」という点だけは共通しているが、それ以外のストーリーの流れや、登場する脇役達はそれぞれまったく異なっている。 -他のサウンドノベル同様、選択肢が登場するが、本作には通常の選択肢以外に「カウントダウン」と「シンキング」という特殊な選択システムも登場する。 --前者は主に戦闘シーンに登場する分岐で、選択肢を決定するまでの時間がカウントされる。何秒以内に適切な選択をしたかによって、そのシナリオのエンディングにおける「ランク」が決定する。 --後者は主人公が今後の行動について考える際に登場するもので、選択を間違えるとゲームオーバーとなる。 ---3本とも、クリア後に最高のランクである「S」を取る事で、最後のシナリオが出現する。 **問題点 -シナリオ1本がとにかく長い。普通に読んだ場合、クリアまでに2時間はかかる。 --バッドエンドを除けば、各シナリオの大筋はそれ程変化しないので、初プレイでSランクを取り逃したら再プレイする気が起きるかどうか…。 ---既読文章は速読みできるが、使っても元々が長過ぎるので…。 -前述の通り、シナリオの大筋に変化が乏しい上に3本とも基本設定は同じなので、従来のノベルの様な「シナリオによっては同じキャラがまったく別の役回りで登場する」などといった意外性はまるで無い。 -近未来が舞台という事で、独特の世界観設定や、無数の専門用語が存在する。それらは基本的に本文では深く解説されず、「キーワード」というコマンドで解説を読む事ができる --…のだが、これらがあまりにも多過ぎる為、読んでいると本文の内容に集中できない。しかも章が変わると、前章の用語は閲覧できなくなる。くどい様だが本文自体も長いので、とても覚えていられない。 --解説の1つ1つは割りと凝っているのだが…。 **その後 「あのフラグシップが担当」と鳴り物入りで発売されたが、あまり話題にはならなかった。~ ~ 翌年、同じくフラグシップによる続編『クリティカルバレット 7th TARGET』がPS2で発売された。~ 内容的には完全に本作の続編なのだが、なぜかパッケージには本作の事がまったく触れられていない。~ 更に本作の4本目のシナリオに登場するキャラも、全く登場していない。
*バウンティハンターサラ ホーリーマウンテンの帝王 【ばうんてぃはんたーさら ほーりーまうんてんのていおう】 |ジャンル|サウンドノベル |~| |対応機種|プレイステーション、ドリームキャスト|~| |発売元|カプコン|~| |開発元|フラグシップ|~| |発売日|2001年5月24日|~| |定価|5,800円|~| **概要 退廃的な近未来を舞台とした、ハードボイルド・サウンドノベル。女性賞金稼ぎが主人公。~ 開発は『[[バイオハザード2>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/485.html]]』などと同じシナリオ集団「フラグシップ」で、この事は強力なセールスポイントとされていた。 **特徴 -メインキャラは、主人公・相棒の情報屋・依頼人の警察幹部・ターゲットであるマフィアのボス・謎の男性ハンターの5人。~ 最初のシナリオは1本だが、1度クリアすると冒頭で新たに2本のシナリオを選択できるようになる。 --この3本のシナリオは、パラレルワールド的な関係になっている。~ 何れも「主人公が警察幹部からマフィアのボス暗殺を依頼され、そこに謎のハンターが乱入する」という点だけは共通しているが、それ以外のストーリーの流れや、登場する脇役達はそれぞれまったく異なっている。 -他のサウンドノベル同様、選択肢が登場するが、本作には通常の選択肢以外に「カウントダウン」と「シンキング」という特殊な選択システムも登場する。 --前者は主に戦闘シーンに登場する分岐で、選択肢を決定するまでの時間がカウントされる。何秒以内に適切な選択をしたかによって、そのシナリオのエンディングにおける「ランク」が決定する。 --後者は主人公が今後の行動について考える際に登場するもので、選択を間違えるとゲームオーバーとなる。 ---3本とも、クリア後に最高のランクである「S」を取る事で、最後のシナリオが出現する。 **問題点 -シナリオ1本がとにかく長い。普通に読んだ場合、クリアまでに2時間はかかる。 --バッドエンドを除けば、各シナリオの大筋はそれ程変化しないので、初プレイでSランクを取り逃したら再プレイする気が起きるかどうか…。 ---既読文章は速読みできるが、使っても元々が長過ぎるので…。 -前述の通り、シナリオの大筋に変化が乏しい上に3本とも基本設定は同じなので、従来のノベルの様な「シナリオによっては同じキャラがまったく別の役回りで登場する」などといった意外性はまるで無い。 -近未来が舞台という事で、独特の世界観設定や、無数の専門用語が存在する。それらは基本的に本文では深く解説されず、「キーワード」というコマンドで解説を読む事ができる --…のだが、これらがあまりにも多過ぎる為、読んでいると本文の内容に集中できない。しかも章が変わると、前章の用語は閲覧できなくなる。くどい様だが本文自体も長いので、とても覚えていられない。 --解説の1つ1つは割りと凝っているのだが…。 **その後 「あのフラグシップが担当」と鳴り物入りで発売されたが、あまり話題にはならなかった。~ ~ 翌年、同じくフラグシップによる続編『クリティカルバレット 7th TARGET』がPS2で発売された。~ 内容的には完全に本作の続編なのだが、なぜかパッケージには本作の事がまったく触れられていない。~ 更に本作の4本目のシナリオに登場するキャラも、全く登場していない。

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