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サルゲッチュ サルサル大作戦 - (2017/03/23 (木) 10:12:17) の1つ前との変更点
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*サルゲッチュ サルサル大作戦
【さるげっちゅ さるさるだいさくせん】
|ジャンル|アクション|&amazon(B000PK2KL2)|
|対応機種|プレイステーションポータブル|~|
|発売・開発元|ソニー・コンピュータエンタテインメント|~|
|発売日|2007年7月26日|~|
|定価|4,980円(税5%込)|~|
|廉価版|PSP the Best:2008年12月11日&br;パッケージ:2,800円&br;ダウンロード:2,200円(各税5%込)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|ピポサルを操ってゴールを目指せ!&br;めんこっぽいミニゲーム&br;ボリューム不足が難点|~|
|>|>|CENTER:''[[サルゲッチュシリーズリンク>サルゲッチュシリーズ]]''|
**概要
シリーズでは『3』に続くアクションゲーム。
**ストーリー
宿敵"スペクター"の手によって研究所ごと小さくされてしまった"カケル"たち。もとの大きさに戻れる「ナノカード」を集めるために、"カケル"たちが選んだ道とは……!?
**特徴
-本作の最大の特徴は、''ピポサルを操ってゴールを目指す''という点。
--ピポサルにはアクションや体力が個体ごとに異なっており、固有のアクションで仕掛けを解いたりしながら進んでいく。
--初めは研究所の状態。この状態でダメージを受けるorバッテリーが切れるとミスになる。
---逃げるピポサルにキャッチして取り付ければ、「ゲッチュ」。ピポサルを操作できる。
---ピポサルを操作して、別のピポサルをキャッチ…を繰り返していく。
---ピポサルの体力がゼロになると、ピポサルから放り出されてしまうが、バナナ半分の状態で再度取り付くことはできる。
---ただし、バナナ1本以下の状態で穴に落ちるor溺れると、直接ミスになってしまう。
---一度キャッチしたピポサルは棒立ちになり、気軽に交代可能。
-ステージクリア後は、タイムアタックやフリープレイも可能。
--タイムアタックはゴールまでのタイムを競う。
-「ガチキング」
--最大4人で遊べる、めんこのような対戦ミニゲーム。
--本編でキャッチしたピポサルとパーツを組み合わせてオリジナルのめんこを作成し、勝負する。
---パーツは本編で集めたチップで購入する。優勝すると入手できるパーツもある。
--もちろん勝てば友達のめんこをゲットできる。
-BGMは初代や『3』と同様、寺田創一氏が担当。
**評価点
-個性豊かなピポサルを操作できる。
--過去のシリーズで見てきた銃で撃てたり、ロボットを操作できる場面も存在する。
-ヒントが親切。
--新たな仕掛けが登場する場面では必ずヒントを貰うことができるため、敷居は低めになっている。
**問題点
-ボリュームがやや少ない。
--ステージ数は多くなく、ステージは''1本道''でエリアが分岐しているところは無い。
--ピポサルも計200匹程度。
--ピポサルは隠れているということはなく、ステージを進んでいると自然に見つけられる。
---なので、シナリオのクリアまでならすぐ終わってしまう。
-クリア後の楽しみが薄い。
--完全クリアのために2周目に新たなガチャメカ・変身でピポサルを「探す」というのが過去シリーズのお約束だった。しかし、本作の2周目では、ステージに普通に新登場するピポサル数匹をただキャッチするだけで面白みが薄い。
--ただし新登場するピポサルはそのステージで役に立つ能力を持っていることがあり、タイアタックではタイムの短縮、フリープレイではほんの若干違う遊び方を出来るという利点はある。
-自由度があまり無い。
--仕掛けを解くのに特定のピポサルが必要になる場面が非常に多く、お気に入りのピポサルを見つけたとしても乗り換えを余儀なくされることになる。
--中にはステージを進めるのに全く役に立たないピポサルも存在し、キャッチだけして結局元の使えるピポサルに戻すことになる。
-カメラワークの使い勝手が悪い。
--Lボタンの視点変更しか操作できない。なぜ十字キーでカメラ回転できるようにしなかったのか。
-ロードが頻繁に入る上、やや長い。
-ゲーム中に処理落ちしてもたつくことがある。
-ザコ敵がほとんど『3』の使い回し。
--しかも無限湧きする場所が多く、処理が面倒。
---倒してもチップ1枚しか落とさず、バナナは落とさない。
-空中で障害物に当たるとそのまま落下してしまい、計バナナ1.5~2本分のライフを一気に失ってしまう。
--空を飛べるピポサルは空中で止まることができないため、障害物を避けにくい。
--パラシュート持ちのピポサルで空中移動する場面でも、地雷が高速で動いているため避けにくい。
-残り人数である「バッテリー」がショップでしか入手できない。
--しかも1個買うと売り切れになり、1回ステージに入って戻ってこないと再度購入できない。
--ちなみに『3』とは違い、フリープレイでもミスをするとバッテリーが減ってしまう。
-「ガチキング」の問題点
--サルリストからはスペクターがダントツで優秀なため、試合で勝つためならこいつを使わない理由が無い。
--ただし、フレームや背景の選択には自由度はある。
**総評
新鮮なゲーム性ではあったが、ボリュームの少なさや、やや粗が目立つ点が惜しいところ。
「[[修正依頼]]」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。~
薄すぎる概要と総評の増強、評価点の補強を求めます。
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*サルゲッチュ サルサル大作戦
【さるげっちゅ さるさるだいさくせん】
|ジャンル|アクション|&amazon(B000PK2KL2)|
|対応機種|プレイステーションポータブル|~|
|発売・開発元|ソニー・コンピュータエンタテインメント|~|
|発売日|2007年7月26日|~|
|定価|4,980円(税5%込)|~|
|廉価版|PSP the Best:2008年12月11日&br;パッケージ:2,800円&br;ダウンロード:2,200円(各税5%込)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|ピポサルを操ってゴールを目指せ!&br;めんこっぽいミニゲーム&br;ボリューム不足が難点|~|
|>|>|CENTER:''[[サルゲッチュシリーズリンク>サルゲッチュシリーズ]]''|
**概要
シリーズでは『3』に続くアクションゲーム。
**ストーリー
宿敵"スペクター"の手によって研究所ごと小さくされてしまった"カケル"たち。もとの大きさに戻れる「ナノカード」を集めるために、"カケル"たちが選んだ道とは……!?
**特徴
-本作の最大の特徴は、''ピポサルを操ってゴールを目指す''という点。
--ピポサルにはアクションや体力が個体ごとに異なっており、固有のアクションで仕掛けを解いたりしながら進んでいく。
--初めは研究所の状態。この状態でダメージを受けるorバッテリーが切れるとミスになる。
---逃げるピポサルにキャッチして取り付ければ、「ゲッチュ」。ピポサルを操作できる。
---ピポサルを操作して、別のピポサルをキャッチ…を繰り返していく。
---ピポサルの体力がゼロになると、ピポサルから放り出されてしまうが、バナナ半分の状態で再度取り付くことはできる。
---ただし、バナナ1本以下の状態で穴に落ちるor溺れると、直接ミスになってしまう。
---一度キャッチしたピポサルは棒立ちになり、気軽に交代可能。
-ステージクリア後は、タイムアタックやフリープレイも可能。
--タイムアタックはゴールまでのタイムを競う。
-「ガチキング」
--最大4人で遊べる、めんこのような対戦ミニゲーム。
--本編でキャッチしたピポサルとパーツを組み合わせてオリジナルのめんこを作成し、勝負する。
---パーツは本編で集めたチップで購入する。優勝すると入手できるパーツもある。
--もちろん勝てば友達のめんこをゲットできる。
-BGMは初代や『3』と同様、寺田創一氏が担当。
**評価点
-個性豊かなピポサルを操作できる。
--過去のシリーズで見てきた銃で撃てたり、ロボットを操作できる場面も存在する。
-ヒントが親切。
--新たな仕掛けが登場する場面では必ずヒントを貰うことができるため、敷居は低めになっている。
**問題点
-ボリュームがやや少ない。
--ステージ数は多くなく、ステージは''1本道''でエリアが分岐しているところは無い。
--ピポサルも計200匹程度。
--ピポサルは隠れているということはなく、ステージを進んでいると自然に見つけられる。
---なので、シナリオのクリアまでならすぐ終わってしまう。
-クリア後の楽しみが薄い。
--完全クリアのために2周目に新たなガチャメカ・変身でピポサルを「探す」というのが過去シリーズのお約束だった。しかし、本作の2周目では、ステージに普通に新登場するピポサル数匹をただキャッチするだけで面白みが薄い。
--ただし新登場するピポサルはそのステージで役に立つ能力を持っていることがあり、タイアタックではタイムの短縮、フリープレイではほんの若干違う遊び方を出来るという利点はある。
-自由度があまり無い。
--仕掛けを解くのに特定のピポサルが必要になる場面が非常に多く、お気に入りのピポサルを見つけたとしても乗り換えを余儀なくされることになる。
--中にはステージを進めるのに全く役に立たないピポサルも存在し、キャッチだけして結局元の使えるピポサルに戻すことになる。
-カメラワークの使い勝手が悪い。
--Lボタンの視点変更しか操作できない。なぜ十字キーでカメラ回転できるようにしなかったのか。
-ロードが頻繁に入る上、やや長い。
-ゲーム中に処理落ちしてもたつくことがある。
-ザコ敵がほとんど『3』の使い回し。
--しかも無限湧きする場所が多く、処理が面倒。
---倒してもチップ1枚しか落とさず、バナナは落とさない。
-空中で障害物に当たるとそのまま落下してしまい、計バナナ1.5~2本分のライフを一気に失ってしまう。
--空を飛べるピポサルは空中で止まることができないため、障害物を避けにくい。
--パラシュート持ちのピポサルで空中移動する場面でも、地雷が高速で動いているため避けにくい。
-残り人数である「バッテリー」がショップでしか入手できない。
--しかも1個買うと売り切れになり、1回ステージに入って戻ってこないと再度購入できない。
--ちなみに『3』とは違い、フリープレイでもミスをするとバッテリーが減ってしまう。
-「ガチキング」の問題点
--サルリストからはスペクターがダントツで優秀なため、試合で勝つためならこいつを使わない理由が無い。
--ただし、フレームや背景の選択には自由度はある。
**総評
新鮮なゲーム性ではあったが、ボリュームの少なさや、やや粗が目立つ点が惜しいところ。