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Cuphead - (2019/02/08 (金) 17:41:13) の最新版との変更点
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*Cuphead
【かっぷへっど】
|ジャンル|アクション|&image(https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/268910/header.jpg?t=1539967486,height=160)|
|対応機種|Xbox One&br; Windows 10&br;Windows/Mac(Steam)|~|
|発売・開発元|Studio MDHR|~|
|発売日|2017年9月27日|~|
|定価|【One/Windows10】2,350円(税込)&br;【Steam】1,980円(税込)|~|
|プレイ人数|1~2人|~|
|レーティング|ESRB:E10+(10歳以上)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|1930年代のカートゥーンを再現したアクションゲーム&br;難易度はかなり高め|~|
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**概要
カナダ人の兄弟が立ち上げたデベロッパー、Studio MDHRの処女作となるアクションゲーム。~
1930年代のカートゥーンアニメを再現するというコンセプトで作られた。~
副題は&bold(){「Don't Deal with the Devil」}
----
**ストーリー
>むかしむかし、インクウェル島という魔法の土地に、カップヘッドとマグマンという2人の兄弟及びケトル爺さんが暮らしていた。ある日、2人はケトル爺さんの忠告を破り、悪魔のカジノに入ってしまう。&br;
そこで連勝し、気を良くしているとオーナーである悪魔が現れ、「もし自身との賭けに勝てたらこのカジノの金品は全てくれてやる。ただしお前たちが負けたら魂を頂く」と賭けを持ちかけられる。&br;
金に目が眩んだカップヘッドはサイコロを振ってしまい、賭けに負けてしまう。何か別の方法で支払いができないかと命乞いする2人に悪魔は、「明日の夜12時までにカジノから逃げ出した債務者全員の魂を取り立てろ」と命じた。&br;
悪魔にカジノから追い出された2人は大急ぎでケトル爺さんの元へと向かい、自分たちの命を賭けた大冒険へと旅立つ。&br;&br;
(Wikipediaより引用)
----
**特徴
基本的なシステムは『[[魂斗羅>魂斗羅シリーズ]]』や『[[メタルスラッグ>メタルスラッグシリーズ]]』のような2Dアクションシューティングである。
-パリィ
--本作独自の要素。ジャンプ中にピンク色の敵や弾にタイミングよくジャンプボタンを押すと、敵や弾を消しつつ踏み台ジャンプができ、さらにパワーゲージを一つ溜めることができる。
-ステージは債務者から魂を取るために戦うボスステージと、雑魚敵を蹴散らしながらゴール地点に向かうRUN&GUNの2種類。
--ボスステージにもRUN&GUNと同じ形式で戦うアクションタイプと、飛行機に乗って戦うシューティングタイプの2種類がある。
--RUN&GUNステージでは債務者の魂は手に入らないためゲームクリアには必須ではないが、ショップで使えるコインが配置されており、こちらも攻略すればクリアは当然楽になる。
--なお、本作はアクションタイプのボスステージの比率がかなり多い。
ボスのライフは戦闘中は表示されず、負けた時にどこまで進んだか表示される。
---これは開発当初は「ボス戦のみで構成されたゲーム」という企画内容だった事による影響である。
--各ステージにはクリアランクが設けられている。ボス・RUN&GUN両方で共通している評価は「クリアタイム」「残HP」「パリィ回数」で、ボスステージでは「パワーゲージ消費数((EXショットを使った場合は命中させなければ加算されない))」と「難易度」が、RUN&GUNステージでは「コイン獲得数」が評価される。
---RUN&GUNステージでも難易度評価はあるにはあるが、レギュラー固定なので実質加味されていない。
---RUN&GUNステージ独自のランクとして、「敵を一体も倒さずにクリアした」証であるP(Pacifist)ランクが存在する。
---難易度によってランクの上限があり、シンプルの最高ランクはB+、レギュラーはA+。最高ランクであるSランクを獲得するには一度ゲームをクリアし、最高難度であるエキスパートを解禁する必要がある。
-アイテム
--ショップから自機を強化できるアイテムを購入することができる。
--ショット
---指から8方向に撃てる弾を発射する。最大2つまで持っていき、ステージ中に切り替え可能。
---パワーゲージを一つ消費することでEXショットを放つことができる。
--チャーム
---ライフを増やしたり、ダッシュ中無敵になるなど、主に防御面の強化をしてくれる。
--スーパーアーツ
---パワーゲージ最大時に使用できる超必殺技も複数用意されており、1つだけ持っていける。
-コイン
--集めることで、ショップで装備アイテムを購入することができる。
--基本はRUN&GUNステージで集めるが、NPCがくれたりフィールドに隠されていたりもする。
-神殿
--ピンク色の幽霊をパリィで消し続けるステージ、クリアするとスーパーアーツが手に入る。
-難易度はレギュラーとシンプルの2種類。
--ただし、最終面への挑戦にはレギュラーでの全クリアが必要。
--ゲームクリア後には新たな難易度エキスパートが追加される。
-2人プレイ
--ローカル2人プレイにも対応。相方が死んだ際に昇っていく霊体にパリィを当てると、ライフ1で復活させることができる。
---復活回数に制限はないが、霊体が昇っていく速度は復活する度に速くなる。
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**評価点
-良質な手描きアニメーションで作られたグラフィック
--本作のアニメーションは24fpsでぬるぬると動き、背景も水彩画で描かれている。プレイ動画を見ただけではゲームのプレイ動画だとは思えないほど。
--敵キャラクターの動きや攻撃方法も機関銃や飛行機などに変身したりと騒がしくコミカル、見てるだけでプレイヤーを楽しませてくれる。
--『蒸気船ウィリー』や『ポパイ』のような、昔のカートゥーンアニメのキャラクターをそのまま動かせるのは、他のゲームではまず味わえないだろう。
-1930年代のカートゥーンの再現度
--所々に有名作品のパロディやオマージュも含まれており、製作者のカートゥーンアニメ愛が伝わってくる。
--BGMもジャズの生演奏を収録して使っており、より一層カートゥーンアニメらしさを醸し出している。
--画面に埃やシミが入り込んでいたり、映写機のノイズ音などが聞こえたりと中々凝った演出も。
--また条件を満たせばモノクロ画面でプレイすることも可能。パリィ可能な攻撃の見分けがつかなくなるので、高難易度チャレンジの一つとなる。
-単体のアクションゲームとして見ても完成度が高い
--アニメーションのフレームレートは24fpsだがゲームパートはしっかりと60fpsを保っている。
--コインを使って購入できるアイテムは一長一短で、敵やステージにあった選択が必要。
--パリィの存在によって被弾のリスクを冒してゲージを溜めるなど、駆け引きが生まれている。
-ステージの再挑戦時はロードがほぼ無く、負けてもストレスなく再挑戦することができる。
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**賛否両論点
-難易度が高い
--本作は基本的にライフの途中回復手段が存在せず、敵や弾幕も複合的に押し寄せてくるので、旧世代さながらの超シビアな難易度が統一して続く。
--カートゥーンアニメらしく奇想天外なアクションも多い。いきなり膨らんだり、伸びてきたり、高速で突っ込んできたりと、初見では予測不能な敵の攻撃パターンも多い。
--ボス戦で負けた際、形態ごとに台詞が変わることからもわかるように、本作がトライアンドエラーを繰り返す死に覚えゲーであることは、留意しておいたほうがよいだろう。
---本作に残機やゲームオーバーの概念は無く、スピードの速い攻撃は大抵何かしらの予備動作があるため、繰り返し挑戦して覚えていくことが、主な攻略方法となる。
--ちなみにこの難易度は意図的なもので、「簡単すぎると達成感がない」「本作のみ製作してスタジオ閉鎖の可能性が高かったため、なるべく製作者の意向通りにした」とのことである。
-一部のアイテムが突出して強力
--ダッシュ中無敵になれるスモークボムは最初から購入することができ、ライフが少なく弾幕も多い本作ではかなり有用。また通常ならパリィを利用して跳び越す必要がある突進攻撃も楽に回避することができる。
--チャージショットもゲージの回収率がよく、威力も高めでボス戦では比較的使いやすい。
---ただし前述したように、難易度が高いので多少の救済措置にはなる。
-全体的にバタ臭い作風
--これは本作が1930年代のカートゥーンアニメを再現するというコンセプトで作られている以上、当然ではあるのだが人に依ってはこの作風が受け付けられないことも想定できる。
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**問題点
-レギュラーでクリアしないとラスボスと戦えずゲームクリアすることができない
--一応途中までは先のステージに進むことができるので、シンプルでクリアして、先のステージでコインを集め、装備を購入するなど活用ができる。しかし、難易度についてこれないプレイヤーの為にシンプルでもクリアできるようにして欲しかったところ。
-一部のステージでキャラクターや弾幕が手前にあるオブジェクトで隠れてしまう。
-神殿をクリアしてしまうと再び遊ぶことができない
--パリィの練習や実績解除に使えるため、クリア後もプレイできるようにして欲しかった。
-シューティングステージでは殆どのアイテムが反映されない。
--特にチャームの中でも強力なスモークボムとシュガーが使えないのは痛手と言える。
-再戦時のロードは殆どないが、ゲーム開始時やステージ選択時のロードはそこそこ長め。
-現時点で日本語には未対応。
--と言ってもそこまで複雑な話ではなく、サイレント映画のように状況を説明するのに時折英文のカットが入る程度である。
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**総評
手描きアニメのグラフィックをキャラクターとして動かせるゲームは過去にいくつかあったものの、その中でも本作は破格の出来を誇る。&br;
手応えある高難易度&カートゥーン系という路線は、懐古主義的なマニアックゲーマーに決して損をさせないだろう。
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**余談
-本作の開発は非常に苦労が多く、&bold(){発売に至るまで7年、スタッフも資金を得るために自宅を抵当に入れ、開発に集中するために仕事を辞めている。}
--他社ハードへの移植要望も多いが、表向きはそもそもゲーム制作をしたことをない素人が1から始めたこともあり、他ハードの制作環境のノウハウが皆無なので移植はありえないとしている。
--実際のところは開発にあたってMicrosoftからの資金・技術面での支援を受けているため、Microsoft側との契約の都合上行われないという見方が強い。
-クオリティの高さは売上にも反映され、発売2週間で100万本売れ、3か月後には200万本に到達した。
-2018年6月10日にE3でDLC「The Delicious Last Course」が2019年に配信されることが発表された。
*Cuphead
【かっぷへっど】
|ジャンル|アクション|CENTER:&amazon(B07SNJ5Q7F)''Switch DL版''&br;&amazon(B0BQ22C587)&amazon(B0BQ22FN8F)''Switch/PS4 PKG版''|
|対応機種|Xbox One&br; Windows(Microsoft Store/Steam)&br;Mac(Steam)&br;Nintendo Switch&br;プレイステーション4|~|
|発売元|【DL版】Studio MDHR&br;【PKG版】SUPERDELUXE GAMES|~|
|開発元|Studio MDHR|~|
|発売日|【One/Win】2017年9月27日&br;【Mac】2018年10月19日&br;【Switch】2019年4月18日&br;【PS4】2020年7月29日&br;【Switch/PS4 PKG】2023年4月20日|~|
|定価|【MS Store】2,350円(税込)&br;【Steam/Switch/PS4】1,980円(税込)&br;【Switch/PS4 PKG】4,980円(税込)|~|
|プレイ人数|1~2人|~|
|レーティング|CERO:A(全年齢対象)&br;ESRB:E10+(10歳以上)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|備考|MS Store版はクロスバイ&br;One/Win/Mac版は2019年4月18日より日本語対応|~|
|ポイント|1930年代のカートゥーンアニメの世界を再現した高難度アクション&br;「ゲームで使用されたセル画アニメーション枚数」でギネスで認定|~|
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#contents(fromhere)
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**概要
カナダ人の兄弟が立ち上げたデベロッパー、Studio MDHRの処女作となるアクションゲーム。~
1930年代のカートゥーンアニメを再現するというコンセプトで作られた。~
なお、海外での副題は''「Don't Deal with the Devil (悪魔と取引するな)」''である。
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**ストーリー
>むかしむかし、インクウェル島という魔法の島に、カップヘッドとマグマンという2人の兄弟とケトルじいさんが暮らしていた。ある日、2人はケトルじいさんの忠告を破り、デビルのカジノに入ってしまう。&br;
そこで連勝し、気を良くしているとオーナーであるデビルが現れ、「もし自身との賭けに勝てたらこのカジノの金品は全てくれてやる。ただしお前たちが負けたら魂を頂く」と賭けを持ちかけられる。&br;
金に目が眩んだカップヘッドはサイコロを振ってしまい、賭けに負けてしまう。何か別の方法で支払いができないかと命乞いする2人にデビルは、「明日の夜12時までにカジノから逃げ出した債務者全員の魂を取り立てろ」と命じた。&br;
デビルにカジノから追い出された2人は大急ぎでケトルじいさんの元へと向かい、自分たちの命を賭けた大冒険へと旅立つ。&br;&br;
(Wikipediaより引用)
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**特徴
基本的なシステムは『[[魂斗羅>魂斗羅シリーズ]]』や『[[メタルスラッグ>メタルスラッグシリーズ]]』のような2Dアクションシューティングである。
-パリィ
--本作独自の要素。ジャンプ中にピンク色の敵や弾にタイミングよくジャンプボタンを押すと、敵や弾を消しつつ踏み台ジャンプができ、さらにパワーゲージを1つ溜めることができる。
-ステージは債務者から魂を取るために戦うボスステージと、雑魚敵を蹴散らしながらゴール地点に向かうRUN&GUNの2種類。
--全4エリアで、最後以外の3エリアは1つのエリアにつきボスステージ5面とRUN&GUN2面で構成されている。
--ボスステージにもRUN&GUNと同じ形式で戦うアクションタイプと、飛行機に乗って戦うシューティングタイプの2種類がある。比率するとアクションタイプのほうが多い。
--RUN&GUNステージでは債務者の魂は手に入らないためクリアは必須ではないが、ショップで使えるコインが配置されており、こちらも攻略すればボスステージのクリアが楽になる。
--ボスのライフはプレイ中には表示されず、プレイヤーが死んだときに初めてどこまで進んだかが表示される。
--各ステージにはクリアランクが設けられている。ボス・RUN&GUN両方で評価が共通し、「クリアタイム」「残HP」「パリィ回数」、さらにボスステージでは「パワーゲージ消費数((多いほど高評価。ただし攻撃を命中させなければ加算されない。))」と「難易度」が、RUN&GUNステージでは「コイン獲得数」が評価される。
---ただし、難易度によってランクの上限があり、シンプルではランクB+、レギュラーはA+までしか獲得できない。最高ランクであるSランクを獲得するには一度ゲームをクリアして出現する、最高難度・エキスパートをノーダメージで完璧に攻略せねばならない。
---RUN&GUNステージは難易度評価がレギュラー固定となる代わりに、独自の最高ランクとして「[[敵を一体も倒さずにノーダメージクリアした>ナイトストライカー]]」P((「Perfect」ではなく「Pacifist」の略、平和主義者の意味。))ランクが存在する。
-アイテム
--ショット
---指から8方向に撃てる弾を発射する。最大2種類まで持っていくことができ、ステージ中に切り替え可能。
---パワーゲージを一つ消費することでEXショットを放つことができる。
--お守り(チャーム)
---攻撃力を少し下げる代わりにHPを増やす、ダッシュ中無敵になるなど、主に防御面の強化をしてくれる。
--必殺技(スーパーアーツ)
---パワーゲージ5個全てを消費する必殺技も複数用意されており、1つだけ持っていける。
-コイン
--集めることで、ショップで「ショット」「お守り」を購入することができる。
--基本はRUN&GUNステージで集めるが、NPCがくれたりフィールドマップに隠されていたりもする。
-霊廟
--ピンク色の幽霊をパリィで消し続けるステージ、クリアすると必殺技が手に入る。
-難易度はレギュラーとシンプルの2種類。
--ただし、''最終面への挑戦にはレギュラーでの全クリアが必須''。
--ゲームクリア後には新たな難易度エキスパートが追加される。
-2人プレイ
--ローカル2人プレイにも対応。相方が死んだ際に昇っていく霊体にパリィを当てると、ライフ1で復活させることができる。
---復活回数に制限はないが、霊体が昇っていく速度は復活する度に速くなる。
----
**評価点
-良質な手描きアニメーションで作られたグラフィック
--''本作最大の特徴かつ評価点。''本作のグラフィックのほぼ全てが手描きアニメーションによって作成されている。
--クオリティーも高くアニメーションは24fpsでぬるぬると動き、背景も水彩画で描かれている。これらにより、プレイ動画を見ただけではゲームだとは思えないほどグラフィックの出来が良い。
--敵キャラクターの動きや攻撃方法も、機関銃や飛行機などに変身したりと騒がしくコミカル。見ているだけでプレイヤーを楽しませてくれる。
--過去にも『[[ワリオランドシェイク]]』など、カートゥーンアニメーションに力を入れたアクションゲームは存在したが、あちらとも方向性がやや異なる。
--『[[蒸気船ウィリー>Rubber Hose Rampage]]』や『[[ポパイ>ポパイ (AC)]]』のような、昔のカートゥーンアニメの雰囲気をそのままにゲームを楽しめる体験は、他のゲームではなかなか味わえないだろう。
-1930年代のカートゥーンの再現度
--所々に有名作品のパロディやオマージュも含まれており、製作者のカートゥーンアニメ愛が伝わってくる。
---カートゥーンアニメのみならずゲームなどのパロディネタも多い。元ネタを知っていればニヤリとできるだろう。
--BGMも生演奏のジャズやラグタイムを使った高品質な物で、より一層カートゥーンアニメらしさを醸し出している。
--画面に埃やシミが入り込んでいたり、映写機のノイズ音などが聞こえたりと中々凝った演出も。
--条件を満たせばモノクロ画面でプレイすることも可能。パリィ可能な攻撃の見分けがつかなくなるので、高難易度チャレンジの1つとなる。
-単体のアクションゲームとして見ても完成度が高い
--アニメーションのフレームレートは24fpsだがゲームパートはしっかりと60fpsを保っている。
--コインを使って購入できるアイテムは一長一短で、敵やステージにあった選択が必要。
--パリィの存在によって被弾のリスクを冒してゲージを溜めるといった、駆け引きが生まれている。
--ステージの再挑戦時はロードがほぼ無く、負けてもストレスなく再挑戦することができる。
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**賛否両論点
-難易度が高い
--本作は基本的にライフが少ない割に途中回復手段が存在せず、敵や弾幕も複合的に押し寄せてくるので、旧世代さながらの超シビアな難易度が序盤から続く。
--カートゥーンアニメらしく奇想天外なアクションも多い。いきなり膨らんだり、伸びてきたり、非現実的な変形をしたり、高速で突っ込んできたりと、初見では予測不能な敵の攻撃パターンも多い。
これらの奇想天外なアクションも魅力的な演出の一つと言えるが、人によっては理不尽さを感じてしまう事もあるかもしれない。
--ボス戦で負けた際、形態ごとに台詞が変わることからもわかるように、''本作がトライアンドエラーを繰り返す死に覚えゲーである''ことは明確である。ラスボス戦やその一つ前のボスラッシュステージ、エリア3の飛行機ボス戦等は特に熾烈を極める。
---残機と明確なゲームオーバーの概念は無いため、ミスのプレッシャーがゲーム全体に及ぶことはない。スピードの速い攻撃は大抵何かしらの予備動作があるため、繰り返し挑戦して覚えていくことが、主な攻略方法となる。
---ただし、一度クリアした後に挑戦できるエキスパートモードでは攻撃の高速化により見て覚えても反応できない攻撃がいくつかある。
--ちなみにこの難易度は意図的なもので、「簡単すぎると達成感がない」「本作のみ製作してスタジオ閉鎖の可能性が高かったため、なるべく製作者の意向通りにした」とのことである。
-一部のアイテムが突出して強力
--ダッシュ中無敵になれるお守り「ケムリ玉」は最初から購入することができ、ライフが少なく弾幕も多い本作ではかなり有用。
--また、通常ならパリィを利用して跳び越す必要がある突進攻撃も楽に回避することができる。
--ショット「チャージ」もゲージの回収率がよく、威力も高めでボス戦では比較的使いやすい。
---ただし前述したように、難易度が高いので多少の救済措置ともいえる。
//-全体的にバタ臭い作風
//--これは本作が1930年代のカートゥーンアニメを再現するというコンセプトで作られている以上、当然ではあるのだが人に依ってはこの作風が受け付けられないことも想定できる。
//この作品の個性であって賛否両論に挙げるほどでもない。
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**問題点
-視認性が悪い
--本作最大の特徴であるグラフィックだが、その全てが手描きアニメーションで描かれているせいで、アクションゲームとしては視認性が悪い。
--一体どれが敵で、どれが足場で、どれが弾で、どれが背景なのか、全てが似たようなタッチで描かれているため咄嗟の判断が難しい。
---一部の敵は、非常に小さく見づらい攻撃弾を飛ばしてくるため、見落としやすい。
---ボスは触れるとダメージを受けるときと受けないときがあり、実際に触って調べるしか方法がない。
--確かにアートとしては美しいものの、瞬時に判断が必要なアクションゲームとは相性が悪く、芸術性と視認性がトレードオフになっていると言わざるを得ない。
--ただでさえ難易度の高い本作だが、この視認性の悪さも難しさに拍車をかけており、やや理不尽さを感じる部分がある。
-レギュラーでクリアしないとラスボスと戦えずゲームクリアすることができない
--一応途中までは先のステージに進むことができるので、シンプルでクリアして先のステージでコインを集め、装備を購入してレギュラーのボスに再挑戦、といった攻略も可能。
---しかし、難易度についてこれないプレイヤーのためにシンプルでもクリアできるようにして欲しかったところ。
-一部のステージでキャラクターや弾幕が手前にあるオブジェクトで隠れてしまう。
--特にエリア3のシューティングステージ、「踊る廃品工場」ではプレイに支障が出るレベルでこの問題点が表面化する。
---最終形態が繰り出す弾幕と障害物の波状攻撃において、自機が必ず潜り抜けなければならない画面下の隙間にオブジェクトが重なることが多々あり、被弾ないしは事故死する可能性が非常に高い。
-霊廟をクリアしてしまうと再び遊ぶことができない
--パリィの練習や実績解除に使えるため、クリア後もプレイできるようにして欲しかったところ。
-シューティングステージでは一部のお守り以外のアイテムが反映されない。
--ショットは2種類で固定、必殺技も1種のみ。
--これによりアクションステージと比べて、とれる戦法の幅が狭まってしまっている。
-再戦時のロードは殆どないが、ゲーム開始時やステージ選択時など、それ以外のロードはそこそこ長め。
--Switch版が顕著。極端な例だがSSDを搭載したPCでプレイしていた人にはストレスを感じさせるかもしれない。
-4つのエリアに分かれたマップを歩いて各々のボスやステージを選択するというシステムだが、ダッシュやファストトラベルなどがなく、移動が面倒。
--4つのエリアは縦にしか繋がっておらず、オールAランクやエキスパートのクリアを目指す場合、各エリアを順繰りに再度歩き直す必要がある。
--エリア1のボスの後にエリア4のラスボスをプレイしようとしても、中間の2つのエリアをスキップするといった事はゲームクリア後でもできない。
-必殺技の極端な性能差
--霊廟をクリアすると、ゲージを五つ消費する必殺技を一つずつ覚えられる。足を止めて極太ビームを放つ「エナジービーム」と、5秒間無敵の「ムテキ」に加え、巨大な幽霊を操作する「ジャイアントゴースト」の3種類。
---しかし火力的にも操作難易度的にも「ムテキ」一択になりやすい。
---エナジービームの威力はチャージ2発を当てたほうが高く、使用後に無敵時間もないためヘタに撃つと被弾してしまう。ジャイアントゴーストは操作のクセが非常に強く((カップヘッドの動きに同期するが、召喚してからすぐ画面外に消えてマトモに当てられない可能性が高い。))さらに操作中はほぼ無防備。火力もチャージ4発あてたほうが強い始末。
---結局「ムテキ」を使って密着状態でチャージやスプレッドを当てるのが一番火力がある。火力を度外視しても緊急回避や立て直しにも使えるので有用性がとびぬけて高い。
-一部描写の変更(Switch版)
#region(ネタバレ注意)
--キングダイスステージに登場する葉巻のボス「ミスター・スモーキー」は登場時に「キングダイスにライターで着火してもらう」という演出があるが、Switch版では戦闘開始時の暗転が露骨に遅くなり点火されるシーンが完全に隠されている。
---おそらくCERO的な問題だと思われるが、葉巻を堂々と吸うキャラも登場しているのに「葉巻にライターで着火」する描写だけが規制されるのもおかしな話である。
--日本語版でニュアンスが変わっている台詞がある。
---キングダイスステージに初めて挑戦するムービーで「全員倒してくるとは困ったな。ボスに合わせる気が失せてしまった。まずはちょっとしたゲームで遊ぼう」と言って戦闘になるが英語から削られている箇所がある。
---英語では「全員倒してくるとはおかげで賭けに負けてしまったよ。だからボスに会う前にちょっとしたゲームで遊ぼう」となっている。見ての通りカップヘッド達の取り立てでデビルと賭けをしていた。そしてカップヘッド達を自分の手で倒すイカサマを狙っていたのと分かる。
---ステージ名「All of Bets are Off!((日本語では「賭けの行方」となっている。))」の意味としては白紙に戻す、賭けをなしにする、何が起こるかわからないといったもの。そして彼の勝利台詞で「私は最高のイカサマ師だ!」と言っており、加えてカップヘッド達もデビルとの契約を白紙にするのが目的と何重にもかけた意味がある。
---しかし日本語ではほぼカットされて襲ってくる理由は気分が原因に見えてしまい、かけられた意味に気づきにくくなってしまっている。
#endregion
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**総評
手描きアニメのグラフィックをキャラクターとして動かせるゲームは過去にいくつかあったものの、その中でも本作は屈指の出来を誇る。~
手応えある高難易度&カートゥーン系という路線は、懐古主義的なマニアックゲーマーに決して損をさせないだろう。
----
**余談
-本作の開発は非常に苦労が多く、''発売に至るまで7年、スタッフも資金を得るために自宅を抵当に入れ、開発に集中するために仕事を辞めている。''
--開発当初は「ボス戦のみで構成されたゲーム」という企画内容であり、RUN&GUNステージを追加するために開発期間がさらに延長される事となった。
--他社ハードへの移植要望も多いが、表向きは「そもそもゲーム制作をしたことのない素人が一から始めたこともあり、他ハードの制作環境のノウハウが皆無」、実際は「開発にあたってMicrosoftからの資金・技術面での支援を受けている」ため、契約の都合上他機種への移植はありえないとされてきた。
--その後、2019年3月にSwitch版がダウンロード専用でリリース、2020年7月にPS4版もダウンロード専売でリリースされた。
-クオリティの高さは売上にも反映され、発売2週間で100万本売れ、3か月後には200万本に到達した。
--そして発売1周年を前に売上300万本を突破し現在では600万本を達成。小規模デベロッパーの処女作としては異例中の異例と言っても過言ではない驚異のスピードである。
-King Diceの声優及びBGMとして流れる「Die House」の歌唱を務めたAlana Bridgewater氏は、''なんと女性。''~
男性と聞き間違えるかのような野太い声質だが、Alana Bridgewater氏の地声は普通に女性の声質である。
また、King Diceの声に関してはエフェクトが掛けられている。
-2022年2月18日からNetflixオリジナルタイトルとして本作を原作とするアニメ『ザ・カップヘッド・ショウ!』が配信された。
--吹き替え版の声優はメインキャラのカップヘッドとマグマンは花江夏樹氏、小野賢章氏がそれぞれ担当。デビル役には堀内賢雄氏、キングダイスは中井和哉氏、ケトルじいさんは宝亀克寿氏とかなり豪華。
---さらに余談となるが、花江氏と小野氏はアニメ配信よりもかなり前にYouTubeにてCupheadの実況プレイを行ったことがある((それぞれ花江氏がカップヘッド、小野氏がマグマンを操作していた。))。意図的なキャスティングかどうかは不明。
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**その後の展開
-2018年6月10日にE3でDLC「The Delicious Last Course」が配信されることが発表され、2022年6月30日配信。
-2019年4月18日にSwitch版が配信された。
--これに伴い、キャラクター選択(1人プレイでもマグマンで遊べる)や、完全アニメ化されたシネマティック、日本語含む10言語へのローカライズ、新しいアニメーションとアート、バグ修正と調整といった多くの追加・変更が全機種で無料アップデートとして配信された。
--日本語のローカライズは原作の雰囲気を損ねないように、ステージ名を職人の手書きにしたり、アメリカンジョークをわかりやすい駄洒落にしたりと非常に丁寧。
---韻を踏むステージ名にも絶妙な翻訳をしているので興味がある人は見比べてみるのも一興である。
--なお、Switch版の移植にもMicrosoftが関わっており、任天堂ハードながらXbox Liveに対応予定。
-2020年1月29日に『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に射撃Miiコスチューム「カップヘッドのぼうし + ふく((おまけに原曲として「烈花の如く」が付いてくる。))」の有料DLCが配信された。
--2020年2月14日には「カップヘッド」「マグマン」「キングダイス」「デビル」のスピリットが追加された。
--なお、デビルは[[別の作品>デビルワールド]]の同名キャラもスピリットになっているため、名前が「デビル(Cuphead)」となっている。