「プラジェーター」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
プラジェーター」を以下のとおり復元します。
*PRAJATOR
【ぷらじぇーたー】
|ジャンル|格闘ACT|
|対応機種|PC-8801FH以降|
|発売・開発元|エニックス|
|発売日|1989年12月|
|定価|7,800円|
|判定|なし|
----
**概要
PC向けには珍しい格闘アクションゲームである。&br()
PC-8801FH以降(PC-8801シリーズの中では高スペック)というアクションゲームをするにはスペック十分とは言えない機種で、大型キャラを動かす格闘ゲームを製作するのだから技術的には評価してもいいかもしれない。だが肝心のゲーム部分は微妙…。&br()
そもそも本作は発表当時流行した『プラレス三四郎』、近年なら『[[ダンボール戦機]]』風のゲームになるはずだった。そのゲーム性はACT&RPG&AVGという意欲的なもの。1987年末に発売のはずのそれは、スタッフ間のイザコザから、延期に継ぐ延期。&br()
ついには意欲的な要素はかなり削られ、設定まで変わってしまう有様((プラジェーターの設定が「ベースキットに規定のパーツを組み合わせて作成された小型ロボット」から「対コンピュータウィルス用のバーチャル戦闘兵器」に変更された。))((それに伴いサブタイトルも「マルスへの挑戦」(マルスはプラジェーター全国大会チャンピオンの少女。広告でも彼女のビジュアルを前面に押し出す構成になっていた。)から「IMAGE RANGER」に変更された。))。結局残ったのはACT要素だけとなってしまった。しかも、その残ったACT要素さえ大して褒められるようなものではなかった。

**ストーリー
1995年、コンピューターネットワークの急激な発展はウィルスやハッカーの跋扈を招いた。&br()
それらはやがて「ラウンド・ギア」というネットワーク侵入システムを生み出す。&br()
事態を重く見た情報管理局MAIは、防衛用ラウンド・ギア「プラジェーター」を開発したのだった。

**特徴
-元々、手の平ロボットバトルだったのだが、紆余曲折の果てに、ロボットの形をしたハッキングツール同士がネットワーク上で対戦するものに変わっていた。いずれにしてもロボット格闘アクションである。プレイ画面を静止画で見ると、『イーアルカンフー』『ストリートファイター』のような、よくある1対1形式の2D格闘ゲームのようだが、そこまでゲーム性は深くない。

-主人公機の行動は四種類。前進、後退、垂直ジャンプ、しゃがみ。攻撃も四種類。立ちパンチ&キック、ジャンプキック、しゃがみキック。必殺技もガードもない((まだこの頃はストIIも出ておらず、格闘ゲームはマイナージャンル。イーアルカンフーのようにガードのない格闘ゲームもあったため、格闘ゲームに必ずしもガードが付きもの、という訳でもなかった。))
--ダメージは、根元で当たった場合と先端で当たった場合とで大きく違う。
--敵はヒットバックがないので、当たっても押し返せない。一方、自機はヒットバックもふっ飛ばしも受ける。

-敵の種類は様々。人型からただのボールのようなもの、地上を軽快に動くものや宙に浮きっぱなしのもの等、ロボットらしくいろいろとある。

-ステージは全部で6。一つのステージには前座に2体、ボスキャラとして1体。計3体と戦う事になる。

-ステージ終了後、ポイントが与えられ、ボディとパンチ、キックを自由に強化できる。
--ただ分配方はほとんど選択の余地がなく、雰囲気だけというレベル。元のRPG要素の名残りかもしれない。

**評価点
-家庭で格闘ゲームができる。
--格闘ゲームとして一応遊べる。お互い動きは乏しいながらも、攻略方法は考える必要がある。
--様々な敵がいるが、初動のハッキリした攻撃を出す敵、接近戦を挑んでくる敵、ヒットアンドウェイの敵、飛び道具を使う敵など、ある程度の種類がある。攻撃ポイントがハッキリしている敵も少なくない。それに合わせ、攻撃を組み立てる事になる。敵によっては誘いが有効な場合もある。
--難易度もほどほど。

-デザインは全体的になかなかいい。
--本作にはテッカマンブレードなどのメカデザインをした佐山善則が参加している((氏が『機動警察パトレイバー』のアニメに携わっていた影響もあってか、キャラクターのコスチュームにその影響が見受けられる。))。

-グラフィック、BGMなどはかなり高いレベル。当時のエニックスのPCゲームの品質は高く、本作も製品としての出来はいい。

**問題点
-寂しい主人公機のアクション。
--前述の通りできる事の限られる主人公機。さらにガードもないので、敵の攻撃はかわすしかない。しかも挙動がやや重い。
--この重い動きのため、敵に対応しきれなくなるのもままある。このため、たまたま当たった、たまたまかわせたという運の面があるのを否定できない。それを期待せざる得ない相手もいる。特にごり押しで対処せざるを得ない敵は、かなり運に左右される。

-敵も動きが乏しい。
--マシンスペックの問題か、攻撃も動きもそうバリエーションはない。

**総評
PC-8801FHでストIIクラスの大型キャラを動かした技術は見事。&br()
だが、だからと言ってゲームの面白さとは別の話。むしろ低スペックのマシンでせいで、動きの乏しいキャラ同士の慎ましい格闘ゲームとなってしまっている。さらに運の要素がやや目立つのも残念な所。&br()
当初の予定通りRPGやAVG部分があれば、それらゲーム性の乏しい部分を補完できたのかもしれないが、後の祭。一方ゲーム性以外の面、メカデザインやグラフィック、BGMはかなり良くこの点は評価できる。&br()
全体的に微妙な出来なゲームだが、全く遊べないという訳でもない。また、このサイズのキャラを動かすゲームは当時アーケード以外になく、単純に家庭で大型キャラを動かす喜びがあった。 


**余談
本作は同社作のAVG『ザース ~人工頭脳オリオンの奪還~』に関連するシリーズ『ネクサス・リーダー・シリーズ』のひとつに数えられる作品となっている((シリーズとしては4部作の予定で本作は第2部に相当。ただし実際に製品化されたのは本作と第4部に相当する『ザース』のみ。))。

復元してよろしいですか?