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スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL」を以下のとおり復元します。
この項目ではスーパーファミコン用ソフト『スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 ~THE LORD OF ELEMENTAL~』と、~
そのリメイクである、ニンテンドーDS用ソフト『スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ~THE LORD OF ELEMENTAL~』の紹介をしています。
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*スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 ~THE LORD OF ELEMENTAL~
【すーぱーろぼっとたいせんがいでん まそうきしん ざ ろーど おぶ えれめんたる】
|ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B000068HPH)|
|対応機種|スーパーファミコン|~|
|メディア|32MbitROMカートリッジ|~|
|発売元|バンプレスト|~|
|開発元|ウィンキーソフト|~|
|発売日|1996年3月23日|~|
|定価|7,800円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|

**概要
初登場の『[[第2次スーパーロボット大戦]]』以降、シリーズのレギュラーとなったオリジナル作品『魔装機神サイバスター』。~
オリジナルながら他の版権作品にも劣らない設定が構築されており、これ単体でのスピンオフ作品として作られたのが本作である。~
『[[第4次S>第4次スーパーロボット大戦]]』、『[[F>スーパーロボット大戦F(F完結編)]]』までのスパロボシリーズとのシナリオ的な繋がりはあるが、版権作品は一切登場しない。~
本家スパロボや、他の魔装機神関連の作品と区別するため、サブタイトルを取って『LOE』と呼ばれることが多い。

**特徴
同メーカーのソフト『[[バトルロボット烈伝]]』に類似したシステムが採用されている。
-それまでのスパロボシリーズとは異なり、クォータービュー見下ろしマップにリアル頭身で描かれたユニットを操作していく。
--戦闘デモもSDではなくリアル頭身で描かれている。
-「高さ」と「向き」の概念が存在し、敵よりも高い位置から攻撃を仕掛けると命中率・回避率にプラス修正。
--また、敵の側面・背面から攻撃を仕掛けると、命中率・回避率・攻撃力にプラス修正。
--極端に高低差がある場合は、射撃兵器を使うことは出来るが、格闘兵器を使うことは出来ない。
--特に背面攻撃時の修正値は非常に大きいので、敵に背面を取られず、自分は敵の背面を取るようにしていくのが基本戦術。
-ZOCの概念が存在し、敵に隣接するパネルを通り抜けることはできない。前述の「高さ」「向き」の概念と合わせ、戦略性のある戦い方が出来るようになっている。
-「飛行」という概念は無い。スパロボシリーズでは飛行可能なユニットも、全て地上戦を行う。
-また「変形」という概念もない。サイバスターなどスパロボシリーズでは変形可能なユニットでも、戦闘時の演出を除いてずっと人型のままである。
-ユニットに「属性」の概念が追加された。基本的にはエレメンタル属性の「風」「炎」「水」「大地」いずれかの属性を持つ。さらに属性の位として「低位」「高位」「聖位」があり、これらの組み合わせにより得手不得手が出る。なお、ごく一部の機体は属性を持たなかったり、特殊な属性を持っていたりする。
-パイロット固有のパラメータとして「プラーナ」が設定された。
--プラーナ値に応じて機体の様々な能力にプラス修正が掛かるため、「プラーナの高い人間ほど強い」という設定を上手く再現している((本作の舞台となる「ラ・ギアス」に生まれ育った人間よりも、地上から召喚された人間のほうが感情の起伏が激しく、プラーナが高い場合が多いという世界設定がある。))。
--また、強力な武器を使う際、エネルギーや残弾と同じように消費されるため、いかにプラーナを温存しておくか、というのも戦術の一つとなる。
-本作の舞台は「地球内部」という設定ゆえ、ワールドマップ画面も「球体内面」をイメージさせる描写となっている。
--マップ移動時も、球体内面を滑るようにスクロールする。

**評価点
-シナリオが面白く、様々なパターンに分岐する。
--師や仲間との死別、ライバルとの戦い、ヒロインの救出(さらにルートによっては''ヒロインがラスボス化''する)など、王道ではあるが熱い物語が展開される。
--また、選択に応じて全く異なるシナリオに分岐していくため、何度も楽しめる。
---ラストマップが4種類、エンディングが3種類と言うのはシリーズ最多であろう。細かな分岐条件ではさらに多岐に渡る。
--テキスト自体の質もかなり高い。サイバスター自体は一見80~90年代のアニメのノリなのだが、それとは裏腹にどのキャラも現実的な振る舞いを見せる。良くも悪くも手堅いところに落ち着いている現在のスパロボとはまた違う魅力がある。
-出演キャラクターが少ない分、一人一人の表情の変化が非常に多い。
--中には1人で30種類近くという、現行シリーズのキャラよりも遙かに多彩な表情パターンを持つキャラクターもいる。
--シリアスなものからコミカルなものまで、あらゆるキャラの表情の変化を楽しめる。
-ディスク読み込みが無く、戦闘がスピーディ。
--同時期に発売された比較対象としてPSの『第4次S』、SSの『F』があるが、カセット媒体であるため読み込みが無く、また戦闘デモ自体も早い。
--他機種のスパロボが一戦闘毎に1分以上かかっていたのに対し、本作は30秒も掛からない。
--また戦闘バランス自体攻撃力偏重気味であり、一撃必殺が基本なので戦闘回数自体も少なめ。
--これらにより、非常にスピーディにゲームを進めることが出来る。
--『α』以前の作品であるため戦闘アニメは動かない。しかしその分絵の動かし方、間の取り方が絶妙であり、非常に歯切れのよい戦闘が展開される。部分的には後発のスパロボ作品をしのいでいるものもある。効果音も凝っており、実体剣系の斬撃音やレールガンの射撃音などが作りこまれている。
-BGMが素晴らしい。
--SFCながら音質は良く、世界観にあった壮大なアレンジが加えられている。曲自体もレベルが高く名曲揃い。誇張抜きで同時代のFFやDQといった大作にも決して引けを取らない。
--ベースラインの音色は主にスラップベースを採用しているが、これが非常に熱い。「フラッパーガール」や「終わりなき戦い」などが顕著。
--テュッティ、ヤンロン、ミオ、シュウなどメインキャラにそれぞれテーマ戦闘曲が新規追加された。「熱風!疾風!サイバスター」も今作で大幅にアレンジを受け、疾走感溢れる曲に。のちの『α』『OG』でも今作のアレンジを基準とするようになった。
--ちなみに『OGs』の魔装機神組のBGMは本作のものをベースにしてアレンジされている。

**問題点
-戦闘が早く終わるようになったのに対して、マップでのユニットの移動に時間を食うようになった。
--高度差のあるマップではユニットは一段ずつしか上れないため時間がかかる。
--特にサイバスターは従来は飛行用形態のサイバードという形態があったために飛行の概念がなくなったのは痛いという声もある。
-ラスボスはHPや装甲がかなり強く設定されているものの、主人公との属性の相性が悪い(ダメージを与えにくく、受けやすい。主人公はその逆)、または仲間があまりにも強すぎるなど、総じて弱く感じられてしまう。
-側面・背面から攻撃を受けた際に自動的にそちらに振り向く「気配察知」という技能があるのだが、味方が発動する場合は意図せぬ所で勝手に発動して、後続の敵の攻撃を一方的に背面から喰らう羽目になったり((2方向から攻撃を受けた場合に、勝手に雑魚の方を向いてしまいボスに背中を見せてしまうなど))、敵の場合は後半非常に発動率が高くなりストレスが溜まったりとやや不評。
-この頃のウィンキー製スパロボの常として、後半のインフレゲー化が激しい。
--「2回行動」や「再攻撃」((攻撃終了後にランダムで同じ攻撃を再度行う。余りにも強過ぎたためか、以後のシリーズで一度も採用されていない))などの強力な技能を次々に修得し、武器の威力もどんどんインフレして行く。その一方で前述の「気配察知」のようにランダム性の強い技能が敵・味方で頻繁に発生するため大味なバランスになりがち。

**総評
-スパロボの基本システムをベースに意欲的な新システムを多数追加し、完成度の高いシミュレーションゲームとなった。

**その後の展開
-移植・リメイクを望む声も強かったのだが、バンプレストとウィンキーソフトの提携解消に伴い、権利関係の複雑な本作の移植は絶望視されていた。しかし、2010年5月27日にニンテンドーDS用ソフトとして発売され、多くのファンを喜ばせた。
-現在、本家スパロボにおいて魔装機神シリーズは、『α外伝』を最後に登場していない。
--しかしタイトル画面のBGM「ラ・ギアスの風」は『OGS』で追加され、ネオグランゾンは『OG外伝』で登場しており、またカードOGクルセイドにおいても、DS版移植決定と共に魔装機神のカードもどんどん出ていることから、OGシリーズへの登場が期待されている。そもそも上記のリメイクは『OG』に出すための前宣伝ではないかという推測も。
--ちなみに『Another Century's Episode:R』において『スーパーロボット大戦OG』枠として主役機のサイバスターが「ART-1」「アルトアイゼン」と共にゲスト参戦してファンを狂喜させた。期待ほどの出来ではなかったとの声は聞かれるものの、サイバスターを直接操作できるゲームはこれが初だった。
-1999年の5月には『魔装機神サイバスター』というタイトルでTVアニメ化。スパロボシリーズ初のアニメ作品となった。
--しかし登場メカの名称と意匠、登場人物の名称に共通点が多いという事以外は完全なオリジナルストーリーとなっている。
//これで出来が良ければまだいいが、脚本も作画も非常に雑でお世辞にも出来が良いとは言えない作品となった。ファンの間では「アニバスター」という蔑称を付けられて嫌われている。
//---奇抜なセンスや大人の事情が垣間見えるが故のつまらなさではなく、環境保全や復讐など、原作にかけらも存在しないテーマを持たせておきながら描写が適当で登場人物にも魅力がなく、単純につまらない。更に『原作最強クラスのメカであるグランゾンが敵キャラ数人で乗り込む戦車で、最終決戦で即撃破』『主人公マサキの名を冠したキャラが大した活躍もしない上、あっさり死ぬ』など、原作へのリスペクトすらまるで感じられない。公式でも20年史に『[[真・魔装機神 PANZER WARFARE]]』共々掲載されていない。
//--唯一評価されているのは主題歌で、特にOPテーマの「戦士よ、起ち上がれ!」は第4回アニメーション神戸の主題歌賞で5位に入賞するほど高い評価を得ている。そして本編と違ってあまりにも出来が良いために、本編が「OP詐欺」と呼ばれる事すらある。
//--ちなみに現在の人気声優の1人であり、『OG』シリーズでもブリット役でおなじみの杉田智和氏はこの作品がデビュー作。「デビュー作を馬鹿にされるのが1番嫌い」と語っている。
//ゲームと直接関係ないことを詳しく書く必要はないため削除


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*スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 ~THE LORD OF ELEMENTAL~
【すーぱーろぼっとたいせんおーじーさーが まそうきしん ざ ろーど おぶ えれめんたる】
|ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B003CF9RH2)|
|対応機種|ニンテンドーDS|~|
|メディア|512MbitDSカード|~|
|発売元|バンダイナムコゲームス|~|
|開発元|ウィンキーソフト|~|
|発売日|2010年5月27日|~|
|定価|6,090円(税込)|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
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**概要(OG)
『スーパーロボット大戦 コンプリートボックス』を最後に提携が解消されていたウィンキーソフトが再びバンプレスト(現在はバンナム)と提携し、プラットフォームをニンテンドーDSに移して発売された『魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL』のリメイク作。~
基本的な内容はSFC版と変わらないが、ゲームバランスや設定などが一部変更されている。

**変更点・追加点
-サブタイトルの「スーパーロボット大戦OGサーガ」が示すとおり、SFC版が旧シリーズの設定を元にしていたのに対し本作はOGシリーズの設定を元にしている。そのためOG本編との整合性を図るために設定や物語の一部が変更されている。
--「OG1」の南極事件をマサキの視点で回想するエピソードがあるが、そのときに少しだけリュウセイが登場する。
-2回行動の習得レベルの引き上げなどの特殊技能などにいくつか変更点が見られる。
--それに伴い前半のゲームバランスはSFC版とほとんど変わらないが、後半のバランスは若干変化している。
-戦闘デモがアニメーション化され、機体が動くようになった。
--ディスカッターの強化版であるバニティリッパーなど、SFC版ではよくわからなかった強化後の武器も新規にデザインされた。
--戦闘デモのON/OFF切り替えなどの最近のスパロボに採用されているシステムも一部搭載されている。
-シナリオ上では特定のシーンでCGの一枚絵が表示されるようになった。
--女性キャラは初登場時に''ダブルスクリーンブチ抜きのCG''が表示される。
--特定のルートを通らないと見られないCGも多く、ルートや選択によって複雑に分岐する本作のシステム上コンプリートは容易ではない。
-オマケ要素として用語集、一度見たCGを見られる追想録、BGMの試聴モードが追加された。
-保存できるセーブデータ数は最大''96個''。
--前述のように本作はとにかく分岐が多いので非常にありがたく、一からプレイし直す必要性が無くなった。
--携帯機らしくシナリオデモや敵フェイズ中でも途中セーブが可能となっている。
-キャラクターの1人「アハマド・ハムディ」は''「パレスチナ出身のイスラム教徒のテロリスト」''という極端な設定のキャラクターであり、原作では「アッラーフアクバル」((「アラー(神)は偉大なり」という意味。))「インシャラー」((「神(アッラー)の思し召しのままに」という意味。))「(すき焼きに)豚肉は入っておらんだろうな?」((イスラム教徒にとって豚は不浄の生物であり、食すことを禁じられているため。))といった台詞も飛び出していたが、リメイクに伴いイスラム教を思わせる台詞・描写が削除された。
--また仲間として使用できる機会も少ない。第1章では御前試合の前後数話しか出撃機会が無く、第2章でも再加入の条件が厳しいため非常に影の薄いキャラクターだった。
---しかしリメイク後は加入条件こそ厳しいものの、''仲間になった際にとんでもないイベントが発生するようになった。''このイベントのせいかプレイヤーどころか作中のキャラクターからも''「アハマドと言えば金」''という印象を持たれるようになった。とどめと言わんばかりに今作だけでならまだしも、''続編でもほぼ同等のイベントを発生させてしまう。''&color(white){その内容は加入時に「傭兵稼業と金のデモンゴーレム狩りで''少しばかり資金を稼いできた''が、俺には使い道がないから使ってくれ」とのことで、自軍へ資金を無償提供してくれるというものなのだがその金額がおかしい。なんと''5.000.000''という桁違いの金額をくれる。ちなみに通常プレイ1週で手に入る資金の総合計が約1.500.000、1機体のフル改造にかかる資金が250.000程度である事や、他の作品での資金提供と見比べても『A』にてシャアがセイラに提供した金額と『EX』でゴルドがマサキに渡した金額が1.0000、Wでアカツキが提供した金額が200.000という現状を考えると、今作でアハマドが用意した''5.000.000''という資金がいかに異常かがわかるだろう。このイベントによりプレイヤーからは''「アハマド神」''「アラブの大富豪」等の敬称が付いた。}

**総評(OG)
さすがに現在の基準で見ればシステム面で古い部分が散見されるが、ゲームとしての出来のよさはSFC版譲り。~
移植もかなり忠実に行われ、その上で新要素が追加されているのでオリジナルよりも快適にプレイできるようになった。~
だが、本作が持つ意味はそんなところではない。~
もともと魔装機神はキャラ・機体ともに根強い人気がありスパロボ本編への復活を望む声が強かったが、この作品はウィンキー側が版権を持っているためOGシリーズにしろ版権スパロボにしろ機体・キャラの復活はほぼ絶望的……という意見が根強かった((実際には、本作発売時に公式で版権問題とは無関係である事が明かされているのだが。))。~
だが本作の発売とウィンキーとの再提携によってシリーズ復活の可能性が明確に示されたため、多くのプレイヤーが本作の発売を歓迎した。~

**移植版
-2012年、PSPで続編『[[スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神II REVELATION OF EVIL GOD>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1468.html]]』が発売。初回限定として本作の移植版を同梱した『魔装機神I&II』も販売された。~
なお、プラットフォームがPSPとなったことで戦闘のフルアニメーション化とフルボイス化がなされており、今まで声がなかったキャラ達にようやく声がついた((PS版『EX』や『コンプリートボックス』等に出演していたキャラ以外。なお、一部声優が変更されているキャラもいる。))。
--当初は「『I』単体での発売予定はない」としていたが、2013年7月25日からプレイステーションネットワークで『I』の配信が開始されている。

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