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ファイナルファンタジー零式」を以下のとおり復元します。
*ファイナルファンタジー零式
【ふぁいなるふぁんたじーれいしき】
|ジャンル|ロールプレイングゲーム|&amazon(B001DUI3A0)|
|対応機種|プレイステーション・ポータブル|~|
|メディア|UMD 2枚組orダウンロードソフト|~|
|発売・開発元|スクウェア・エニックス|~|
|発売日|2011年10月27日|~|
|定価|UMD:7,700円&br()DL:6,480円(共に税抜)|~|
|廉価版|アルティメットヒッツ:2012年12月6日/2,940円|~|
|分類|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|>|>|CENTER:''[[ファイナルファンタジーシリーズリンク>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/267.html]]''|
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#contents(fromhere)
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**概要
『ファイナルファンタジーXIII(以下13)』と同じく「ファブラ ノヴァ クリスタリス」プロジェクトの一作。『[[クライシス コア ファイナルファンタジーVII]]』・『[[The 3rd Birthday>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/797.html]]』の制作スタッフが中心となって開発された。~
もともと『ファイナルファンタジー アギトXIII』として携帯電話用アプリ作品として発表されていたものだったが、後にPSPでの発売が決定、その後「FFの新シリーズ1作目」という意味合いを強めるために現在のタイトルに改名された。~
タイトルは変わったが『13』と同じ神話を共有した世界観であることに変わりはないので、一種のスピンオフ作品とも言える。~
なお本作の「零式」の正式な読みは「''ゼロしき''」ではなく「''れいしき''」である。現在配信中の体験版は「ゼロシキ」表記となっているため非常にややこしい事になっている。~

**特徴・評価点
''シナリオ''
-「''戦争と死''」をテーマにした重い雰囲気のシナリオ。戦場から撮影しているようなムービー、ナレーションで戦況が語られるなど、ドキュメンタリー的演出がなされており、従来のFFシリーズとは一線を画すシリアスさを持つ。
--戦時下という状況か学園パートのモブ生徒たちの会話にも生の重さや死の匂いを感じるテキストを随所に散りばめ、セリフの一つ一つを印象深いものにしている。
--「死んだ人間の記憶が失われる」という設定(有用なキーワードにもなっている)や、ドキュメンタリー方式ならではの死の描写の生々しさもあってシナリオの独自性を印象付ける点において成功したといえるだろう。
-ムービーや、世界観・キャラクターなどの解説はゲーム内の図書館や、タイトル画面の「朱の目録」から閲覧することが出来る。
--宇宙的恐怖を感じさせるクリーチャーデザインや地名設定など、クトゥルフ神話からの影響が強い。

''キャラクター''
-プレイヤーは0組(クラスゼロ)に属する14人のキャラクターを操作し、シナリオに合わせて様々な作戦を遂行していく。
-0組生徒は扱いにほとんど差がなく全員が主人公とも言えるので、この点は『ファイナルファンタジーVI』に近いといえる。
--中でも序盤に0組に編入されるマキナとレムの視点でシナリオが進むことが多いので、この2人が実質的な主人公とも考えられる((他にはマキナの兄とつながりが深いエースなども主人公格と言える。))。
-尚、基本的に0組の面々や他のキャラクターもほとんどが学生であり、学園ドラマ的なイベントがあったりする。
-曲者揃いの0組メンバーを筆頭にカルラ、ナギ、クオンといった他クラス生徒、クラサメやカズサなど魔導院教員、シド、カトル、ギルガメッシュら敵側勢と物語を彩るキャラクター勢は膨大な数ながら豪華声優陣の熱演もあってどれも個性豊かであり、前述した通りテキストの豊富さもあってモブ同然の脇役ですら強い印象を残すキャラが少なくない。
//わざわざ声優名をたくさんのせる意味は無いと思われます。

''バトルシステム''
-バトルはアクション形式で、『ファンタシースター』シリーズのバトルに近い。
-戦闘がとにかくスピーディで、キャラクターそれぞれのアクションも豊富に用意されている。
--14人とも武器などによって能力に明確な差別化がなされており、性能的に被っているキャラがいない。異常に強い彼女(後述)を除けばキャラごとにしっかり役割も分かれているので、ミッションに合わせて使い分けられるようになるとかなり進めやすくなる。
-ミッション中やダンジョン内は『ファンタシースター』シリーズのようなシームレスバトル、ワールドマップではシンボル/ランダムエンカウントとなっておりゲームのテンポが阻害されることもほとんどない。
--他にもワールドマップ上で拠点制圧を行うリアルタイムストラテジー的な要素を持つ「制圧戦」もあり、よりリアルな「戦争」が展開される。
-プレイヤーが操作するキャラ1人+CPUが操作するキャラ2人の3人でパーティーを組み、残りのキャラは「リザーブメンバー」として操作キャラが戦闘不能になった時などに呼び出す。なお、戦闘不能になったキャラはミッション中は使えなくなる。
-敵が強く難易度も全体的に高めだが、ロックオン時にサイトが黄色くなった瞬間に攻撃すると大ダメージを与えられる「ブレイクサイト」、サイトが赤くなった瞬間に攻撃すると''あらゆる敵を問答無用で倒せる''「キルサイト」とよばれるシステムがある。このときの攻撃はSEも派手で、敵も瞬殺できるため決まったときはとても爽快。敵の種類によって表示されるタイミングが違うため狙うにはある程度慣れが必要だが、スピーディな戦闘と爽快感を両立させる要素となっており、概ね好評である。
--PSPのスリープモードを使って未プレイ時でもキャラを育てられる・レベル補正の存在でレベルを上げれば一気に戦闘が楽になるなどライトユーザーへの配慮もしっかりなされている。
--制圧戦など一部を除いて一度クリアしているミッションならタイトルから選択できる「作戦」モードで好きなだけプレイ可能。ここで得たギルや経験値、アイテムは本編にも反映されるため、稼ぎながら納得の行くプレイリザルトを目指す事ができる。やりこみ派のための高難易度モード(敵レベル+30、敵レベル+50&使用キャラ1人のみ)も存在し、難しくするほどクリア時に貰えるギルやアイテムの水準は上昇する。
-ファントマというアイテムを専用の施設で使うことで魔法の強化が可能。
--強化できる項目は魔法の種類によりけりだが、とにかく威力をあげる、MP効率を上げて連発する、総合的なバランスを重視などプレイヤーの好みに応じて好きに強化できる。
--ファントマは属性に応じた魔法で敵にとどめを刺すことである程度狙って集めることができる。ストーリーが進めばやや割高だが直接買うことも可能。
-マルチプレイモードは他者のプレイに一定時間だけ「乱入」するという一風変わった仕様で、気兼ねなく参加でき手軽。乱入された際はCPUがリザーブメンバーに戻る。
--また、CPUが乱入するように設定することもできる。その場合は''スタッフや声優の名前を持ったキャラ''が乱入してくる。設定を調整することで乱入を拒否することもできる。
-召喚獣は「軍神」という形で登場し、条件を満たすことでプレイヤーキャラの代わりに操作できる。
--本作に登場する操作可能な軍神の種類はイフリート級、シヴァ級、ゴーレム級、ディアボロス級、バハムート級、オーディン級の6種と少なめだが、各級には何種類かの軍神が存在し、それぞれ能力や使える技、能力などが異なる。
--いずれも能力や技の性能は非常に高く、それが敵を次々と撃破していく様子は実に爽快。
--ただし、召喚するとそのときの操作キャラクターが死亡してしまう、14人と比べると全体的に操作が難しい、などと難点もいくつかある。
--だが、あるキャラクターは召喚時の死亡デメリットをカバーする技を持っているため…(詳しくは後述)。

''グラフィック''
-PSPのスペックの限界に迫る美麗なグラフィックはスクエニの面目躍如と言えよう。 [[FFX>ファイナルファンタジーX]]や[[FFXII>http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/300.html]]などPS2のFF作品にも決して引けを取らない。
--ムービーもプリレンダ・実機ともに豊富に用意されており、サブイベントでもムービーが流れることが多い。
-FFシリーズとしては初めて直接的なバイオレンス描写が解禁されている。その美麗なグラフィック故に''血まみれで死んだ人もリアルに描写される''((オープニングからしてそれである。シリーズのマスコットであるチョコボですら、機銃掃射を喰らって黄色い羽を真っ赤に染めて死んでいく。))ので、スプラッタがダメな人は要注意。

''音楽''
-作曲は『DFF』『[[すばらしきこのせかい]]』を手掛けた石元丈晴氏。
--ロックサウンドを全面に押し出したボスのBGM「戦-白の兵器」ラスボス戦「朱雀の炎」など良曲揃い。
-エンディングテーマはBUMP OF CHICKENの「ゼロ」。
--この曲はエンディングとのマッチが半端なく、FFのエンディングの中でも屈指の名曲と言われている。またBUMP OF CHICKENのファンから最高傑作との声もあるほど曲単体での評価も高い。

''やりこみ要素''
-しばらくの間一本道を批判され続けていたFFシリーズだが、今作はこれでもかというほどやりこみ要素が詰まっている。
--UMD2枚組であるため、サブクエストやサブイベントも膨大な量を誇る。1周で全てのイベントを見ることは不可能で、本作を隅々まで楽しむなら周回プレイは必須。2周目以降限定のイベント、高難易度のミッションやボスなども多い。
--ただし隠しダンジョンは最初主人公たちの領地が敵に奪われている為、実質いけるのは後半からである。また隠しダンジョンのモンスターはとてもじゃないが1周目でいけるレベルではないため、2周目から行くことを推奨する。
-本筋に関わらないお遊び的イベントも多い。とある女性脇役キャラがからむ、お色気要素満載のイベントもグラフィックの美麗さもあって意味スタッフの本気を感じさせる。

**問題・賛否両論点
''バランスブレイカーの存在''
-実質的な本作ヒロインであるレム·トキミヤが''不治の病気持ちという設定であるにも関わらず0組トップクラスのバランスブレイカーとなっている''。プレイヤーからはアーケードゲーム『北斗の拳』のバランスブレイカーで、同じく病持ちのキャラ「トキ」にちなんで''女版トキ''などと呼ばれている。
--本作では魔法攻撃が非常に強力であり、各魔法攻撃の威力を決める魔力が全て0組トップなので攻撃性能が抜きん出て高い。
それに加えて特定の通常攻撃からすかさず魔法に繋げられる「キャンセル魔法」というアビリティがあるのだが、レムは全キャラで最もバリエーションが豊富。特に「キャンセル魔法零型」は''通常攻撃1段目''にキャンセルがかけられ、「ガ系キャンセル魔法」と組み合わせることで、本来長い溜め時間が必要なガ系魔法をガンガン連発することが可能。これらのアビリティを習得するのも他キャラに比べて早く、容易である。
--そのうえ自前でMPを回復するアビリティ「コンバート」を持つため文字通り半永久機関となって戦い続けられる。魔法を受けた敵は''痛みを知らず安らかに散っていく''。
--リーチこそ短めだが、接近戦においてもそう悪くない性能を持つので、敵に近寄られてもさほど問題はない。さらに病気のわりには体力の成長も悪くないなど至れり尽くせり。''お前みたいな病人がいるか!!''
--さらにアビリティ「死なないで((パーティーキャラ全員に短時間リレイズ(死亡時に復活)付与。))」によって「召喚時に操作キャラクターを死亡させる」という軍神のデメリットを実質無効にし、無制限に召喚することさえも可能にしてしまう(ただし死亡回数は増えるためミッションクリア時の評価には影響する)。まさに''命は投げ捨てるもの''。
--ただしこの領域に達するには本作のシステムを理解した上でレムを育て、それなりに修練を積む必要があること、魔法永久機関化と軍神永久機関化はシステム上両立できないこと、序盤からラストダンジョンまで通しての使用は出来ず、魔法や軍神が使えない状況下では大幅に弱体化してしまうこと、2周目以降ではMP消費を0にするアクセサリが頻繁に手に入るためコンバートの有用性がなくなる、などの欠点があることも覚えておきたい。
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''シナリオ面''
難解な単語・造語が説明も無しにポンポン出るので、ある程度予備知識がないと何を言ってるのか全くわからない。用語集があるとはいえ、いつでも見られるわけでもない。
//ただ、自由時間中にNPCなどに話しかけると造語や本作の世界について説明してくれたりするので、こまめにNPCの話に耳を傾けていると理解しやすい。
//思い当たる節がほとんど見当たらない。難しい用語なんてそう多くは無いと思うんだが。
//↑コクーン、ルシ、軍神、その他にたくさん出てきたろ。ただの魂ですら何かメンドクサイ言い方してくらいだし。
-「戦争と死」を扱ったシリアスでリアルなストーリーゆえに、人によっては鬱シナリオと見られる。その重いシナリオこそが本作の特徴でもあるので賛否両論だが。
-マキナのストーリー後半以降の行動についても大きく賛否が分かれている。

#region(ネタバレ注意)
-「自分の兄が0組に殺されたのではないか?」という疑念を抱き、0組のメンバーと衝突した挙句、朱雀を裏切ってルシ((今作の世界の各国に存在するクリスタルに選ばれて、不老となり超人的な力を獲得した者のこと。))となり敵国側に付いてしまう。かと思いきやあっさり戻ってくるも「レムは俺が守る」の一点張りで他のメンバーと衝突し、ミッションにも参加しなくなってしまう。最終決戦後も生き残って今作の世界「オリエンス」の指導者になったことも大きく賛否が分かれている。キャラ性能の微妙さもあって、付いた蔑称は「''末期''」「''マッキーナ''」。
--ただ、0組と衝突する原因を作ったのは0組の保護者で魔法局長のアレシアを疎ましく思う軍令局長の唆しだったり、同じくアレシアを信用していない朱雀上層部による諜報員としての利用であったりと一概に彼が悪いわけではない。また本作の世界設定では人が死ぬとクリスタルの力によってその死んだ者の記憶が消えてしまうという設定があるため、これが0組との衝突の原因にもなっているといえよう。
--ルシになる経緯も、魔導院でのレムと彼のサブイベントを消化しておかないと、どうしてもよく理解できないという事態に陥りがち。
-''終始イベントシーンではやられ役''・''ミッションをばっくれていても何故か授業には出席する(これには十分な理由がある)''・''キャラ性能も守る対象のはずのレムの方が圧倒的に強い''とネタ要素には事欠かないため、ネタキャラとしては愛されている。
--性能面で言うと確かに通常技は微妙だが、スキルは中々に強力なものもあり、特に「アサルトモード((通常攻撃などの攻撃スピードが非常に高速になり、体力も回復する))」を使えばもともと高い攻撃力を持つことも相まって非常に高い火力を得られる。また「ソードフィールド」という自分の周りに剣を出現させて触れた敵にダメージを与える技を持っており、これを装備したCPUマキナを連れていけば自動的に敵の近くに移動してダメージを与えてくれるためモンスターに対する''設置攻撃''として使える。あれ?でも結局これ''メインのサブキャr(ry''
#endregion

-最終章の展開があまりにも唐突で、突然プレイヤーの置かれた状況などが様変わりし、謎の勢力が現れ、重要キャラも死んだりするが詳しく説明されないまま先に進んでしまう。
--そういった説明は上記で述べたマキナの件も含め図書館の資料で開示される形となっており、悪い意味でFFXIIIと同じ悪癖が残っている。しかも今作だけでは数多い謎は解かれない((攻略本であるアルティマニアを見ても完全に解明されない。))ため続編などの補完を待つのみである。
---この最終章前までは、多少の問題はあれど無理のある展開は全くなかった上、この後のエンディングの演出なども非常に高い評価を得るほどのものだっただけに、こういった部分が非常に惜しまれている。

-そもそもストーリーの軸が不毛。
--これは公式で公表されている前情報(バックストーリー)なので、内容は伏せないで記載しておく。
--1、とある神が死後の世界に行こうとしている。2、人間が死ぬと扉が開き、魂は死後の世界に導かれる。
--3、扉はとても小さく、神は通る事ができない。4、大量の人間、あるいは特別な英雄が死ねば、通常よりも巨大な扉が開くのではないか?
--''5、神が死後の世界に行っても無駄''(そもそも神が死後の世界のことを勘違いしているという設定)
--ゲームを起動する前に、ストーリーの9割は意味の無いことだと宣言されてるようなものである。
#region(ここからネタバレ)
---以上のことから、本作の黒幕(本作の黒幕≒神。もしくは神の代理人?)が実行した計画は「1000年かけて人間を繁栄させ、皆殺しにする」「それに立ち向かわせる英雄を自分で育て、そして殺す」という狂気の計画だった。
---主人公たちは黒幕を「マザー」と呼んで慕っているが、実際には実験動物以下の残忍な扱いをされている(永遠に死後の扉をくぐる事ができず、殺される→転生→育成→殺される→転生の無限ループ)
---そして、この黒幕とは戦うことができない。それどころか、最後まで真実に気がつかないまま主人公たちは死んでいく。黒幕が「慈悲で主人公たちを転生させなかった」という結末らしいのだが・・・・
---その直前に、実験(繁栄と皆殺しで1セット)を60十億回くり返し続けてきたことを暴露しており、もはや「実験に見切りをつけたから主人公たちを転生させなかっただけ」という風にしか見えない。
---真の意味でのラスボスを倒せず、結局、最後まで良いように利用されて捨てられる。戦争のテーマとは別の意味で鬱なシナリオである。
#endregion
''UI関連''
-アイテムは一種類だけセレクトボタンにショートカットとして割り振れるが、それ以外はメニューを開いてアイテムを選んで…と面倒な上、その間も時間は止まらず''敵は待ってくれない''。メニューを開いている間はうっかり棒立ちになりがちなため思わぬ一撃を食らいやすい。
-ワールドマップでのエンカウント戦闘から逃げられない。逃げるには専用のアイテムを使用する必要があるが、このアイテムがなかなか高価な上セレクトボタンのショートカットに割り振れないため扱いにくい。
--殆んどのエリアにはレベルが90を越える強力なモンスターがシンボルとして徘徊しているため、これらに間違って遭遇して戦闘になろうものなら数名の死亡は覚悟しないといけない。しかも一度捕捉されるとかなりのスピードで追いかけてくるため、チョコボでも使わなければ逃げ切るのは非常に難しく、足の速いチョコボもおらずレベルも低い序盤では非常に危険な相手である。
幸い、戦闘離脱用のアイテムを使うか3名が死亡すると戦闘は自動的に終了するため、例え勝ち目がなくても主要なキャラクターだけは死守することを心がけたい。
-セーブ・装備変更周りも不便。街などにあるセーブポイントでしかセーブできず、ワールドマップでセーブできない。
--装備・アビリティもセーブポイントでしか変更できず、敵に合わせて装備・アビリティをリアルタイムで変更できないので相手との相性が悪いと泣きを見る。
-十字キーとアナログスティックの操作変更が不可能。これ自体は他の作品でもたまにあるのだが、同じPSPの『CCFFVII』では可能であったので、なぜ不可能になったのかという疑問が。
--もともとPSPのアナログスティック自体が使いにくいという人もいたので、この不満は少なからず存在していた。

''その他・システム関連''
-グラフィックは美麗だが、さすがにPSPの限界なのか時折処理落ちする。
-SPP(マルチプレイで得られるポイント)などオンライン環境が必要な解禁要素が非常に多く、1人でコツコツ楽しむ人は本作の依頼などをコンプリートできない。
--また、マルチプレイはホストのプレイヤーの戦闘に他プレイヤーが乱入する形なのだが、ホストにはSPPなどの恩恵が一切無い((難しい場所を高レベルキャラに協力してもらうという形なら恩恵と呼べるか。))ため、乱入される事を嫌う人もいる。
-カメラワークも以前配信されていた体験版に比べれば改善されているが、それでもロックすると真横からの視点になるため見づらい部分がある。 
-サブクエストが膨大にあるのに1つしか受注できず、複数受注して平行して進めることができない。
-経験値が入るのが戦闘に参加した3人のみで、リザーブメンバーには一切入らないためキャラクター育成にかなり苦労する。
--難易度が高い本作の戦闘ではリザーブメンバーも豊富に使えるが、当然育てていないとレベルの高い相手には敵わないため、レベルアップさせずに数の力で戦おうとすると全滅させられる事態になりやすい。
--一応、経験値を獲得できる授業に出ることで全員をレベルアップさせることも可能だが、こまめにレベルアップに努める習慣がなければかなりしんどい事には変わりない。
-このようにレベル差補正が非常に激しく、敵のレベルが味方よりも高いとボコボコにされる。そのため低レベルクリアがかなり困難。
-さらにエンカウント戦での連戦をこなしたり、敵のレベルがかなり高い演習やダンジョンに挑もうとするとシナリオを余裕でクリアできる程のレベルのが要求されるため、ここまで来るとかなりやりこまないとまず歯が立たない。
--特に終盤に訪れられるあるダンジョンの敵などに至ってはこちらが到達しうる最高レベルよりもずっと高いレベルを持っているため、各キャラのレベルを限界まで鍛えた上にアビリティや魔法も相当に磨き上げて装備や所有アイテムも必要以上な程に整えないとまず勝負にならない。
--一方で、味方のレベルをしっかり上げておけばシナリオ攻略難易度は飛躍的に下がるため初心者救済と言えなくもない。
--この強烈なレベル差補正は後述の軍神システムの問題にも多大に影響を与えており、初期レベルが高い軍神は非常に強力だが、適性レベルより少しでも低い程度になるとほとんど役に立たなくなってしまう状況を作ってしまった。
-戦闘システムとキャラ性能が噛み合っているキャラとそうでないキャラの差が顕著。
--例えば射程距離が長く技の出も速い、弾速も速いと3拍子揃ったキングはリロードという短所もあるがキルサイトが狙いやすく非常に使いやすい。
--一方、シンクは総じて技のリーチが短く技の出もかなり遅め。すばやい敵は当然のこと、普通の雑魚を処理するのも辛い。(代わりに敵をスタンさせやすいので仲間として使う分には意外な場面で活躍することはある)
--最強とされるレムにいたっては魔力と魔法を強化して魔法を連発しているだけで雑魚は消滅。ブレイクサイトでないと止めを刺せないボスのミッションでもなければ本当にこれだけでクリアできてしまうことも。
-重要システムである軍神の使い勝手がいまいち。
--ほとんどの軍神が最大でも1分も召喚できず、上記の様にレベルが高くないと役に立たないため、使用する場合短い召喚時間に耐えながらのレベル上げは必須((一応経験値は0組メンバーよりはるかに大量に手に入る。))となる。
--なお軍神召喚は朱雀(ダメージを与えると共に一定確率でリレイズ付与)、三位一体(コンビネーションアタック)との三択なので必ずしも使う必要はない。その気になればイベント以外では一切使わずにクリアすることも可能。
-味方のCPUがあまり賢くなく、高難易度ミッションだとすぐ死んだりするためあまり役に立たない。
--敵の目の前でサポート系アビリティを使って隙だらけになったり、攻撃を当ててブレイクサイト狙いを妨害されたりもする。
--死にやすい点は、ある回避魔法スキルを装備させれば生存率をグンとあげることができる。
-データインストールがUMD2枚それぞれに必要なため、メモリースティックの容量を2GB近く圧迫する。
--実質序盤と最終章しかないDISC1のインストールは地雷といわれている。

**総評
PSPトップクラスのグラフィック、歯ごたえと爽快感を両立させた戦闘システム、UMD2枚組であることを活かした圧倒的なボリュームなどはナンバリングタイトルと比べても決して引けを取らない。~
むしろ、近年賛否両論扱いされる事の多いナンバリングと比べ、万人に勧められる良作となっている。
詰め込んだ結果システム的に荒削りな部分が残っていたり、後半のシナリオなど問題点もあるが、FFの新シリーズ一作目としては十分な出来で、これからに期待できる作品である。 ~
『13』などシリーズ未プレイでも十二分に楽しめるので、興味が沸いたならばプレイするのも良いだろう。~

**余談
-今作の初期体験版はバランス面で製品版と相違点があり、その時のユーザーの評価を後の体験版「ゼロシキ」・製品版に即座に反映させるという対応が取られていた。この制作スタッフの真摯な姿勢は高く評価されている。
-月刊少年ガンガンで漫画版が短期連載され、現在は外伝『氷剣の死神』が連載されている。作者は塩沢天人志。
-2014年に関連作である「FINAL FANTASY AGITO」がスマートデバイス向けアプリで配信開始。作風は魔導院での学園生活に重きが置かれており、そのタイトル、対応ハードにおいても結局当初の予定に近いものが配信されることとなった。ちなみにこのタイトル、本作の初期タイトルだった「FINAL FANTASY AGITO XIII」に由来している。

復元してよろしいですか?