「ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5 爆烈鼻毛真拳」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5 爆烈鼻毛真拳」を以下のとおり復元します。
*ボボボーボ・ボーボボ 奥義87.5 爆烈鼻毛真拳
【ぼぼぼーぼ・ぼーぼぼ おうぎはなげー ばくれつはなげしんけん】
|ジャンル|ワードプレイングゲーム|~|
|対応機種|ゲームボーイアドバンス|~|
|販売元|ハドソン|~|
|開発・企画元|六面堂|~|
|稼働開始日|2002年12月19日|~|
|分類|なし|~|
|ポイント|"ボゲー"第1弾&br()ゲーム的にはそこそこの佳作|~|
//原作は間違い無くバカだけど、ゲームとしてはまとまっているので、とりあえずバカゲー判定は付けませんでした。

----
**概要
何でもアリな世界観を不条理の嵐で駆け巡る、伝説のギャグ漫画「ボボボーボ・ボーボボ」のゲーム(通称"ボゲー")第1弾。~
原作でいうところの「軍艦編」までを、余すところなく(ほぼ)完全移植している((ただし、一部の表現は改められている(「殺す」→「倒す」、「キャベジン」→「キャベリン」など)。))。

**特徴
-「ワードプレイングゲーム」とは?
--簡単に言うなら「スロットを回し、止めた言葉で作った文章が技になる」というもの。~
普通に繋げるだけでも攻撃可能だが、特定の組み合わせならより強力になる。
---例として「鼻毛」「追尾」と繋げ、3回目の「拳」で終了させると、''秘奥義「鼻毛追尾拳」''になる。最大5回まで。

--強さのランクは「奥義(組み合わせ失敗)<究極奥義<超奥義<秘奥義<最終奥義」となっている。
---とはいうものの、実際の威力は技ごとに固定で''「序盤から使える超奥義≒後半で解放される最終奥義」''なんて事も。

--スロットの制限時間は、段位((いわゆるランクで、ボーボボのステータス"奥義"に比例して上がる。))を最高にしても20秒。''初期状態に至ってはたった10秒。''中々にシビア。
---そのため、段位が低い内は「2~3回で作れて有用な技((「ギブミーチョコ」「マヨネーズ戦争勃発!!」など。なお、この2つはいずれもデフォルトで登録されており、スロットに必ず出てくる))」を狙っていくと安定する。

--ワード自体は「段位を上げる」「ボスを倒す」「オブジェクトを調べる」「人からもらう」などで集めていく。~
これが少ないと、スロットにおいて「閉店((選択してしまうとそこでスロットが強制終了し、そのターンは攻撃できなくなる。))」の割合が上がるので、なるべく埋めていきたいところ。
---また仲間がいると、緑に光る「融合技」のワードが出現する事もある。こちらは5ワード繋げきらないと成功しない。

----
**評価点
-概要の通り、原作を(ほぼ)完全に再現している。
--ストーリーは、基本的に「軍艦編(原作1~5巻)」をそのままなぞっており、イベントもほぼ全てそのまま。
---それに加えて「読み切り版のネタ((序盤の「ログール村」など。))」「ゲーム版オリジナル要素((原作に毛狩り隊BとD~Fブロック基地は登場していない。))」も豊富。
---スロットで作れる奥義も同様であり、原作の印象深い台詞は大抵入っている。それこそ「咲いちゃった」から''「クリスマス ジャンプ団の ハガキを 書いていた 作者((原作1巻より。澤井先生の実話だとか。))」''などまで。

--携帯機なので、いつでも何処でもボーボボ達と冒険が楽しめるのも嬉しい。

--グラフィックもキチンと落とし込んでおり、違和感は無い。''首領パッチが背景にデカデカと現れる融合技''などは必見。
---BGMも何気にかっこよく、それでいて「ボーボボ」ワールドのハジけた感じを上手く織り込んでいる。

**賛否両論点
-あまりにも原作そのまんまであるため、''テンポがかなり悪い。''
--原作のやりとりを徹底再現しているため、''会話シーンが大半を占める''のがその原因。延々読むのは疲れるし、既に知っているファンだと退屈なだけ。
--Rボタン押しっぱなしで自動早送り出来るのが救い。これが無かったら、冗談抜きに苦痛だった事だろう。
--それをネタにしたのか、エバータウン((ボーボボと首領パッチが"毛狩り隊に"就職しようとするネタの舞台。))でのイベントではビュティが''「ボタン押すの疲れるんだよ しかもデータのムダだよ」''と述べている((原作では「ページとりすぎだよ」だった。))。

-スロットの決定方法が「同時押し」ではなく''「ボーボボの指す方向キー+Aをスライド入力」。''
--このため、慣れない内は3ワード以上の奥義が全く出せない。結果として「ひたすら2ワード((最後の決定はBボタンのため、A→Bで出せる。))の奥義に頼る」といった事になりがち。
--一応、慣れればポンポンとテンポ良く繋げて出せる様になり、滑る様に決まっていくので中々気持ち良いのだが・・・。

**問題点
-表ラスボスの「軍艦」撃破後に行ける「花魔王城」が、やたら鬼畜。
--雑魚ですら、いきなりステータスが''それまでの倍近く。''ボスに至っては、一番の下っ端で既に''軍艦の3倍近い攻撃力。''
--ステータスをカンストさせてなお「ボボドリンク((体力全回復アイテム。一撃で3割削られる事もあるので、後半はほぼこれ一択になる。))」によるゴリ押しを強いられる。
--単なるエクストラダンジョンという訳ではなく、話の流れで攻略する場所。なのに、ここまでインフレさせる必要は・・・。

-奥義は150以上あるが、''実質的に最終奥義「聖鼻毛領域」一択。''というのも、以下の様に至れり尽くせりであるため。
--威力400。ボーボボ単体どころか、''融合技まで含めても最大。''
--しかも''全体攻撃。''おまけに「ノリ悪」の追加効果まで併せ持っているので、尚更この技1つで事足りる。
--加えて、ボーボボ単体の奥義は最大3つまでスロットに登録(=出現確定)できるため、確実に出せるのも大きい。
--一方の融合技は、出るかどうかすらランダムであり、しかもどの技も5ワード。この時点でかなり不安定。~
その上、苦労して完成させても''ハジケ(体力)の合計値が低いと"ノリきれねぇ"で失敗する事がある。''ピンチの時ほど使えない。
--一応「発動すれば必ずヒットし、全ての技が全体攻撃」という利点はあるのだが、上記の通り''発動するまでが運。''~
威力自体も、低い物だと140程度・・・明らかに、割に合っていない。

-仲間が不安定で、あまり役に立たない。
--何故なら、''攻撃が完全にランダムだから。''序盤に加わる仲間ほど技の平均威力が低いため、この弊害を受けやすい。
--一応、攻め手が増えるので全く役に立たない事は無い。段位を上げれば目に見えて強くなり、露払いはこなせる。~
しかし、そもそもボーボボを育てるのさえ大変なこのゲームで、仲間で育てる余裕があるかというと・・・。
--ビュティだけは回復技を有しているが、良くて50%、弱い技では10%しか回復してくれない。焼け石に水だし、そもそも使ってくれるかも運。

-ステータスは「マメ」を食べて上げるのだが、ハジケをカンストさせると何故か''普通のマメが使えなくなる。''
--分からん殺しな上、分かっていてもかなり不便。軍艦以降のボスは普通のマメしかくれないので、なおさら面倒。

----
**総評
良くも悪くも、原作を忠実にゲーム化した"ボゲー"。内容はおおむね既知であり、見逃せない問題点もある。~
しかしそれを差し引いても、原作の雰囲気をしっかり再現し、そこに違和感なく+αを入れ込んだのはお見事。~
ハジケリスト((「ボーボボ」世界で"命を賭けてバカをやりまくる者"のこと。))なら、一度はプレイしてみて欲しい。
---- 
**余談
-なお、この3年後に開発元の六面堂が手がけたのが、''あの[["じーさん"の(自称)クソゲー>絶体絶命でんぢゃらすじーさん ~史上最強の土下座~]]である''。~

復元してよろしいですか?