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提督の決断II」を以下のとおり復元します。
*提督の決断II
【ていとくのけつだんつー】
|ジャンル|ウォーシミュレーション|&amazon(B00019P84I)|&amazon(B000069U7V)|&amazon(B000069U8B)|
|対応機種|PC-9801、FM TOWNS、Windows 95、&br;スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション|~|~|~|
|発売・開発元|光栄|~|~|~|
|発売日|【PC98】1994年1月29日&br;【TOWNS】1994年6月24日&br;【SFC】1995年2月17日&br;【SS】1996年2月23日&br;【PS】1996年8月23日|~|~|~|
|定価|通常版:14,800円&br()Withサウンドウェア:17,200円|~|~|~|
|判定|なし|~|~|~|
|ポイント|前作よりボリューム大幅増加&br;一方でテンポは悪化&br;''死ぬほど面倒な会議''|~|~|~|
|>|>|>|>|CENTER:''提督の決断シリーズ''&br()[[I>提督の決断]] / ''II'' / [[III>提督の決断III]] / IV |

**概要
1993年に光栄(現・コーエーテクモゲームス)が製作・発売した歴史シミュレーションゲーム。~
『提督の決断シリーズ』の第2作で、第二次世界大戦を扱ったWW2シリーズとしては『ヨーロッパ戦線』に続く第3作である。~

前作がビデオゲームならではの要素を取り入れたシミュレーションゲームとして人気を博したが、それをさらにパワーアップさせた作品。

**特徴
-シナリオ10本で、内3本がキャンペーンシナリオ、7本がショートシナリオである。
--ショートシナリオは、開始前に複数の勝利条件から一つを選び、選んだ勝利条件を達成するとクリアとなる。
--なお、シナリオ0「ハワイ作戦」はチュートリアルシナリオとなっており、プレイヤーは日本軍で固定、勝利条件も予め決まっている。
---[[前作>提督の決断]]で「真珠湾攻撃」を選んで返り討ちに遭った経験者は嫌な予感がしただろうが、本作では反撃してこないため安心して奇襲できる。

-前作では1日6ターンで進行していたが、本作では1日を航海フェイズと戦闘フェイズの2フェイズに分けて進行する。
--なお、艦隊戦は半リアルタイム戦闘を採用している。委任することも可能。

-毎月1日にカードバトル形式の会議が行われる。
--会議にはプレイヤーを含む5人が出席し、国政・軍政に関する決定を行う。
---隠しパラメータとして各人の不満度が設定されており、不満度が高いと意見が否認されやすくなる。
--一人当たりのカード枚数は基本的に決まっており、最初に所持しているカードは完全にランダムである。
---基本的に、「海軍が前月の作戦目標を達成」すればプレイヤーに配られるカードが増え、逆に達成できないとカードが減る。

-技術力が一定の値に達すると、月末に新兵器が開発される。

-1つの艦隊につき潜水艦以外の艦船を8隻まで編成できる。また、陣形は5種類の中から選べる。
--艦船の装甲は各部甲板(上部、左舷、右舷、後部)ごとに設定されており、いずれかが0になると沈没する。

-2人プレイにおいて、これまでの作品のように1台のパソコンで交互に操作する方法だけでなく、RS-232Cケーブルを用いての通信対戦が可能になった。
--後者の場合、相手が行っている行動を予想できないため、スリルな対戦が楽しめる。

-また、PC98版限定だがパワーアップキットも発売されている。
--4本のシナリオ追加、操作性の改良、母港が陥落すると前作同様に別の基地が新たな母港になるなどの変更点がある。

**評価点
-前作よりボリュームが大幅に増加した。
--神通((川内型軽巡の2番艦で、開戦時の第二水雷戦隊旗艦。))・島風((高速で重雷装の艦隊型駆逐艦。))・アルバコア((天龍、大鳳など多くの艦船を撃沈した米潜水艦。))・ハーダー((雷、谷風など多くの艦船を撃沈した米潜水艦。))など前作では登場できなかった艦船も登場している。
---ドイツ・ソ連の艦船も登場。ただし、前者は登場する条件が厳しいためドイツの艦船を拝む事は難しい。
---また、艦船の建造・命名も自由に行えるようになった。
--航空機も、種類別ではなく機種毎に区別されるようになった。零戦やB-29といった一般人でも知っている航空機ももちろん登場する。
--新兵器の種類も前作より多くなり、暗号解読機・酸素魚雷・焼夷弾なども登場する。
---なお、レーダー搭載は完全修理ではなく本作で追加された兵装改造で行う。
--世界地図も拡張され、インド侵攻やオーストラリア侵攻はもちろん、ワシントン侵攻やアメリカ全土征服も可能である。
---ただし、ワシントンは内陸にあるため艦砲射撃ができずワシントン自体も異様に頑丈なため、ワシントンを陥落させるのは非常に難しい。
--陸軍師団・陸軍将軍・戦車が登場し、陸軍関連の要素が強化された。
--国家元首も本作から登場するようになった。最も、出ているのは実際の国家元首ではなく指導者・政治権力者であるが。
---ただしオランダのみ政治権力者のヘルブランディー首相の知名度が日本でほとんどないためか、国家元首のウィルヘルミナ女王が登場している。

-1日は2フェイズで進行し、戦闘シーンが簡略化されたのも相まって、テンポは''会議を除き''前作よりかなり良くなった。

-任意の艦隊を委任するか直接命令するかを選べるようになった。
--前作では第1艦隊は直接命令・それ以外の艦隊は委任で固定だった。

-会議の雰囲気やアイディアそのものは良い。
--前作でも海軍と陸軍の内輪揉めという要素はあったが、基本的に賛成・反対の二択という単純なものであり、またこの二者が政策の全てを決定してしまうという不自然極まりない代物であった。~
これに対して、本作は国のトップである総理大臣や経済を担当する大蔵大臣、外務を担う外務大臣といった政策決定に必要な面々がきちんと揃っている。
---そのため、本作では陸軍・総理大臣・大蔵大臣・外務大臣と外交政策・資源・資金の駆け引きが楽しめる。
--雰囲気にしても、各々の思惑が渦巻く緊迫かつ重々しい空間が表現されている。音楽も秀逸。
---不満度というマスクパラメータがあるために、重要事項の主導権を握るべくご機嫌取りに走ったりと、カードゲームの戦略的要素と上手く結びついている。
---「裏取引」というカードの存在がその良い例である。他にも時間を進めるために煙草や茶で一服したりなど、リアリティのある演出が光る。
--また日本側の総理大臣・東條英機が陸軍出身と言うこともあり陸軍贔屓であり、逆にアメリカ側の場合は大統領が海軍次官を勤めた経歴を考慮してか、露骨に海軍贔屓など史実としての再現度も高い。

**問題点
-''会議が非常に面倒。''1つの議題を終わらせるだけでも数分かかる上に、議題が外交交渉・作戦目標・予算配分・物資配分・兵士配分と5つ(アメリカの場合のみ、「欧州派兵数」が存在するため6つ)もあるため目立つ。
--会議の時間は、ゲーム上では1つの議題につき15分間だが、「延長」で延長されたり「時間稼」で短縮されたりするため安定しない。
--無闇に反対したり発言させないようにすると不満度が上がりこちらの意見を拒否されてしまうため、意見を通したい議題以外は賛同して機嫌をとる必要がある。日本でプレイする時は特に気を付けておかないといけない。
---特に予算配分・物資配分・兵士配分あたりはアドバンテージを取れないとかなり厳しくなる。残りも決して無視できる議題ではないが。
---会議のコツをつかめれば非常に楽になるが、所要時間の多さは変わらない。
--一応会議は欠席することも可能だが不利な結論を押しつけられるため、重要な議題が多いこともあいまってゲーム的にかなり不利になる。そのため、少しでも海軍を有利にするために否が応でも参加することになる。
--この欠点は『[[信長の野望 覇王伝]]』の論功行賞の欠点((『覇王伝』の論功行賞も、非常に面倒な上に半強制的にやらされる。))とほぼ同じであり、同じ轍を踏む結果になった。

-潜水艦が異常に強い。本作では基本的に巡洋艦(駆逐艦)による爆雷投下でしか攻撃することができず、爆雷は巡洋艦の周囲にしか判定がないため、攻撃を当てにくい。潜水艦の方は魚雷で遠距離攻撃できるため圧倒的に有利。
--海戦を「見る」モードだとさらに強さが増す((「見ない」モードだと、最大でも1艦船にしか被害を与えない。そのため、自国の潜水艦の戦いは「見る」、相手の潜水艦の戦いは「見ない」にするのがお得。))。
--一応、前作のように複数の潜水艦による一斉攻撃((いわゆるウルフパック(群狼作戦)といわれる戦術。))はできず、各部甲板がなく耐久力が一か所しかないため命中されると轟沈しやすい欠点はあるが、それでも強力である。階級の高い提督を乗せると能力値補正がかかるためさらに強くなる。

-前作と違いショートシナリオで勝利条件を達成するとそのまま終了してしまい、通常シナリオに移行できない。 
--ただし一応のエンディングは用意されているなど、進歩した面も見られる。

-前作では基地のマップは基地ごとに実際の地形に基づいたものとなっていたが、本作ではどの基地も汎用マップとなってしまい、基地が没個性化した。

-基地が陸軍所属だと自由に命令を出せない。
--パワーアップキット版ではある程度改善されているが、自由に命令を出せるように敢えて海軍で占領することも視野に入れる必要がある。

-同盟国の部隊も登場するが、いくつか制限が存在するため使い勝手が悪い。
--陸上部隊の場合、所属国の基地でしか補充が行えない。
--全滅してしまった場合も自国の部隊と違って再配属されることはない。
--ドイツ軍だけは特殊な条件となっており、彼らが登場するかはアメリカの「欧州派兵数」が影響してくる((「独軍ポイント」というマスクデーターを持っており、「欧州派兵数」が2個師団以下だと徐々に上がっていく。逆に3個師団以上だと減っていく。))((独軍ポイントが「0」になるとドイツは降伏し、全ての基地・艦船・部隊は消滅する。逆に「90」になるとイギリスが、「99」になるとロシアが降伏してしまい、それらの所有物は全てドイツ軍のものとなってしまう))((独軍ポイントが高いと、ドイツ軍基地に強力な兵器が登場しやすい。))。しかし、同盟を結んでいる日本軍は何の影響も及ぼせない。

-国家元首はいかなる状況にあっても人物が変更されないので不自然な光景になることがある。
--例えば史実では1945年4月12日に脳溢血で死亡したルーズベルトが1946年以降も存命であったり、ドイツが降伏しても降伏直前に自殺したヒトラーが存命だったりするなど。

**総評 
前作よりボリュームや忠実性が増加し、本格的なシミュレーションゲームとなった。~
しかし、ボリュームが増えた事でテンポも更に悪くしてしまったのが惜しい作品である。

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