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''原作はフリーゲームですが、本Wikiの執筆ルール上、本項ではデジカから発売されたSteamリメイク版について記載しています。'' *OneShot 【わんしょっと】 |ジャンル|RPG|~| |対応機種|Windows Vista以降|~| |発売元|デジカ|~| |開発元|Little Cat Feet|~| |発売日|2016年12月9日|~| |定価|【通常版】980円&br;【サントラ付属】1,868円|~| |プレイ人数|1人|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|主人公との第四の壁を超えたコミュニケーション&br;他に類を見ない演出や謎解き|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 mathewとNightMarginによって作られた2DRPG式のアドベンチャー。~ 元は[[RPGツクール2003]]製のフリーゲーム(英語)であったが、海外のインディーゲームコンテストで受賞したことをきっかけに[[RPGツクールXP]]でリメイクされ、デジカからリリースされた。~ 2017年9月7日より正式に日本語対応となった。~ 以下、参考として比較する場合はRPGツクール2003版を「原作」、本項で解説するXP版を「リメイク版」と記載する。 プレイヤーは主人公の''ニコ''を導き、太陽が失われ崩壊しかけた世界を救う旅に出る。 **ゲーム内容 -ニコとの第四の壁を超えたコミュニケーション --作中の舞台でニコは「救世主」、プレイヤーは「神様」とされており、ニコだけが神様の声を聞けるという設定。~ このため、ニコは度々プレイヤーを神様と認識して語りかけてくる。 -一癖あるが愛嬌のあるキャラクター達 --主人公のニコは猫のような大きい目で猫耳のフードを被った子供。愛らしい仕草や会話でこちらを和ませてくれる。性別は明言されていない。 --プログラムに従い住民の居ない住居区を守り続けるロボットや、プレイする度にサイコロの目に沿って性格が変わるジョージ(女性)など、様々な住民が登場する。 -アプリケーション/ゲームソフトの枠を超えた演出や謎解き --謎解きの答えがPCに生成されたファイルにあったり、ゲームウィンドウを動かす必要があったりするなど、まずもってゲーム機用のソフトでは体験し得ないマニアックなギミックたちがプレイヤーを迎える。 -リメイク版ではいつでも中断可能 --基本的に執拗なまでのオートセーブが存在する本作において、原作ではゲーム中断もできなかったのだが、~ リメイク版はベッドでニコを寝かせる、またはウィンドウを閉じるなどでゲーム再開用のデータ保存がされるようになった。 --終了手段によって、ちょっとしたイベントが発生する。また、原作のようにノーセーブぶっ通しクリアした場合の実績も存在する。 --タスクマネージャーなどによるタスクキルでは保存されない。 **評価点 -魅力的なキャラクターや世界観 --ニコはもちろん、他のキャラクター達も魅力的に描かれており、終盤や裏ルートの展開に活かされている。 --キャラクターを操るのではなく、他ならぬプレイヤー自身がPC内に隠された答えを探すため、プレイ時間は短いながらもニコと二人で冒険をしている感覚が得られる。 -良質な翻訳 --多少の違いはあれど、ほとんど違和感の無い翻訳がされている。 --ニコの性別を明らかにしていないこともあり、日本語版でのニコの一人称は「ミー」となっている。 --元の英語版でのニコは語彙の少ない幼い口調で話すが、日本語版だと語彙が結構はっきりした口調になっているため、やや大人びたと感じるかもしれない。 --英語版における言葉遊びを再現しきれなかった箇所もいくつかあるため、気になる場合は英語版と比べて見るのもいいだろう **賛否両論点 -基本的に謎解きで進めていくのみ --一般的なRPGにあるような戦闘は一切存在せず、あちこちにあるアイテムを見つけ、場面に応じて使用もしくは組み合わせて進んでいくことになる。 --アイテムやそれを使える場所を求めてマップを隅々まで探すことを要求されることが多いため、進行に手間取ることも多い。 -一部謎解きがわかりにくい --PC媒体に依存するものなどこれまでにない謎解きが多いため、プレイヤーの柔軟な発想が求められる。 ---一応フルスクリーンにはできるものの、''ウィンドウモードでのプレイが推奨''されており、ゲーム中でも警告される。また、他のソフトを一緒に起動しているなどでデスクトップが隠れていたり、PC内のファイルが乱雑になっているプレイヤーは謎解きの障害になる可能性がある。 --マップ内のみで完結する謎解きに限ってもヒントが少なくやや難しいものが多いため、プレイヤーによっては詰まりやすい要素となっている。 --時計のある扉へ行こうと指示されるのだが、これは発売日から100日後の裏ルート追加アップデート「Solstice」までカウントダウンを行っていたイベントと連動したものである。日本語版が出た頃には既に終わっていたため、時計の存在に気づきにくい。 ---一応近くに時計頭のキャラクターがいるため、それでわからなくも無い。 -「一度きり(OneShot)」であること --この影響でレビューがことごとくネタバレになる可能性が高く、プレイ前の情報遮断が推奨される作品の一つとなっている。 #region(ネタバレ注意) -エンディングを迎えた後、ゲームを普通に起動してもそこから一切進めなくなり、そのままでは再度プレイすることができない。~ これは原作通りなのだが、リメイク版ではここであることをするともう一度遊べるようになり、裏ルートへの道が拓ける。 --しかし、この際のギミックはヒントがほぼ皆無のため、裏ルートの存在に気付かない人も少なくない。 --一応、表ルートをクリアする際に使ったあるものを再利用することで明らかになるため、全くのノーヒントというわけではない。 --裏ルートはあくまでリメイク版から追加された隠し要素であり、本来はタイトル通り「一度きり」で終了することを考えると見付けづらいのも納得と言える。 -通常は原作同様に表ルートの一度きりで終わってしまうが、上記の裏ルートの発見後、表ルートは多少の違いはあれど何度でも繰り返しプレイすることができるようになる。~ しかし、裏ルートはそのストーリー展開上、一度見てしまうとセーブデータを消さない限り二度と見られない、本当の「一度きり」となっている。 --裏ルート自体の内容も考慮すると、プレイヤーの感情的にセーブデータを消してもう一度プレイすることが躊躇われるため、何らかの形でのリプレイの実装を望む声は少なくない。 #endregion **問題点 -一部環境での不具合 --Win7でプレイするとメッセージの端が切れてしまうことがある。 ---ウィンドウの色とデザインからメッセージボックスのフォントをMS UI Gothicに変更することで直る。 ---この不具合はストアページにも対策が記載されているが、修正はされていない。 --滅多に起こらないが特定の環境で強制終了したり、進行不可能になったりする不具合があるらしい。 --ゲームの特性上、バグか仕様か区別が付きにくいため発生した場合の対処に困る。 **総評 PCゲームであることを活かした演出やギミックは一見の価値あり。 ただしゲームの名前通り、―――<チャンスは一度きり>というメタ構造が徹底されていることだけは、人によっては抵抗感を覚えるかもしれない。 だからこそ、本作は人生の一部分として鮮烈に刻まれるような経験をもたらすと言えるといえるだろう。健闘を祈る。 **余談 -原作のRPGツクール2003版は、ストーリー展開自体は同様だが、現行のリメイク版とは異なる点がいくつかある。 --いくつかの謎解きが異なっており、マップやイベントもリメイク版よりやや少ない。 --原作ではダッシュするアイテムとしてブーツがあったが、リメイク版では不要で最初からダッシュ可能。 --原作ではいくつかのアイテムを装備して使い分ける必要があったが、リメイク版では廃止され、装備系のアイテムは場面に応じてオート使用されるようになった。 --原作では途中でゲームを中断した際のペナルティとなるバッドエンドが存在したが、リメイク版では廃止されている。 ---リメイク版では中断機能の実装に伴い「ゲームを途中で終了する行為」の意味も変更されたため、ユーザビリティ面からも妥当といえるだろう。 #region(廃止された原作バッドエンド・ネタバレ注意) -タイトル画面の電球は壊れ真っ暗になり、ニコ帽子とスカーフだけに、BGMもただならぬ不気味な物になりゲームを始めても部屋には誰もいない。極めつけにゲームを終了しようとすると、「You killed Niko.」と表示される。~ ニコがプレイヤーの手で死に、世界も滅びるというあまりにも陰惨な終わりを迎える。 #endregion -2017/9/29から10/30まで日本語圏限定のイラストコンテストが開催されていた --入賞者にはサイン入りポスターやステッカーがプレゼントされた ----