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アラビアン - (2011/12/13 (火) 09:17:18) の編集履歴(バックアップ)
このページではアーケードゲームの『アラビアン』と、家庭用アレンジ移殖であるファミコン版『スーパーアラビアン』を中心とした紹介をしています。
アラビアン
【あらびあん】
ジャンル
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アクション
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対応機種
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アーケード
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販売元
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アタリ
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発売・開発元
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サン電子
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稼働開始日
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1983年
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ポイント
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アラビアンな横ドットイートアクション 順番通りに文字を取れば特別スコアボーナス
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概要
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1983年にてサン電子がアーケードにリリースした作品であり、ジャンルとしては固定画面の横視線ドットイートアクションゲームに該当する。
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アラビアの王子を操作し、様々な舞台を乗り越えて、さらわれた姫様を救出するのが目的のストーリー設定。
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一人~二人交互プレイ可能。全4ステージ構成のエンドレスループ制。
主なルール
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各ステージには「A」「R」「A」「B」「I」「A」「N」の文字が書かれた7つの壷が配置されている。これをすべて回収すればステージクリアとなる。
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壷単体でもスコアボーナスが入る他、各壷を「A」 ⇒ 「R」 ⇒ 「A」 ⇒ 「B」 ⇒ 「I」 ⇒ 「A」 ⇒ 「N」の順で回収すればクリア後に特別スコアボーナス(アラビアンボーナス)が貰える。
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「A」の壷に関しては3つ配置されているが、文字さえ繋がっていればどの順番で取得してもかまわない。
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上記の順番を無視してすべての壷を回収してもクリアは可能だが、その場合は特別ボーナスはもらえない。よって、スコア狙いを目指すなら取得の順番を意識する必要がある。
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ステージ4は例外として、壷を全回収しなくても画面上で待機している姫様に触れるだけでクリア可能となる。但し、壷を全回収していないので特別ボーナスは一切貰えない。
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画面上部にて「ARABIAN」という文字表示がされており、順番通りに壷を取れば文字の色が変化する。これを参照にすれば次の壷はどれを取ればいいのかが一目でわかる様になっている。
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もし、文字表示を無視して壷を取ってしまうと、「FAIL」(文字繋ぎ失敗)という表示がされてしまい、特別ボーナスが得られなくなってしまう。
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レバーと1ボタンの操作。レバーにて王子の移動及びジャンプ動作、ボタンはキック攻撃に使用する。
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このゲームにおけるジャンプはレバー上方向の操作となっている。また、レバー斜め上で斜めジャンプも可能。
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ステージ3~4には複数の魔法のじゅうたんが左右に行き来している場面があり、ジャンプを駆使してそれを連続で乗らないと上に進めない。
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レバー下にてうつぶせ動作を行う。レバー斜め下でうつぶせしながらの移動も可能。
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この状態では下記のキックはできない制限がある。また、移動速度が通常よりも低下するというリスクも発生する。
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ステージによってはうつぶせしないと先に進めない地形に遭遇する場面がある。
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「ぶら下がるツタ」や「はしご」に近づけばそれにしがみつき、その状態でレバー上下のどちらかで登り下りが可能。
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「天井に生えているツタ」に向かってジャンプを行えばそれにぶら下がり、その状態でレバー左右のどちらかにて左右の行き来が可能。
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ボタンにて敵を倒すキックを行う。原則として、うつぶせ動作中以外ならばいつでもキックは出せる。
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キックを敵に当てるとそいつが前方に吹き飛び、前にいる別の敵を吹き飛びの巻き添えで倒す事が可能。巻き添えの数が多いほどスコアボーナスも多く入る。
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残機制ですべてなくなるとゲームオーバー(コンティニューなし)。
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ミス条件は「王子が敵やその攻撃に触れる」となっている。
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長時間クリアできないでいると永久パターン防止の「無敵の敵」が発生し、状況によってはミス確定となってしまう恐れがある。
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ゲームの関係上、高い位置から道を踏み外して落下する場面に遭遇しがちだが、それはミス対象ではない(本作には落とし穴系のミスはない)。
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ミス後の復活時はステージ最初からの戻りとなるが、ミス前の壷はすでに回収された状態での再開となる。
特徴
ゲームタイトルが示す通りのアラビアンな世界観が舞台であり、王子の行動理由が「さらわれた姫様(ヒロイン)を助ける」という割と王道な設定となっている模様。
アラビアンな割にはメインBGMがクラシック楽曲「天国と地獄」などが採用されており、なんかあんまりアラビアンな感じがしないあたりがシュールな気がする。
また、王子の主要攻撃はキック一筋なのに、ステージクリアすると「サーベルを掲げて勝利ポーズを取る」演出がある。ってか、「何でそのサーベルを使わないん?」という疑問が沸くが気にしてはいけないのだろう(多分、「男だったら拳一つで勝負せんかい!」的な理由での蹴りだと思いたい)。
ゲームとしては特にこれといって凄いとも酷いとも取れるような出来ではない、ごく平凡な内容である。とりあえずは「地味だが安定した面白さ」が詰まった作品というべきか。
ドットアイテム(壷)を順番通りに取得すればスコアボーナスが弾むというシステムにより、「多少遠回りをしてでも順序良く壷を回収したい」という意欲が沸くし、その逆に「クリアさえしたければ適当に壷を回収してOK」というアバウトな攻略でも通用する模様。
難易度的には、ほぼアドリブ重視でクリア可能な為にさほど高くはなく、操作性もこの手のゲームではありがちなもので難解さは皆無な為、あまりプレイヤーを選ばない作風だと思われる。
当時の感覚で見ても黒背景が多くグラフィック周りが少々寂しいところはあれど、キャラの書き込みはしっかりとしており、アラビアンらしさは再現できている。
BGMに関してもそれなりに頑張っているが、やはりアラビアンであの楽曲が流れるのは何かおかしく、どちらかといえば運動会的なノリに聞こえてしまうのがまたまたシュールである。
国産における単体の家庭用移殖は、ファミコンにて『スーパーアラビアン』というゲームタイトルでアレンジ移殖されているに留まり、『アラビアン』としての移殖は一切されていない(下記参照)。
海外では『Tales of the Arabian Nights』というゲームタイトルで結構な数のハードで移殖されているらしい。
スーパーアラビアン
【すーぱーあらびあん】
ジャンル
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アクション
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対応機種
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ファミリーコンピュータ
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発売元
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サン電子
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発売日
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1985年7月25日
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定価
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4,900円
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ポイント
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ファミコンライクにアレンジ移殖 BGMがアラビアンっぽくなった
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概要
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AC版登場から約2年後にてファミコンにリリースされた『アラビアン』のアレンジ移殖。サン電子のFC参入第一弾でもある。
原作との主な相違点
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グラフィック周りがファミコン相当のレベルとなった(背景に色が付き、原作よりもキャラの比率が大きめに描かれているなど)。
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BGMが総入れ替えとなり、メインBGMはアラビアン風のオリジナルBGMに変更された。本来ならばこっちの方が正しい楽曲であるが…。
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ジャンプがボタンに割り当てられ、十字キーと2ボタン操作となった。
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壷配置のスペルがステージ毎に変化するようになった(例としては「DRINK」「MONKEY」など)。
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キックとその巻き添えにて敵を一度に3体以上倒すと、一定時間王子が無敵化する「スーパーボール」効果が得られる様になった。
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ステージ4の「姫に触れればクリア」という条件が消え、必ず壷を全回収する必要がある仕様に変化。
特徴
ゲームそのものの出来は原作尊重であるが、すでにこのゲームが登場した時期はFCソフトがぼちぼちと定期的にリリースされ、その中には人気のあるACの移殖作も多く含まれていた事も相まって、本作の影が大幅に薄らいでしまった感は否めないところ。さらには本作のすぐ先にあの『スーパーマリオブラザーズ』が発売され、さらに空気な存在となってしまう。
また、AC版よりもグラフィックがカラフルになったはいいが色付けが雑で視覚的に地形が把握し辛くなっていたり、操作のレスポンスがAC版よりも悪く思い通りに王子を動かしにくくなっていたりと、純粋なる劣化面も目立ち、「スーパー」の冠を付けた割にはあまりスーパーな感じがしないあたりが残念ではある。
そもそも、AC版自体がマイナーな存在だった為、本作を「ACからの移殖」と知っている人は今も少ないのが現状。これは後のサン電子リリースの『ルート16ターボ』や『いっき』にもいえる事である。
オムニバス移殖
双方とも『スーパーアラビアン』の収録でAC版とは無関係。
他の収録ソフトもFC版の収録である。
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Ultra2000 サンソフトクラシックゲームズ(Windows、2001年6月29日発売、メディアカイト)
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メモリアル☆シリーズ Vol.1(プレイステーション、2001年10月4日発売、サン電子)
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『いっき』とのカップリング移殖。
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2007年7月26日からプレイステーション3/プレイステーション・ポータブルのゲームアーカイブスに配信されている。要600円。