【さもんないとふぁいぶ】
ジャンル | ファンタジックシミュレーションRPG | |
対応機種 | プレイステーション・ポータブル | |
発売元 | バンダイナムコゲームス | |
開発元 | フェリステラ | |
発売日 | 2013年5月16日 | |
価格 |
パッケージ:5,980円 ダウンロード:5,380円(共に税5%込) |
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廉価版 |
PSP the Best:2014年9月4日 パッケージ:2,800円 ダウンロード:2,500円(共に税8%込) |
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判定 | シリーズファンから不評 | |
ポイント |
大幅な世界観変更 調整不足のシステムの数々 雑魚無限湧きによるテンポの悪さ 面白み皆無なシナリオ 話が長ェ |
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サモンナイトシリーズリンク |
6年ぶりとなる『サモンナイト』シリーズ(SN)のナンバリングタイトル。シリーズを通しても外伝作品『グランテーゼ』以来3年ぶり。
舞台こそ過去作と同じ「異世界リィンバウム」だが、過去シリーズから200~300年後の未来が舞台になり、背景設定・ゲームシステムにも大きな変化がある。
シリーズを制作していたフライト・プランの倒産(*1)により、続編が絶望視されていた中で発表。
開発はフライト・プランのスタッフが一部独立した「フェリステラ」が担当することになり、同社は『アガレスト戦記 Mariage』、PSP移植版『サモンナイト3』『サモンナイト4』でも悪くない評価を得ていた。
こうしてシリーズファンの期待も膨らんでいったのだが、蓋を開けてみれば到底その期待に応えられる出来ではなかった。
『異世界・リィンバウム』―――――――そこは、さまざまな魂が出会う場所。
分たれし4つの異界をつなぐ楔であり、悠久なる楽園の礎となるべき世界。
界と界が相討つ哀しき戦いを経て、生きとし生けるものたちは『界の意思(エルゴ)』の庇護を離れるという道を選んだ。
『響融化(アストレイズ)』によって結界という壁が取り払われ、交じり合ってゆく世界で
彼らは、ぎこちないながらも共存共栄の道を歩みはじめる。
古き召喚術の理(ことわり)は失われ、対等な形で結ばれる新たなる『誓約』。
魂の絆で結ばれた者たちは『響友(クロス)』と呼ばれ、生涯の友として苦楽をともに生きてゆく。
世界の架け橋となる彼らを見守り、また異界間の諍いを調停する者たち。
それが、『異世界調停機構(ユクロス)』に属する、新たなる『召喚師』である。
(解説書のイントロダクションより、一部修正して引用)
演出面
システムの進化
ファンサービス
本作は、開発元がフェリステラになってから事実上初のシリーズ新作であったことや、上記のような様々な試みが取り入れられている弊害からか、荒削りな部分も散見する。
シナリオ
システム
世界観・シナリオ
システム
6年ぶりのシリーズの新作ということで、大々的な宣伝が行われた本作。
様々な新しい要素を取り入れようとした姿勢は評価できるが、荒削りな部分が多いのも事実。
純粋なゲームとしての完成度は高いとは言えず、駄作…まではいかないが、SRPGとしての面白さを求める人、過去作を未プレイの人にはおすすめできない。
シリーズの続編として見ても、ファンサービスは評価できるものの、仕様や世界観の大幅な変更で魅力を壊している部分も大きく、ファンの期待に応えているとも言い難い。
結果として、サモンナイトシリーズの再出発としては不安が残る一作となってしまった。