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1943改 ミッドウェイ海戦 - (2016/08/25 (木) 16:53:27) の編集履歴(バックアップ)


このページはアーケード版『1943改 ミッドウェイ海戦』のPCエンジン移植版について紹介しています。
他の家庭用移植に関しては、AC版記事を参照。


1943改

【いちきゅうよんさんかい】

ジャンル 縦シューティング
対応機種 PCエンジン
発売元 ナグザット
発売日 1991年3月22日
定価 7200円
判定 なし
ポイント ゲームバランス上の不満をほぼ完全に改善
ショットガン一本では厳しくなった
本気すぎるオリジナルステージの存在
カプコン19シリーズ
ナグザットSTGシリーズ

概要

アーケード版『1943改 ミッドウェイ海戦』稼動開始から何年も経ってからの、まさかのPCエンジン移植。
ちなみにPCE版では「ミッドウェイ海戦」のサブタイトルはつかず、タイトルは『1943改』のみである。

当時のPCEには様々なアーケードシューティングが移植されていたのは確かなのだが、
なぜ高評価な原作『1943 ミッドウェイ海戦』ではなく、不評に終わってしまった
「改」の方が移植されたのかについては現在もシリーズの謎として、度々ファンの間で話題となる。

本作は基本的には丁寧なゲームバランス再調整を施されたアレンジ移植であるが、
原作であるアーケード版を知るプレイヤーが見れば驚愕必至のオリジナル要素の数々は最早、伝説的。
単体のゲームとしての完成度は高いが、「移植とは何か」という点から考えさせられる一作となっている。

大きな変更点

元のアーケード版が1988年のゲームとはいえ、
PCEのスペックで完全移植をする事は厳しいためか大きなアレンジ化がされている。
大きな変更点としては、原作の10ステージのうち3ステージが削除され、その代わりに
PCエンジンオリジナルステージがラストの方に4ステージ追加され全11ステージ構成となった。
これにより、結果としてアーケードよりも1ステージ増加した事になる。

また、ボスの名称のほとんどがファミコン版1943を踏襲して三国志の武将のものに変更されていたり、一部演出に変更が見られるなど、外見上もある程度の相違点がある。

  • 名称は変更されているもののグラフィックはアーケードから持ってきた為に「キョシュウ」という空母なのに「赤城」の着艦識別文字の「ア」が残っている、ミスと思わしき部分もある。
  • BGMもアーケード版とは異なる配分をされており、亜也虎IIIとガンリョウ(大飛龍)の戦闘BGMが入れ替わっているなどの差がある。
    • 同時に、チョウコウ(AC版の「伊勢」)ステージの艦隊戦にアーケード版で没となった「艦隊戦B」が使用されているといったアレンジも加わっている。
    • 本作でもステージの削減に伴いゲーム中に使用されないBGMは存在するが、テストモードで聴く事が可能。

ゲームバランスの改善点

ゲームシステムは原則としてアーケード基準だが、ショットについては高速フルオート連射が標準搭載された。(オプションでOFFにもできる)
武器の種類ごとの大きな格差も再調整や高速フルオート連射の影響で是正されており
気軽にプレイしやすくなりつつ、総合的な難度がアーケード版よりかなり下がった。

  • ショットガン
    • アーケード版の代名詞ともいえた武器だが、性能が僅かに弱体化。
      • 相変わらず強力ではあるが、「適当にショットガンを撃っていれば終わり」という大味な戦法は通用しなくなった。
  • レーザー
    • こちらも相変わらず強力ではあるが、貫通能力が裏目に出る場面が散見されるようになった。
      • 扱いやすいものの、一概に「スーパーシェルの上位互換」とは言い切れなくなっている。
  • 3WAY
    • アーケード版ではハズレ武器だったが、高速フルオート連射により大幅強化された。
      • 横画面になった影響がプラスに働いた武器でもあり、無印以来の選び甲斐がある武器に返り咲いている。
  • スーパーシェル
    • こちらもアーケード版ではハズレ武器だったが、やはり高速フルオート連射との相性が抜群。
      • 接射時の瞬間火力の高さがレーザーとの違いで、単純な下位互換とは言い切れない。
  • 初期ショット
    • 高速フルオート連射に助けられる形で、そこそこ以上の性能に強化されている。
      • アーケード版では「武器の切れ目が命の切れ目」とも言えたが、体勢を立て直すには十分なだけの強化がされた。

その他、全滅させるとアイテムを出す「赤水編隊」の出現数が増えた(1度に2編隊出現することも)、
敵機に体当たりされた時のダメージ量が減った、武器アイテムの使用時間カウントが28秒→32秒に延びた、
などの細かい難度緩和点も多い。

オリジナルステージ

PCE版を語る上で欠かせないのは何といってもオリジナルステージの存在だろう。
ステージ7にて待ち構えるAC版のラストに該当するボスを倒すと、
本来単発の複葉機であるはずの自機の空きスペースにオーバーテクノロジーなジェットエンジンが2つ搭載されるイベントが発生。
ここでまさかの機体強化がなされる事となる。

そして、第二次世界大戦が舞台だったはずの戦場は、何故か突然SFシューティングと化し
当時の水準では「本当に19シリーズか?」と思える『19XX THE WAR AGAINST DESTINY』を先取りしたような派手な世界観に豹変するのである。
しかも困った事に、AC版ステージよりも、凄く熱くて面白いステージ揃いであり、
ここにきてテンションが急上昇してしまうという現象に遭遇してしまう。
メインであるはずのAC版ステージが箸休めで、オリジナルの方がメイン…といわんばかりに。

実際、オリジナルは各ステージの道中、ボス共に専用BGMが用意され、敵も大半がオリジナル。
ACの移植にも関わらず、明らかにオリジナルの方に力が入っている妙な作りとなっているのだ。

+ BGM

+ オリジナルステージプレイ動画



ちなみに動画のプレイヤーは、腕前の上手さと、ステージセレクト(裏技)、
デフォルトのフルオート連射機能を使用しているので、一見簡単そうに見えるが、初見では苦戦を余儀なくされる事は必至である。
ただ、ラスボスの「トウタク改」は見ての通り、強化された自機の前では相対的にかなり弱くなっておりラスボスとは思えないのだが…。

但し、純粋にACの移植としてみると、オリジナルステージの存在はあまりにも世界観が変貌していて、
忠実を求める原作ファンにとっては蛇足も甚だしいと思われているのも事実である。
このオリジナル要素には賛否が分かれると思われる。

総評

正直なところ、オリジナルステージがあまりにも輝いているせいで「1943改の移植である必要性」自体が薄く、
これだったらオリジナルステージを延長した完全オリジナル作で作った方が良かったのでは、という声も多く聞かれる。
そういう意味で、移植としては微妙、オリジナルとしては良好、という複雑な位置付けにある一作ではないだろうか?

もちろんアーケードステージも完成度が高く、丁寧に移植した上で遊びにくい部分が全面的に改善された良調整なのだが…。

余談

本作と同じ19シリーズの『19XX THE WAR AGAINST DESTINY』では
亜也虎改や列車戦といったPCEオリジナルステージに似たシーンが登場し舞台も未来の戦争なのだが、本作との関連性は一切不明。

19XXの更に次作『1944 THE LOOP MASTER』では前半戦終了時に本作オリジナルステージ突入イベントを彷彿とさせる、
サイドファイターがオーバーテクノロジーな兵器を搭載したものに変更されるというダイレクトな強化イベントが発生する。

いずれにおいても本作後半におけるSFシューティングらしいテイストを自然に継承している為、
本作が19シリーズの転機となっていると言って差し支えないと思われる。