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このページはアーケード版『1943改 ミッドウェイ海戦』のPCエンジン移植版について紹介しています。
他の家庭用移植に関しては、AC版記事を参照。
【いちきゅうよんさんかい】
ジャンル | 縦シューティング | |
対応機種 | PCエンジン | |
発売元 | ナグザット | |
発売日 | 1991年3月22日 | |
定価 | 7200円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
ゲームバランス上の不満をほぼ完全に改善 ショットガン一本では厳しくなった 本気すぎるオリジナルステージの存在 |
|
カプコン19シリーズ | ||
ナグザットSTGシリーズ |
アーケード版『1943改 ミッドウェイ海戦』稼動開始から何年も経ってからの、まさかのPCエンジン移植。
ちなみにPCE版では「ミッドウェイ海戦」のサブタイトルはつかず、タイトルは『1943改』のみである。
当時のPCEには様々なアーケードシューティングが移植されていたのは確かなのだが、
なぜ高評価な原作『1943 ミッドウェイ海戦』ではなく、不評に終わってしまった
「改」の方が移植されたのかについては現在もシリーズの謎として、度々ファンの間で話題となる。
本作は基本的には丁寧なゲームバランス再調整を施されたアレンジ移植であるが、
原作であるアーケード版を知るプレイヤーが見れば驚愕必至のオリジナル要素の数々は最早、伝説的。
単体のゲームとしての完成度は高いが、「移植とは何か」という点から考えさせられる一作となっている。
元のアーケード版が1988年のゲームとはいえ、
PCEのスペックで完全移植をする事は厳しいためか大きなアレンジ化がされている。
大きな変更点としては、原作の10ステージのうち3ステージが削除され、その代わりに
PCエンジンオリジナルステージがラストの方に4ステージ追加され全11ステージ構成となった。
これにより、結果としてアーケードよりも1ステージ増加した事になる。
また、ボスの名称のほとんどがファミコン版1943を踏襲して三国志の武将のものに変更されていたり、一部演出に変更が見られるなど、外見上もある程度の相違点がある。
ゲームシステムは原則としてアーケード基準だが、ショットについては高速フルオート連射が標準搭載された。(オプションでOFFにもできる)
武器の種類ごとの大きな格差も再調整や高速フルオート連射の影響で是正されており
気軽にプレイしやすくなりつつ、総合的な難度がアーケード版よりかなり下がった。
その他、全滅させるとアイテムを出す「赤水編隊」の出現数が増えた(1度に2編隊出現することも)、
敵機に体当たりされた時のダメージ量が減った、武器アイテムの使用時間カウントが28秒→32秒に延びた、
などの細かい難度緩和点も多い。
PCE版を語る上で欠かせないのは何といってもオリジナルステージの存在だろう。
ステージ7にて待ち構えるAC版のラストに該当するボスを倒すと、
本来単発の複葉機であるはずの自機の空きスペースにオーバーテクノロジーなジェットエンジンが2つ搭載されるイベントが発生。
ここでまさかの機体強化がなされる事となる。
そして、第二次世界大戦が舞台だったはずの戦場は、何故か突然SFシューティングと化し、
当時の水準では「本当に19シリーズか?」と思える『19XX THE WAR AGAINST DESTINY』を先取りしたような派手な世界観に豹変するのである。
しかも困った事に、AC版ステージよりも、凄く熱くて面白いステージ揃いであり、
ここにきてテンションが急上昇してしまうという現象に遭遇してしまう。
メインであるはずのAC版ステージが箸休めで、オリジナルの方がメイン…といわんばかりに。
実際、オリジナルは各ステージの道中、ボス共に専用BGMが用意され、敵も大半がオリジナル。
ACの移植にも関わらず、明らかにオリジナルの方に力が入っている妙な作りとなっているのだ。
+ | BGM |
+ | オリジナルステージプレイ動画 |
但し、純粋にACの移植としてみると、オリジナルステージの存在はあまりにも世界観が変貌していて、
忠実を求める原作ファンにとっては蛇足も甚だしいと思われているのも事実である。
このオリジナル要素には賛否が分かれると思われる。
正直なところ、オリジナルステージがあまりにも輝いているせいで「1943改の移植である必要性」自体が薄く、
これだったらオリジナルステージを延長した完全オリジナル作で作った方が良かったのでは、という声も多く聞かれる。
そういう意味で、移植としては微妙、オリジナルとしては良好、という複雑な位置付けにある一作ではないだろうか?
もちろんアーケードステージも完成度が高く、丁寧に移植した上で遊びにくい部分が全面的に改善された良調整なのだが…。
本作と同じ19シリーズの『19XX THE WAR AGAINST DESTINY』では
亜也虎改や列車戦といったPCEオリジナルステージに似たシーンが登場し舞台も未来の戦争なのだが、本作との関連性は一切不明。
19XXの更に次作『1944 THE LOOP MASTER』では前半戦終了時に本作オリジナルステージ突入イベントを彷彿とさせる、
サイドファイターがオーバーテクノロジーな兵器を搭載したものに変更されるというダイレクトな強化イベントが発生する。
いずれにおいても本作後半におけるSFシューティングらしいテイストを自然に継承している為、
本作が19シリーズの転機となっていると言って差し支えないと思われる。