【いちきゅうよんさんみっどうぇいかいせん】
ジャンル | シューティング | |
対応機種 | アーケード | |
発売・開発元 | カプコン | |
稼動開始日 | 1987年6月 | |
プレイ人数 | 1~2人 | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
即死制からエネルギー制へと変化 武器かエネルギーか? 戦略性の高いシューティング 攻撃目標 大日本帝国海軍艦隊 健闘ヲ祈ル 数多くのシューターを沈めて伝説となった最強戦艦 |
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カプコン19シリーズ |
『1942』を大幅にグレードアップした縦スクロールシューティング。
大日本帝国海軍の急襲により被弾した空母ヨークタウンから飛び立ったP-38ライトニングを操り単機で大艦隊に挑んでゆく。
前作は飛行機を撃つだけで変わり映えがしなかったのに対し、今作品では空中戦の後に艦隊戦が追加されバリエーションが豊かになった。
また2人同時プレイも可能で、15面までは途中参加やコンティニューも可能となっている。
全16面の1周エンド。
赤い敵機(赤水)の編隊を全滅させるとPowアイテムが出現。
Pow取得によりエネルギーを回復できる。
また、Powの中にはショットを撃ち込むことにより様々なアイテムに切り替わるものがある(撃ちこんでも変化しない場合もある)。
+ | Powと変化アイテム詳細 |
また特定の地点には隠しキャラがある。ハイスコアを狙う場合はこれらが出現する位置を覚えておく事が重要になる。
+ | ラスボスについて(ネタバレ有り) |
若干アラがあるが初心者でも上級者でも遊びやすく、またラスボスのカリスマ性などシューティング史上に残る名作である。
FC版はスペックなどから大幅に改変されているが、PS・SSのカプコンジェネレーションではオリジナル版を忠実に移植されたものとなっており、また実際の艦船について説明もされているなど内容が濃い。
後に敵をドイツ軍や架空の敵部隊とされた続編が登場したが、本作をシリーズ最高傑作として挙げる人も多い。
+ | 内容 |
*1 前作同様に筐体難易度設定が高い場合は全ての敵が弾を撃ってくる。
*2 このゲームではショットの攻撃力が敵の耐久力分を上回っていた場合、攻撃力を減らしつつ貫通する。シェルの場合は攻撃力が2ある為、雑魚1機を貫通し、2機目に当たった際に消滅する仕様となる。
*3 レーザーもシェルと同様に攻撃力を持つ武器だが、設定されている攻撃力が桁違いに高い為、1発撃つだけであらゆる敵を貫通してしまう。亜矢虎や、大型機等、段階的にダメージを与える敵には数発必要になるが
*4 旗艦の構造物を破壊した数に応じて増加、基本的に70%を超えればクリアだが、筐体の難易度設定によって変動する。
*5 亜矢虎や大飛竜の場合は「撃墜」となる。
*6 史実ではミッドウェイ海戦の直前に起きた姉妹艦の事故がきっかけで航空戦艦に改造される。しかし、戦況の悪化により、艦載機が搭載される事はなかった。
*7 史実では温存され、活躍の場を得る事なく、それぞれ謎の爆沈事故と戦後の核実験で沈没。
*8 史実では最後は一切の援護機無しで水上特攻に使用された。
*9 P-38はそもそも海軍機でなく陸軍機。また現実のミッドウェイ海戦でアメリカ側の空母が被弾したのは米軍が先制攻撃に成功して日本側空母3隻が行動不能になった後、残った飛龍の反撃によるもの。
*10 利根と書かれている艦が最上型、飛龍に至っては蒼龍(一応同型艦だが、艦橋の位置が左右逆)のグラフィックの流用。
*11 ただし、史実でもヨークタウンは飛龍の艦爆隊から攻撃を受けて大破したものの伊168の雷撃を受けるまで持ち堪えていた。
*12 特に二度目以降はサイドファイターを維持しつつシェルを巧みに使わなければほぼ不可能。
*13 ただ、これは当時岡本氏が抱えていた別のメイン仕事に支障が出ていたこともあり、そちらも止めたままにするわけにもいかなかったという事情から船水氏を抜擢する形で最終調整を任せるしかなかった。
*14 自機が前作と同じ陸軍機の「P-38ライトニング」だったり実際には出てこなかった戦艦も登場するなどの要素から完全にファンタジーとして作っていた。