「ラングリッサーI&II」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ラングリッサーI&II - (2019/07/31 (水) 12:08:59) のソース

現在この記事は、[[判定変更議論スレ避難所(4)>https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1545863820/]]で判定なしorシリーズファンから不評への判定変更が提案されています。
議論開始日:19/07/27、初回〆日:19/08/03
----
#contents()
----
*ラングリッサーI&II
【らんぐりっさーわんあんどつー】
|ジャンル|シミュレーションRPG|&amazon(B00005OURM,image)|
|対応機種|プレイステーション/Windows(9x)|~|
|発売元|メサイヤ(日本コンピュータシステム)&br;Windows版:アンバランス|~|
|開発元|メサイヤ(日本コンピュータシステム)&br;クロストーク&br;Windows版:アンバランス|~|
|発売日|1997年7月31日&br;Win版I:1998年10月2日&br;Win版II:1998年11月20日|~|
|定価|6,090円(税5%込)&br;Win版I:3,980円(税別)&br;Win版II:3,980円(税別)|~|
|廉価版|メサイヤBEST:1999年1月14日/2,940円&br;超廉価版:2001年5月17日/1,980円(共に税5%込)|~|
|配信|ゲームアーカイブス:2009年4月22日/600円(税5%込)|~|
|判定|BGCOLOR(khaki):''劣化ゲー''|~|
|ポイント|最初から無理があった1枚組でのカップリング移植&br;FX版『デア』から劣化&br;手痛いバグの存在&br;普通に遊ぶ分には問題は無いが…|~|
|備考|PS初回版にはピンバッジが付属|~|
|>|>|CENTER:''[[ラングリッサーシリーズ]]''|
----

**概要
-名作シミュレーションRPG『ラングリッサー』シリーズの『I』と『[[デア>デア ラングリッサー]]』(IIのリメイク移植)を、1枚組としてカップリング移植をした作品。
-タイトルは『I&II』となっているが、『II』は実質FX版『デア』の移植である。
-また『I』も『デア』のシステムでの移植となっており、ほとんど別のゲームと言える程の代物になっている。
-以前発売されたFX版『デア』の出来は非常に素晴らしく、それが念願のPSへの、しかもFX版では実現しなかった『I』とのカップリング移植という事で、期待した人も多かったのだが…。

**基本システム

-戦闘は1ユニット兵士10名で構成される自軍ユニットを、マスに指揮官と傭兵を配置して、個別で移動・攻撃の指示を与えていき敵を撃破していく。
--ターン制。自軍フェイズと敵軍フェイズを交互に行い、お互いのフェイズが終わると1ターン経過。自軍フェイズと敵軍フェイズを繰り返し、「敵の全滅」などといった勝利条件を達成するとステージクリア。
--指揮官の「指揮範囲」に所属する傭兵を納めると「指揮修正」により傭兵の戦闘能力がプラスされる。また傭兵は所属の指揮官と隣接しているとターンの変わり目にHPが3回復する。
--なお、各ユニットには歩兵>>槍兵>>騎兵>>歩兵と言うような3すくみや、弓兵は飛行系に強いと言うように相性や特性を持つのでそれを活用して戦闘していく。
//--戦闘予測という要素があり、敵指揮官や傭兵に攻撃を仕掛けるときに、有利・不利などの戦闘状況を予測することができる。←ありませんぞ? どこの機種でしょう?
--指揮官が敵にやられると、その指揮官の傭兵も一緒に全滅してしまう。
--敵を倒すと経験値と資金が得られる。経験値は指揮官に入る。敵がアイテムを装備していた場合、そのアイテムを奪うこともできる。
--敵を倒したり、回復魔法を使用してHPを回復すると経験値が貯まる。経験値が貯まると指揮官はレベルアップし、攻撃力や防御力などの能力が上がる。
---指揮官がレベルが10になるとクラスチェンジすることになる。指揮官ごとにクラスチェンジの分岐は異なる。

**問題点
-バグの多さ
--特に目立ったバグが存在しなかったFX版『デア』と違い、本作は何かとバグが目立つ
--本作ではMD版『II』から取り入れられた、''「そのキャラクターが一度でも撃破されると、そのキャラクターの後日談がバッドエンドになる」''というシステムが『I』でも実装されたのだが、これが明らかな調整ミスだと言える程の酷い有様となった。
---なんと''『I』において、ソーン以外のキャラ(主人公レディンは撤退=ゲームオーバーであり彼も無関係)は「グッドバッドが逆」になってしまっている。撤退数1以上にしないとバッドエンドである。''
---グッドエンディングを見るつもりならソーン以外は撤退数に関しては幾ら増えた所でゲームの進行自体には全く影響しないのだが、やはり気になる人は気になってしまうだろう。
--撤退数が増えてしまうバグもある。
---『I』のシナリオ6クリア後、ジェシカとテイラーの撤退数が1増えてしまう。回避するにはシナリオセレクトでシナリオ6を飛ばすしかない。ただし不幸中の幸いというべきか上述の問題により飛ばさなくてもよい。
---『II』のシナリオ7において敵対したソニアをロウガで説得せずに撃破してしまうと、闇ルートで仲間にした際に撤退数が1増えてしまう。
---『II』の帝国軍ルートのシナリオ12(41)クリア後、エグベルトの撤退数が1増えてしまう。回避するにはシナリオセレクトでシナリオ12(41)を飛ばすしかない。そうするとエグベルトは初期クラスで加入することになるので、非常に厳しい戦いを強いられてしまう。
--これらの撤退数関連のバグは、普通にテストプレイをしていれば確実に発見出来たはずの代物である。にもかかわらず修正される事無く完成品としてマスターアップされたのである。原因が解明出来なかったのでそのまま出さざるを得なかったのか、それとも余程納期がギリギリだったのだろうか…。
---この撤退数関連のバグは、後述するSS版『ドラマティックエディション』でも修正されていない。
---ただしエグベルトに関しては、普通にプレイしても撤退数が増えなかったケースもある。原因は不明。
--何十周もプレイしていると、セーブしても認識できない壊れたデータが作られてしまうようになる、という深刻なバグも報告されている。
---中断セーブは可能だったり、何シナリオかクリアするとまたセーブしたら読み込めるデータを作れるようになったり、中断セーブですら読み込めないデータが作られるようになったり、とバグ発生後も継続してプレイしていると状況も変化していく。
---普通にゲームを全ルート周回するだけなら発生するものではない。だが10周20周30周とプレイしたい考える人にとっては到底看過出来ないバグだと言えるだろう。
--味方キャラの傭兵雇用数上限はクラスチェンジで増減するが、魔術師系はクラスチェンジごとに-1されるクラスが多く、ずっと魔術師系だと最低数である3人のままになってしまう、はずなのだが内部値が0~2人の間は最小人数の3人に補正されるが内部値0より下がるとオーバーフローして内部値255になり最大人数の6人に補正される。
--他にも一部の隠しアイテムを見つけても入手されない問題が確認されている。
--なおこれらのバグは、''現在配信中のゲームアーカイブス版でも修正されていない''ので、今から遊びたいと考える人は注意する事。

-新しく追加された主人公レディンの後日談は、「ラングリッサーの力を利用し、平和のために武力統一に乗り出す」という、後味の悪いものとなってしまっている。『II』でバルディア王国がどうなったか、独立軍にエルウィンが所属した時の会話などを考えるとこれは妥当な結末ともいえるのだが、カオスを倒した後、「我々人類は二度とお前が復活するようなことはさせない」と決意するラストが台無しである。
--ラングリッサーを入手して以降レディンの言動が粗暴になっていくなど、絶大な力を手に入れ方ことで徐々に毒されていき結局は力に魅せられてしまう人間の心の弱さを描いたつもりだったが伝わりづらかったかもしれないと開発者が語っている。皇帝ディゴスの最期の台詞も否定されるための言葉と思いきや核心をついた行末を示す伏線だったとのこと。
--なお旧作ではカオスの設定は原初の混沌に戻ろうとする宇宙の意思の化身で宇宙にとって秩序の女神ルシリスや生命は癌細胞のようなもので悪だが逆に生命にとってもカオスは絶対悪といえる存在だったが、続編の設定を取り入れてる今作のIではカオスは進歩を望む宇宙の意思の化身であり世の中が停滞するほど力が増して進歩を促すために既存の秩序を破壊する存在に設定変更されている。((カオスの本質を聞かされた上で復活させないと宣言してことは、世の中を進歩させ続けるということも意味する。結局バルディア王国は滅ぶが、その後人間の歩みはIIエンディングにおける秩序の女神ルシリスの「人間とはゆっくりと進歩していくものなのですね」という言葉に繋がる。))

-FX版『デア』と比較してBGMが劣化
--まず『I』の曲についてなのだが、MD版やPCE版の曲が全く使われておらず、本作の為に作曲された新規の曲が6曲と、『デア』から流用した曲が使われている。
---理由について当初公式からの発表は特に無かったが、本作のBGM事情は大問題だと当時のゲーム雑誌((『ゲーム批評』Vol.17(1997年11月11日号・127ページ)))の読者投稿コーナーという外野で取り上げられたことがあり、その投稿を受けた編集部がメサイヤに確認をとったところ、事の真相として「権利上の問題」との回答を得た、という一件が誌上で紹介されている。『I』の楽曲のみ作曲者側に権利があったようだ((サウンドの担当会社は2017年現在も健在な「CUBE」。『II』以降も関わっており一部の作曲家も続投。権利問題は『II』以降は解消されている))。
//---本シリーズの曲は全て一貫して同じ作曲家が作曲している上に、MD版やPCE版『I』を発売したのも本作と同じメサイヤである。版権の問題だとは到底考えられないのだが、一体何故突然曲が変更されてしまったのだろうか…。
//↑作曲家は毎回変わっている。最も多く参加している岩垂氏も3はアレンジされた旧曲の作曲者として名義のみの参加、4に至ってはテーマ曲のみ
---肝心の新規の曲自体も出来は決して悪くはないのだが、それでもMD版やPCE版の曲に比べると、どうしても聴き劣りしてしまう。
--また『II』の曲に関しても、元となったFX版『デア』と比較して大幅に劣化している。
---FX版『デア』はCD-ROMというメディアを活かした「生の楽器による演奏」をBGMとして使用しているのだが、本作では容量の都合からなのかPS本体の内部音源を使用したアレンジ曲となっている。しかしそれによってFX版『デア』のBGMの、生の演奏特有の「迫力」が失われてしまったのである。
---これも曲の出来自体は悪くはないのだが、やはりFX版『デア』と比較すると大幅に劣化していると言わざるを得ないだろう。

-『II』のムービーが全てFX版『デア』からの流用、しかも半分以上削られている
--『I』に関しては新規に追加されたムービーが2点存在するのだが、『II』に関しては全てFX版『デア』の物をそっくりそのまま流用している。
--これだけならまだ仕方が無いのかもしれないが、これも容量の都合からなのかFX版『デア』から半分以上も削られてしまっているのである。
--またムービーの画質自体もFX版『デア』から劣化している。ハードの性能上の物なのか、それとも容量の都合で敢えて画質を落としたのだろうか…。
---『I』の新規ムービーのクオリティも、お世辞にも良い物とは言い難い。

-『I』で中途半端に収録され、『II』で大幅に削られた声優陣のボイス
--『I』では声優陣が大幅に変更になっており、PCE版から続投しているのはレディン役の堀川亮(現:堀川りょう)氏、ランス役の井上和彦氏、ホーキング役の田原アルノ氏、ボーゼル役の塩沢兼人氏の4名のみである。
--ボイス量も容量制限故か、けして多いとは言えない。こればかりは大人の事情で仕方ないことである。
---変更された声優自体は有名なキャストを中心に起用しているため、演技自体に問題はない。
--また『II』に関してもボイスは全てFX版『デア』からの流用なのだが、これに関してもかなり多くのボイスが削られてしまっている。
---シナリオ上のキャラクターの会話だけでなく、FX版『デア』に存在していた、各キャラクターが魔法を使う際の掛け声も全て削除されてしまった。

-元々最初から無理があった、1枚組でのカップリング移植
--そもそも『デア』単体での移植だったFX版の時点で、容量的には限界ギリギリだったとされていた。それを『I』と一緒に無理矢理1枚のディスクに詰め込む事自体がそもそも最初から無理があったと言わざるを得ない。
--BGMをPS本体の内部音源に変更したのも、ムービーやボイスを大幅に削ったのも、何とか容量を確保するための必要な措置だったと思われるが、それによってFX版『デア』から劣化してしまったのである。
--このような劣化移植をせざるを得なくなるのであれば、『I』と『II』の2枚組にする、または『I』と『II』を別売りにするなどの措置は出来なかったのだろうか。

**賛否両論点
-『I』エンディングのバグ
--撤退数がついてもソーン以外は悪いエンディングにならないのでリセットする必要がなくなるメリットもある。
-傭兵のバグ
--傭兵上限が3人から6人になるのは嬉しいことではある。

**評価点
-『I』が大幅アレンジされて遊びやすくなった
--システムが『デア』の物に変更され、MD版やPCE版ではかなり厳しかった難易度もマイルドに調整され、かなり簡単に先に進めるようになっている。
--ただし簡単になったと言っても、何も考えずにゴリ押し出来る程甘くはないのだが。依然としてシリーズの中でも高い難易度を誇っている。
-シリーズの目玉とも言える、うるし原智志氏の手がけるキャラクターデザインの再現度は高め。
-FX版同様、敵軍行動時の処理速度が非常に速く、かなりテンポ良く遊ぶ事が出来るようになっている。
--バグに関しても進行不能になるものはなく、ストーリーにも改変はないため、細かいことを気にしなければシリーズの入門用としては最適である。

**総評
-無理に1枚組としてカップリング移植を行ったせいで、全体的にどっちつかずな出来栄えになってしまった実に勿体無い作品。
--しかし何かと手痛い仕様が多いもののゲームバランス自体は練られており、普通にプレイする分には問題ない。
--ナンバリング初期ということもあって、これからラングリッサーに触れたいという方は、上記の劣化点を踏まえて上で遊ぶかどうか検討してほしいところである。現在アーカイブスで配信されている為、シリーズの中でも入手難易度は非常に低い。

**移植
アンバランス社によりWindowsに単品2作に分割移植されている。それぞれCD-ROM1枚。~
『I』は1998年10月2日発売。『II』は1998年11月20日発売。~
「アンバランス メモリアルゲームシリーズ」という括りから発売された。~
(Vol.1 [[ロマンシア]]、Vol.2 [[XANADU]]、Vol.3 アルカノイド Doh It Again、Vol.4 ラングリッサーI、Vol.5 ラングリッサーII、Vol.6 [[太陽の神殿]])~

システム面ではPS版からのベタ移植で、撤退数関連の諸々もそのまま。~
グラフィックや音は素材からの変換の関係で少し違いがある。~
グラフィックは四角く切り取らないバストアップの高解像度画像素材を使用。~
音はWAVファイルで収録しているが、容量削減のためにレートを下げて音質が悪くなってしまっている。~
同じWAVファイルを別ファイル名で2つ入れてしまい収録されていない曲がある。そのため「味方援軍1」という曲が本来使われる場面で「味方7」が流れてしまう。~

生産数がそれ程多くなかったらしく現在は入手困難。~
1998年の発売であるため対応機種もWindows95/98であり、9x系(95/98/98SE/Me)ではないNT系(2000やXP以降)のOSだとシナリオクリア画面で強制終了になるためシナリオ1しかプレイできない。互換モードでも正常に動作しない事を確認。~

なおWindows版『I』『II』の発売に合わせて、アンバランス社は『ラングリッサーV』のラムダとクラレットのフィギュア(原型製作・監修 MAX FACTORY)も発売した。

-----
*ラングリッサー ドラマティックエディション
【らんぐりっさー どらまてぃっくえでぃしょん】
|対応機種|セガサターン|&amazon(B000069UBV,image)|
|発売日|1998年2月26日|~|
|定価|6,300円(税別)|~|
|判定|なし|~|
|ポイント|PS版から新規シナリオの追加&br;しかし一部のバグがPS版から直っていない|~|
|備考|初回版にはドラマCDが付属|~|

**概要(SS)
-PS版『I&II』をSSに移植した作品。
-『I』の部分はほぼそのままの移植だが、PS版で新規に追加されたBGM6曲のうち、3曲が何故か新規の曲に差し替えられている。
-『II』に関しては帝国軍と和平を結ぶ真・光輝ルートと、最後はエルウィンが文字通り破滅を迎えてしまう破滅ルートの2つのシナリオが追加されている。
-この破滅ルートに関してはあまりにも衝撃的な内容故に、多くの賛否両論を引き起こす結果となってしまった。

**評価点(SS)
-『II』で追加された真・光輝ルートにおける「真のハッピーエンド」
--『II』ではどの勢力に属したとしても、敵対勢力のほとんどのキャラが犠牲になってしまうのだが、本作で新たに追加された真・光輝ルートでは、多くの登場人物が生き残る結末を迎えられるようになった。
--とはいえシナリオ進行の都合上、バルドー、ゾルム、モーガン、カミラ、ボーゼル、バルガス、ベルンハルトの7人だけは犠牲になってしまうのだが。

**問題点(SS)
-PS版で問題になっていた撤退数関連のバグが、何故かそのまま未修正のままになっている。
--なおクラスチェンジで傭兵が6人になるバグは修正された。PS版経験者は魔術師系がクラスチェンジしても3人という本来の仕様に戸惑うかもしれない。

-『II』での新規ルートにおける問題点
--新規ルートではボイスが全く入っていない。
//---これは容量の問題だけではなく、本作を開発中にボーゼル役の塩沢兼人氏、ベルンハルト役の笹岡繫蔵氏が亡くなった事も影響しているのだろう。
//↑塩沢氏は本作発売時点ではご存命(亡くなったのは2000年)ですが…
//↑笹岡氏も亡くなったのは本作発売より半年くらい後
--しかも真・光輝ルートでのエンディングムービーが光輝ルートの使い回し。
---これにより真・光輝ルートでは最後まで仲間にならないはずのスコットが、何故か何事も無かったかのようにムービーに登場しているという、おかしな事になってしまっている。
//↑序盤仲間になっている。それでムービーに出たからといって場違いと非難するのもどうだろう。
//スコットは序盤で仲間になりますがすぐに離脱してしまい、真・光輝ルートに突入してしまうと再加入しません。
---おまけに最終面でレオンがエルウィンに対して「これからも帝国の為に力を貸してくれるか?」と懇願した際に、エルウィンが「ああ、もちろんだ。」と快く承諾した場面があったというのに、使い回されたムービーでエルウィンが「俺はまた旅を続けるよ」などと宣言するという矛盾も起きてしまっている。''帝国復興に協力するって今さっきレオンに告げたばかりだよね?''
---さらに各キャラクターの「その後」において、リアナがエルウィンの旅に同行せず、何故か病院を経営する事になってしまっており、見方によってはエルウィンと破局したとも取れてしまう。光輝ルートではちゃんとエルウィンの旅に同行したのだが…。
--難易度設定もおかしい。真・光輝ルートに突入した途端に敵の強さが急激に跳ね上がってしまう。明らかにシナリオセレクトを利用して、全員がレベルをカンストさせたデータで挑む事を前提とした強さに調整されており、いきなり真・光輝ルートに挑戦すると非常に難しい。
//↑1面からの通常プレイでもクリアはできます。ただ、序盤でモーガンを逃がす等の分岐条件の厳しさも含めて難易度的には高いとは思います。
--もう1つの追加シナリオである破滅ルートに至っては、エンディングムービーすら存在しない。しかも終わり方があまりにも凄惨なバッドエンドとなってしまっている。

#region(破滅ルートネタバレ。)
-光輝の軍勢を裏切って帝国軍に入り、その帝国をも裏切って闇の軍勢に入り、さらに闇の軍勢をも裏切ったエルウィンはボーゼルを殺害して魔剣アルハザードを強奪し、皇帝ベルンハルトをも殺害。「俺がこの大陸の支配者となる」と大々的に宣言する。
-帝国軍、闇の軍勢を壊滅させ、残る敵対勢力は光輝の軍勢のみ。だが光輝の軍勢との激しい戦闘の最中、これまで苦楽を共にしてきた仲間であるエストとオストが「ボーゼル様を裏切ったから」という理由で、突然エルウィンに敵対する。
-訳が分からないままエルウィンはエストとオストを撃破。そしてジェシカも倒して遂に光輝の軍勢を壊滅させるが、そこへ突然カオスが現れ、エルウィンに対してこう宣言する。「お前自身がカオスその物だ」「最早ボーゼルなど必要ない。お前がいてくれさえすれば、この世界は混沌に包まれるのだ」と。
-カオスの言葉にジェシカも同調し、ジェシカは自らの命を犠牲にしてまで最期の力を振り絞り、エルウィンを殺害しようとするが、ロウガとソニアが身体を張ってエルウィンを救い、神殿の崩落に飲み込まれて命を落としてしまう。
-ロウガとソニアを失い、最早エルウィンに付き従うのはヘインのみとなってしまった。仲間を次々と失った事、自分の存在その物が混沌を引き起こす元凶だとカオスに忠告された事で、ショックを隠せないエルウィンの元に、生き残ったリアナ、ラーナ、レオン、エグベルトが立ちはだかる。「もう戦いは止めよう」と憔悴し切った表情で懇願するエルウィンに対して、ラーナは「貴方は最低の人間だわ」と怒りを顕わにする。そして問答無用で襲い掛かる4人。
-死闘の末に戦いに勝利したエルウィンだったが、そこへ辛うじて生き残ったエグベルトが自らの命を犠牲にした禁呪魔法をエルウィンに放つ。しかしヘインが自らの命を犠牲にしてまでエルウィンを救い、エグベルトと相打ちになって消滅してしまった。
-かくしてエルウィンは自らが望んだ通り、大陸最強の覇者となった。だが全てを失い、ただ1人生き残ったエルウィンを支えてくれる者は、最早誰1人としていなくなってしまったのである。その事に絶望したエルウィンは発狂し、「誰か俺を助けてくれぇっ!!」と絶叫するのだった…。
#endregion
-内容が内容だけに、ドラマティックエディション限定のルートでありながらファンの間ではよく話題に挙がる。~
&br;

-----
*ラングリッサーI&II(PS4&Switch版)
【らんぐりっさーわんあんどつー】
|対応機種|Nintendo Switch&br()プレイステーション4|&amazon(B07H41QS9Q,image)|
|企画、発売|角川ゲームス|~|
|開発|きゃらアニ|~|
|監修|エクストリーム|~|
|発売日|2019年4月18日|~|
|定価|通常版6,800円(税別)&br;限定版9,800円(税別)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|リインカーネーションの悪夢を完全に払拭&br;ゲームシステムが大幅に変化し、最早別作品に&br;しかし過去作のファンには納得が行かない部分も|~|
|備考|限定版にはオリジナルサウンドトラックとイラスト集が付属|~|

**概要(PS4&Switch版)
SwitchとPS4で発売されたフルリメイク版。~
当初は2月に発売予定だったのだが、よりクオリティを高める為と言う理由から4月に延期になっている。~
今回は角川ゲームスが企画、販売を行い、開発はレトロゲームのリメイクに定評があるきゃらアニが担当。版権所有者のエクストリームは監修として参加する事となった。~
「リインカーネーション」の悪夢が記憶に新しい中での過去作のフルリメイクという事で、不安を隠せないファンも多かったようだが…蓋を開けてみれば前評判を完全に払拭する良作として生まれ変わる結果となった。~

**旧作からの主な変更内容(PS4&Switch版)
-『I』のオリジナルの楽曲が収録された。
--前述の通り旧作では版権の都合から『I』の曲はオリジナルの物が使えなかったのだが、本作では版権問題が無事に解決し、オリジナルの曲が大幅アレンジして収録された。
--ただしPCE版『I』のEDで使用された歌だけは版権問題が解決しなかったようで、『II』のスタッフロールの曲で代用されている。

-声優陣が全員総入れ替え。
--ただし旧作でランスの声を担当していた井上和彦氏のみ、本作ではボーゼル役として引き続き参加している。

-ステータスの大幅仕様変更
--旧作ではどれだけレベルが上がろうが全ユニットでHPが10で固定、他の能力値もATとDFのみと非常にシンプルだった。
--本作ではATはATK、DFはDEFに名称が変更。また能力値の種類も大幅に増え、HPも少ないユニットでも100程度、最終的に育てれば500近くにまで成長するなど、よりユニットごとの個性が出るようになっている。

-『I』にもマルチエンディングが採用された。
--それに伴い『I』において、新ヒロインのベティが追加された。
--『II』のドラマティックエディションで追加された、破滅ルートと真・光輝ルートも収録されている。

-キャラデザインがうるし原智志氏から凪良氏に変更になった。

-全編フルボイスになった。
--旧作では容量の都合からか音声が流れないシーンも多かったのだが、本作ではモブキャラも含めて全てのセリフに音声が収録され、正真正銘のフルボイスとなった。
--『II』の破滅ルートと真・光輝ルートもSS版では音声は一切無しだったのだが、本作ではちゃんと全編フルボイスになっている。

-クラスチェンジのシステムも見直された。
--旧作では前述の通り、レベルが10になった時点でクラスチェンジしレベルが1に戻る、という仕様だった。
--本作ではレベルは一切関係無く、レベルアップした時とシナリオクリア時に一番敵を多く倒した指揮官が入手出来る「CP」というポイントを消費し、クラスを開放するという仕様に変更された。
--クラスチェンジをする事でレベルが1に戻る事も無くなった。
--その際に開放済みのクラスには、準備画面でいつでも戻れるようになっている。
--これにより本作ではアイテムからルーンストーンが削除された。

-旧作では裏技扱いだったシナリオセレクトが、本作では「シナリオツリー」としてシステム化された。
--これにより過去にクリアしたステージならレベルと装備を維持したまま、準備画面でいつでも戻れるようになった。
--また分岐するシナリオにおいて、「どのような条件で分岐するのか」が詳しく表示されるようになっている。
--ただしこのシナリオツリーにも問題点がある。詳しくは後述。

-ムービーは流れなくなったが、代わりに要所で一枚絵が表示されるようになった。

-指揮官の撃破数がステータス画面でいつでも確認出来るようになった。

-隠しアイテムの場所が視覚的に分かるようになり、指揮官だけではなく傭兵でも隠しアイテムを獲得可能になった。

-「回復」コマンドが削除され、MPの回復はレベルアップ時にのみ可能になった。

**評価点(PS4&Switch版)
-『リインカーネーション』で最大の問題点とされていた戦闘シーンが、本作では充分に見応えのある代物に調整された。
--戦場の雰囲気を損なわず、それでいて非常にテンポよく、迫力もある代物に仕上がっている。
--基本的にスキップする必要の無い程のテンポの良い代物なのだが、いつでも任意にキャンセル可能。

-ゲームバランスが大幅に見直され、全てのルートで満遍なく同程度の難易度に調整された。
--『II』では帝国ルートに突入してから急激に難しくなるのだが、本作ではそういう理不尽な部分が解消された。
--凶悪な難易度だとされていた『II』の真・光輝ルートも、本作ではマイルドな難易度に調整されている。

-BGMの良質アレンジ。
--旧作では版権問題で使用出来なかった『I』の曲も含め、過去作の曲が全て大幅アレンジされているのだが、そのアレンジが素晴らしく、聴いていて全く違和感が無い。

-PS4版はトロフィーのコンプリートが簡単。
--基本的にプレイしているうちに自然に獲得出来る物ばかりである。とはいえ時間はかかるが。

-セーブデータを20個まで作れるようになった。

**賛否両論点(PS4&Switch版)
-声優陣の総入れ替え
--総じて演技力は問題無いものの、旧作とは完全に声質が別物に成り果ててしまったキャラも何人かいるせいで、どうしても違和感を感じると言うユーザーも多い模様。
--特に顕著なのが光の女神ルシリス。平松晶子女史が演じた旧作では女神らしく凛とした喋り方になっていたのだが、早見沙織女史が演じた本作では何故かおっとりとした口調に変更になってしまっており、全く同じセリフなのに旧作とは完全に別人のようになってしまっているのである。
--だがこればかりは仕方が無い部分もある。既に引退してしまっていたり、あるいは亡くなられた声優たちも何人かいるので、旧作の声優を全員揃えるなど今更無理な話なのである。
//富沢さんは引退してないです
//かつて存在していたセガサターンマガジンという雑誌で、「サクラ大戦のスミレ役を最後に引退する」と大々的に記事になっていたはずですが……引退を撤回なされたんでしょうか?
--ただし重ねて言うが、新たな担当となった声優陣の演技力に関しては、概ね問題無い。

-キャラデザインの変更
--『リインカーネーション』の時も騒ぎになったのだが、「やはりラングリッサーと言えば、うるし原智志氏」という声も多く、戻して欲しかったという意見も多いようだ。
--そのようなユーザー向けに初回生産分にはグラフィックやBGMを過去作のものに変更できるDLCが封入されていた。
--とはいえ新たなキャラデザイン担当となった凪良氏のイラストも、間違いなく良作の部類に入る代物である。

-システムの変更点も賛否両論
--なお旧作はウォーシミュレーションの文脈でシステム構築されていた。
---元開発スタッフによると、魔法を撃ち込んでHP7以下にすることで敵が攻撃せず「回復」を使うというのは制圧射撃の表現、進行とともに変遷していくバランスは近代戦現代戦への変遷を表現したものだったとのこと。

**問題点(PS4&Switch版)
-『II』に関しては、シナリオが基本的に旧作の丸写し。
--真・光輝ルートで問題になっていた「エンディングが光輝ルートからの使い回しである」という点についても、本作でも完全にそのままである。何もこんな所までオリジナルを徹底的に再現しなくても……。

-折角のシナリオツリー機能だが、「戻る」事は出来ても「進む」事が出来ない。
--例えばシナリオ7からシナリオ1に戻った場合、再びシナリオ7に進みたければ、またシナリオ7まで自力で進まなければならないのである。繰り返しプレイする事が前提となっている作品なのに、何故こんな仕様にしたのだろうか((当初はシナリオセレクトが可能だったものがフラグ管理に悪影響を及ぼし、その修正で発売日を延期させたものの止む無く今の形になったのではないかと一部のユーザーの間では推察されているが、真相は不明である。))。

-旧作で問題になっていた撤退数バグは改善されたが、何故か『II』のレオンだけは、どうあがこうが撤退数0でもバッドエンドになってしまう。

-撃破数が1000を超えると表示がバグってしまう。
--とはいえ普通にプレイしていれば、撃破数がそこまで到達してしまう事は、まず無いと思うが。

**総評(PS4&Switch版)
『リインカーネーション』があまりにも酷い出来だっただけに、本作の制作が決まった際も大いに不安視されていたのだが、それでも蓋を開けてみれば充分に良作として評価出来る作品として仕上がっている。~
旧作のファンにも、今からラングリッサーシリーズを遊んでみたいという人にも、充分に万人にお勧め出来る作品だと言えるだろう。~
旧作のファンからしてみれば声優陣やキャラデザインなど納得が行かない部分もあるだろうが、それでも普通にプレイする分には全く問題無い代物である。~