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ルートダブル -Before Crime * After Days- - (2017/04/16 (日) 13:32:47) のソース

*ルートダブル -Before Crime * After Days-
【るーとだぶる びふぉあくらいむ あふたーでいず】
|ジャンル|SFサスペンスADV|&amazon(B006G6KUC0)|
|対応機種|Xbox360|~|
|発売元|イエティ|~|
|開発元|レジスタ|~|
|発売日|2012年6月14日|~|
|定価|通常版:6,800円&br;初回限定版:8,800円(共に税別)|~|
|判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~|
|ポイント|infinityを継ぐADV&br;感情移入に関連したシステムとシナリオ&br;ADV史上最悪の舞台|~|
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#center{&size(18){'''誰かのために全てを壊すのか。'''&br;'''全てのために誰かを殺すのか。'''}}
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#contents(fromhere)
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**概要
『[[Myself;Yourself]]』以来となるイエティのオリジナル作品第2弾。レジスタのオリジナル作品としては『[[I/O]]』を含めて3作目に当たる。~
監督・原案は[[infinityシリーズ]]で有名な中澤工。シナリオは『[[ブレイブリーデフォルト>ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー]]』や『[[ファイナルファンタジー零式]]』のノベライズを担当した月島総記率いるチーム月島。キャラクターデザインは主にアダルトゲームで有名なイラストレーターのみけおうが担当した。~
-原子炉の事故によって放射能に汚染された研究所と言う「アドベンチャーゲーム至上最悪のシチュエーション」とも称される舞台にて、2人の主人公の視点を通して事故の顛末とそこで繰り広げられる人間ドラマを描く。
--2人の主人公と言う点は中澤氏が過去に手掛けた『[[Remember11>Remember11 -the age of infinity-]]』や『Myself;Yourself』を継承しているが、それを更に深化させたものである。
--シナリオはそれぞれの主人公毎に分けられており、レスキュー隊員である笠鷺渡瀬を主人公とした「√After」(以下、√A)、高校生の天川夏彦を主人公とした「√Before」(以下、√B)が用意されている。
---各シナリオは同時期の出来事をそれぞれの視点から体験する(パラレルタイプ)のではなく、異なった時系列の物語を描くもの(シリアルタイプ)となっている。その名の通り、√Aは事故発生後の研究所からの脱出劇が、√Bは事故発生前の数日間のエピソードが描かれる。

-2010年12月に製作発表が行われたが、翌2011年3月に未曾有の被害を齎した東日本大震災と、それに伴う福島第一原子力発電所事故が発生。
--その影響によるゲームソフトの発売中止や自粛が相次ぐ中、「原子炉事故」「放射能汚染」を扱う本作もまた発売中止になるのではないかと心配された。しかしスタッフの検討の結果、「被災者を貶めるものではない」と判断され、開発が再開。翌2012年6月に無事に発売された。

**ストーリー
>西暦2030年9月16日 午前6時19分。
>「鹿鳴研究学園都市」の郊外、
>湖畔にそびえ立つ、巨大な科学研究施設「ラボ」にて、
>「事故」、発生……!
>かくして、ラボの地下に9名の男女が閉じ込められた。
>刻一刻と死が蝕んでいく世界。固く閉ざされた出口。
>頻発する不可解な現象。多くの謎。
>そして……閉鎖空間の中で発生した、猟奇的な大量殺人。
>この超極限状態から抜け出す鍵(ルート)は2つ――
>ラボの中で記憶を失ったレスキュー隊の隊長――笠鷺渡瀬。渡瀬の視点で繰り広げられる、9時間の脱出劇。
>ラボに閉じ込められた高校生――天川夏彦。夏彦の視点で追想される、事故発生までの6日間の軌跡。
>2人の思惑、2つの記憶が重なるとき――全ての真相が明らかになる。
>果たして、9名全員が無事生還できる道は、残されているのか?
>(公式サイトより引用)

**特徴
-本作には一般的なADVのような選択肢は一切存在しない。その代わり、分岐に関わる要素として以下のシステムを採用している。

''Senses Sympathy System(センシズ・シンパシィ・システム)''
-誰にどれほど共感するかを入力するシステム。本作のメインキャラ9人はエニアグラムで表示されており、主人公の他者への共感度が判る。
-選択を迫られる場面になるとこのエニアグラムが表示され、キャラへの共感度を入力する。対象はそこで提示されるキャラのみ。
--例えば「Aが何かを提案した」と言う場面なら、Aへの共感度を高めると「賛成する」、逆なら「反対する」と言った感じで分岐する。
--他にも「共感度を高く設定したキャラと行動を共にする」、「どのキャラを優先して行動する」など、様々な場面で使用される。
-主人公自身も対象になり、「自信の度合い」「自分の命の優先度」など主人公自身の心理状態にも作用する。
-また、入力時のメーターの色と演出で、その選択の重要度が判る。
--青はキャラの好感度に影響、黄は展開の分岐に影響、赤は主人公の生死に直結。しかしこれも絶対ではなく、場合によっては思いがけない結果を及ぼす事も。
-文章だけではピンと来ないかもしれないが、実際にはチュートリアルも用意されているので安心である。公式サイトでも画像付きで詳細に説明されている。

''RAM System(ラム・システム)''
-物語終盤に登場する特殊なシステム。ショートシナリオの選択画面に入り、ここからプレイしたいショートシナリオを選ぶ。ショートシナリオ終了後は選択画面に戻る。
--ショートシナリオ内ではSenses Sympathy Systemの入力を求められる事があり、それに応じて結果が変化。条件を満たすとストーリーが進行する。
-このシステムについて詳しく説明すると重大なネタバレになってしまう為、ここでは伏せるが、終盤はこのシステムが鍵となる。

**評価点
-大量の謎と怒涛の伏線回収で魅せるシナリオ
--閉鎖空間を舞台に序盤から多数の伏線を張り、徐々に回収しつつも新たな謎を次々と提示、終盤で一気に物語を収束させると言うinfinityシリーズを彷彿させる物語構成が魅力。
--何故事故が起きたのか?何故渡瀬は記憶を失ったのか?何故夏彦の意識が過去に跳ぶのか?研究所内に何が起きているのか?謎が謎を呼び、登場人物の過去をも絡んで二転三転する物語は、プレイヤーを飽きさせずグイグイと引き込んでくれる。
---そして伏線も謎もほぼ回収し切り、大団円を迎えるトゥルーエンドでは大きな満足感を得る事が出来る。『Remember11』の尻切れトンボの結末、『I/O』のプレイヤー置いてきぼりの難解さと言った問題点は綺麗に解決されている。
--トゥルーエンド以外にもグッドエンド、他にバッドエンドやノーマルエンドも多数存在するが、そのどれもが単なる本筋から外れたオチではなく、意味のあるものになっている。
--√Aは常に緊張感漂う絶体絶命の脱出劇。対して√Bは学生としての日常と超能力を交えた美少女ゲーム的展開と、毛色が随分と異なるが、やがてそれは綿密な繋がりを見せ、一つの物語へと収束していく。
---一つのルートをクリアするだけでは極めて断片的な真実しか見えない。そして両方のルートをクリアする事で物語は更なる展開を見せ、真実に迫る新たなルートが出現する。
--各ルートのラストには未だ残る多くの謎を暗示する演出が入り、続いて次にプレイすべきルートの予告編が始まる。スタイリッシュな演出とナレーションにより、期待感を高めてくれる。

-感情移入度の高い登場人物の描写。
--本作のテーマの一つ「人それぞれに価値観があり、正義がある」に基づき、登場人物一人一人に深い掘り下げと綿密な描写が行き届いている。様々な立場や思惑が同居し、絡み合い、対立し、やがて理解し合う人間模様は見所が多い。
--メインの登場人物9人(主人公2人+ヒロイン6人+男性キャラ1人)はSenses Sympathy Systemでも用いられているエニアグラム性格論に沿ってキャラ付けがされており、個性がよく出ている。
--そして登場人物一人一人に背負った過去、歩んできたドラマがしっかりと用意されており、終盤の伏線回収には彼らの物語も絡めて丁寧に行われる。
--別のテーマとして「感情移入」がある。その通りSenses Sympathy Systemもただのシステムではなく、実際に主人公と共に登場人物の感情を読み解き、理解する事で正解を導き出していくのである。
--主要人物はいずれも極端に不快なキャラ付けは無く、好感の持てるキャラが多い。当初は印象の悪いキャラもいるが、ストーリーを進めて内面をよく知れば見方も変わって来るだろう。
--√Aと√Bではそれぞれの登場人物に抱く印象が全く変わると言う工夫が為されているも特徴。その為、どちらのルートを先にプレイしたかでプレイヤーに芽生える価値観が異なったものになると言う仕掛けも施されている。
---但し、純粋にストーリーを楽しみたいならA→Bとアルファベット順にプレイする事が各所で推奨されている。

-説得力のある設定。
--本作の物語で主軸となるのが「Beyond Communication (BC) 」と呼ばれるテレパシーである。
---現実からすれば「超能力」だが、本作の世界では科学的な解明が行われた「能力」として扱われ、これが物語の根幹へと密接に関わって来る。
---この設定を組む為に中澤氏はTwitterを使ってアイデアを募っており、その結果作り上げられたBCの設定は超現実的な能力ながら、緻密で説得力のあるものになっている。
--BC以外もキャラ設定の他、原子炉やレスキュー隊などの現実的な設定にも抜かりはない。フィクションとノンフィクションを区別しつつ丁寧に解説してくれるTIPSも勿論完備。

-豪華声優陣
--意図的か偶然か、本作のメインの女性陣を演じている声優は、今井麻美や佐藤利奈などいずれもinfinity(integral)シリーズや[[科学アドベンチャーシリーズ]]で(メイン、サブ問わず)ヒロインを務めた声優で固められている。特に友永朱音、豊口めぐみの両名は中澤氏の代表作『Remember11』に出演しており、奇しくも両名とも同作では各シナリオのトラブルメーカー役だった。今回は果たして…。
--男性陣も新垣樽助、市来光弘、大川透と言った実力派声優が務めている。

**不満点
-『I/O』と違って世界観について丁寧な解説が行われるが、それだけに説明に割く文章も多い。
--説明不足だったり用語集に丸投げするよりは明らかに良いだろうが、それ故に退屈に感じてしまうパートも少々存在する。

-キャラの掘り下げが深く行われるのは長所でもあるのだがその分、過去のエピソードが長い上に扱う人数も多いため、終盤が冗長になっている側面も。
--『Xtend Edition』では過去のエピソードの一部がクリア後のおまけとして本編とは別に収録され、この点は軽減された。

-主人公について
--笠鷺渡瀬と天川夏彦のダブル主人公であり、どちらもストーリー上は非常に重要な役割を果たすのだが、最終的にはどちらかと言えば夏彦の方がメインの主人公と言った扱いとなっている。設定上、仕方ない話ではあるのだが。
--中澤氏は学生と社会人の両世代が遊び易くする意図があったと語っており、確かにそれは果たせているのだが、実際はやや学生向けに寄っている訳である。
---しかし実際のユーザーの年齢層は中澤氏が想定したよりも社会人寄りで、渡瀬の方に感情移入するユーザーが多く、氏の意図は若干外れた結果となった。これには氏も誤算だったと語っている。
--従って、主人公2人のストーリー上のポジションは平等とは言い難く、夏彦の方が気に入ったプレイヤーは問題無いだろうが、渡瀬の方が気に入ったプレイヤーは最終的に少々物足りなく感じるかもしれない。
---但し、渡瀬も主人公としての見せ場は多く、夏彦と比べて明らかに扱いが悪いと言う訳ではない。

-とっつきにくいシステム
--概ね好評のSenses Sympathy Systemだが、既存の選択肢等のシンプルなシステムに比べるとかなり独特で、とっつきにくさも否めない。
--中澤氏も「アドベンチャーに不慣れな層には敷居が高かったかもしれない」と語っている。
--但し、チュートリアルは用意されているし、慣れれば複雑さは感じなくなる。

-題材について
--原子炉事故、放射能汚染と言った題材の為、それらに関連した用語や描写が多数登場する。こういったものに嫌悪感を抱く人には辛いかもしれない。

**総評
閉鎖空間にて不可解な現象が起きる…と言うinfinityを彷彿させる舞台設定に留まらず、緊張感溢れるサスペンスと謎が謎を呼ぶミステリー、張り巡らされた伏線を鮮やかに回収するストーリー構成はinfinityを見事に踏襲しており、「infinityの後継作」と呼ぶプレイヤーも少なからずいるほどである。~
また、登場人物一人一人の丁寧な掘り下げと胸を打つドラマの数々、そしてその感情移入度を裏切る事の無い清々しいエンディングはプレイヤーに大きなカタルシスを与えてくれる。~
現在では多数のハードに移植されており、プレイもし易い。流石にinfinityや科学アドベンチャーと比べると知名度では劣るのが残念な所だが、それらシリーズのファンは勿論、重厚なADVを求める人は是非手に取って欲しい作品である。

**余談・その後の展開
-前述の通り、被災者への配慮から発売の是非についての検討が為された訳だが、実際に発売した所、被災者から感謝の辞が届いた事もあったと言う。

-下記のように様々な機種に移植された他、シナリオ担当の月島総記氏によるノベライズ版が発売。また、ガンガンONLINEにて√Aと√Bがそれぞれコミカライズされた(√AB以降は漫画化していない)。
--また、ギャルゲー然としたビジュアルやジャンルながらも後に『[[Ever17>Ever17 -the out of infinity-]]』同様に海外でも発売された。

**移植版
-Windows PC版(2012年9月28日)
--360版の移植。後にベスト版も発売された。
-PS3版(2013年10月24日)
--『''ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend Edition''』のタイトルで発売。既存シナリオの見直しと、最終シナリオにおける新規ルート(エクステンドルート)への分岐が追加された。
--基本的な展開こそ変わらないが、主人公達の心情に変化が生じ、最後に辿り着く二種類のグッドエンドも異なったものが用意されている。トゥルーエンドにこそ及ばないものの、オリジナルと比べてグッドエンドと呼ぶに相応しい後味の良い結末になっている。
---トゥルーエンドもこちらのルートからしか到達出来なくなった。
--また、360版では本編に組み込まれていた過去のエピソードの一部はおまけシナリオ集として独立している他、新規のショートシナリオも追加された。
--初回限定版には本編の後日談となるドラマCD『After Crime』が付属。後に単体でも発売された。
-PSVita版(2014年7月24日)
--PS3版に準拠。ダウンロード専用で発売された。