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種
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技名
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Bt
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Ca
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解説
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| 必 |
ТАЙЁ О ИРУ ХОНО |
弱 |
- |
炎の塊を断続的に前方に放つ飛び道具技。 飛び道具としては発生は遅いが弱版は近くであれば強攻撃から繋がり、球を2発放ち画面の1/2程度まで飛ばす。 一度放った球が消えてから2発目が出現する特殊な飛び道具なため1発目が消えて内側に潜られると隙だらけになるが離れた位置や中央ガードであれば反撃を受けず飛び道具けん制と固めに機能する。 また断続的な飛び道具のため1発目で相手の飛び道具を相殺しても2発目がそのまま飛ぶのでタイミング次第では飛び道具潰しにも機能する。 当たり方によるがガード時の不利硬直が微不利程度~大幅有利だが画面端相手密着から発生した場合、1段目のみしかガードが発生せず2段目が消失し隙だらけになる点に注意。 ver1.62から攻撃判定を拡大、初段ののけぞり時間を長く変更。 ver2.10から全体硬直を短く変更。 ver2.41からたいようをいるほのお最終段を当てたコンボ中には当たらなく、最終段ヒット時相手の挙動を変更、最終段空中ヒット時追撃可能に、最終段の攻撃判定を後ろ方向に拡大、2段目のダメージを50→70に、2段目の攻撃発生を遅く変更。 ver2.50から攻撃持続を長く変更。 |
| 強 |
こちらは発生が遅くなり強攻撃から繋がらなくなるが3発放つ飛び道具に変化し画面の3/4程度まで飛ばす。 球1発自体のダメージは弱版に比べてわずかに低下するが、球が1発分増加するので合計ダメージと飛び道具距離も増加する。 やはり一度放った飛び道具が消失し内側に潜られると隙だらけになるが遠くまで飛ばせるので遠距離けん制に機能する。 当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大幅有利なので遠くで当てるようにすると固めに機能しやすい。 ver2.10から全体硬直を短く変更。 ver2.41からたいようをいるほのお最終段を当てたコンボ中には当たらなく、最終段ヒット時相手の挙動を変更、最終段空中ヒット時追撃可能に、最終段の攻撃判定を後ろ方向に拡大、3段目のダメージを40→60に変更。 ver2.50から攻撃持続を長く、攻撃発生を28F→26Fに変更。 |
| EX |
こちらは発生力は強版と同じくらいで遅いが球1発のダメージが弱版と同じくらいになり4発放つ飛び道具に変化し画面端まで飛ばすことが可能。 合計ダメージが非常に高くなりさらに遠くまで飛ばすため遠距離けん制に機能する。 当たり方によるがガード時わずかに有利~大幅有利なので遠くで当てるようにすると固めに機能しやすいがガード回数も増えガードのけぞりがもその分かかるためお互い離れてしまう点に注意。 ver2.41からたいようをいるほのお最終段を当てたコンボ中には当たらなく、最終段ヒット時相手の挙動を変更、最終段空中ヒット時追撃可能に、最終段の攻撃判定を後ろ方向に拡大、4段目のダメージを50→70に、1~3段目のヒット、ガード時ののけぞり距離を長く、1~3段目のヒット、ガード時のヒットストップを短く変更。 ver2.50から攻撃持続を長く、攻撃発生を28F→26Fに変更。 |
ЦУКИ О ЦУМУ ХОНО |
弱 |
地上部分 |
上昇しながらのアッパー攻撃、いわゆる昇龍対空。 ver1.62から空中攻撃無敵の時間を長く変更され発生から攻撃中まで長い空中打撃無敵ありが発生は早く弱攻撃から繋がるが前、上ともに判定がやや狭く無敵が空中打撃攻撃のみなので地上割り込みには不向き、またガード不利硬直と着地硬直も長め。 発生の早さを活かした対空やコンボパーツに。 ver2.50から出だし部分を空中攻撃無敵→完全無敵に変更。 |
| 強 |
こちらは地上攻撃部分を一度行ってから弱つきをつむほのお行う2段階攻撃に変化する。 発生は遅くなるがver2.10から攻撃発生を14F→12Fに、移動距離を長く変更され弱攻撃から繋がり合計4ヒットするのでダメージが高くなるので主にコンボパーツに機能する。 無敵などが一切なく前進する分空中相手にスカリやすくなり外した際の隙が大きい点に注意。 |
| EX |
- |
見た目は弱版と同じだが発生がわずかに早くなり3ヒット性能に変化しダメージが大幅に上昇する、また全身無敵時間が発生から攻撃中と長い付くので割り込みと対空、コンボに機能する。 ガード不利硬直と着地硬直が長い点に注意。 |
КАГАМИ О ХОФУРУ ХОНО |
弱 |
- |
前小ジャンプ程度に飛んでから打撃攻撃を繰り出す突進技。 弱版は発生は遅めだが弱攻撃から繋がり飛んだ部分は一部の打点低め攻撃をかわすことが可能で、攻撃持続時間が若干長くヒット時追撃可能吹き飛びやられ発生。 空振り時の硬直が長く当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大きいので主にコンボパーツに使用すること。 ver2.41からヒット時の相手の挙動をやや上に吹き飛ぶよう変更。 |
| 強 |
発生が遅くなるがダメージが増加しヒット時強制ダウン発生、また空振り時の硬直が短くなり当たり方によるがガード時こちらが微有利~大幅有利なのでガードさせることができれば攻め維持が可能なので起き攻めや固まった相手に使用すると機能しやすい。 ver2.41から攻撃発生を32F→28Fに、強版ししをかむほのおヒット時キャンセル可能に変更。 |
| EX |
弱版より発生がやや遅いが強攻撃から繋がりヒット時地面バウンドやられが発生。 空振り時の硬直が長く当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大きいので主にコンボパーツに使用すること。 |
| ЩИЩИ О КАМУ ХОНО |
弱 |
弱つきをつむほのお又は |
発生9Fのコマンド投げ。 コマンド投げとしては発生が遅く投げ範囲は狭いため通常攻撃から繋がらないがガード不能投げ性能なので崩しに機能する、ただし成立後のダメージ補正が高く弱つきをつむほのおでの追撃ダメージが低くなる。 空振り時の硬直時間が長い点に注意。 ver2.41からSC可能に、追撃可能時間を長く変更。 |
| 強 |
弱つきをつむほのお又は または強かかみをほふるほのお |
発生力と見た目は弱版と同じだがこちらは打撃性能に変化し弱攻撃から繋げ可能でダメージが増加、打撃性能なので相手のやられ判定に届きやすくダメージ補正が1段階のみかかるようになり追撃ダメージが高くなるのでコンボに機能する。 空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.41から攻撃判定を拡大、(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)、かがみをほふるほのお(HP版)でキャンセル可能に変更。 |
| EX |
必 |
発生力とガード不能コマンド投げ性能は弱版と同じだがこちらは判定が若干広くなり弱攻撃から繋げ可能だか強攻撃からは繋がらない点に注意、成立後のダメージ補正がやや高いものの各種必殺技でキャンセル可能になるので崩しと弱攻撃コンボに機能する。 空振り時の硬直時間が長い点に注意。 ver2.10から一部必殺技へのキャンセルタイミングを変更。 |
| 超 |
АНКОКУ ОРОЧИНАГИ |
弱 |
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構えた後に前進しながら炎で前方を焼き払う、いわゆる京と同じ大蛇薙で炎部分が飛び道具判定。 発生は遅いが強攻撃から繋げ可能でボタン押しっぱなしで溜め可能、攻撃するタイミングをずらす事が可能で溜めた分ダメージが増加。 京の大蛇薙と違い、溜めモーション中に上半身無敵がなく全身無敵が暗転直後までと短い上ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.10から攻撃発生を20F→18Fに変更。 |
| 強 |
こちらは発生がわずかに遅くなる以外違いがないので追撃可能打ち上げやられ後、弱版ではタイミングが合わない際の追撃に使用する。 |
| MAX |
弱版より発生がわずかに早くなり強攻撃から繋げ可能で炎の判定も前方に伸びダメージが大幅に増加する。 ボタン押しっぱなしで溜めの最中が全身無敵になり、攻撃発生後も長い無敵時間が付くため無敵割り込みとコンボに機能する。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.10から攻撃発生を20F→16Fに変更。 |
ДАЙЧИ НИ ХИСОМУ ГОУКА |
共 |
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地面に判定の小さい炎を前方に地走らせる、拘束性能のない庵の裏百八式・八酒杯のような飛び道具技で相手に接触すると巨大な炎の柱を発生させ追撃可能浮きやられ状態にする。 超必殺技としてはダメージがやや低めで一応飛び道具技ではあるものの相手の飛び道具に合わせて潰したりするには使いづらい、また発生が遅く強攻撃から繋がらないが相手が追撃可能浮きやられ状態からでも位置に到達すれば炎の柱が発生するので追撃コンボに機能する。 空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.41から攻撃がステージ外に出ないように、ダメージを受けた際にエフェクトが消えるように変更。 |
| MAX |
こちらは発生がわずかに早くなり強攻撃から繋げ可能、MAX超必殺技としてはダメージが低いがノーマル版よりダメージが大幅に増加し相手の浮きも高くなるので追撃コンボに機能する。 空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.41から攻撃がステージ外に出ないように、ダメージを受けた際にエフェクトが消えるように変更。 |
| CLI |
ХИРАМЭКИ КОГАРЭТАРУ ТАМАШИЙ |
- |
- |
前方に長距離突進し、ヒット時大ダメージの演出に移行する。 発生はやや遅めだが弱攻撃から繋げ可能で突進スピードが速く端同士の場合相手の目の前まで届き、全身無敵時間が発生から突進モーション終わりまでと非常に長いので無敵割り込みとコンボに機能する。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.10から・攻撃判定を拡大※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。 |