種
|
技名
|
Bt
|
Ca
|
解説
|
必 |
ドリップス・前方 |
弱 |
 |
イスラがアマンダの手を踏み台にして前方へジャンプする移動技。 弱版は移動距離が短めでジャンプ時はジャンプ攻撃と空中必殺技を行うことが可能。 実質2段ジャンプになるため移動やフェイントに機能する、ただしジャンプ開始時若干時間がかかる点に注意。 ver1.32から飛び上がる際の体のやられ判定を縮小。 |
強 |
こちらは上方向の移動が高くなるのでタイミングずらしの使い方に機能するが高く飛ぶ分着地までに時間がかかる点に注意。 ver1.32から飛び上がる際の体のやられ判定を縮小。 |
ドリップス・後方 |
弱 |
 |
イスラがアマンダの手を踏み台にして後方へジャンプする移動技。 移動距離は弱版ドリップス・前方程度と短めでジャンプ時はジャンプ攻撃と空中必殺技を行うことが可能。 実質2段ジャンプになるため移動やフェイントに機能する、ただしジャンプ開始時若干時間がかかる点に注意。 ver1.32から飛び上がる際の体のやられ判定を縮小。 |
ドリップス・垂直 |
強 |
 |
イスラがアマンダの手を踏み台にして真上へジャンプする移動技。 上昇高度はノーマルジャンプと同じくらいでジャンプ時はジャンプ攻撃と空中必殺技を行うことが可能。 実質2段ジャンプになるため移動やフェイントに機能する、ただしジャンプ開始時若干時間がかかる点に注意。 ver1.32から飛び上がる際の体のやられ判定を縮小。 |
ピーシング・A |
弱 |
 |
イスラが斜め下方向へ空中急降下蹴りを行う、バックステップからも発生可。 発生はやや遅めだが特殊技のクラウドと必殺技のEX版スクライブからヒットキャンセル可能でコンボと固めに機能する。 着地時やや硬直がありしゃがみガード可能だが最低空で発生すると素早く着地可能で空中からの奇襲やタイミングずらしに機能する。 当たり方によるがガード時こちらが有利~不利硬直が微不利程度。 |
EX |
- |
発生がわずかに早くなりヒット・ガード時攻撃が追加されダメージが増加しさらに相手を追撃可能打ち上げやられ状態にする。 発生が早いためコンボに繋げやすくコンボパーツに機能する。 ただし先述のとおりガードされると自動的に追加攻撃を行うためガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.62から最終段以外のダメージを20→10に、最終段のダメージを70→100に変更。 |
ピーシング・B |
強 |
 |
イスラが前方へ飛び蹴りを行う、バックステップからも発生可。 発生は遅いが攻撃持続時間が長めでしゃがんでいる相手にもヒットするので空中からの奇襲に機能する、また特殊技のクラウドと必殺技のEX版スクライブからヒットキャンセル可能でコンボにも機能するがクラウドから発生させた場合画面中央時しゃがんでいる相手には当たらないで飛び越す点に注意。 当たり方によるがガード時の不利硬直がややある~わずかに有利。 ver1.32から攻撃持続を2F増加、相手がやられ状態の際の空中ヒット時の吹き飛びを変更。 |
ピーシング・C |
弱 |
 |
イスラが一瞬空中停止してから前転しカカト落としを行う、ヒット時強制ダウンver2.10から受け身可能吹き飛びやられに変更。バックステップからも発生可。 発生は遅めで着地硬直がややあるが中段判定で下方向に攻撃判定が鋭いため低姿勢にもヒットするので中段崩しに機能する、また特殊技のクラウドと必殺技のEX版スクライブからヒットキャンセル可能で崩しとコンボにも機能するがカウンターヒット以外で追撃判定がないためスーパーキャンセルしても追撃が入らない。 当たり方によるがガード時の不利硬直がわずか程度~わずかに有利。 |
強 |
こちらが弱版より若干前に移動するがそれ以外は弱版と同性能。 |
EX |
- |
発生と中段判定は弱版と同じだがヒットすると地面バウンドやられ→追加攻撃で追撃可能打ち上げやられが発生しダメージが上昇する、追加攻撃ヒット後は受け身可。 後ろに大きく吹き飛ぶため画面中央ヒットからは追撃は間に合わないが、相手が画面端付近背負いであれば早い攻撃で追撃が可能。 当たり方によるがガード時の不利硬直がややある~わずかに不利程度なのでなるべく低め打点でガードさせること。 |
フィル・イン |
弱 |
 |
イスラがスプレー缶を真上に放り投げたあとアマンダが地面に向かって缶を叩きつけ、スプレーが破裂し攻撃判定の煙幕を発生させる飛び道具必殺技。 発生はやや遅めで缶を地面に向かって飛ばされた缶の部分と地面に設置された後煙幕部分と攻撃判定が2段階攻撃に分かれており、弱版は斜め45度程度に缶を地面に叩きつける。 1段階目の射出スピードが速く飛び道具奇襲に機能しまたアマンダが叩き落す部分は攻撃判定が打点高めなためタイミングが合えば対空に使えないこともない、2段階目の煙幕部分は飛び道具判定自体は地面にしかないが持続時間がややあるため判定起きによる引っかけや固めに機能する。 攻撃の仕様上やや癖のある飛び道具攻撃ではあるものの上手く使いこなせれば中距離~遠距離飛び道具けん制に機能するが飛び道具を放った後はやや硬直時間がある点に注意。 当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~有利なのでなるべく遠めにガードさせること。 ver2.41から攻撃持続を長く変更(延長した持続部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)。 |
強 |
こちらは30度程度の角度でスプレー缶を地面に叩きつけるがver1.32から全体硬直を2F短く変更されそれ以外の性能は弱版とほぼ同性能、比較的遠くまで飛ぶので遠距離からの飛び道具けん制に機能する。 当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~有利なのでなるべく遠めにガードさせること。 ver1.32から全体硬直を2F短く変更。 |
EX |
- |
こちらは弱版と同じ発生力で射出角度も同じくらいだがダメージが若干増加し地面の煙幕部分の判定が相手側に増加し攻撃持続時間も大幅に延びるようになる、+スプレー缶が地面に叩きつけられた部分ダウン追撃判定あり。 ver1.32から地面に着弾してからの弾速を速く変更、ver2.10から攻撃判定を拡大、弾の出る位置を変更し、全体硬直を短くなったおかげでけん制と固めに機能しやすくなり、またヒット時吹き飛びやられになり近い位置でヒットした場合は早い攻撃で追撃が可能になる。 当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大幅有利だがなるべく遠めにガードさせること |
スクライブ |
弱 |
 |
イスラがアマンダに掴まれてから放り投げられる勢いでサマーソルトキックを行う、所謂昇龍対空。 弱版は上昇高度が低めで発生が比較的早く弱攻撃から繋がるものの対空必殺技としてはやや遅め。 その代わり上下の攻撃判定が長くダメージが他キャラの対空必殺技に比べて若干高く弱版は空中打撃無敵が発生から攻撃発生直後までと長いので対空に機能しやすい。 外したりガードされた際の隙が大きい点に注意。 ver2.10からスーパーキャンセル可能時間を短く、ヒット、ガード時のヒットストップを短く変更。 |
強 |
こちらは発生がわずかに遅くなるが弱攻撃から繋がり、ダメージと上昇高度が増加する。 無敵技としてはやや発生が遅いが発生から攻撃発生後までと長い全身無敵がつくのでコンボと割り込みに機能する。 外したりガードされた際の隙は更に大きくなる点に注意。 ver2.10からスーパーキャンセル可能時間を短く、ヒット、ガード時のヒットストップを短く、ヒット時の相手の挙動を変更。 |
EX |
- |
こちらは強版よりもわずかに発生が遅くなるが弱攻撃から繋げ可能。 無敵部分が上半身のみになり無敵が発生後から攻撃発生直後までとあまり早くないため無敵を使った対空や割り込みには不向き。 その代わりヒットすると頂点部分で空中必殺技のピーシング・A〜Cでキャンセル可能になり追撃で総合ダメージが高くなるため主にコンボパーツに重宝する。 外したりガードされた際の隙は大きい点に注意。 ver1.32から必殺技への先行入力受付時間を増加。 |
トゥ・フロント |
弱 |
 |
イスラが前方にダッシュし相手に近づくとキック攻撃を行う。弱版は移動距離が短めだが発生が早く弱攻撃から繋がる+ヒット時受け身可能吹き飛びやられ発生。 ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。 ver1.32から相手に接触しなくても派生キャンセル可に変更。 ver1.62から相手に接触しなかった場合の全体硬直を短く変更。 |
強 |
こちらは発生が遅くなりダメージが低下するが強攻撃からの繋がり、移動距離が長くなり地上ヒット時のけぞりやられ発生。また攻撃発生前の移動中は後述のブレーキングとver1.32から空振り移動のみからでも派生可能になったスローウィー・C、ヒット時はスローウィー・A~Cまたはピーシング・A~Cに派生可能。 ガード時の不利硬直がややあるが離れるためよほど前方に広い攻撃でなければ反撃が受けにくいので遠距離奇襲やコンボ拾い、派生を活かしたフェイントや揺さぶりに機能しやすい。 ver1.32から相手に接触しなくても派生キャンセル可に変更 |
EX |
- |
弱版と同じ発生力とダメージだがヒット時後述の派生技もEX性能になる、スローウィー・Aに派生した場合最終段がヒットすると地面バウンドやられが発生し追撃可能なのでコンボに機能する。 ガード時の不利硬直がややあるが離れるためよほど前方に広い攻撃でなければ反撃は受けにくい。 ver1.32から相手に接触しなくても派生キャンセル可に変更 |
┣ブレーキング |
強 |
|
強版トゥ・フロントからのみ発生可能な移動停止技。強版トゥ・フロント入力から最速でブレーキング入力した場合は通常ダッシュし始めの移動距離程度で停止する。 主にトゥ・フロント移動のみの隙消しや打撃部分を当てると見せかけたり通常攻撃をガードさせて固まった相手に対して揺さぶりに機能するが停止直後は若干硬直時間があり攻撃を食らうとカウンター状態になる点に注意。 |
┣スローウィー・A |
弱 |
 |
強トゥ・フロントから派生可能なアマンダの打点高めな引っかき攻撃でヒットすると強制ダウン発生。 発生は早めで強トゥ・フロントをガードされた際の揺さぶりに機能する。 ただしガード時の不利硬直が大きい点に注意、強トゥ・フロントをガードされたらそのまま派生しないまたは後述の下段派生のスローウィー・Bや派生ジャンプ移動するスローウィー・Cも活用することで上手く使いこなそう。 ver1.32から強版トゥ・フロント空振り時に派生キャンセル可能。 |
EX |
- |
発生力と攻撃判定はノーマル版と同じだが多段ヒットになりダメージが増加し、最終段がヒットすると追撃可能な地面バウンドやられが発生するためコンボに機能する。 ガード時の不利硬直がややありこちら側に引き込むため反撃には注意。 ver1.32から全体硬直を3F短く、最終段のガード時ののけぞり時間を2F短く、コンボ補正値を小さく変更。 |
┣スローウィー・B |
弱 |
 |
強トゥ・フロントから派生可能なアマンダの打点低めな引っかき攻撃でヒットすると受け身可能やられ発生。 こちらは・Aより発生が遅くなりダメージも低くなるが下段判定になるので崩しに機能する。 ガード時の不利硬直が・Aよりは少なくなるがやや大きい点に注意。 ver1.32から強版トゥ・フロント空振り時に派生キャンセル可能。 |
EX |
- |
こちらは発生が早くなりダメージが若干増加。 ガード時の不利硬直が大幅に減り微不利程度になるので相手が画面端背負いでなければ固めと揺さぶりに機能する、ただしEXトゥ・フロントをガードキャンセル前転された場合、そのままEXスローウィー・Bを出して空振りすると相手の早い攻撃で反撃を受ける場合がある点に注意。 ver1.32からガード時のけぞり距離を増加。 |
┗スローウィー・C |
強 |
|
強トゥ・フロントから発生可能アマンダを踏み台にした、前述のドリップスに似た派生ジャンプ移動技。 こちらは強版トゥ・フロント発生直後から派生可能でレバーを入れなければ前ジャンプ・ver1.62からジャンプ発生時に 入力で垂直にジャンプするように変更、またver1.32から空振り時に派生キャンセル可能になり、技を出せるフレームを増加されたため空中時に派生ピーシング・A~C以外のジャンプ攻撃も可能に変更され揺さぶりに機能する。 ただしジャンプ開始時若干時間がかかることとジャンプ開始直後はカウンター状態になる点に注意。 |
EX |
- |
こちらはver1.32から派生ジャンプ後各種ドリップスも可能になり2段ジャンプを行えるので揺さぶりに機能する。 |
┣ピーシング・A |
弱 |
 |
前述のピーシング・Aの詳細を参照。 |
EX |
- |
前述のEXピーシング・Aの詳細を参照。 |
┣ピーシング・B |
強 |
 |
前述のピーシング・Bの詳細を参照。 |
┗ピーシング・C |
弱 |
 |
前述の弱版ピーシング・Cの詳細を参照。 |
強 |
前述の強版ピーシング・Cの詳細を参照。 |
EX |
- |
前述のEXピーシング・Cの詳細を参照。 |
超 |
バック・トゥ・バック |
共 |
 |
イスラが前方へ向かって長距離突進攻撃を行う、空中可でその場合わずかに上昇しながら突進するが空中版はACは不可。 発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がりダメージが高く移動距離と攻撃持続時間が長めなのでコンボに機能する。 地上版は無敵時間が攻撃発生直前で切れて、空中版は暗転直後までしか無敵が無いため突進技として使うにはやや微妙でガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.32から攻撃判定を拡大。 ver2.10から空中版の攻撃判定を拡大※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。 |
MAX |
同じく空中可だが空中版はCCは不可。こちらは発生がわずかに早くなり地上版は無敵時間が攻撃発生直後までつき、空中版は攻撃発生直前までつく。 さらにダメージも増加するため比較的割り込みとコンボに機能する。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.32から攻撃判定を拡大。 ver2.10から空中版の攻撃判定を拡大※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。 |
ワイルド・スタイル |
共 |
 |
アマンダを前方に飛ばしヒットすると相手を地上ロック状態にしてからイスラとアマンダが乱舞攻撃を行い、追撃可能打ち上げやられのフィニッシュを発生させる。 発生はやや遅いが弱攻撃から繋がり、超必殺としてはダメージは低いが打ち上げ後追撃可能なので合計ダメージの高いコンボとパワーゲージ回収が可能なのでコンボに機能する。 出だしのアマンダの部分はやられ判定がないためノーマルまたはEXレベルの飛び道具などを貫通してヒットすることは可能だが超必殺技レベルの飛び道具は貫通不可潰されてしまうことと、イスラの部分はやられ判定があるためイスラが先に攻撃を受けてしまうと攻撃が発生しない点に注意。 また外すと硬直時間がやや長く、当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~ややある点に注意。 ver1.32から最終段のダメージを50→70に変更。 |
MAX |
こちらは発生が若干早くなりダメージとヒット数が増加、追撃も可能なので総合ダメージも高くなる。 無敵時間が攻撃発生直前までと長く、飛び道具貫通レベルも上昇しクライマックス超必殺技レベル以外の飛び道具を貫通することが可能、ただしやはりイスラの部分にはやられ判定がある点に注意。 また外した際の硬直がさらに長くなり、当たり方によるがガード時の不利硬直が非常に大きい~ややある点に注意。 ver1.32から最終段のダメージを80→100に変更。 |
CLI |
キング・オブ・ピース I&A |
- |
- |
イスラがガスマスクを被った直後に少し前方に飛んで相手にスプレーを浴びせる攻撃、ヒットすると大ダメージ演出に移行。 発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり、完全無敵時間が長く攻撃判定がイスラの体中心からスプレー全体部分までとそこそこ広い。 最低保証ダメージも高めなのでコンボと割り込みに機能するが外すと隙が大きくガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。 ver1.62から攻撃判定を拡大。 |