アットウィキロゴ

七枷 社 | YASHIRO NANAKASE

「喧嘩が強い上に、男前」
CV:濱岡敬祐


初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆
『KOF97』で初参戦を果たしたロックバンド『C.Y.S』のギタリストにしてオロチ一族の末裔。ナンバリングには2002以来の参戦となる。

屈強な体躯を生かした、打撃主体のパワーファイター。
精悍な長身に違わぬリーチとパワーに優れた通常技を多数持ち、近~中距離での殴り合いに長ける。
大柄な打撃キャラの中では小技の使い勝手に優れる特徴があり、特に遠立ち弱Kはリーチのみならず発生と判定にも優れた主力技。
また立ち下段攻撃と特殊技・必殺技による中段攻撃、めくり中段も行えるジャンプ強Pと崩し能力の高さも備えている。

一方でリーチの長い一部の弱攻撃と地上強攻撃、必殺技は全体的に大振りで隙がややあり、小中ジャンプ高度が低めで飛び道具など遠距離から対処が苦手という明確な弱点を抱えている。
また完全無敵付きのノーマル必殺技が存在せず、ガードポイント付き必殺技またはゲージを使用して無敵付きの超必殺技でないと切り返しができず
高火力コンボもEX必殺技と超必殺技を使用するのでパワーゲージに依存するためノーゲージ時はややジリ貧になりがち、パワーゲージ溜めを意識しつつ判定と崩しに優れた通常攻撃、特殊技などをどう使いこなすかが試される。

+ ver1.32
ver1.32からは通常攻撃性能が向上。
難敵だった飛び道具もジャンプ時下方向の飛び道具無敵増加と超必殺技のファイナルインパクトに飛び道具無敵がついたため攻守ともに対応力強化。

+ ver1.62
ver1.62からver1.32で尖りすぎた各種通常攻撃と一部必殺技が弱体化
とはいえ長いリーチによるけん制力と各種弱攻撃の有利フレームによる固めは強く、強ミサイルマイトバッシュのヒット時の浮きが高くなったおかげで位置問わず弱アッパーデュエル、EXアッパーデュエルで追撃可能になり0~0.5ゲージのコンボダメージが相対的に増加。
また突進必殺技の強版ジェットカウンターの全体硬直が短くされたおかげでガード後の微不利がなくなり、かつ派生技の各種ジェットカウンター・スティルの攻撃発生が若干早くなったためガード後の固めと揺さぶりに機能しやすくなった。

+ ver2.10
ver2.10から弱版スレッジハンマーの判定が中段→上段に変更されたが、反面発生が早くなり飛ぶ高さが低くなったおかげで全体スピードが速くなりなおかつ全体硬直が短くなったため奇襲と突進技に機能しやすくなった
また超必殺技のファイナルインパクトが溜めたレベルに応じてダメージが高くなるよう変更され限定的ではあるがダメージレースが強化。

+ ver2.41
ver2.41から必殺技の各種ジェットカウンターが微弱体化したがスレッジハンマーの押し合い判定が下に拡大されたため飛び越しにくく微強化。

ver2.50から派生必殺技のジェットカウンター・スティル(弱版・EX版)のガード時ののけぞり距離を長く、ガード時ののけぞり時間を長く変更。


コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ レバーブロー 近距離で
ハチェットスルー 近距離で
特殊技 リグレットバッシュ 中段攻撃+ヒット時強制ダウン+ダウンしてる相手にもヒットする
キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可
ステップサイドキック 空中ヒット時追撃可
必殺技 ミサイルマイトバッシュ
アッパーデュエル ヒット・ガード時は多段攻撃に変化
強版は出かかり上段ガードポイント、EX版は出かかり全身ガードポイントあり
ver1.32から弱版1段目根本ヒット時SC可に変更+2段目ヒット後追撃判定無し
ver1.62からEX版は追撃不可+投げ無敵追加
ジェットカウンター EX版ヒット・ガード時派生技もEX性能に変化
┗ ジェットカウンター・スティル (ジェットカウンター中に) 弱版はヒット時地上やられ、強版ヒット時浮かし
EX版ジェットカウンターからの弱版ヒット時スライド強制ダウン、強版は浮かし
スレッジハンマー ノーマル版強版は中段判定+強制ダウン+SC可だがヒット時強制ダウンになるので追撃は入らない
EX版地上ヒット時地面バウンドやられ発生
ver2.10から弱版は中段→上段に変更
超必殺技 ファイナルインパクト ボタン押しっぱなしで溜め可+打撃部分飛び道具消し効果ありver1.32から飛び道具無敵追加+ver2.10から溜めたレベルに応じてダメージ増加に変更
ヴェアリアスバッシュストリーム ヒット時ロック状態
CLIMAX超必殺技 アルティメットビリオンバッシュ 飛び道具部分ヒット時演出移行


+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。
注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。

2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P×2弱ミサイルマイトバッシュ
2-2 近立ち弱Pまたは近立ち弱Kしゃがみ強Pリグレットバッシュまたはステップサイドキック強ジェットカウンター〜強ジェットカウンター・スティル
2-3 近立ち弱Pまたは近立ち弱Kしゃがみ強Pリグレットバッシュまたはステップサイドキック強ミサイルマイトバッシュ弱アッパーデュエル
備考 2-1:下段攻撃始動。しゃがみ攻撃時、間合いが遠くなる場合しゃがみ弱Pの回数を減らすと必殺技が繋ぎやすくなる。
2-2、2-3:目押しコンボ+特殊技使用。
2-2は強ジェットカウンター・スティルはダメージアップ狙い、弱ジェットカウンター・スティルは状況維持かによって使い分け可能。
2-3はver1.62から強ミサイルマイトバッシュの浮きが高くなったためどの位置からでも弱アッパーデュエル追撃可能、また0.5ゲージ使用して弱アッパーデュエルをEXアッパーデュエルに変更可能。
パワーゲージが1本以上ある場合必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kリグレットバッシュまたはステップサイドキック弱ジェットカウンター~各種ジェットカウンター・スティル
1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kリグレットバッシュまたはステップサイドキック強ミサイルマイトバッシュ弱アッパーデュエル
1-3 遠立ち強P弱ジェットカウンター~各種ジェットカウンター・スティル
1-4 遠立ち強P強ミサイルマイトバッシュ弱アッパーデュエル
備考 1:強攻撃+特殊技使用、
1-1は強ジェットカウンター・スティルはダメージアップ狙い、弱ジェットカウンター・スティルは状況維持かによって使い分け可能。
1-2はver1.62から強ミサイルマイトバッシュの浮きが高くなったためどの位置からでも弱アッパーデュエル追撃可能、また0.5ゲージ使用して弱アッパーデュエルをEXアッパーデュエルに変更可能。
1-3,1-4は遠立ち強Pコンボ、遠立ち強Pが先端当ての場合強ミサイルマイトバッシュが当たらないことがあるので間合いには注意しコンボを使い分けよう。
パワーゲージが1本以上ある場合必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。


その他の連続技(自由記述欄)


1 (地上相手に)ふっ飛ばし攻撃(ダッシュしてから)ステップサイドキック強ジェットカウンター~強ジェットカウンター・スティル
備考 中央~こちらが端背負い時のふっ飛ばし攻撃コンボ。ダッシュが足りない又はダッシュしすぎると特殊技のステップサイドキックが当たらないのでタイミング注意。
強ジェットカウンター・スティルの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5本~使用
1 (相手地上時)EXスレッジハンマー弱ミサイルマイトバッシュまたは弱アッパーデュエル
備考 EXスレッジハンマー地上ヒット時、地面バウンドやられ発生からのコンボ。ver1.32から硬直時間が減少したため追撃が容易になった。
主に飛び道具を無敵でかわしたり奇襲攻撃でヒットさせて狙うコンボ、パワーゲージに余裕があればEXアッパーデュエルでダメージアップ可能。
パワーゲージが1本以上ある場合、弱ミサイルマイトバッシュまたは弱アッパーデュエル(1)の後にSC超必殺技でさらにダメージアップ可能。


  • パワーゲージ0.5~5本使用
2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EXミサイルマイトバッシュEXジェットカウンター〜強ジェットカウンター・スティルステップサイドキック(空中ヒット) -3 強スレッジハンマー
-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kリグレットバッシュまたはステップサイドキック -4 弱または強ジェットカウンター~弱ジェットカウンター・スティルSC(ディレイ)ノーマルファイナルインパクトACMAXヴェアリアスバッシュストリームまたはACアルティメットビリオンバッシュ
備考 1:下段始動、2:強攻撃始動。どの位置から可能。
-4は弱ジェットカウンター・スティルヒット後、ディレイファイナルインパクトであればヒット可能、ダメージは下がるが弱ジェットカウンター・スティルを省略すれば容易にSC各種超必殺技繋げ可能。
また相手画面端背負い時、クライマックス超必殺技以外でコンボを〆た後に特殊技の単発版リグレットバッシュでダウン追撃可能。


+ 基本戦術
接近打撃性能キャラなため近距離戦がメインではあるがリーチの長さを活かして中距離戦も得意とする。
反面遠距離戦と遠くからの飛び道具攻撃に対してはやや苦手でどう相手の懐に潜り込むかが課題となる。

基本戦術

  • 遠距離戦
近接打撃性能キャラなのでとくにやれることはないが
安全圏で「弱ジェットカウンター」または「弱アッパーデュエル」など比較的隙の小さい必殺技でパワーゲージ溜めを行いつつ
ダッシュ→バックステップで前後移動をしながら相手の隙を見計らってジャンプ攻撃やダッシュから打撃攻撃を叩き込もう

また社のクライマックス超必殺技の「アルティメットビリオンバッシュ」は飛び道具攻撃(ヒット時大ダメージ演出)なので
パワーゲージを大量に使うが飛び道具レベルが高くクライマックス超必殺技以外の相手の飛び道具を貫通できるうえに
相手が遠くからジャンプ後の降り際や突進技牽制に対して意表をつくように遠くから飛び道具部分をヒットさせることも可能。

  • 中距離戦
リーチの長さを活かした引っ掛けや奇襲が機能する。
「各種ジャンプ攻撃」の判定が強く、とくに「ジャンプ強K」と「ジャンプふっ飛ばし攻撃」はリーチが長く競り勝ちやすい
また「ジャンプ弱P」はリーチは短いが判定持続時間が長いため空対空と入り込みに機能する。

地上技は「遠立ち弱K」や「遠立ち強K」がリーチが長く牽制に使いやすく、「しゃがみ強P」は上方向にリーチが長いため対空に使いやすい
ただしどの地上攻撃もやや大振りで隙があるためほどほどにしながら上手く攻撃を使い分けよう。

  • 近距離戦
もっとも強みを発揮しやすい間合い。
ver1.32から「ジャンプ強P」のめくり性能が強化され「地上ふっ飛ばし攻撃」の発生が早くなったため牽制として機能しやすく、近距離ではこれらが重宝される。

また「近立ち弱P」と「近立ち弱K」はガードされても有利フレームが取れるため、
「ジャンプ強P」でめくりガード後やダッシュからの固めに機能しやすく、これらの通常攻撃ヒット時発生の早い「しゃがみ強P」で目押し繋げ可能。
ジャンプ攻撃で畳み掛けながらガードしてる相手を各種弱攻撃でチクチクと攻めつつガードクラッシュゲージを削っていこう。

さらに必殺技の「弱ジェットカウンター」も隙は少ないためガードしている相手に対してプレッシャーを与えやすく、派生技の「弱ジェットカウンター・スティル」をディレイで出せばガードし終わった相手が油断して引っかかることもあり揺さぶりとして機能しやすい。
派生を警戒させつつ下段のしゃがみ弱Kと近立ち強K、特殊中段技の単発版「リグレットバッシュ」なども織り交ぜると効果的。
ただし特殊中段は発生が遅く、必殺技のディレイ派生の間も無敵技やシャッターストライクで割り込まれる可能性もあるのでやりすぎに注意、弱ジェットカウンター止めにするかディレイ派生かでこちらのペースが取りやすいためうまく使い分けよう。



難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 Ca 解説
弱P 近 〇/連 相手の顔辺りに軽いパンチ。判定は狭いが発生が早くしゃがんでいる相手にもヒットする。
ガード時こちらが大幅有利でヒット時しゃがみ強Pで目押し繋げ可。
連打でラッシュに移行。
ver1.32から全体硬直を1F短く変更。
遠 〇/連 腕を伸ばして腰辺りの高さの軽いパンチ。
発生が早くリーチが長いのでけん制とコンボに機能するが他のキャラの遠立ち弱Pに比べると打点が低めなので小ジャンプ潰しがややしづらい。
ガード時こちらがわずかに有利。
ver1.62から攻撃判定を縮小。
弱K 近 〇 軽い膝蹴り、弱攻撃としてはやや遅く判定は狭いが攻撃持続時間が長くわずかに前進してから元の位置に戻るため当てやすく動作後は通常投げ範囲から外すことができる。
ガード時こちらが大幅有利でヒット時しゃがみ強Pで目押し繋げ可。
遠 超 前方に軽いミドルキック、連打するとわずかに前進可能。
発生は遠立ち弱Pに比べわずかに遅くなるがリーチが非常に長いのでけん制とクイックマックスキャンセルに機能する。
ただしガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けないものの弱攻撃としては空振り硬直時間が長く、足元の判定はがら空きで低姿勢攻撃でかわされる点に注意。
強P 近 〇 真上方向にアッパー攻撃。前方の判定は狭いが発生が早く上方向のリーチが長いため暴れと対空、コンボに機能する。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
遠 必 一歩踏み込んで大振りなパンチ攻撃。
発生はやや遅めだがしゃがみ相手にもヒットしリーチが長いのでけん制と刺し返しに機能する。
ver1.62から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大、全体硬直を長く変更され空振り時の硬直時間が長く、ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。
強K 近 〇 ローキックで下段判定。
近立ち強Pに比べてわずかに発生が遅くなるがリーチが長くダメージが若干増加し下段判定なのでコンボと下段崩しに機能する。
ガード時こちらがわずかに有利だが判定がやや低めで外すと硬直時間がややある点に注意。
ver1.32から認識間合いを拡大。
遠 超 やや斜め上方向に大振りな回し蹴り攻撃。
発生は遠立ち強Pと同じくらいで空振り時の硬直時間が長いがリーチが長いのでけん制と刺し返しに機能する。
ただしガード時の不利硬直が大きくしゃがみ相手にはヒットしないので低姿勢技に注意し先端でガードさせるようにしよう。
屈弱P 〇/連 屈みパンチ、空振りキャンセル可。
発生が早くリーチがそこそこ長いのでけん制と固め、コンボに機能する。

ver1.32から全体硬直を1F短く変更されガード時こちらがわずかに有利。
ver1.62から攻撃判定を縮小。
屈弱K 超 摺り足下段蹴り。
ver1.62から攻撃発生を5F→7Fに変更され発生は弱攻撃としてはやや遅めで硬直時間もやや長いがリーチが長く屈弱Pに繋げ可能なので下段崩しやけん制に機能する。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
屈強P 〇 一歩前進して上方向にアッパー攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。
前方の判定は狭いが上方向の攻撃判定が長く、発生が早いので対空とコンボに機能する。
ただし攻撃持続時間が短く、空振り時の硬直時間が非常に長くガード時の不利硬直も非常に長いのでガードされたら特殊技や必殺技などで隙消しすること。
ver1.32から出始めの攻撃判定を前方向に拡大。
ver1.62から移動距離を短く、全体硬直を長く変更。
屈強K 〇 地面に片手を付き両足を回すような2段式下段蹴りでブレイクダンスのトーマスフレアのようなモーション攻撃、空振りキャンセル可。
発生はやや遅めだがリーチが長く2段目がわずかに前進するのでけん制に機能する。
ただし空振り時の硬直時間が長く2段階目の食らい判定がやや増加し、ガード時の不利硬直もやや大きいので先端でガードさせるか特殊技または必殺技で隙消しすること。
ver1.32から姿勢を低く変更。
J弱P 斜め下方向に軽いパンチ。
攻撃判定は手の辺りしかないので狭いが発生が早く攻撃持続時間が長いので空対空と入り込みに機能する。
ver1.32から体の下方向のやられ判定を縮小、攻撃判定を下方向に拡大。
J弱K やや斜め上方向に軽いキック。
しゃがみ相手にはヒットしないが発生が早く前方の攻撃判定が長いので空対空に機能する。
ver1.32から足の根元部分に攻撃判定を追加。
ver1.62から攻撃発生を8F→5Fに、やられ判定を縮小。
J強P 下方向にジャンプ重いパンチ攻撃。
発生はやや遅く前方の攻撃判定は狭いが出てしまえば下方向に判定が長くめくりが可能なので入り込みと崩しに機能する。
ver1.32から攻撃持続を2F増加、ノーマル・大ジャンプ版の攻撃判定を後ろ方向に拡大。
ver1.62から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大。
J強K 前方に重いキック。
発生がJ強Pよりわずかに早くリーチと攻撃持続時間が長いので入り込みと空対空に機能する。
また遅めに出せばしゃがんでいる相手にもヒットしやすくなる。
ver1.32から攻撃判定、やられ判定を下方向に移動、足の根本に攻撃判定を追加、ノーマル・大ジャンプ版の攻撃持続を1F増加。
ふっとばし 〇 少し前進するショルダータックル、必殺技等で空振りキャンセル可、地上ヒット時追撃可能壁叩きつけやられ発生。
発生は遅いがやられ判定が引っ込み攻撃判定部分が前方に強いのでけん制と刺し返しに機能する。
ただし足元部分には攻撃判定がなくがら空きでガード時の不利硬直は微不利程度だが外すとやや硬直時間が長い点に注意。
ver1.32から攻撃発生を16F→14Fに、全体硬直を4F短く、移動距離を増加。
ver1.62から攻撃発生前のやられ判定を拡大、攻撃判定を縮小。
Jふっとばし やや斜め上方向に重いキック。
発生は遅めだがリーチと攻撃持続時間が長く、見た目に比べ下方向にもやや攻撃判定があるため遅めに出せばしゃがみ相手にもヒットするので空対空と入り込みに機能する。
ver1.32から体のやられ判定を縮小(通常のジャンプのやられ判定と同じにしました。)、前方向のやられ判定を縮小、攻撃発生を14F→12Fに変更。
ver1.62から・攻撃発生前のやられ判定を拡大。
通常投げ P版は相手を掴み上げてからボディーブロー攻撃で前方に吹き飛ばす、受け身不可。
K版は相手を掴んで反対側の地面に叩きつける、受け身不可。

特殊技

技 Ca 解説
リグレットバッシュ(単発版) - やや踏み込んで思いっきり地面に拳を叩きつける打撃攻撃。
単発版は発生が遅くヒット・ガード時はクイックMAXキャンセルのみしか行えないが、中段判定でリーチが長くヒット時強制ダウンが発生するので崩しに機能する、またダウン追撃判定あり。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
リグレットバッシュ(キャンセル版) 必 こちらは上段判定に変化しダウン追撃判定が消失しダメージは低下するが発生が早くなり強攻撃から繋げ可能、また必殺技等キャンセルも可能になる。
発生がそこそこ早いのでキャンセル可能通常攻撃ガード固めからの揺さぶりやコンボに機能する。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
ver1.32から全体硬直を2F短く変更。
ステップサイドキック(単発版) 必 少し踏み込んでから前方につま先蹴り。
発生は遅いが単発版はキャンセル版に比べわずかに発生が早くなる、リーチが長く必殺技キャンセル可能で空中ヒット時は追撃可能やられが発生するのでけん制とコンボに機能する。
ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくいものの必殺技等で隙消し推奨。
ステップサイドキック(キャンセル版) 必 こちらは発生が単発版よりわずかに遅くなるが強攻撃から繋げ可能で前述のキャンセル版リグレッドバッシュに比べてダメージがわずかに高いのでコンボに機能する。
ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくいものの必殺技等で隙消し推奨。
ver1.62からヒット時の相手のヒットストップを短く変更。


+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
種 技名 Bt Ca 解説
必 ミサイルマイトバッシュ 弱 腕を横に振りながら前進する打撃攻撃
発生はやや遅いが弱攻撃から繋がり移動距離はダッシュし始め程度で2ヒット攻撃を行う、2段目ヒット時受け身可能吹き飛びやられ発生。
前進するためコンボに機能するがガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.62から最終段ガード時ののけぞり距離を短く変更。
強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋げ可能、移動距離も増加し4ヒット打撃攻撃に変化+また4段目が追撃可能吹き飛びやられ発生。
発生は遅めだがダメージが高く早い攻撃で追撃可能なため強攻撃からのコンボに機能する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.32からコンボ補正値を小さく変更。
ver1.62からヒット時の相手の挙動を上に撃ちあがるよう変更、最終段ガード時ののけぞり距離を短く変更。
EX - 弱版と強版の合わせた性能になり発生が早く弱攻撃から繋がり、4段目が追撃が容易な吹き飛びやられに変化するためコンボに機能する。
ガード時の不利硬直は若干少なくなるもののやはり大きい点に注意。
ver1.62から最終段ガード時ののけぞり距離を短く変更。
アッパーデュエル 弱 1段目根本ヒット時のみ 大振りなアッパー攻撃、ヒット・ガード時近立ち強Pのような打撃攻撃が追加されヒット時吹き飛びやられ発生。
発生が早く弱攻撃から繋がり発生から攻撃判定発生同時まで上半身ガードポイントが付く。
判定は短めだが上半身ガードポイントの発生は早いため打点高めの攻撃を捌いたり対空に機能する。
ただし足元はがら空きで空振り硬直時間が長くガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.32から出始めからガードポイントに、攻撃発生を7F→6Fに、1段目根本ヒット時をスーパーキャンセル可能に、1段目のダメージを40→60に、前に移動するように、2段目をスーパーキャンセル不可に変更。
ver1.62からガード時ののけぞり距離を短く、相手のガード硬直を短く、空振り時の全体硬直を長く変更。
強 こちらは発生が遅くなるが弱攻撃から繋げ可能、上半身ガードポイントが発生から攻撃判定発生直後までと長くなりかつダメージが増加する。
発生は遅くなるが上半身ガードポイント時間が長いので相手のけん制や反撃を読んで潰す使い方とコンボに機能する。
ただし足元はがら空きで空振り硬直時間が長くガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.32から1段目のダメージを40→60に、前に移動するように、飛び道具を打ち消した際、全体硬直が短く変更。
ver1.62からガード時ののけぞり距離を短く、相手のガード硬直を短く、空振り時の全体硬直を長く変更。
EX - 発生が弱版と同じになりヒット・ガード時近立ち強P→アッパーデュエルのような追加攻撃が発生しダメージが増加。
また上半身ガードポイントがver1.32から全身ガードポイントに変更され、発生から攻撃判定発生直後までガードポイントがあり割り込みとコンボに機能する。
空振り硬直時間が長くガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.32から攻撃発生を7F→6Fに、3段目のダメージを40→70に、コマンド優先度をジェットカウンター(EX版)より高く変更。
ver1.62から投げ無敵を追加、追撃不可に、ガードポイントの持続を長く、初段のやられ判定を縮小、2段目の攻撃判定を拡大、3段目の攻撃判定を拡大、2段目以降の移動距離を短く、最終段のダメージを70→100に、ガード時ののけぞり距離を短く、相手のガード硬直を短く、空振り時の全体硬直を長く変更。
ver2.41から初段発生時に特定の状況で相手のジャンプ攻撃がヒットする不具合を修正。
ジェットカウンター 弱 前方に素早く移動しボディーブローを叩き込む突進技。
攻撃判定は手の部分にあり突進終わり際に腕を上げる分、攻撃判定が若干上にも増加する地上ヒット時のけぞりやられ発生、またヒット・ガード時後述の必殺技で派生可能。
発生はやや遅めだが強攻撃から繋がり移動スピードが速く移動距離が画面の1/3程度まで移動するので奇襲とけん制に機能する。
ただし移動中と攻撃時は足元がガラ空きになり低姿勢攻撃に潰されやすい点に注意。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。
ver1.32から派生の先行入力時間を増加、全体硬直を2F短く変更。
ver1.62からガード時ののけぞり時間を短く変更。
ver2.41からやられ判定を拡大、攻撃判定を縮小、(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。
強 こちらは発生が遅くなり大振りな振り下ろしパンチに変化する、地上ヒット時のけぞりやられ発生、またヒット・ガード時後述の必殺技で派生可能。
発生が遅く通常攻撃から繋がらないが移動距離は画面の1/2程度までと長くなり、弱版と真逆で手を振り下ろすため上側の攻撃判定はなくなるが下側の攻撃判定があるので低姿勢相手にもヒットする、なおかつガード時こちらが有利なので遠距離奇襲と固めに機能する。
ただしやはり移動中は足元がガラ空きな点に注意。
ver1.32から全体硬直を5F短く、ヒット、ガード時ののけぞり時間を5F短く変更。
ver1.62からヒット時の相手のヒットストップを短く、ヒット時ののけぞり距離を短く、全体硬直を短く変更。
ver2.41からガード時ののけぞり距離をさらに短く変更。
EX - 発生力と攻撃モーションが弱版と同じだが移動距離がわずかに長くなりダメージがわずかに増加、地上ヒット時のけぞりやられ発生、またヒット・ガード時後述の後述の必殺技で派生可能で派生技性能もEX版に変化する。
ガード時の不利硬直がなく五分なのでコンボと奇襲に機能する。
弱版と違って移動中は社の頭部分のやられ判定がなくなり比較的打点高め攻撃で潰されにくくなるがやはり足元部分はがら空きな点に注意。
ver1.62からジェットカウンター・スティルへの派生の先行入力受付時間を長く変更。
ver2.41からやられ判定を拡大。
┗ジェットカウンター・スティル 弱 ジェットカウンターからの派生技で少し前進してからの打点の高いストレートパンチで地上ヒット時のけぞりやられ、空中ヒット時吹き飛びやられ発生。
発生はやや遅めだがジェットカウンターヒット時は繋がりかつリーチが長い、またジェットカウンターがガードされた際に遅らせて出せば油断した相手にヒットさせやすくコンボと揺さぶりに機能する。
ただしver2.50からガード時ののけぞり距離を長く、ガード時ののけぞり時間を長く変更されたとはいえガード時の不利硬直がまだ大きく、遅らせて出す場合無敵技などで割り込まれるのでできるだけ先端ガードさせると反撃は受けにくくなる。
ver1.32から空中ヒット時、一定時間追撃可能に変更。
ver1.62から・攻撃発生を14F→12Fに、移動距離を長く変更。
強 ジェットカウンターからの派生技で相手を打ち上げるアッパーカット。
発生はやや遅めだがジェットカウンターヒット時は繋がり追撃可能打ち上げやられが発生。
弱版ジェットカウンター・スティルに比べると発生が遅いので揺さぶりには使えないがヒット時追撃可能かつダウンが取れるためコンボと攻め維持に機能する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.62から移動距離を長く、ガード時ののけぞり時間を短く、ガード時ののけぞり距離を短く変更。
EX - EXジェットカウンターからの派生技で弱または強ボタンで使い分け可能でどちらもEX性能に変化する。
弱版は発生と攻撃判定は派生弱版と同じだがヒット時スライド強制ダウンが発生しガード時の不利硬直が微不利程度まで短くなるため起き攻め狙いと固めに機能する。
強版は発生と攻撃判定は派生強版と同じでダメージは若干下がるが、相手を大きく打ち上げ硬直時間がわずかに短くなるため追撃がさらに行いやすくなりコンボに機能する。
ver1.62からEX弱版は攻撃発生を14F→12Fに、移動距離を長く変更、EXからの強版は移動距離を長く、ガード時ののけぞり距離を短く変更。
ver2.50からガード時ののけぞり距離を長く、ガード時ののけぞり時間を長く変更されガード時の不利硬直が微不利程度になり反撃をうけなくなったが発生の早いコマンド投げの反撃には注意。
スレッジハンマー 弱 前方に低く飛び拳を叩きつける突進技、ヒット時強制ダウン。
弱版は突進距離が画面の1/3程度で短いが一部の打点低め攻撃をかわすことが可能。
中段判定ver2.10から中段→上段に変更されたがver1.62から攻撃発生を26F→24にver2.10から攻撃発生を24F→21Fに、飛ぶ高さを低く、全体硬直を短く変更されたためガード時の不利硬直が微不利程度でかつ離れるため広範囲の1F投げ技以外で反撃は受けないので奇襲と固めに機能する。
ver2.41から押し合い判定を下に拡大。
強 こちらは発生が遅くなるが画面の1/2程度までと突進距離が長くなり中段判定技になる。
中段技としては遅いので崩しにはやや使いづらいが遠距離奇襲技として機能し、また追撃可能打ち上げやられの相手にコンボパーツ兼強制ダウン技としても機能する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver2.41から押し合い判定を下に拡大。
EX - ダメージが低下し発生は強版よりわずかに遅くなるが移動距離が強版よりもさらに長くなり発生から攻撃判定発生後まで長い飛び道具無敵が付く、また地上ヒット時地面バウンドやられが発生し追撃可能なので飛び道具対策に機能する。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
ver1.32から飛び道具無敵時間を増加、攻撃発生を31F→28Fに、全体硬直を6F短く、押し合い判定を下方向に拡大。
ver2.41から押し合い判定をさらに下に拡大。
超 ファイナルインパクト 共 力を込めたパンチ、ボタン押しっぱなしで溜め可能。
発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり画面の1/2まで突進する。
溜め時間に応じてパンチのために構えた腕が徐々に上がり段階に応じてダメージが増加する。
パンチ部分が飛び道具消し効果がありver1.32から飛び道具無敵に変更され移動距離を増加したので飛び道具対策とコンボに機能する、また高い位置で相手にヒットした場合画面端であれば特殊技の単発版リグレッドバッシュでダウン追撃可能。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver2.10から溜めた場合のダメージを高く変更、飛び道具レベルが想定より低くなっていた不具合を修正。
MAX こちらは発生が早くなりダメージが大幅に増加、同じくボタン押しっぱなしで溜め可。
ノーマル版より発生がわずかに早くなる上攻撃持続時間も長くなるので飛び道具対策とコンボに機能する。
ガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。
ver1.32から飛び道具無敵に変更、移動距離を増加。
ver2.10から溜めた場合のダメージを高く変更、飛び道具レベルが想定より低くなっていた不具合を修正。
ヴェアリアスバッシュストリーム 共 ミサイルマイトバッシュの超必殺技版。
発生がやや遅めだが弱攻撃から繋がりヒット時相手を地上ロック状態にする、また相手が画面端付近であれば特殊技の単発版リグレッドバッシュでダウン追撃可能。
発生から攻撃判定発生直後まで全身無敵時間があり移動距離が画面の1/2程度と長くヒットすると地上ロック状態にし超必殺技としてはダメージが高くコンボに機能するがヒットしなかった部分があるとダメージが20低下する。
また空振り・ガードになるとそのまま攻撃を行い隙だらけになり最終段と最終段手前に間があるのでガードされた場合は無敵技などで割り込まれやすくガード時の不利硬直が大きい点に注意。
MAX 発生はノーマル版よりわずかに遅くなるが弱攻撃から繋がり移動距離が3/4程度までと長くなりダメージが大幅に増加。
発生から攻撃判定発生直後まで全身無敵時間があるので割り込みとコンボに機能する。
ノーマル版と同じく空振り・ガードになるとそのまま攻撃を行い隙だらけになり最終段と最終段手前に間があるのでガードされた場合は無敵技などで割り込まれやすくガード時の不利硬直が大きい点に注意。
CLI アルティメットビリオンバッシュ - - 画面端まで届く球体状の空気の塊のようなものを前方に放つ飛び道具必殺技、飛び道具部分がヒットすると大ダメージ演出に移行する。
発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり、飛び道具必殺技としては発生が早く弾レベルが高いため一部を除いてクライマックス超必殺技レベルの飛び道具も貫通可能で一部を除いて飛び道具反射技でも跳ね返されない。
飛び道具対空とコンボに機能するが飛び道具吸収必殺技には消されてしまう点に注意、ガード時の不利硬直が大きいが画面端同士であれば反撃は受けない。

+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
通 近弱P
通 遠弱P
通 近弱K
通 遠弱K
通 近強P
通 遠強P
通 近強K
通 遠強K
通 屈弱P
通 屈弱K
通 屈強P
通 屈強K
通 J弱P
通 J弱K
通 J強P
通 J強K
通 ふっとばし
通 Jふっとばし
通 強P投げ
通 強K投げ

特殊技

種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
特
特

必殺技

種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
必 弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
超 弱
強
MAX
弱
強
MAX
CLI

コメント欄

  • 41236+HPが中段じゃなくなってますね。 - 名無しさん (2022-03-31 00:09:17)
  • 41236+HPが中段じゃなくなってますね。 - ブルーランサー (2022-03-31 00:12:27)
    • ありがとうございます、ベータのままの記載になっていたので訂正しました - 名無しさん (2022-03-31 08:27:01)
      • ありがとうございます! - ブルーランサー (2022-03-31 21:40:23)
        • テヤァアアアアアアアアアアアアアアアア!!! - ブルーランサー (2023-12-01 06:25:12)
          • ジャスティス!!! - ブルーランサー (2023-12-01 06:25:45)
  • #コンパス!!! - ブルーランサー (2023-12-01 06:26:18)
  • 悪は許さん! - キム・カッファン (2024-06-18 19:08:06)
  • おめえに食わせる拉麺はねえ! - 河本準一 (2024-09-10 18:36:11)
  • サッポロ一番味噌拉麺 - 名無しさん (2025-01-25 21:10:47)
  • 八神庵が嫌い - 名無しさん (2025-01-25 21:12:44)
  • 丸尾太は拉麺を大量に食ってくたばった - 名無しさん (2025-03-29 21:27:04)
  • 登清治メガトン馬鹿 - 名無しさん (2025-04-10 23:31:38)
  • 間宮和子⭕  - 名無しさん (2025-04-30 08:27:51)
  • 間宮大輔❌ - 名無しさん (2025-04-30 08:28:01)
  • 味噌拉麺最高 - 名無しさん (2025-07-28 20:55:14)
  • 松村タケルの馬鹿が!テメエの拉麺が下手糞だぜ! - 吉村実 (2025-08-05 21:03:02)
  • 舐塚隆二好き嫌い - 名無しさん (2025-08-29 09:37:40)
  • 伊馬宮タスク死亡 - 名無しさん (2025-11-21 21:14:15)
  • 七草 蘿蔔 - 名無しさん (2026-01-07 07:43:54)
  • 神谷トオルは車に缶を投げやがって!! - 匿名 (2026-02-01 07:26:26)
  • 調子こいてんじゃねえぞこの野郎!! - オロチ社 (2026-03-20 20:17:32)
  • メシの種の須藤は大馬鹿 - 名無しさん (2026-04-07 20:58:41)
  • インスタント拉麺旨い - 名無しさん (2026-08-19 18:15:16)
  • 佐野実可哀想 - 名無しさん (2026-08-26 01:48:22)
+ タグ編集
  • タグ:
  • 正麺
  • 白髪
  • 根は良い奴
  • 🍆嫌い
  • 風来旅行
最終更新:2026年09月24日 21:12