今日 | - |
昨日 | - |
合計 | - |
+ | ver1.32 |
ver1.32からは通常攻撃性能が向上。
難敵だった飛び道具もジャンプ時下方向の飛び道具無敵増加と超必殺技のファイナルインパクトに飛び道具無敵がついたため攻守ともに対応力強化。 |
+ | ver1.62 |
ver1.62からver1.32で尖りすぎた各種通常攻撃と一部必殺技が弱体化
とはいえ長いリーチによるけん制力と各種弱攻撃の有利フレームによる固めは強く、強ミサイルマイトバッシュのヒット時の浮きが高くなったおかげで位置問わず弱アッパーデュエル、EXアッパーデュエルで追撃可能になり0~0.5ゲージのコンボダメージが相対的に増加。 また突進必殺技の強版ジェットカウンターの全体硬直が短くされたおかげでガード後の微不利がなくなり、かつ派生技の各種ジェットカウンター・スティルの攻撃発生が若干早くなったためガード後の固めと揺さぶりに機能しやすくなった。 |
コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 | 技名 | コマンド | 備考 | ||
通常投げ | レバーブロー | 近距離で![]() ![]() ![]() |
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ハチェットスルー | 近距離で![]() ![]() ![]() |
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特殊技 | リグレットバッシュ | ![]() ![]() ![]() |
中段攻撃+ヒット時強制ダウン+ダウンしてる相手にもヒットする キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 | ||
ステップサイドキック | ![]() ![]() ![]() |
空中ヒット時追撃可 | |||
必殺技 | ミサイルマイトバッシュ ![]() |
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アッパーデュエル ![]() |
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ヒット・ガード時は多段攻撃に変化 強版は出かかり上段ガードポイント、EX版は出かかり全身ガードポイントあり ver1.32から弱版1段目根本ヒット時SC可に変更+2段目ヒット後追撃判定無し ver1.62からEX版は追撃不可+投げ無敵追加 | ||
ジェットカウンター ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
EX版ヒット・ガード時派生技もEX性能に変化 | ||
┗ | ジェットカウンター・スティル | ![]() |
(ジェットカウンター中に)![]() ![]() ![]() |
弱版はヒット時地上やられ、強版ヒット時浮かし EX版ジェットカウンターからの弱版ヒット時スライド強制ダウン、強版は浮かし | |
スレッジハンマー ![]() |
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![]() ![]() ![]() |
EX版地上ヒット時地面バウンドやられ発生 ver2.10から弱版は中段→上段に変更 | ||
超必殺技 | ファイナルインパクト ![]() |
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![]() ![]() ![]() |
ボタン押しっぱなしで溜め可+ | |
ヴェアリアスバッシュストリーム ![]() |
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![]() ![]() ![]() |
ヒット時ロック状態 | ||
CLIMAX超必殺技 | アルティメットビリオンバッシュ | ![]() ![]() ![]() |
飛び道具部分ヒット時演出移行 |
+ | 連続技 |
連続技
主力連続技・弱攻撃始動
・強攻撃始動
その他の連続技(自由記述欄)
■EXコンボ
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+ | 基本戦術 |
接近打撃性能キャラなため近距離戦がメインではあるがリーチの長さを活かして中距離戦も得意とする。
反面遠距離戦と遠くからの飛び道具攻撃に対してはやや苦手でどう相手の懐に潜り込むかが課題となる。 基本戦術
近接打撃性能キャラなのでとくにやれることはないが
安全圏で「弱ジェットカウンター」または「弱アッパーデュエル」など比較的隙の小さい必殺技でパワーゲージ溜めを行いつつ ダッシュ→バックステップで前後移動をしながら相手の隙を見計らってジャンプ攻撃やダッシュから打撃攻撃を叩き込もう
また社のクライマックス超必殺技の「アルティメットビリオンバッシュ」は飛び道具攻撃(ヒット時大ダメージ演出)なので
パワーゲージを大量に使うが飛び道具レベルが高くクライマックス超必殺技以外の相手の飛び道具を貫通できるうえに 相手が遠くからジャンプ後の降り際や突進技牽制に対して意表をつくように遠くから飛び道具部分をヒットさせることも可能。
リーチの長さを活かした引っ掛けや奇襲が機能する。
「各種ジャンプ攻撃」の判定が強く、とくに「ジャンプ強K」と「ジャンプふっ飛ばし攻撃」はリーチが長く競り勝ちやすい また「ジャンプ弱P」はリーチは短いが判定持続時間が長いため空対空と入り込みに機能する。
地上技は「遠立ち弱K」や「遠立ち強K」がリーチが長く牽制に使いやすく、「しゃがみ強P」は上方向にリーチが長いため対空に使いやすい
ただしどの地上攻撃もやや大振りで隙があるためほどほどにしながら上手く攻撃を使い分けよう。
もっとも強みを発揮しやすい間合い。
ver1.32から「ジャンプ強P」のめくり性能が強化され「地上ふっ飛ばし攻撃」の発生が早くなったため牽制として機能しやすく、近距離ではこれらが重宝される。
また「近立ち弱P」と「近立ち弱K」はガードされても有利フレームが取れるため、
「ジャンプ強P」でめくりガード後やダッシュからの固めに機能しやすく、これらの通常攻撃ヒット時発生の早い「しゃがみ強P」で目押し繋げ可能。 ジャンプ攻撃で畳み掛けながらガードしてる相手を各種弱攻撃でチクチクと攻めつつガードクラッシュゲージを削っていこう。
さらに必殺技の「弱ジェットカウンター」も隙は少ないためガードしている相手に対してプレッシャーを与えやすく、派生技の「弱ジェットカウンター・スティル」をディレイで出せばガードし終わった相手が油断して引っかかることもあり揺さぶりとして機能しやすい。
派生を警戒させつつ下段のしゃがみ弱Kと特殊中段技の単発版「リグレットバッシュ」なども織り交ぜると効果的。 ただし特殊中段は発生が遅く、必殺技のディレイ派生の間も無敵技やシャッターストライクで割り込まれる可能性もあるのでやりすぎに注意、弱ジェットカウンター止めにするかディレイ派生かでこちらのペースが取りやすいためうまく使い分けよう。 難敵対策雑記 |
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