今日 | - |
昨日 | - |
合計 | - |
+ | ver1.32 |
ver1.32から一部の通常攻撃の性能向上、各種投げ必殺技後の硬直減少または投げ成立後の相手のダウン時間延長により起き攻め性能強化。
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+ | ver1.62 |
ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技が強化
近立ち強Kヒット時と強版アンキロハンマー2段目ヒット時に追撃可能な打ち上げやられが発生するようになり空中コンボがさらにやりやすく、また超必殺技投げの各種スーパーゼツメツハリケーンがクライマックス超必殺技でキャンセル可能になりダメージレース強化。 |
コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 | 技名 | コマンド | 備考 | ||
通常投げ | ダイナボム | 近距離で![]() ![]() ![]() |
|||
ダイナバスター | 近距離で![]() ![]() ![]() |
||||
特殊技 | レックスヘッド | ![]() |
![]() ![]() ![]() |
中段判定 キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可 ver2.41から空中ヒット時受け身不可に変更 | |
ユカタンパンチ | ![]() ![]() ![]() |
出掛かりガードポイントあり | |||
必殺技 | ゼツメツハリケーン ![]() |
近距離で![]() ![]() ![]() |
強版は出掛かりガードポイントあり EX版は移動投げ | ||
アサルトラプター ![]() |
![]() ![]() ![]() |
中段判定 | |||
アンキロハンマー ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
2段目部分がダウン中にもヒットする+ver1.62から強版2段目ヒット時追撃可能な打ち上げやられに変更 EX版は最終段ヒット時壁バウンド発生するが2段目ダウン追撃からだと壁バウンド発生無し+ver1.32から全段連続ガードに変更 | ||
┗ | アンキロハンマー・ブレーキ | (アンキロハンマー中に) ![]() |
弱版は1段目、強版は2段目に対応 EX版は不可 | ||
ギガコンピー ![]() |
![]() ![]() ![]() |
ダウン中にもヒットする ver2.41から弱版追加 | |||
チクシュルーブバスター ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
空中相手のみ投げ可 | |||
超必殺技 | スーパーゼツメツハリケーン ![]() |
![]() |
近距離で![]() ![]() ![]() |
移動投げ ver1.62からクライマックス超必殺技でAC、CC可に変更 | |
ディナー オブ ダイナー ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
ノーマル版は最終段AC不可 MAX版は最終段CC不可+最終段部分中段判定 ver1.32から全段連続ガードに変更 | ||
CLIMAX超必殺技 | スパイラルアームエクスカーベーション | ![]() ![]() ![]() |
ダウン中にもヒットする |
+ | 連続技 |
連続技
主力連続技・弱攻撃始動
・強攻撃始動
その他の連続技(自由記述欄)■シャッターストライク(パワーゲージ1本使用、0.5ゲージ回収)+パワーゲージ2本使用
■EXコンボ
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+ | 基本戦術 |
基本戦術
基本的に前後の地上移動が遅く弱攻撃なども発生が遅い鈍重パワー型タイプではあるがリーチが長く判定に厚みのある攻撃を多く持っている。
とくにしゃがみ弱Pは弱攻撃としては発生がやや遅いがリーチと判定が優れており牽制として機能しやすい またジャンプ攻撃は発生がどれもそこそこ早くリーチ・判定がともに強いので空対空性能は強い部類、なおかつジャンプ弱Kとジャンプ強Pはめくりが可能。 それらの強みを活かしガードポイントのある地上強攻撃とコマンド投げで相手を崩し、強制ダウンからリーチの長い攻撃と投げ技で攻めを維持したいところ。 難敵対策雑記 |
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