四条 雛子 |HINAKO SHIJO |

「あのぅ、よろしくお願いします~」
CV:田村 茜音


+ キャラクター分析動画



初心者おすすめ度(公式引用)★★★☆☆
初出は「KOF2000」。四条財閥の令嬢。
名門校に通う金髪碧眼の美少女、上品でおっとりした言動、と一見お嬢様のテンプレのような人物だが、格闘スタイルはまさかの「相撲」。
相撲に魅せられるあまり「KOF2000」では母校に相撲部を設立するために奮闘、以降も良くも悪くもメインキャラやメインストーリーとは全く絡まないポジションで「2001」「2003」「2002UM」と参戦している。

小柄な体格と相撲というスタイルからイメージされるとおり、打撃と投げ技をメインとしているが機動力やリーチはお世辞にも優秀とは言えず、接近戦の破壊力に全振りされたキャラクター。
今作では比較的ダッシュ速度が若干速くはなったが逆にジャンプがさらにふんわりと遅くなり、なおかつ攻撃性能がやや変化したため接近特化はそのままなものの、今作での調整により一回でも触れることができれば一方的に封殺できた性能は抑えられている。

とはいえ過去作同様隙の少ないコンパクトな打撃に中段または下段派生打撃可能な特殊技、発生の早いその場投げ、姿勢の低くなる無敵投げ、ガードポイント付き打撃必殺技など攻防一体の必殺技がそろっており
また全体地震攻撃の「四股踏み」で遠距離攻撃、飛び道具消し効果のある打撃必殺技の「五輪突き」で飛び道具対策兼打撃と接近キャラであるとともに遠距離戦も可能となっている。

こういった面で長所と短所がはっきりとしており、前述の判定揺さぶりや無敵投げ、ガードポイント性能を上手く活用する必要がありなおかつキャラ相性に左右されやすいのでポテンシャルを引き出すには知識と練習が必要ではあるが
中下段打撃と投げによる崩し、コンボ火力と起き攻め、コンボによるゲージ回収能力に優れており攻めの流れを途切れさせない立ち回りができれば過去作のような畳みかけが可能。



コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ 襷投げ 近距離で
上手投げ 近距離で
特殊技 張り手(千代) 必/ 2段目中段攻撃
張り手(錦)
張り手(鳳) 必/ 2段目下段攻撃
突っ張り / キャンセル版は1段目を必殺技等でキャンセル可
前みつ叩き
喉輪 必/ 1段目空中ヒット時追撃可能やられ発生、2段目下段攻撃+ヒット時受け身可能ダウン発生
必殺技 突き出し 強版ヒット時強制ダウン
EX版ヒット時追撃可能打ち上げやられ発生
突き落とし 弱版1段目 弱版とEX版は出かかり上段ガードポイントあり+2段目ヒット時強制ダウン
強版は1ヒット技+中段判定+ヒット時強制ダウン
がぶり寄り 移動投げ
停止 がぶり寄り中に
五輪突き 打撃・飛び道具判定技+打撃部分飛び道具消し効果・対弾反射技で反射効果あり+相手当身時打撃判定扱い+ヒット時スライド強制ダウン
EX版カウンターヒット時壁バウンドやられ発生
寄り切り 至近距離で
小手投げ ガード可能打撃投げ
EX版は特殊追撃判定あり
掛け投げ EX版ヒット時地面バウンドやられ発生
四股踏み 全体下段攻撃+踏みつけ部分がダウンしている相手にもヒットする
強版とEX版はヒット時強制ダウン+EX版ヒット時追撃可能打ち上げやられ発生
ver2.21から打撃判定削除+完全飛び道具判定に変更
超必殺技 合掌ひねり ガード可能打撃投げ+移動部分全身無敵あり
大車輪ノド輪落とし 至近距離で
CLIMAX超必殺技 ひな嵐 コマンド投げ


+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。
注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。

2-1 しゃがみ弱kしゃがみ弱P遠立ち弱K弱寄り切り
2-2 しゃがみ弱kしゃがみ弱P遠立ち弱K弱突き出ししゃがみ強K
2-3 しゃがみ弱kしゃがみ弱P前みつ叩き(2)強突き出しまたは弱五輪突き(相手画面端背負い時)強四股踏み
備考 下段攻撃始動。2-3は+特殊技の前みつ叩き使用。
2-1はSC超必繋げはできないがコマンド投げで強制ダウンから起き攻めが可能。
2-2は弱突き出し後早い攻撃で追撃可、相手が画面端背負い時はパワーゲージ0.5本消費で近立ち強KEX小手投げ(特殊追撃)でダメージアップ可能、ただし位置が入れ替わる点に注意、位置を入れ替えたくない場合はEX突き落とし弱四股踏み(ダウン追撃)でわずか程度ダメージが低いが端を維持することが可能。
2-3は強制ダウンから起き攻め可能で相手が画面端背負い時、強四股踏みでダウン追撃可。
2-2、2-3はパワーゲージが1本以上ある場合、必殺技の後にSC各種合掌ひねりでダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1-1 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたはしゃがみ強P張り手(錦)しゃがみ弱P前みつ叩き(2)弱突き出ししゃがみ強K
1-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたはしゃがみ強P張り手(錦)しゃがみ弱P前みつ叩き(2)強突き出しまたは弱五輪突き(相手画面端背負い時)強四股踏み
備考 強攻撃始動+特殊技の張り手(錦)使用、近立ち弱Kヒット時であれば目押しで強攻撃繋げ可能。
貼り手(錦)ヒット後のしゃがみ弱Pは目押し繋げ、繋ぎが難しいと思ったらダメージは下がるが省略して貼り手(錦)から必殺技繋げで安定させてもよい。
1-1は弱突き出し後早い攻撃で追撃可、相手が画面端背負い時はパワーゲージ0.5本消費で近立ち強KEX小手投げ(特殊追撃)でダメージアップ可能、ただし位置が入れ替わる点に注意、位置を入れ替えたくない場合はEX突き落とし弱四股踏み(ダウン追撃)でわずか程度ダメージが低いが端を維持することが可能。
1-2は強制ダウンから起き攻め可能で相手が画面端背負い時、強四股踏みでダウン追撃可。
1-1、1-2はパワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC各種合掌ひねりでダメージアップ可能。

その他の連続技(自由記述欄)


■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5~5本使用
1 -1 しゃがみ弱kしゃがみ弱P前みつ叩き(2) 共通 EX四股踏み喉輪(1) -3 強五輪突き 共通 (SC)ノーマル合掌ひねり(AC)MAX大車輪ノド輪落としまたは(AC)ひな嵐
-2 近立ち強Pまたは近立ち強Kまたはしゃがみ強P張り手(錦)しゃがみ弱P前みつ叩き(2) -4 EX突き出し弱突き出し
備考 -1:下段始動、-2:強攻撃始動。
-4の弱突き出しヒット後は早い攻撃で追撃可なのでパワーゲージを消費せず攻め維持したい場合はしゃがみ強Kで追撃してから必殺技でキャンセルなどしてセットプレイも可能。

  • パワーゲージ0.5本~5本使用
2 EX掛け投げ喉輪(1) -1 強五輪突き 共通 (SC)ノーマル合掌ひねり(AC)MAX大車輪ノド輪落としまたは(AC)ひな嵐
-2 EX突き出し弱突き出し
備考 EX掛け投げヒット時、地面バウンドやられ発生からのコンボ。
:1と同じ攻撃始動からでも可能だが補正の関係でコンボダメージは低くなるので、主にガード不能コマンド投げで崩してから行うか相手と位置を入れ替えたい場合に行う。
-2の弱突き出しヒット後は早い攻撃で追撃可なのでパワーゲージを消費せず攻め維持したい場合はしゃがみ強Kで追撃してから必殺技でキャンセルなどしてセットプレイも可能。

  • パワーゲージ0.5本~5本使用
3 (カウンターヒット時)EX五輪突き喉輪(1) -1 強五輪突き 共通 (SC)ノーマル合掌ひねり(AC)MAX大車輪ノド輪落としまたは(AC)ひな嵐
-2 EX突き出し弱突き出し
備考 EX五輪突きカウンターヒット時、壁バウンドやられ発生からのコンボ。
ヒット時相手が画面端に近くかつこちらも画面端に近いと壁バウンド時位置が入れ替わる場合がある点に注意、端密着でヒットさせた場合は入れ替わってから喉輪(1)を入力すること。
-2の弱突き出しヒット後は早い攻撃で追撃可なのでパワーゲージを消費せず攻め維持したい場合はしゃがみ強Kで追撃してから必殺技でキャンセルなどしてセットプレイも可能。


+ 基本戦術

基本戦術

相撲という格闘スタイルそのままの打撃と投げの接近特化型、だが「四股踏み」という画面全体に下段判定の打撃ver2.21から飛び道具判定に変更された必殺技で遠距離戦も可能、ただし発生が遅く飛び道具相殺はできない点に注意。

ジャンプが遅く攻撃が全体的に短いがしゃがみ弱Kとしゃがみ強Kとジャンプふっ飛ばし攻撃は比較的リーチが長く判定が強い、また近立ち強Pは発生が早いため暴れに使いやすく遠立ち強Kは少し前進し下段判定で攻撃持続時間が長めなので攻撃置きや距離調整に使いやすい。
その他の通常攻撃も発生が早くガードされても不利硬直の少ないものが多いため相手をガードさせることができれば固めることができて、なおかつガード後に暴れようとする相手に対し投げか打撃による暴れつぶしなど攻め択が行いやすいうえに1段目に上段ガードポイントの付く「EX版突き落とし」が対空に機能し防御も行える。

とはいえガードの合間を無敵技などでこちらが潰されたり割り込まれる逆択にも注意し、近づいて相手に触れるまでと相手に逃げられないようにする攻め維持が課題だが特殊技の張り手(錦)でガード値を削ったり、2段目が中段判定の張り手(千代)または2段目が下段判定の張り手(鳳)で揺さぶりつつも、発生は遅いがガードさせてこちらが有利がとれて攻め維持可能な打撃必殺技の「五輪突き」で通常攻撃や特殊技からキャンセル遅らせ打撃、ガードで固まった相手には低姿勢でガード不能移動投げの「がぶり寄り」や無敵のある発生の早いその場投げの「寄り切り」など、起き攻めまたは相手にガードをさせてからの畳み掛けが強力なので
遠距離ではダッシュ〜バックステップで前後移動しつつ判定の強い技で牽制しながらも時折四股踏みで遠距離攻撃をし、相手の隙を見て接近戦が取れたら緩急をつけた打撃と投げの使い分けで強気に攻めて行こう。


難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P
弱K
強P
強K
屈弱P
屈弱K
屈強P
屈強K
J弱P
J弱K
J強P
J強K
ふっとばし
Jふっとばし
通常投げ

特殊技

Ca 解説
技名

+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
EX -
EX -
EX -
EX -
EX -
MAX
MAX
CLI - -

+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 ○:上下段ガード可 中:下段ガード不可 下:上段ガード不可 不:ガード不能
全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可
必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可

通常技

Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
近弱P
遠弱P
近弱K
遠弱K
近強P
遠強P
近強K
遠強K
屈弱P
屈弱K
屈強P
屈強K
J弱P
J弱K
J強P
J強K
ふっとばし
Jふっとばし
強P投げ
強K投げ

特殊技

Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard

必殺技

Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
EX
EX
EX
EX
EX
EX
MAX
MAX
CLI

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最終更新:2024年04月13日 21:27