種
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技名
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Bt
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Ca
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解説
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必 |
マシンガンパンチャー |
共 |
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ボディーブローを連発しつつゆっくりと前進しアッパーでフィニッシュの打撃攻撃、最終段ヒット後スライド強制ダウン+ボタンを連打するとボディーブローの回数が増えダメージが上昇する。 攻撃判定は短いが発生が早く主にコンボ向きだが離れると当たりづらいのでコンボ時のヒットバックには気を付けよう。 ガード時の不利硬直がややあるが離れるためよほど早い攻撃でなければ反撃を受けにくいが早めにガードキャンセル前転されてしまうと攻撃したまま隙を晒すので注意。 |
EX |
発生が若干早くなりダメージが上昇しアッパー部分ヒット後は大きく打ち上げ追撃可能になる。ボタンを連打しなくてもダメージは同じ。 ガード時の不利硬直が若干減り反撃をさらに受けにくくなるが早めにガードキャンセル前転されてしまうと攻撃したまま隙を晒すので注意。 ver2.41からヒット時の相手の挙動を変更、コンボ補正値を小さく変更。 |
ダッシュパンチャー |
弱 |
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姿勢を低くしつつ滑り込むように前進しアッパー攻撃を行う突進技。発生はやや遅めだが弱版は比較的発生が早く、移動距離は前中ジャンプくらい。 移動中は姿勢が低くなるため上半身無敵になり、移動直後~移動終盤直前まで打点の高い攻撃をかわすことが可能でver1.32から動作中のやられ判定を上方向に拡大され打撃攻撃などがかわせなくなったが飛び道具無敵状態にはなりかつヒットが相手を打ち上げ追撃可能。 ガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。 ver1.32からコンボ中に複数回ヒットしないように、ガード時ののけぞり距離を短く変更。 |
強 |
こちらは発生が遅くなるが移動距離が延びダメージが上昇する、同じくヒット時追撃可能。
上半身無敵開始がやや遅くなるが移動時間が長い分、全体的な上半身無敵時間も長くなるver1.32から動作中のやられ判定を上方向に拡大され打撃攻撃などがかわせなくなったが飛び道具無敵状態にはなり移動が長い分飛び道具無敵状態も長い。 ガード時の不利硬直が減りよほど早い攻撃でなければ反撃を受けにくい。 |
EX |
- |
発生が早くなりアッパーがヒット、ガード時に2回打撃攻撃を追加しダメージが上昇、相手を大きく浮かせ追撃が容易になる。 またこちらは発生直後から上半身無敵が付く。 ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 |
パリングパンチャー |
弱 |
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構えたあと拳を振り下ろす打撃攻撃。発生はやや遅いが攻撃が発生する前の拳とは逆の手の部分にガードポイントが出現する。 弱版は、振り下ろし攻撃でヒット時強制ダウン。打撃攻撃部分が飛び道具消し効果あり。 ガード時の不利硬直が大きいので注意。 ver1.32からコンボ補正値を大きく、全体硬直を7F短く変更。 |
強 |
こちらは拳を振り上げる打撃攻撃になりダメージが若干上昇する。ヒット時相手を吹き飛ばし受身可能だが追撃可。 ガードポイント部分は弱版と同じだが攻撃部分にノーマル超必殺技レベルまで飛び道具反射効果がある。 ガード時の不利硬直が弱版よりわずかに減少するが早い攻撃で反撃される可能性には注意。 |
EX |
- |
攻撃モーションは弱版と同じだが発生はわずかに遅くなるもののダメージが上昇しヒット時地面バウンドやられが発生する。 ガードポイント部分と飛び道具消し効果は同じだがこちらはMAX超必殺技レベルまで打消し可能。 発動時のコンボパーツに重宝する。 ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 ver2.41から前に移動するように変更。 |
パンチャービジョン・前方 |
弱 |
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姿勢を低くしながら前方へ移動へ移動する、移動中は姿勢が低くなるため打点の高い一部の攻撃をかわすことが可能でヴァネッサの立ち回りに機能しやすいが、足元は無防備なので注意。 弱版は移動距離が短く移動終わり際を後述の技で派生可能。 ver1.32から後半部分を空振りSC可に変更。 |
強 |
こちらは移動距離が長くなる以外は弱版と同じ。移動が長い分低い姿勢時間も長くなるが派生ができるまでの間が長くなり、足元の無防備時間がやや増える点に注意。 ver1.32から後半部分をSC可に変更。 |
EX |
- |
発生が早くなり移動し始め部分が全身無敵状態になる。移動距離は弱版と同じくらいで派生攻撃がEX性能になる。 主に発動コンボのパーツに重宝するが注意点は通常版パンチャーウィービングで派生が行えなくなりパンチャーウィービングで派生する際はパワーゲージまたはMAXモードゲージを消費してEX版のみで派生可能。 |
┣パンチャーアッパー |
弱P |
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パンチャービジョン・前移動後にダッシュパンチャーと同じようなアッパー攻撃を行う。 性質的にはダッシュパンチャーと同じだがこちらは2ヒット打撃になり2ヒット目のアッパーで大きく打ち上げ追撃可能になる。 ヒット、ガード時に各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ver2.10からパンチャービジョン・前方(EX版)から派生した場合の全体硬直を短く変更。 |
┣パンチャーストレート |
強P |
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パンチャービジョン・前移動後に強制ダウンになる2ヒットストレートパンチを行う。 パンチャーアッパーよりダメージは高いが吹き飛びやられ~スライド強制ダウンなので追撃は相手画面端付近でSC超必殺技でないと拾えない。 ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ver2.10からパンチャービジョン・前方(ノーマル版)から派生した場合攻撃発生を15F→13Fに、押し合い判定を拡大、追撃可能時間を長く変更。 |
┗パンチャーウィービング |
共 |
- |
下記のパンチャーウィービングの記述参照。ただしEXパンチャーウィービングに派生する場合はP同時押しでパワーゲージまたはMAXモードゲージを使用しなければならない。 ver1.32からEX版はボタンを押しっぱなしにした際、飛び道具無敵が継続するように変更。 |
パンチャービジョン・後方 |
弱 |
- |
こちらは姿勢を低くしながら後方へ移動する。移動方向以外はパンチャービジョン・前方と同じ性能だがこちらは後半部分を空振りSCできない点に注意。 |
強 |
こちらは後方への移動距離が長くなる。移動方向以外はパンチャービジョン・前方と同じ性能だがこちらは後半部分を空振りSCできない点に注意。 |
EX |
- |
発生が早くなり移動し始め部分が全身無敵状態になる。移動方向以外はパンチャービジョン・前方と同じ性能。 |
┣パンチャーアッパー |
弱P |
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パンチャービジョン・後方移動後にスライド前進移動しダッシュパンチャーと同じようなアッパー攻撃を行う。 性質的にはダッシュパンチャーと同じだがこちらは2ヒット打撃になり2ヒット目のアッパーで大きく打ち上げ追撃可能になる。 ヒット、ガード時に各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ver2.10からパンチャービジョン・後方(EX版)から派生した場合の全体硬直を短く変更。 |
┣パンチャーストレート |
強P |
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パンチャービジョン・後移動後にスライド前進移動をし、強制ダウンになる1ヒットストレートパンチを行う。 前述のとおりパンチャービジョン・前方との違いは1ヒット攻撃になる事。 パンチャーアッパーよりダメージは高いが吹き飛びやられ~スライド強制ダウンなので追撃は相手画面端付近でSC超必殺技でないと拾えない。 ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ver1.62からノーマル・EX版パンチャービジョン・後方から派生した場合の移動距離を長く、ノーマル版パンチャービジョン・後方から派生した場合のダメージを80→100に、EX版パンチャービジョン・後方から派生した場合のダメージを120→140に変更。 ver2.41からEXパンチャービジョン・後方からの派生版に特殊追撃判定を追加 |
┗パンチャーウィービング |
共 |
- |
下記のパンチャーウィービングの記述参照。ただしEXパンチャーウィービングに派生する場合はP同時押しでパワーゲージまたはMAXモードゲージを使用しなければならない。 ver1.32からEX版はボタンを押しっぱなしにした際、飛び道具無敵が継続するように変更。 |
パンチャーウィービング |
共 |
- |
若干姿勢を低くしその場で上半身を左右に振るいわゆるデンプシーロール、途中各種派生攻撃可能。 ボタンを押しっぱなしにすると後述にある構え状態を維持し、各種派生攻撃に移行することが可能。 通常攻撃やパンチャービジョン~派生攻撃等の硬直をキャンセルし相手を揺さぶる戦法に機能する。 派生に移行しない場合終わり際のやられ判定が増加する点に注意。 ver1.62から派生の先行入力受付時間を長く変更。 |
EX |
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発生が早くなり出始め部分が全身無敵~構え維持中のやられ判定が膝あたりまで縮小する。 ver1.32からボタンを押しっぱなしにした際、飛び道具無敵が継続するように変更。 |
┗パンチャーウィービング(構え維持) |
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- |
前述にあるデンプシーロール状態を維持する。構え中はやられ判定が見た目と同じく低くなり各種派生攻撃に移行することが可能。 なおダッシュパンチャー、パリングパンチャーの弱強を使い分ける場合使いたいボタンとは反対のボタンを押しっぱなしにすることで使用可能(例:弱パリングパンチャーに派生移行したい場合は強Pボタンを押しっぱなし)。 EX版はやられ判定が膝あたりまで縮小する。 ver1.32からEX版はボタンを押しっぱなしにした際、飛び道具無敵が継続するように変更。 |
┣ダッシュパンチャー |
共 |
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前述のダッシュパンチャーの記述を参照。派生攻撃ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 EX版はEXパンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 |
┣パリングパンチャー |
弱/強 |
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前述のパリングパンチャーの記述を参照、ただしver1.32から弱版はガードポイント、飛び道具反射を削除、強版の全体硬直を6F短く変更。 派生攻撃ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 EX版はEXパンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 |
┣パンチャービジョン・前方 |
弱/強 |
- |
前述のパンチャービジョン・前方の記述を参照、ver1.32から飛び道具無敵が足元まで拡大するように、弱版性能にも派生可能に変更。 派生攻撃ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 EX版はEXパンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 |
┗パンチャービジョン・後方 |
弱/強 |
- |
前述のパンチャービジョン・後方の記述を参照、ver1.32から飛び道具無敵が足元まで拡大するように、弱版性能にも派生可能に変更。 派生攻撃ヒット、ガード時は各種パンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 EX版はEXパンチャービジョン、パンチャーウィービングに派生可能。 ver2.41からEXパンチャービジョン・後方からの派生版EXパンチャーストレートに特殊追撃判定を追加 |
超 |
クレイジーパンチャー |
共 |
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突進乱舞技。発生はそこそこ早く連続技に繋ぎやすい。 突進直前部分のやられ判定が低くなるが突進すると頭の部分にやられ判定がつくので打点の高い攻撃をくぐることはできない。 終わり際の硬直時間がやや長い点に注意。 ver1.62から攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)、ガード時の全体硬直を長く変更。 |
MAX |
こちらは発生が早くなりヒット数が増えダメージが上昇する。 発生開始か~突進し始めに打撃と投げ無敵が付きやられ判定が低くなるので割り込みに機能し打点の高い一部の攻撃をくぐることが可能。 終わり際の硬直がノーマル版よりやや増える点に注意。 ver1.62から投げ無敵の時間を長く、攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)、ガード時の全体硬直を長く変更。 |
チャンピオンパンチャー |
共 |
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密着間合いで発生するパンチを振り下ろす中段打撃ロック技ver1.62から初段を中段→上段に変更され崩しに使えなくなったものの中段補正が無くなったためAC、CCのダメージがアップ。 発生はそこそこの早さで攻撃判定が発生する直前まで無敵時間が付くので割り込みに機能する。 ただし無敵が切れると相打ちになりやすくガード時の不利硬直が長い点に注意。 ver2.10から無敵時間を長く変更。 |
MAX |
発生が早くなり攻撃判定が上に増加しダメージが上昇する。 割り込み使いやすくなり攻撃判定の増加のおかげで空中相手にひっかけやすくなる。 ガード時の不利硬直は比較的減るものの大きい点に注意。 ver1.62から初段を中段→上段に変更され崩しに使えなくなったものの中段補正が無くなったためCCのダメージがアップ。 |
CLI |
インフィニティーパンチャー |
- |
- |
パンチを放ちヒットすると大ダメージの演出へ移行する。 発生が早く攻撃判定が出現した直後まで無敵時間がある。 爆風のエフェクトがつくので一見攻撃判定が大きそうだが実際は放ったパンチ部分までしか判定が無く持続も短い。 硬直時間はかなり長いので注意。 |