種別
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技名
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Bt
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Ca
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解説
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必 |
レッドスカイ |
弱 |
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ヒット時に相手をロックする突進技。 突進中は微妙に姿勢が低くなる、また判定が強く打ち負けることが少ない、突進速度と移動量があがり、判定が更に強化され突進中は飛び道具無敵になりヒット後強制ダウン性能になる、ただしやられ判定自体もややあるので置き攻撃での潰しに注意。 ver1.32から強版が追加され弱版は発生が早いが移動距離は短めでガードされると-4Fver1.32からガード時の全体硬直を2F短くされたものの一部早い攻撃には反撃確定だが、ガードストップが非常に短いおかげで一瞬でも反応が送れると反撃できないので、立ち回り上でそれなりに出していける。 ちなみに弱攻撃キャンセルで4F暴れを潰す事が出来るがリスクの方が高い。 |
強 |
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ver1.32から強版が追加されこちらは発生が遅くなるものの移動距離が長くなりガードされてこちらが有利になる。 ver1.62から攻撃発生を21F→25Fに、移動距離を長く、ガード時の全体硬直を短く、ダメージを80→100に変更。 |
EX |
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突進速度と移動量があがり、判定が更に強化され突進中は飛び道具無敵になりヒット後強制ダウン性能になる、ただしやられ判定自体もややあるので置き攻撃での潰しに注意。 ガード時-2Fだが距離が離れるのでまず反撃は受けない。 単発で終わる技なのでEX技としてはリターンは薄めだが、相手の体力が残り少ない時はプレッシャーをかけていくのも悪くない。 |
マッドマーダー |
共 |
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発生が遅く無敵もないコマンド投げで一応弱攻撃から繋げ可能。 投げ後相手と浮かせて追撃可能なので端でのリターンは高めだが、投げを狙う際は相手の暴れに負けやすいので注意。 |
EX |
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発生が早くなりダメージが増加、発生まで完全無敵に。 投げた後の硬直も短縮され、ダッシュからアンチェイン・トルネードの追撃が間に合う。 コンボ補正が高い点に注意。 ver1.32から成立後の相手との距離が近くなるように変更。 |
ア ン チ ェ イ ン
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始 動 技 |
アンチェイン・ロー |
弱K |
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前に移動しながらのローキックで下段。ここからアンダーブロウやソバットが連続ガードで単純二択になる。強攻撃からなら連続ガードになるが、弱攻撃などからキャンセルすると隙間が大きいので暴れに負けてしまう。 コマンドが  なのでガード入れながら屈弱Kを擦ると、相手と不意に位置が入れ替わった際にこの技が暴発して隙を晒してしまうので気をつけたい。 |
アンチェイン・ヒール |
強K |
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その場で踵落としをする中段攻撃。 発生がそこそこ早い中段なので起き上がりの相手に重ねるなどして崩しに使える。密着で当ててアンダーブロウ→ソバットなどと派生することで中下段の択で相手を揺さぶれる。密着以外では基本ソバット以外繋がらない点に注意。 小ネタとして端密着でハイに派生させ最速空キャンセルラリアットを出すと繋がり、高リターンが取れる。がヒット確認が出来ないのでガードされると反撃されてしまう点に注意。 |
アンチェイン・トルネード |
弱 |
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リーチの長い二段技で弱攻撃から、一段目は標準的な姿勢を持つキャラのしゃがみガードにあたらない(のけぞりには全キャラに当たる) 。 弱攻撃から繋がる他、空中の相手に当てると各種サークル技で追撃が出来るのでアンヘルのコンボの要となる技。地上コンボに使う場合は一段目をキャンセルすることでアサルト以外のすべての技が繋がる。 牽制技としても使えるが、攻撃判定発生前にやられ判定が前に大きく出るので先置き気味に。 ガード時の不利硬直はややあるが反撃は受けない。 |
強 |
発生がわずかに遅くなり弱攻撃から繋がらなくなるがスタンダメージがわずかに増加。それ以外では弱版と大差ない性能。 |
EX |
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ver1.62から追加されたEX版。 発生が弱版よりも早くなり1段目がしゃがみに当たる上にリーチがわずかに増加するため当てやすい。 ガード時の不利硬直はややあるが反撃は受けない。 |
アンチェイン・ブロウ |
弱 |
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ヒット時に相手を浮かせる技。今作では判定が弱いので置き技としては頼りなくなった。全体動作が短めなのでゲージ貯め技として使える。 空キャンセルでサークル技を派生させられるまでの時間が始動技の中で一番短い。 ガード時のこちらが有利。 |
強 |
発生はやや遅くなるが弱と違いノックバックがないのでここからサークル技に派生させて崩しに持ち込みやすい。 弱攻撃キャンセルで4F暴れと相打ちを取れ、端で相打ちした場合はトルネードで追撃できる。 ガード時の不利硬直は微不利程度。 |
EX |
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発生が非常に遅いが強制ガードクラッシュ効果が付き近い距離でクラッシュさせた場合はダッシュから通常攻撃の追撃が間に合う。ヒット時は崩れダウンとなり追撃可能。 ガードorヒット時のリターンは高めだが前転で対処されやすいので相手が端での強制復帰からや相手の意識の外を突いて当てていきたい。 |
アンチェイン・ステップ |
弱 |
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前方にダッシュする移動技兼サークル始動技、ver2.41から弱版が追加され後述の強版と違いこちらは相手と接触しても裏に回らずそのまま目の前を走り続けるので裏に回る強版と使い分けたり追撃可能浮きやられの相手の追撃に機能する LP+LKで停止可能+マッドマーダー(ノーマル)でキャンセル可能。 |
強 |
こちらは従来のアンチェイン・ステップになり相手に接触すると裏に回ることが可能、移動中サークル技等に派生可。 画面端背負いの相手の裏には回れないがこちらが端背負いまたは画面中央時は相手の攻撃をかわせたり裏に回ってかく乱することが可能。 ver2.41からマッドマーダー(ノーマル)でキャンセル可能に変更。 |
EX |
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移動速度が速くなり、出初めからサークル技に移行できるようになる、今作からは相手に接触すると打撃判定が発生し突進技にも変化したためコンボに機能するがガードされると派生は行えない。 また相手が端の状態で裏周りモーションを出してもサークル技を出せる。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
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サ | ク ル 技 |
サークル・アッパー |
共 |
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上段技、キック攻撃のサークル技にも派生可能。発生がそこそこの早さで判定の強いアッパーで横へのリーチもそれなりにある。 基本的にはコンボの中継に使うが、空中の相手にヒットさせると高く浮かせることが出来て追撃が可能なので、置き対空としてリターンを取る使い方も出来る。 ガード時の不利硬直はややあるが反撃は受けない。 |
サークル・ソバット |
共 |
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飛び蹴りで中段技、パンチ攻撃のサークル技にも派生可能。 発生の速い飛び蹴りで見てからガードすることが困難だが着地するまで他サークルに派生させたりフィニッシュ技に移行できない上ガードされると隙が大きく、端でガードされるとどのフェイントに派生させても通常投げが確定してしまうので注意。 完全に博打になるが、アドバンスドキャンセルでMAXブルーマンデーカウンターを出す事によって反撃を当身で取ることが出来る。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.32から下半身を飛び道具無敵に変更。 |
サークル・アンダーブロウ |
共 |
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下段技で足元にパンチを繰り出す、キック攻撃のサークル技にも派生可能。 リーチは短めだが発生が早く、アサルトよりも下段の択として使いやすい。 ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 |
サークル・ハイ |
共 |
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その場でハイキックを繰り出す上段技、パンチ攻撃のサークル技にも派生可能。 コンボ以外では使いどころが難しい技がサークル技の中で一番発生が早いので空キャンセルから素早くフィニッシュ技を出したい時には重宝する。 ガード時の不利硬直がややあるが反撃は受けない。 ver1.32から上方向のやられ判定を縮小。 |
サークル・ハンマーブロウ |
共 |
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上からパンチを振り下ろす中段技、キック攻撃のサークル技にも派生可能。 発生が遅いがアンチェイン技ヒットは安定して繋がり、ガード時は中段揺さぶり機能しかつ二段技なのでヒット確認が出来る。密着からならラリアットが繋がりリターンが高い。 ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 ver1.62からコンボ中にヒットした場合のコンボ補正値を小さく変更。 |
サークル・アサルト |
共 |
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下段技で低いジャンプ後に足元に蹴りを繰り出す、パンチ攻撃のサークル技にも派生可能。 移動距離が長く中距離から奇襲をかけられる。が発生が遅いのでサークル技の中でこの技のみどの始動技からもコンボに繋がらない。 空中追撃であればコンボパーツとして使えるがリターンを求めるならラリアットに、ヒット確認で安全に行くならアッパー→ソバット→グラップキックを狙うと良い。 ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 |
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特殊 サークル 技 |
サークル・フェイント |
弱P+弱K |
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その場で一回転して避ける動作を取る。完全無敵時間はあまり長くないがver1.32から長い飛び道具無敵が追加。 |
サークル・フェイント(前方) |
弱P+弱K |
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前方に一回転しながら小さくジャンプする避け。 完全無敵時間はあまり長くないがver1.32から長い飛び道具無敵が追加。 |
サークル・フェイント(後方) |
弱P+弱K |
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後方に一回転しながら小さくジャンプする避け。前方フェイントも同様だが着地際に隙があるのでそこを狙われると地上コンボをもらってしまう。 ver1.32から長い飛び道具無敵が追加、移動距離を増加。 |
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フ ィ ニ ッ シ ュ 技 |
フィニッシュ・ラリアット |
弱P |
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追撃可能な状態で相手を浮かせるアッパー。 ガードされると反撃確定なので主にコンボ用ではあるが、発生も早く判定も強いので立ち回り上でいきなりぶっぱなす荒業も一応可能。 |
フィニッシュ・ストレート |
強P |
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ガード不能打撃技。 発生が遅いが打撃やフェイントに気を取られた相手に当てやすくヒット時壁バウンドやられが発生するため追撃が可能。 アンチェインでの固めを意識させてから狙っていきたい技。 |
フィニッシュ・ローリング |
共 |
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足元無敵で多段の中段技ver1.62から上段判定に変更。 発生が遅いもののソバット以外から派生させると隙間が短いので暴れを潰せる。 ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。 ver1.32から全体硬直を3F短く変更。 ver1.62から1~2段目空中ヒット時の相手の挙動を浮きやられに、コンボ補正値を小さく、スーパーキャンセル可能に、初段と2段目のダメージを20→40に変更され空中追撃コンボとして機能するようになった。 |
フィニッシュ・ネックカッター |
弱P |
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移動投げ。 中段技だが狙いどころが難しく、投げた後の状況も悪いので使いづらい技、打撃に警戒する相手に上手く活用しよう。 ver1.32から・ダメージを80→100に変更。 |
フィニッシュ・グラップキック |
強P |
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コマンド投げ。 ソバット地上ヒットからはこの技しかつながらない。間合いが広いのでアンチェイン技を空ぶらせて相手を投げるといった芸当も可能。 中央で当てるとお互い端と端で離れてしまうが、端で当てれば技後の距離が近くなるので起き攻めを迫る事が出来る。 ver1.32から・ダメージを60→80に、前方向の掴み判定を拡大。 ver1.62からコンボ補正値が1段階下がり、正常に機能していなかった不具合を修正。 |
アンチェイン・ステップ |
弱 |
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フィニッシュとして出せるver2.41から追加されたアンチェインステップで、基本的な性能は弱版同じだがこのステップから出したサークル技は別のサークル技に派生させることができない(例:フィニッシュでアンチェイン・ステップ→サークルアッパー→サークル・アサルトなど)。 だがこのステップを利用するとステップ→サークル技→ステップ→サークル技…といった繰り返しの動きも可能になるので相手の裏に回り揺さぶりに活用可能。 LP+LKで停止、マッドマーダー(ノーマル)で派生可。 |
強 |
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フィニッシュとして出せる従来のアンチェインステップで、基本的な性能は強版と同じだがこのステップから出したサークル技は別のサークル技に派生させることができない(例:フィニッシュでアンチェイン・ステップ→サークルアッパー→サークル・アサルトなど)。 だがこのステップを利用するとステップ→サークル技→ステップ→サークル技…といった繰り返しの動きも可能になるので相手の裏に回り揺さぶりに活用可能。 ver2.10からLP+LKで停止できるように変更。 ver2.41からマッドマーダー(ノーマル)で派生可に変更。 |
EX |
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先述のEXアンチェイン・ステップと同性能だがこちらはフィニッシュとして出した場合はノーマル版同様に別のサークル技に派生させることができないので主にEXコンボ用。 |
超 |
レアルレイヴ |
共 |
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突進しヒットで相手をロックする乱舞技。 発生は早いが突進中に無敵などはないので早出し奇襲かコンボ用。ヒット後はレッドスカイよりもやや状況が良く起き攻めがしやすい。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.32からヒット時アドバンスドキャンセル可能に変更 |
MAX |
威力が上昇しわずかだが出だしに無敵時間あり。 こちらはヒット後に相手との位置が入れ替わるのだが、画面端の相手に決めると入れ替わりが発生せずにそのまま端攻めを継続できる。 |
ブルーマンデーカウンター |
共 |
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当身技。端に追い詰められた際に決めると逆に相手を端に追いやれるのでぶっぱなしで狙う価値は高い。 ver1.62から無敵を削除、当身判定が1F目から発生するように、当身判定を拡大、当身判定の持続を長く、当身不成立時の全体硬直を長く変更。 |
MAX |
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こちらはダメージが上昇し通常版よりも決めた際の有利フレームが大きい。 ver1.62から投げ無敵を削除、当身判定を拡大、当身判定の持続を長く、アドバンスドキャンセルで出した場合、コンボになるように、アドバンスドキャンセルで出した場合、クライマックスキャンセル可能に、当身不成立時の全体硬直を長く変更されノーマル必殺技からも繋がるようになりクライマックス超必殺技にも繋げ可能になった。 |
CLI |
アセンションタイム |
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飛び上がって踵落としを繰り出す中段技。ヒットすると大ダメージの演出に移行する。 上昇中は長い無敵状態なので割り込みに機能するが攻撃が当たるまでやや遅い点に注意。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.62から攻撃持続を長く変更。 |