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デュオロン | DUOLON

「聞こえるか?貴様を呼ぶ死霊の叫びが……」
CV:河本啓佑


+ キャラクター分析動画



初心者おすすめ度(公式引用)★★☆☆☆
暗殺者集団“飛賊”の長である“龍(ロン)”の息子。
『KOF』アッシュ編における主要人物として『KOF 2003』で初登場したキャラクター、かつてはアッシュ、エリザベート、紅丸とチームメイトだったこともある。
『KOF XIII』をベースとした性能となっており、手足が伸びるリーチの長い攻撃が多いのが特徴。
必殺技も離れた位置に攻撃をくり出す“幻無脚”や、飛び道具の“呪怨死魂”など中~遠距離で活きる技が揃っている。
また歩きスピードとダッシュスピードが速く前後にワープ移動する“飛毛脚・前”と“飛毛脚・後”で素早く後退したり逆に間合いを詰めたり近距離戦に持ち込むことも可能。

これらの特徴を活かしコンボに持ち込めたら打撃必殺技の“捨己従竜①~③”を決め、ヒット後“派生版飛毛脚・前”でキャンセルし吹き飛んだ相手の目の前や裏に回り込んで方向をわかりにくくするセットプレイが可能でこの要素を上手く活用することで相手を封殺することもできる。

一方で特殊技にEX版が唯一キャラの中で存在したり必殺技の癖が強く、リーチの長い攻撃はやられ判定もその分長くなり、しゃがんでいる相手には特殊技の幻無拳がヒットしない、代わりに新特殊技の“飛影脚”はしゃがみにはヒットするが強またはEX捨己従竜が繋がらないなど相手の状態や状況に合わせた攻撃や動き方を判断する必要があり
また幻無脚や飛毛脚・前による遠距離戦や裏周りなどでセットプレイは可能だが中段攻撃はジャンプ攻撃と“EX空中幻無脚”のみなので崩し手段が思ったより乏しく、さらに技のダメージは低めのため全体火力も低いという面が存在する。
なおかつノーゲージ無敵必殺技を所持していないのでパワーゲージが無い状態での切り返し手段が厳しく画面端になると一方的に追い詰められてしまう弱点も存在する

火力の低さと攻守の極端さがあるものの、低い火力を手数で補いつつリーチの長さと機動力を上手く活用し接近戦で捨己従竜のコンボを決めたらキャンセル飛毛脚・前で間合いを詰め相手を翻弄する戦法を維持しよう。

+ ver2.30
ver2.30から通常攻撃、必殺技が全体的に強化
全てにおいて中途半端だった性能が劇的に改善され、ダメージの低さ自体は変わらないものの攻め能力が大幅に向上。

+ ver2.41
ver2.41から特殊技のノーマル版幻無拳のコンボ中の攻撃判定を下方向に拡大、必殺技のEX版飛毛脚・前が移動開始するタイミングを早く+画面端の相手でも裏に回れるように変更されコンボ安定性と崩し性能が強化。

ver2.50から一部の通常攻撃と特殊技を強化。


コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技

種別 技名 コマンド 備考
通常投げ 推手・衝靠 近距離で
推手・崩鬼 近距離で
特殊技 幻無拳 ヒット時ノーマル又はEX必殺技でキャンセル可+ver2.41からコンボ中のみしゃがみにヒット可能に変更
EX版はしゃがみにヒット可
空中幻無拳 空中で EX版は特殊追撃判定あり
空中幻無脚 空中で EX版は中段判定に変化
飛影脚 キャンセル版は必殺技等でキャンセル可
特殊コンボ1 ノーマルジャンプまたは大ジャンプヒット時に
必殺技 幻無脚
捨己従竜(しゃきじゅうりゅう)① EX版は派生攻撃もEX性能に変化
┗捨己従竜② 捨己従竜①中に
┗捨己従竜③ 捨己従竜②中に EX版地上ヒット時膝崩れやられ発生
┣飛毛脚・前 捨己従竜③中に
┗飛毛脚・後 EX捨己従竜③中に
呪怨死魂(じゅおんしこん) ver2.30からEX版は各種飛毛脚でキャンセル可に変更
飛毛脚・前
┗捨己従竜① EX飛毛脚・前中に EX版捨己従竜③地上ヒット時膝崩れやられ発生
飛毛脚・後
┗呪怨死魂 飛毛脚・後中に
超必殺技 秘伝・幻夢爆吐死魂(ひでん・げんむばくとしこん)
秘伝・幻夢怨霊壁(ひでん・げんむおんりょうへき)
CLIMAX超必殺技 夢幻・呪怨闘舞(むげん・じゅおんとうぶ)

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または屈弱攻撃ラッシュ(ボタン連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。ジャンプ攻撃または屈弱攻撃後やや離れるとラッシュにならない場合があるので注意。

2-1 屈弱K屈弱P弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前近立ち強K
2-2 屈弱K屈弱P幻無拳または飛影脚弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前近立ち強K
2-3 屈弱K屈弱P幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前前ジャンプ特殊コンボ1
2-4 屈弱K屈弱P幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱捨己従竜①~捨己従竜②
2-5 (相手画面端背負い時)屈弱K屈弱P幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱呪怨死魂近立ち強K
備考 下段始動、2-2〜は特殊技使用だが幻無拳は相手がしゃがんでいるとヒットしないので相手のやられ状態で飛影脚に切り替える判断をすることver2.41から幻無拳がしゃがみやられ相手にもヒット可能に変更。
パワーゲージがあれば2-1~-3は捨己従竜③からSC超必殺技または弱飛毛脚・前のあとノーキャンセル超必殺技、2-4は弱捨己従竜②後にSC超必殺技、2-5は弱呪怨死魂からノーキャンセル超必殺技でダメージアップ可。
また2-3は前ジャンプ特殊コンボ1後、着地してからEX空中幻無拳で特殊追撃でダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1-1 近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強P幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前前ジャンプ特殊コンボ1
1-2 近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強P幻無拳強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③
1-3 (相手画面端背負い時)近立ち強Pまたは屈強Pまたは近立ち強K幻無拳弱捨己従竜① ~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前弱呪怨死魂近立ち強K
備考 強攻撃始動、特殊技の幻無拳使用だが相手がしゃがんでいると幻無拳がヒットしない点に注意、しゃがみやられ状態の場合は強攻撃から直接つなぐことver2.41から幻無拳がしゃがみやられ相手にもヒット可能に変更。
パワーゲージがあれば1-1は捨己従竜③からSC超必殺技または弱飛毛脚・前のあとノーキャンセル超必殺技、1-2は2-4は弱捨己従竜②後のSC超必殺技、1-3は捨己従竜③からSC超必殺技でダメージアップ可。
また1-1は前ジャンプ特殊コンボ1後、着地してからEX空中幻無拳の特殊追撃でダメージアップ可能。

その他の連続技(自由記述欄)

■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5~5本使用
1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 幻無拳EX捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・後強呪怨死魂EX幻無脚強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前 -3 特殊コンボ1(着地後)EX空中幻無拳(特殊追撃)
-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P近立ち強K -4 (相手画面端背負い時)弱呪怨死魂EX呪怨死魂強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前【各種超必殺技(AC)各種MAX超必殺技】または夢幻・呪怨闘舞
-5 ノーマル秘伝・幻夢爆吐死魂(AC)MAX秘伝・幻夢怨霊壁または(AC)夢幻・呪怨闘舞
備考 1:下段始動、2:強攻撃始動、特殊技の幻無拳がver2.41からしゃがみ相手にヒット可能に変更。
パワーゲージを節約したい場合、ダメージは下がるがEX幻無脚を省いてから弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③を行っても良い。

  • パワーゲージ0.5~4.5本使用
2 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EX幻無拳EX捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・後強呪怨死魂EX幻無脚強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前 -3 特殊コンボ1(着地後)EX空中幻無拳(特殊追撃)
-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強P近立ち強K -4 (相手画面端背負い時)弱呪怨死魂EX呪怨死魂強捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③~弱飛毛脚・前【各種超必殺技(AC)各種MAX超必殺技】または夢幻・呪怨闘舞
備考 1:下段始動、2:強攻撃始動+EX幻無拳使用。
パワーゲージを節約したい場合、ダメージは下がるがEX幻無脚を省いて省いてから弱捨己従竜①~捨己従竜②~捨己従竜③を行っても良い。


+ 基本戦術

基本戦術

発生がやや遅めで途中で消えるが判定がゆっくりと漂い遠くまで飛ぶ飛び道具必殺技の「呪怨死魂」、手足の長さを活かした遠距離打撃で特殊技の幻無拳・飛影脚、遠距離打撃必殺技の「各種幻無脚」で遠距離戦が可能。
また歩きとダッシュが速く、前または後ろに素早く移動できる「各種飛毛脚」で逃げや距離詰めが行いやすい。
遠くで飛び道具による牽制をし相手の動きを見て攻めたり追い払ったりしつつ
打撃必殺技の「捨己従竜①〜③」のコンボを決めて打ち上げから追撃→相手が着地復帰する際に裏か表か区別しにくいセットプレイに持っていき近接固めを維持しよう。

弱点としては特殊技と必殺技のダメージが低くくノーゲージの切り返し手段が乏しいため相手の攻撃を一回でも食らって攻められてしまうとあっという間に体力差がひっくり返されやすい。
なおかつ遠立ち強Kまたはしゃがみ強Pによる地上対空は可能だがとっさに対空対応するにはやや厳しく、ジャンプ攻撃も性能は低くはないものの前方向に攻撃判定があるものが少ないため近距離での空対空戦には相手キャラ次第ではやや負けやすい。

なので相手に攻められないよう遠〜中距離牽制と隙を見て攻撃を差し込むことを徹底する立ち回りが重要だが、相手に攻められてしまって近距離の守り側になった際は落ち着いてガードやタイミング良く撃墜で対応し、緊急回避や移動技の「強版飛毛脚・前」で相手の裏側に逃げたりパワーゲージ1本溜まったらガードキャンセルや無敵のある超必殺技の「秘伝・幻夢爆吐死魂」で切り返して仕切り直したりしよう。

難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 Ca 解説
弱P 近 〇/連 手首で打撃攻撃。
発生が早くヒット時近立ち強Pで目押しでガード時こちらが大幅に有利。
ボタン連打でラッシュに移行。
ver2.30から攻撃発生を5F→4Fに変更。
遠 ○/連 打点の高い突き攻撃。
発生が早くリーチがややあるので小ジャンプ潰しに機能するが体の大きいキャラ以外のしゃがみには当たらない点に注意。
ガード時こちらがわずかに有利。
ver2.30から特殊技キャンセル可に変更。
弱K 近 〇 短い脛蹴り。
打点が低めでリーチは短いが発生が早く下段判定なので崩しに機能する。
ガード時こちらがやや有利。
遠 超 前方に軽い中段方向蹴り。
発生は遠立ち弱Pとよりわずかに遅いがリーチが長いのでけん制に機能するが連打が利かない点に注意。
ガード時の不利硬直はややあり。
強P 近 〇 少し踏み込んで掌底攻撃。
判定は短いが発生が早いので暴れとコンボに機能する。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
遠 超 大きく踏み込んで前方へリーチの長い掌底攻撃。
発生は遅いがリーチが非常に長くしゃがみに当たるのでけん制や緊急回避狩りに機能するが空振るとやや隙がある点に注意。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
ver2.30から全体硬直を短く変更。
強K 近 〇 重い膝蹴り、ヒット時強制立ち食らい発生。
判定は短いが発生が早く攻撃持続が長くダメージが高いので置き攻撃とコンボに機能する。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
遠 超 わずかに踏み込んで上段回し蹴り。
発生はやや遅めだがリーチが長く上方向に強いためけん制と対空に機能するがしゃがみには当たらない点に注意。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
ver2.30から攻撃発生を11F→9Fに変更。
屈弱P 〇/連 屈み突き。リーチは短めだが発生が早くキャンセル可能なので固めとコンボに機能する。
ガード時こちらがやや有利。
屈弱K 超/連 低姿勢摺り足蹴り、下段判定。
発生が早くリーチが長く下段判定なので下段崩しと屈弱P繋げへのコンボに機能する。
ガード時の不利硬直はなく五分。
ver2.50から連打キャンセルできるタイミングを早く変更。
屈強P 〇 少し踏み込んでから上方向に掌底攻撃、ヒット時強制立ち食らい発生。
前方の判定は短いが強攻撃としては発生が早く真上方向に判定が長いので対空に機能する。
隙が大きくガード時の不利硬直は大きいので特殊技などで隙消しすること。
ver2.30から攻撃判定を拡大、やられ判定を縮小、全体硬直を短く変更。
屈強K 〇 低姿勢下段足払い、空振りキャンセル可。
発生はそこそこ早くリーチが長いのでけん制に機能する。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
J弱P 〇 斜め下方向へ軽い突き攻撃。
発生が早く前方にリーチがそこそこ長いので空対空に機能するがしゃがみ相手には当たらない点に注意。
J弱K 斜め下方向へ軽い蹴り。
判定は狭いが発生が早く持続が長いので空対空と入り込みに機能する。
またノーマルジャンプまたは大ジャンプから出して相手にヒットさせた際に強Kを入力すると後述の特殊コンボ1に移行可能。
ver2.30からノーマル・大ジャンプ版の攻撃判定を拡大。
J強P 〇 前方に重い掌底攻撃。
判定は短いが発生は早いので空対空に機能する。
J強K 斜め下方向へ重い蹴り。
発生はJ強Pよりわずかに遅い程度で斜め下方向に長く攻撃持続もやや長いので入り込みに機能する
吹っ飛ばし 必 少し踏み込んで重い蹴り。
発生は遅く空振ると隙はややあるがリーチが非常に長いので置き牽制に機能するが先端部分が体の大きいキャラ以外のしゃがみ相手に当たらない点に注意。
地上ヒット時壁叩きつけやられ発生で追撃可。
ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。
J吹っ飛ばし 〇 斜め下方向へ回転蹴り。
発生は遅いが出てしまえば判定が強くリーチも長めなので入り込みとジャンプけん制に機能する。
ver2.30から攻撃持続を長く、やられ判定を縮小。
通常投げ P版は相手を前方を思いきり突き飛ばす、受け身不可。
K版は相手を反対側に投げ飛ばす、受け身不可で間合いが近くなる。

特殊技

技名 Bt Ca 解説
幻無拳 弱 必 手を長く伸ばして長距離突き攻撃、単発版とキャンセル版の違いがなく同性能でしゃがみ相手には当たらない。
発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がり、踏み込むためリーチが長く必殺技キャンセル可なので置き牽制とコンボに機能する。
なおかつ特殊技のため空キャンはかからないので必殺技を入れ込んでおける、近付きたければ前飛毛・前を入れ込む。
手の部分にやられ判定があり攻撃判定は弱いので、当然ながらまともな対空にはならない、ジャンプの出始めを潰すコツは、動きたくなる着地直後などに置く事。
ガード時の不利硬直はややあるためできるだけ遠くでガードさせること。
ver2.30から攻撃発生を12F→10Fに変更。
ver2.41から攻撃判定を下方向に拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)。
EX 必/必 発生力は同じだが2ヒットになりしゃがみにもヒットする、また2段目ヒット・ガードで引き寄せ性能が付きコンボと固めに使いやすい。
ガード時の不利硬直は微不利程度で引き寄せ時密着にならなければ早い攻撃での反撃は受けないが必殺技で隙消しが無難。
ver2.30から攻撃発生を12F→10Fに変更。
ver2.50から1段目ヒット時ののけぞり距離を短く変更。
空中幻無拳 弱 - 空中で真横に手を伸ばして長距離突き攻撃。
発生はやや遅いがジャンプ弱攻撃から繋がり、前方にリーチが長いので主に中距離でジャンプをしながら出していく。
前方ジャンプから出す方が機能しやすいが、相手が飛ばなかった場合は小足対空から手痛い反撃も考えられるので注意。
手の部分にやられ判定があり判定は弱いので読まれると昇りJ攻撃などで潰される場合もある。
距離を離しながらジャンプ攻撃を咎めたいなら後ろジャンプから使うと追い払いやすいが先述のとおり手の部分にもやられ判定がある点に注意。
当たり方によるがガード時こちらが大幅有利。
ver2.30からやられ判定を縮小。
EX - 発生は早くなり2ヒット性能になりダメージが上昇、さらに特殊追撃判定が付く。
特殊追撃判定のおかげでキャンセルの掛かるジャンプ攻撃や地上対空した後やられ判定のない相手に特殊追撃判定でダメージアップが可能。
当たり方によるがガード時こちらが大幅有利。
ver2.30からやられ判定を縮小。
ver2.50から2段目の攻撃判定を拡大※拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。
空中幻無脚 弱 - 斜め下方向へ足を伸ばして長距離蹴り攻撃。
発生は遅いがジャンプ弱攻撃から繋がり、斜め下方向にリーチが長いので逃げジャンプや前ジャンプからのけん制に機能する。
リーチは長いが攻撃持続は短いので着地時の隙を狙われないように注意。
当たり方によるがガード時こちらがわずかに有利~大幅有利。
ver2.30からやられ判定を縮小。
ver2.50からダメージを40→60に変更。
EX - 発生が早くなりダメージが増加、さらに中段判定に変更する。
中段判定になるおかげで遠距離ジャンプからや近くで登りジャンプから中段で当てたり、キャンセルの掛かるJ攻撃からキャンセルして中段崩しや連続ガード固めに機能する。
リーチは長いが攻撃持続は短いので着地時の隙を狙われないように注意。
当たり方によるがガード時こちらがわずかに有利~大幅有利。
ver2.30からやられ判定を縮小、ヒット時ののけぞり距離を短く変更。
ver2.50からダメージを60→80に変更。
飛影脚(単発版) 弱 超 見た目が遠立ち弱Kに似た、更に長くなる長距離蹴り。
発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋がり、しゃがみにも当たるのでけん制に機能するがやや硬直時間がありやられ判定が足の部分にもある点に注意。
ガード時の不利硬直がやや大きいのでできるだけ遠めでガードさせること。
ver2.30からやられ判定を縮小、全体硬直を短く変更。
飛影脚(キャンセル版) 弱 必 こちらは必殺技キャンセル可能になる以外は同性能で弱攻撃から繋がり、しゃがみには当たらない幻無拳の代わりにしゃがみ相手にコンボを決める際に使う、ただしややヒットバックが多いため必殺技がスカらないよう注意。
ガード時の不利硬直がやや大きいのでできるだけ遠めでガードさせること。
ver2.30からやられ判定を縮小、全体硬直を短く変更。
特殊コンボ1 弱K・強K - ノーマルJ弱Kか大J弱Kヒット後J強Kを続けて行うコンビネーション攻撃。
限定的なJ弱Kのみからしか行えないがJ弱Kがヒットすると強制的に2段目がヒットし総合ダメージが高くとれる。
主にJ弱K空中ヒット時や追撃可能コンボで打ち上げた際にダメージアップ狙い~セットプレイで使用する。
また2段目ヒット時やや上に浮くおかげでヒット後着地してからEX幻無拳で特殊追撃できるのでパワーゲージを0.5消費してダメージアップも可能。


+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
種 技名 Bt Ca 解説
必 幻無脚 弱 足先を地中に潜らせ相手の足元を攻撃する蹴り攻撃、特殊技の空中幻無脚と違いこちらは地上攻撃で必殺技扱い。
弱版は出現位置が開幕の相手に当たる距離程度で発生がやや遅めだが強攻撃ver2.30から攻撃発生を15F→13Fに変更され弱攻撃から繋がりヒットする受け身可能吹き飛びやられになる。
離れた位置から地面攻撃を行うので相手の意表を突きやすいが攻撃判定は狭い。
ガード時の不利硬直は大きいが離れた位置でガードさせれば反撃は受けない。
ver2.30からヒット、ガード時のヒットストップを長く、スーパーキャンセル可能時間を長く、ヒット、ガード時のパワーゲージ増加量を増加。
強 こちらはさらに遠くに攻撃が出現する。遠距離攻撃として機能するが硬直時間がやや延びガード時の不利硬直もやや増加するが離れた位置でガードさせれば反撃は受けない。
ver2.30からヒット、ガード時のヒットストップを長く、スーパーキャンセル可能時間を長く、ヒット、ガード時のパワーゲージ増加量を増加。
EX - 発生と出現位置が弱版と同じだが相手の後方から攻撃が発生しヒットすると相手をこちらに引き寄せるように大きく浮かせ追撃可能になるのでコンボパーツに機能する。
ガード時の不利硬直も弱版と同じで大きく、こちらは相手を引き寄せるため反撃をもらいやすい点に注意。
捨己従竜① 弱 3回連続入力式の打撃技の始動技。
弱版はダメージが低く移動距離は短いが発生が早く弱攻撃から繋がるコンボのメインパーツで後述の技で追加攻撃可能。
ガード時の不利硬直が大きいが、派生技がディレイ可能なので暴れ潰しや揺さぶりが可能。
ver2.30から全体硬直を短く変更。
強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり、ダメージと移動距離がやや増加するので強攻撃からのコンボパーツに機能する、後述の技で追加攻撃可能。
ガード時の不利硬直はわずか程度なので固めに機能する。
EX - 強版とほぼ同性能だが後述の追加技がEX性能に変化する。
┗捨己従竜② 共 3回連続入力式の打撃技の追加技その1。
弱版はダメージが低く移動距離は短いが発生が早く弱攻撃から繋がるコンボのメインパーツで後述の技で追加攻撃可能。
ガード時の不利硬直が大きいが、派生技がディレイ可能なので暴れ潰しや揺さぶりが可能。
EX - 強版とほぼ同性能だが後述の追加技がEX性能に変化する。
┗捨己従竜③ 共 前述の捨己従竜②の追加打撃で捨己従竜①を弱または強で出すと③もそれぞれの性能に変化する。
またヒット・ガード時は後述の飛毛脚・前で派生可能。

弱捨己従竜①版は移動距離が短くダメージが低いがヒット後受け身可能吹き飛びやられ発生。
全体硬直が強版より短い、ガード時の不利硬直は大きいので後述の飛毛脚・前で派生したり隙消しをすること。
強捨己従竜①版は移動距離が長めでダメージがやや増加しヒット後相手を大きく打ち上げ早い攻撃や後述の飛毛脚・前で派生してから追撃可。
ただし全体硬直が弱版よりわずかに増加、ガード時の不利硬直もさらに大きい点に注意、後述の飛毛脚・前で派生して隙消しをすること。
EX - 発生とダメージが強版と同じだがヒットすると膝崩れやられが発生し追撃可能なのでEXコンボパーツに機能する。
また後述の飛毛脚・後で派生可能になるためガード時の不利硬直が大きい点を飛毛脚・後でキャンセルすることが可能。
┣飛毛脚・前 弱 - 捨己従竜③ヒット・ガード時派生可能な前方移動技。
詳細は後述の飛毛脚・前を参照。
強 詳細は後述の飛毛脚・前を参照。
EX - EX捨己従竜③ヒット・ガード時から派生可能。
詳細は後述のEX飛毛脚・前を参照。
ver2.41から移動開始するタイミングを早く、画面端の相手でも裏に回れるように変更。
┗飛毛脚・後 弱 - 捨己従竜③ヒット・ガード時派生可能な後方移動技。
移動距離が短いがその分全体時間が短いので捨己従竜③ガード時の隙消しに機能する。
強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手と距離を離すことができるので逃げ戦法に機能する。
EX - EX捨己従竜③ヒット・ガード時から派生可能。
移動距離は弱版と同じくらいだが全体硬直が弱版より短いので若干有利に動きやすい。
呪怨死魂 弱 - 弾速の遅い煙状の飛び道具を放つ。
弾の飛距離は短めで発生は遅いが出てしまえば硬直は非常に短い。
相手が遠距離で戦えるキャラでは無い場合は強よりもこちらの方が立ち回りでも使いやすい。
当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大幅有利。
ver2.30から攻撃持続を長く、ヒット、ガード時のパワーゲージ増加量を増加。
強 発生は更に遅くなるがダメージがわずかに増加し弾の飛距離がやや長めになる
当たり方によるがガード時の不利硬直が微不利程度~こちらが大きく有利を取れるため固めに使う際はこちらを使うことが多い。
ver2.30から攻撃持続を長く、ヒット、ガード時のパワーゲージ増加量を増加。
EX - ヒット数が3ヒットに増え合計ダメージが高くなる。
発生は弱版と強版の中間くらいで遅めだが多段になるためコンボと固めに機能しやすくなる。
当たり方によるがガード時こちらが有利~大幅有利。
ver2.30から各種飛毛脚でキャンセル可に変更、そのため飛び道具と挟み撃ちや飛び道具を置きながら後退が可能になった。
飛毛脚・前 弱 - 前方移動技。
移動距離が短いがその分全体時間が短いので奇襲したり通常攻撃ガード時の隙消しや揺さぶりに機能する。
強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手をすり抜けて後方に移動することが可能なので弱版と上手く使い分けて方向を混乱させる使い方が可能。
EX - 移動距離は弱版と同じくらいだがこちらは強版のように相手をすり抜けて後方に移動することが可能なので近い間合いであれば相手の方向を混乱させる使い方が可能。
またパワーゲージがあれば移動途中を捨己従竜①で派生可能。
ver2.41から移動開始するタイミングを早く、画面端の相手でも裏に回れるように変更。
┗捨己従竜① 弱 EX飛毛脚・前から派生可能な3回連続入力式の打撃技の始動技。
詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。
強 詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。
EX - 詳細は前述のEX捨己従竜①~③を参照。
飛毛脚・後 弱 - 後方移動技。
移動距離が短いがその分全体時間が短いので後退や通常攻撃ガード時の隙消しに機能する。
強 こちらは移動距離が長く全体時間が長くなるが相手と距離を離すことができるので逃げ戦法に機能する。
EX - 移動距離は弱版と同じくらいだが全体硬直が弱版より短いので若干有利に動きやすい。
パワーゲージがあれば移動途中を呪怨死魂で派生可能。
┗捨己従竜① 弱 EX飛毛脚・前から派生可能な3回連続入力式の打撃技の始動技。
詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。
強 詳細は前述の捨己従竜①~③を参照。
EX - 詳細は前述のEX捨己従竜①~③を参照。
┗呪怨死魂 弱 - EX飛毛脚・後ろから派生可能な飛び道具技。
詳細は前述の呪怨死魂を参照。
強 詳細は前述の呪怨死魂を参照。
EX - 詳細は前述のEX呪怨死魂を参照。
超 秘伝・幻夢爆吐死魂 共 長距離突進技。
発生がそこそこの早さで弱攻撃から繋がり攻撃判定が見た目より上にあるためコンボに機能しやすい。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver2.30から突進速度を速く変更。
MAX 発生がわずかに早くなりダメージとヒット数が増加する。
ガード時の不利硬直がさらに大きくなる点に注意。
秘伝・幻夢怨霊壁 共 デュオロンの周囲に煙状の飛び道具を発生させ纏う攻撃。
発生がそこそこ早く弱攻撃から繋がり、判定は短いが前後に判定があるため後方にもヒットし無敵時間も発生してから少しあるため割り込みと対空に機能しやすい。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver2.30から攻撃発生を10F→7Fに変更。
MAX 発生がわずかに早くなりダメージとヒット数が増加。
無敵時間も大きく延びるため割り込みとコンボに機能する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
CLI 夢幻・呪怨闘舞 - - デュオロンの足元から煙状の飛び道具を高く打ち上げる攻撃、ヒットすると大ダメージの演出に移行。
発生が早く弱攻撃から繋がり、判定は短いが前後に判定があり上にも判定が広く無敵時間も長いため割り込みと対空、コンボに機能するが相手と近くないと攻撃が外れやすい点とガード時の不利硬直が長い点に注意。

+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 ○:上下段ガード可 中:下段ガード不可 下:上段ガード不可 不:ガード不能
全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可
必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可

通常技

種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
通 近弱P
通 遠弱P
通 近弱K
通 遠弱K
通 近強P
通 遠強P
通 近強K
通 遠強K
通 屈弱P
通 屈弱K
通 屈強P
通 屈強K
通 J弱P
通 J弱K
通 J強P
通 J強K
通 ふっとばし
通 Jふっとばし
通 強P投げ
通 強K投げ

特殊技

種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
特
特

必殺技

種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
必 弱
強
EX
必 弱
強
EX
必 弱
強
EX
必 弱
強
EX
必 弱
強
EX
必 弱
強
EX
超 弱
強
MAX
超 弱
強
MAX
CLI



コメント欄

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  • ゴーストバッジ - 名無しさん (2026-08-25 19:05:23)
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最終更新:2026年07月20日 21:42