種
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技名
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Bt
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Ca
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解説
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必 |
タイガーネックチャンスリー |
弱 |
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相手の首を腕に巻き付け勢いよく仰け反り後方地面に叩きつけるコマンド投げ。 発生はコマンド投げとしてはやや遅いものの弱攻撃から繋がり、投げ発生同時まで全身打撃無敵で割り込みと崩し性能として強くダメージが高い。 |
強 |
こちらは発生が遅くなり全身無敵がなくなるが投げ範囲が広くなる、間合いが近ければ弱攻撃から繋がるが間合いが離れると強攻撃からでも繋がらないためタイミングをずらしたり広範囲の投げ崩しに機能する。 ver1.32から発生から投げ発生同時まで投げ無敵追加。 |
EX |
発生が1Fと早くなりダメージが上昇、投げ成立時の硬直も短くなるため起き攻めがしやすくなりかつバートオブパラダイスでダウン追撃が可能になる。 ただし全身無敵時間が投げ発生と同時なので一瞬と短くなる。 ver2.10から投げ間合いを広く変更。 ver2.41から相手のダウンしている時間を長く変更。 |
ローリングソバット |
弱 |
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その場で少し浮きあがってから回し蹴りを行う打撃攻撃で一部の下段攻撃と投げ技をかわすことが可能。 弱版は発生がそこそこの早さで強攻撃から繋がり蹴り足の膝までやられ判定あり強攻撃かrのコンボパーツに機能する。 ガード時の不利硬直はあるものの離れるため反撃は受けにくい。 ヒットすると後方に吹き飛び強制ダウン、地上・空中ヒット問わず後述のフライングボディアタックで追加攻撃可能。 |
強 |
こちらは一歩前進してから回し蹴りで発生が遅くなり通常攻撃から繋がらないが中段判定なりダメージが上昇、蹴り足の足首までやられ判定があるのでコンボパーツと中段崩しに機能する。 ガード時の不利硬直がかなり大きくなる点に注意。 ver1.62からコンボ中にヒットした場合のコンボ補正値を小さく変更。 |
EX |
- |
見た目は強版と同じだが上段判定で発生が弱版よりわずかに早くなり弱攻撃から繋げ可能、また前進距離も若干増加するためキャンセル可能技から繋ぎやすい。 蹴り足にやられ判定がなくなり、ガード時の不利硬直がわずか程度になるver1.62からガード・空振り時の全体硬直を長く、ガード時ののけぞり距離を短く変更され不利硬直が大きくなり反撃を受けやすいが、地上ヒットすると膝崩れやられが発生し追撃可能になる。 EX版自体はダメージはやや低くフライングボディアタックの追加攻撃ができなくなるが、膝崩れ時にノーマル版ローリングソバットで追撃すればフライングボディアタックに繋げることが可能なので主にコンボパーツに機能する。 |
┗フライングボディアタック |
共 |
- |
ノーマル版ローリングソバットでダウンした後ラモンが相手めがけて体ごと覆いかぶさる追加攻撃。 ローリングソバットをヒットさせた際の連続技となりさらに後述の引き起こし1、2で追加攻撃可能。 |
┣引き起こし1 |
弱 |
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フライングボディアタック後相手を立たせエルボーを行う追加攻撃。ヒット後は接近状態で仕切り直しになる。 超必殺技でスーパーキャンセル可能でローリングソバットを使ったコンボパーツの主力となる。 ver1.62から全体硬直を短く、のけぞり距離を短く変更されヒット時1F有利が取れEXタイガーネックチャンスリーで最速目押し繋げが可能になった。 |
┗引き起こし2 |
強 |
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フライングボディアタック後相手を引き起こして延髄蹴りの追加攻撃。 こちらは必殺技繋げなどはできないがダメージが高く吹き飛びやられにし間合いを離せる。 また相手が画面端であれば早い攻撃で追撃可能。 |
サマーソルト |
共 |
- |
前方へ駆け出し相手に接触すると体に乗り顔面にサマーソルトキックを行う移動投げで受け身不可。 駆けだす際一旦踏ん張ってから駆け出すのでやや見切られやすいが駆け出しモーションが通常ダッシュと同じなのでジャンプの着地時や技の終わりに出すと効果的。 ダッシュ中に 同時押しで急停止可能。 ver2.41から移動中バードオブパラダイスに派生キャンセル可能に変更。 |
EX |
こちらは発生が早くなり駆け出すスピードが上がりダメージが若干上昇する。スピードが速いため通常版より意表を突きやすく相手の行動の出かかりを潰しやすくなる。 ver2.41から移動中バードオブパラダイスに派生キャンセル可能に変更。 |
┗バードオブパラダイス |
弱P+強P |
- |
前方へ背面宙返りをし、降下しながら膝蹴りを叩き込む中段攻撃でver2.41からサマーソルトから派生可能に変更。 こちらはEXタイガーロードから発生してもノーマル版性能のままで性能は下記のバードオブパラダイスの記述を参照。 |
タイガーロード |
共 |
- |
後方へ駆け出す移動技。ダッシュ中に後述のフェイントダッシュで急停止可能。 壁に到達すると壁に駆け上がりコマンド入力で後述のさまざま派生攻撃を行うことが可能。 壁到達時ボタンを押さないとそのまま降下し中段判定で強制ダウンのヘッドバッドを行う。 ver1.62から発生時のパワーゲージの増加量を削除、移動中にバードオブパラダイスへ派生できるように変更。 ver2.10からヘッドバッド攻撃ヒット時に「引き起こし1」「引き起こし2」へ派生できるように変更。 ver2.41からダウン追い打ち可能に変更。 |
EX |
- |
こちらは発生がごくわずかに遅くなるが駆け出す直前に全身無敵が一瞬付き速度スピードが上昇し派生攻撃もEX性能になる。同じくダッシュ中に後述のフェイントダッシュで急停止可能。 後方ダッシュ中~画面端はりつき時に弾に対する無敵時間をがありヘッドバッドが相手の位置サーチ+ダメージが増加+ガードクラッシュ値が増加する。 ver1.62から移動中にバードオブパラダイスへ派生できるように変更。 ver2.10からヘッドバッド攻撃ヒット時に「引き起こし1」「引き起こし2」へ派生できるように変更。 |
┣引き起こし1 |
弱 |
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ver2.10から派生可能になった、タイガーロードのヘッドバッド攻撃ヒット後に相手を立たせエルボー攻撃を行う追加攻撃。ヒット後は接近状態で仕切り直しになる。 超必殺技でスーパーキャンセル可能でローリングソバットを使ったコンボパーツの主力となる。 ヒット時1F有利が取れEXタイガーネックチャンスリーで最速目押し繋げが可能になった。 |
┣引き起こし2 |
強 |
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ver2.10から派生可能になった、タイガーロードのヘッドバッド攻撃ヒット後に相手を引き起こして延髄蹴りの追加攻撃。 こちらは超必殺技繋げはできないがダメージが高く吹き飛びやられにし間合いを離せる。 また相手が画面端であれば早い攻撃で追撃可能。 |
┣フェイントダッシュ |
弱P+弱K |
- |
タイガーロードの後方ダッシュを急停止させる行動技。距離調整や隙消しに機能する。 ver1.32から足元部分に打撃攻撃判定を追加+ver1.62から空中の相手にヒットするように、のけぞり距離を短く変更されヒット時大幅有利が取れるため早い攻撃で目押し繋げ可、ガード時こちらが大幅有利。 |
EX |
- |
こちらは発生が早くなり空中相手にもヒットしやすくなる、かつ停止直後部分に一瞬の無敵あり。 ver1.32から足元部分に打撃攻撃判定を追加+ver1.62から空中の相手にヒットするように、のけぞり距離を短く変更されヒット時大幅有利が取れるため早い攻撃で目押し繋げ可、ガード時こちらが大幅有利。 |
┣フェイントジャンプ |
共 |
- |
タイガーロードの後方ダッシュ中に前方へ宙返りする派生移動技。 ノーマル版・EX版は共通性能でジャンプ攻撃などは出せないものの発生から宙返り頂点部分まで無敵があり使い方次第ではフェイントに機能する。 |
┣クロスチョップ |
弱 |
- |
壁到達後、前方にクロスチョップによる突進攻撃を行う派生打撃技。 移動距離が大きく画面中央辺りまで突進し比較的地上相手に当てやすいが攻撃判定はやや狭く突進中は無防備状態。 ガード時の不利硬直はわずかにあるが着地硬直がないため、めりこみガードでなければ反撃を受けにくい。 ver1.62から発生時のパワーゲージの増加量を増加。 |
強 |
- |
こちらはver1.62から生時のパワーゲージの増加量を増加、移動距離が弱版より長くなり画面端少し手前まで突進する。 |
EX |
- |
移動距離がver1.62の強版と同じくらいでダメージが上昇し弾に対する無敵時間が着地するまでありEXタイガーロードの飛び道具無敵を含めると飛び道具潰しに機能するが、ガード時の不利硬直はやはり大きい点に注意。 |
┣フォースオブウィル |
共 |
- |
クロスチョップと同じように飛び出すがこちらは地上立ち状態、空中相手を捕え強制叩きつけダウンの投げを行う派生投げ技。 移動距離は画面中央辺りまでで空振り時は隙が大きい腹ばい状態で着地する。 相手地上時位置が近すぎたり遠いと投げられず着地硬直があり投げ成功の条件が厳しく突進中は無防備なので使い方が難しいものの引き起こし1、2まで繋げられダメージが高い。 タイガーロード派生技で(引き起こし1を介して)超必殺技まで繋げられる技でもある。 ver1.62から発生時のパワーゲージの増加量を増加。 |
EX |
- |
移動距離がわずかに延びダメージが上昇ししゃがみ相手も捕えることが可能になり崩し性能が上昇する。 相手地上時位置が近すぎたり遠いと投げられず空振り時の着地硬直が長い点に注意。 |
┣引き起こし1 |
弱 |
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先述にあるローリングソバットの引き起こし1を参照。 |
┗引き起こし2 |
強 |
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先述にあるローリングソバットの引き起こし2を参照。 |
┗バードオブパラダイス |
弱P+強P |
- |
前方へ背面宙返りをし、降下しながら膝蹴りを叩き込む中段攻撃でver1.62からタイガーロードから派生可能に変更。 こちらはEXタイガーロードから発生してもノーマル版性能のままで性能は下記のバードオブパラダイスの記述を参照。 |
┣引き起こし1 |
弱 |
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先述にあるローリングソバットの引き起こし1を参照。ただしバードオブパラダイスがダウンヒット時からの場合発生不可。 |
┗引き起こし2 |
強 |
- |
先述にあるローリングソバットの引き起こし2を参照。ただしバードオブパラダイスがダウンヒット時からの場合発生不可。 |
バードオブパラダイス |
弱P+強P |
- |
前方へ背面宙返りをし、降下しながら膝蹴りを叩き込む中段攻撃。 着地する直前部分で膝蹴りの攻撃判定が発生するため攻撃発生が遅いが、中段判定かつ位置次第ではめくり当てになり崩しに機能する。 ヒットすると強制ダウンになり引き起こしで追撃可能。ダウン追撃要素もあるがダウンヒットの場合引き起こしは不可。 ver1.62から全体硬直を短く変更され当たり方によるがガード時の不利硬直がなく五分~不利硬直がわずか程度。 |
┣引き起こし1 |
弱 |
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先述にあるローリングソバットの引き起こし1を参照。ただしバードオブパラダイスがダウンヒット時からの場合発生不可。 |
┗引き起こし2 |
強 |
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先述にあるローリングソバットの引き起こし2を参照。ただしバードオブパラダイスがダウンヒット時からの場合発生不可。 |
フェイントステップ |
弱 |
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ボタン押しっぱなしで前後早歩きを繰り返し行い、弱版はボタンを離すと強制ダウンになるドロップキックを行う打撃攻撃+カウンターヒット時は壁叩きつけやられ発生。 出始めは後ろに早歩きを開始し任意でボタンを離すとドロップキックを行えるが、最大までボタンを押しっぱなしにすると6回目の前移動後自動的にドロップキックを行う。 発生は遅いが最速入力であれば強攻撃から繋げ可能。 ただし攻撃判定発生が飛んで足を伸ばした直後からで飛び始め〜飛び途中は攻撃判定がなく足先にしか攻撃判定がないためコンボ以外で使用する場合、端同士での移動に使用したり飛び途中を潰されにくい遠距離から先端部分を突進当てするような使い方をするのが良い。 ver1.32から全体硬直を5F短く変更されたがガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
強 |
前後早歩きのみを行う移動技になる。ボタンを離すと急停止モーションを取る。 こちらも出始めは後ろに早歩きを開始し任意でボタンを離すと急停止を行えるが、最大までボタンを押しっぱなしにすると6回目の前移動後自動的に急停止する。 細かな距離調整や通常攻撃などをヒット・空振りキャンセルで隙消しや揺さぶりとして機能する、ただし動作中はカウンター状態になり背筋を伸ばして移動する関係上やられ判定が上に大きくなる点に注意。 ver1.62から成立前のコマンド入力がリセットされるように変更され他の必殺技が暴発しにくくなった。 |
EX |
- |
ver1.32から追加され弱版と同じドロップキック攻撃を行うがこちらは発生が早くなりダメージが上昇する+カウンターヒット時壁バウンドやられ発生。 出始めは後ろに早歩きを開始し任意でボタンを離すとドロップキックを行えるが、最大までボタンを押しっぱなしにすると6回目の前移動後自動的に強版のように攻撃を行わなくなる。 こちらはほんの僅かだが弱版より突進距離が短くなるものの発生早さを活かして小ジャンプ潰し、また最速入力であれば弱攻撃から繋げ可能、とはいえやはり足を伸ばした直後からでないと攻撃判定が発生せず弱版より隙は少ないとはいえガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.62からカウンターヒット時の相手の壁バウンド挙動を大きく跳ね返るように、全体硬直を短く変更。 ver2.41からコマンド入力後にキックボタンを押すと停止可能に変更されノーマル版に比べて非常に隙が少なくなり、強攻撃ヒット時に停止すると弱攻撃または遠立ち強Pで目押し繋げ可。 |
超 |
タイガースピン |
共 |
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3Fコマンド投げで回転を大きく加えた蟹足挟みを決め相手を転倒させる。 暗転時に無敵があるが暗転直後に無敵が切れる、また投げ範囲はタイガーネックチャンスリーよりわずかに広い。 ver2.10からダメージを180→250に、ヒット時の全体硬直を短く変更。 |
MAX |
こちらは発生が1Fになりタイガーネックチャンスリーを2回決めてから回転を大きく加えた蟹足挟みを決め相手を後方に転倒させる。 ダメージが上昇し、投げ範囲がかなり広くなる こちらは投げ判定発生直後まで非常に短い無敵時間あり。 ver2.10からダメージを330→400に、ヒット時の全体硬直を短く変更。 |
エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランド |
共 |
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タイガーロードのように後方に駆け出し壁に到達すると暗転し、クロスチョップで突進しヒットすると乱舞攻撃を行う。 後方ダッシュ時は無敵時間はないが壁に到達し暗転~攻撃判定発生直後まで無敵時間があり、こちらが画面端背負いの場合暗転~クロスチョップの発生が早くなり相手が近ければその分ヒット到達も早くなるので中央では繋がらないのが端で繋げることが可能。 なお相手画面端背負いでヒットした場合バードオブパラダイスでダウン追撃可能になり追加ダメージが取れる。 ガードされると不利硬直はあるが早い攻撃でなければ反撃は受けづらい。 ver1.62からローリングソバット(ノーマル版)からスーパーキャンセルした場合、MAX版同様後方移動時は時間停止するように変更。 ver2.41から引き起こし1からスーパーキャンセルした場合、MAX版同様後方移動時は時間停止するように変更。 |
MAX |
こちらは後方ダッシュに弾に対する無敵時間が付き、ダッシュ発生時から暗転するため時間が止まり乱舞攻撃のヒット数が増えダメージが上昇する。 なお相手画面端背負いでヒットした場合バードオブパラダイスでダウン追撃可能になり追加ダメージが取れる。 攻撃判定発生直後までの無敵時間は同じだがガード時の不利硬直がノーマル版よりわずかに増えてるので注意。 |
CLI |
ハイパーソニック・ラモン |
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前方へ駆け出す移動投げで相手を捕らえると演出に移行し壁向かって投げ、同時に前方へ駆け出し相手の顔面を掴み地面にたたきつけ大ダメージを与える。 発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋がり、空中相手(エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン・ボランドヒット時は除く)は投げられないがダッシュし始め部分に無敵時間があるので割り込みに機能する。 |