種
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技名
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Bt
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Ca
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解説
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必 |
アイントリガー |
弱 |
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グローブから炎を放つ飛び道具攻撃。 リーチは短く目の前で炎を停滞させるだけだが、隙が少なく炎を放った後に様々な派生攻撃が可能になる。 弱版はK'の膝辺りに攻撃判定が発生しヒットすると追撃可能な浮きやられになる。 密着ガード時の不利硬直があるが離れるため反撃は受けない。 ver1.32から派生の先行入力受付時間を増加。 |
強 |
こちらは膝から腰辺りまで攻撃判定が発生しヒット時地上やられに。 それ以外で大きな違いはないものの、位置状況などに応じ弱版と使い分けることによってコンボ発展や状況重視が可能に。 密着ガード時の不利硬直があるが離れるため反撃は受けない。 ver1.32から派生の先行入力受付時間を増加。 ver1.62からヒット時ののけぞり距離を短く変更。 |
EX |
発生が早い強版になりダメージが若干上昇、ガード時の不利硬直がわずか程度になるので派生技も連続ガードになる。 なおEXアイントリガーを使用した場合派生攻撃もEX性能になる。 ver1.32から出始めに前に移動するよう変更。 |
┗セカンドウィップ |
弱P |
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放った炎を鞭のように使う追撃可能浮きやられになる打撃攻撃。 リーチはとても短いが発生が早くアイントリガーを当てた後近い間合いであれば連続ヒットする。 膝より足首辺りまで攻撃判定が発生し隙が少なくK'の周辺に攻撃判定があるため、アイントリガーをガードしてからの割り込みやアイントリガーに合わせた緊急回避を潰しやすい。 ガード時の不利硬直が微不利程度。 ver1.32から飛び道具反射効果追加。 |
EX |
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EX版はわずかガード硬直が増えるが発生が若干早くなり上方向の攻撃判定が拡大しダメージが上昇、中段判定+強制ダウンになる。 |
┣セカンドシュート |
弱K |
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放った炎を前方に蹴り飛ばす飛び道具攻撃。発生が早く弾を画面端まで飛ばすことが可能で蹴り動作中は浮いてるため一部下段攻撃をかわすことができる。 アイントリガー中に飛び道具相殺が起こってもそのままセカンドシュートで炎を飛ばすことが可能。飛び道具の打ち合いで利用しよう。 密着ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けない。 |
EX |
- |
発生がわずかに早くなり徐々に加速する2ヒット飛び道具になる、ver1.32から全体硬直を4F短く変更になりガード時こちらが大幅有利。 接近の起点に使える。 |
┣セカンドナックル |
強P |
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放った炎を拳に乗せ突進攻撃を行う。&br()発生はやや遅いがダメージが比較的高くアイントリガーを当てた後近めの間合いであれば連続ヒットする、また突進力もあるため後転を狩ることが可能。 ガードされると不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくいので固めにも使いやすい。 ver1.32から攻撃判定を前方向に拡大。 |
EX |
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攻撃判定が上方向に若干拡大し、硬直時間が短くダメージがわずかに上昇、ヒットすると追撃可能な浮きやられになる。 ガードされても不利硬直がわずか程度。 |
┣セカンドシェル |
強K |
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放った炎とともに蹴り上げ攻撃を行う、蹴り上げ部分の炎も一応飛び道具でヒットすると相手が大きく浮き追撃可能。 発生が早くリーチがそこそこあり牽制・対空を兼ねた置き技として機能しやすい、セカンドシュートに対して前ジャンプを合わせてくる相手の迎撃にも使える。 ただしノーマル版は足先のみに合わせて流れるように攻撃判定が出現し足を上げた直後は上方向に攻撃判定が発生せずわずかに遅れて足先に攻撃判定が出る点に注意。 ガードされると不利硬直は大きいが基本離れるため反撃は受けにくい。 |
EX |
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膝辺りから足先まで一瞬で攻撃判定の塊が出現しノーマル版より判定が広くなり硬直が短くなるのでけん制と対空に機能しやすくなり追撃が更に容易に。なおかつガードされても不利硬直が少なくなる。 |
┗ブラックアウト |
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アイントリガーまたはEXセカンドシェル後ブラックアウトを行う。 ノーマル版アイントリガー派生の場合は基本派生ではないノーマル版ブラックアウトと同性能(詳細は下記ノーマル版ブラックアウトの記述を参照)。 EXアイントリガー派生またはEXセカンドシェル派生のみ無敵性能はEXブラックアウトと同じであるがノーマル版ブラックアウトのように弱か強ボタンそれぞれの距離移動が可能。 主にコンボとフェイントなどに使用するが下記のブラックアウト同様、移動終わり際は無敵が切れる点に注意。 ver2.10からEX版セカンドシェルからの派生版の全体硬直を短く、→+LKorHKでも出せるように変更。 ver2.41からアイントリガー中の派生版のみ全体硬直を短く変更。 |
必 |
ブラックアウト |
弱 |
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一瞬姿を消し前方に移動する技。弱版は移動距離が短い。 主に距離調整や飛び道具回避、フェイントなどに機能し移動中は完全無敵状態ではあるが出だし部分と終わり際は無敵ではないので注意。 |
強 |
こちらは移動距離が延びる。 |
EX |
発生が早くなり発生直後~移動中は完全無敵になる、移動距離は弱版と同じくらいだが終わり際は無敵が切れるので注意。 |
必 |
クロウバイツ |
弱 |
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飛び上がって炎をまとったアッパー攻撃を行う。いわゆる昇龍。 弱版は飛びが低く攻撃判定は短いが発生が早く出かかりの一瞬に空中打撃技無敵あり主な用途は対空とコンボパーツ。 ガード時の不利硬直が大きく、弱版のみ追加攻撃に派生できないので注意しよう。 |
強 |
こちらは前方に大きく移動しながら上昇する。 発生はやや遅くなるが地上部分に全身無敵ありヒット数が増えダメージが上昇する。 割り込みと対空向きではあるが前方に大きく移動するためタイミング次第では空中相手をすっぽ抜ける場合があるので注意。 なお一番高く上昇した部分で追加攻撃を入力することが可能。 ver1.32から追加攻撃後の着地硬直を3F短く、2段目・3段目の攻撃判定を前・上方向に拡大、追加攻撃の先行入力受付時間を増加。 |
EX |
- |
弱版→強版から自動的に強制ダウンの追加攻撃を行う。1回目のクロウバイツの飛び出し直前まで全身無敵があり、割り込みに向いていてダメージが高いため少ゲージコンボのパーツとしても重宝する。 ver1.32から着地硬直を4F短く変更。 |
┗追加攻撃 |
共 |
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強版とEX版のクロウバイツから行える強制ダウンの蹴り攻撃。J強Kと同じモーション。 EX版は空振りしても自動的に追加攻撃を行うが強版は空振りすると追加攻撃に派生することができない。 ver1.32から強版からの追加攻撃後の着地硬直を3F、EX版からの着地硬直を4F短く変更。 ver1.62から強版とEX版は地上の相手にヒットしないように変更。 |
必 |
ミニッツスパイク |
弱 |
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派生攻撃ができる飛び蹴りシャラァ!、空中にいる時は下段攻撃をかわすことが可能。 弱版は移動距離は短いが出が早い。 ダメージが高くしゃがんでいる相手に当たるため突進技として機能するが攻撃発生持続が短い。 ver1.32から全体硬直を大幅に短く、移動距離、高さを変更、攻撃判定を下方向に移動、ガード時の相手ののけぞり距離を増加により当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~やや大きいに変更。 |
強 |
発生がわずかに遅くなるがダメージがさらに高くなり移動距離が長くなり攻撃打点が若干高くなる。 そのため体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらず、外すと隙が大きくガード時の不利硬直大きい点に注意。 ver1.32から動作の途中にガードポイントを追加。&br)ver1.62からダメージを90→120に変更。 |
EX |
発生が早くなり飛ぶ直前までの出掛かり部分にガードポイントがつく。 なおかつしゃがんでいる相手に当たるようになる上ヒット時ややゆっくり浮くため追撃が行いやすい。 ver1.32から攻撃発生を9F→7Fに、ガード時の全体硬直を5F増加(ヒット時は影響ありません)により強版と同じくらい不利硬直が大きい点に注意。 |
┗ナロウスパイク |
共 |
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ミニッツスパイクからの派生技でスライディングを行う下段攻撃、わずかだが姿勢が低くなる。 ミニッツスパイクがヒットしてなくても派生可能で、入力タイミング次第でミニッツスパイクの攻撃判定が出る前に派生することも可能。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
EX |
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発生が早くなり攻撃判定が若干拡大しダメージが上昇する、またヒット時ややゆっくり浮くため追撃が行いやすい。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.32から攻撃発生を9F→7Fに、ガード時の全体硬直を5F増加。(ヒット時は影響ありません) |
必 |
空中ミニッツスパイク |
弱 |
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見た目は地上版ミニッツスパイクと同じではあるが、派生攻撃は行えず空中版のほうが発生がわずかに早くダメージがわずかに低下する。 ver1.32から特殊追撃判定を追加。 ver1.62から着地硬直を短く変更。 ver2.10からコマンド入力受付時間を長く、特殊追撃判定ヒット時のダメージを80→40に変更。 ver2.41から押し合い判定を上方向に拡大。 |
強 |
弱版と見た目も攻撃判定も同じだがダメージがわずかに高い。 ver1.32から特殊追撃判定を追加。 ver1.62から着地硬直を短く変更。 ver2.10からコマンド入力受付時間を長く、特殊追撃判定ヒット時のダメージを100→50に変更。 ver2.41から押し合い判定を上方向に拡大。 |
EX |
こちらも弱版と見た目と発生は同じだが足部分のやられ判定がなくなり攻撃判定が若干拡大し蹴り足部分のやられ判定が減少しダメージが更に高くなる、着地硬直も若干減少する、また特殊追撃判定あり。 ver2.10から特殊追撃判定ヒット時のダメージを120→60に変更。 ver2.41から押し合い判定を上方向に拡大。 |
超 |
ヒートドライブ |
共 |
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グローブに炎をまとってセカンドナックルのようなモーションで長距離突進する。 コマンド入力時にボタンを押しっぱなしにすると待機して溜めることが可能、ヒット後は強制ダウン。 ヒット後素早く前方緊急回避を行うことで、表裏を揺さぶる起き攻めを仕掛けることも可能。 無敵時間はなく全体硬直時間が長くかつガード時相手と密着するため反撃を受けやすいので注意。 ver1.62からヒット時の相手のヒットストップを長く変更。 |
MAX |
ダメージが上昇する以外は通常版とほぼ同様。 |
チェーンドライブ |
共 |
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サングラスを投げつけてヒットすると高速突進して肘鉄をかまし、相手が怯んだ一瞬の隙を突いてサングラスを拾いつつ乱舞攻撃、といった内容の飛び道具とロック打撃を備えた超必殺技。 サングラス攻撃は飛び道具で、なおかつ打ち消しレベルが高いので通常の飛び道具であればほとんど貫通することができる。 ただしサングラスがヒットしても突進技部分が当たらなければ乱舞攻撃にならないので注意。 なおサングラス攻撃を外したり突進技部分をガードされると隙はデカい。 ver1.32から発生から突進部分完全無敵に変更。 ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。 |
MAX |
サングラス投げの発生がわずかに早くなり乱舞攻撃のヒット数とダメージが上昇する。 ver1.32から発生から突進部分完全無敵に変更。 ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。 ver2.41から特殊追撃判定を追加、攻撃発生を12F→7Fに、ヒット時の相手の挙動を垂直きりもみやられに変更、攻撃判定を下方向に拡大。 |
CLI |
ハイパーチェーンドライブ |
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- |
コマンド入力完了と同時に地面に拳を突きつけるカットイン演出が入り、K'を中心に巨大な火柱を発生させる。 前後の判定はあまりないが画面上まで攻撃判定があり発生が弱攻撃から繋がるくらいにはそれなりに早く無敵時間があるので割り込みと対空性能が強い。 ヒットすると画面がズームアップしつつ多段ヒット拘束しながら高いダメージを与える。 外すと隙はでかいので注意。 |