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ケーダッシュ | K'

「つまんねぇな、あんた。退屈過ぎてあくびが出そうだ。」
CV:川原慶久



初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆
『KOF99』から『KOF2001』までで展開されたネスツ編の主人公。
面倒くさがりな性格でKOF嫌いを公言しており、本作はこういった一面が強調されるようになっている。

主人公キャラらしく飛び道具・無敵技・突進技を揃えているが、いずれもやや変則的な性能を持つ。
最大の特徴が必殺技のアイントリガー。この技から5つの技へと派生することができ、特に飛び道具のセカンドシュートと対空になるセカンドシェルで守りを固める戦術はK'の立ち回りの軸となる。
多くの場面でこのアイントリガーを起点として駆け引きを繰り広げる形になり、そういった一面を考慮してから公式の初心者おすすめ度は星4つに認定されている。

ただし、面倒くさがりな性格を反映してか機動力が低めなのは明確な弱点。技のモーションも全体的に重く、気軽に振り回せる選択肢に乏しい。
従って、遠距離〜中距離戦は自分からは余り動かずどっしりと構え、相手の動きに対応していくことが重要。

コンボも火力・運びなどなかなかのものだが、繋ぎにシビアな入力を求められる機会が多く簡単にはパワーを引き出せない。
人物像とは裏腹に、プレイヤー自身には面倒くさがらず知識や技術を習得することを要求してくるキャラクターである。

+ ver1.32
ver1.32から通常攻撃と必殺技が強化。
とくにアイントリガー~派生が強化され立ち回りやすくなり、通常版空中ミニッツスパイクに特殊追撃判定がついたため空対空からダメージが取りやすくなった。
また超必殺技のチェーンドライブが通常版は出始め完全無敵、MAX版は出始めからサングラス投げ直後まで完全無敵になったため飛び道具にも対抗しやすくなった。

+ ver1.62
ver1.62から近立ち弱Kが上段→下段判定に変更され一部の通常攻撃と特殊技、必殺技と超必殺技が強化
とくに特殊技のワンインチ(キャンセル版)の発生が早くなりのけぞり距離が短くされたため弱攻撃から繋げが可能、また強版アイントリガーのヒット時ののけぞり距離が短くなったため繋げやすくなりノーゲージコンボのダメージが増加。

+ ver2.10
ver2.10から主力攻撃の性能が弱体化、とくに遠立ち強Pの性能が低下し特殊追撃判定のある必殺技の空中ミニッツスパイクの特殊追撃ダメージが半分に低下したが
アイントリガーによる攻守力とコンボダメージの高さは健在で空中ミニッツスパイクのコマンド入力受付時間が長くなり空中ミニッツスパイクのコンボ組み込みが行いやすくなった。

+ ver2.41
ver2.41からアイントリガー中の派生版各種ブラックアウトの全体硬直を短く、MAX版チェーンドライブに特殊追撃判定を追加+攻撃発生を12F→7Fに+ヒット時の相手の挙動をゆっくりとしたきりもみやられに+攻撃判定を下方向に拡大されダメージレースが強化。

ver2.50から特殊技のワンインチ(単発版)の攻撃発生を22F→16Fに+必殺技キャンセル可能に、必殺技の強版クロウバイツ〜追加攻撃ヒット時空中ミニッツスパイクで派生キャンセル可能に、EX版クロウバイツ最終段ヒット時版空中ミニッツスパイクで派生キャンセル可能になりダメージレースが微強化。



コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ スポットパイル 近距離で
ニーストライク 近距離で
特殊技 ワンインチ 単発版ヒット時膝崩れやられ発生+ヒット時ver2.50から必殺技キャンセル可能に変更
キャンセル版は通常やられ+必殺技等でキャンセル可
空中ヒット時追撃可+ver1.62からキャンセル版は空中で複数回ヒットしないよう変更+ver2.50から単発版ヒット時空中で複数回ヒットしないよう変更
ニーアサルト 中段判定
キャンセル版は上段判定+各種空中ミニッツスパイクでキャンセル可
スナイパーサイド 空中ヒット時追撃可
必殺技 アイントリガー EX版は派生攻撃もEX性能になる+ver1.32から微前進追加
┣  セカンドウィップ (アイントリガー中に) EX版は中段判定+ヒット時強制ダウン
ver1.32から飛び道具反射効果追加
┣ セカンドシュート (アイントリガー中に) 空振りSC、AC可
┣ セカンドナックル (アイントリガー中に)
┣ セカンドシェル (アイントリガー中に)
┗ ブラックアウト (アイントリガーまたはEXセカンドシェル中に) ver2.10からEXセカンドシェル中にでも出せるよう変更
ブラックアウト
クロウバイツ 1段目
┗ 追加攻撃 (強クロウバイツ中に) EX版は自動発生
ver1.62から地上相手にヒットしないように変更
ver2.50から最終段ヒット時空中ミニッツスパイクで派生キャンセル可能に変更
ミニッツスパイク EX版は出かかりガードポイントあり
ver1.32から強版は動作の途中にガードポイント追加
┗ ナロウスパイク (ミニッツスパイク中に) 派生下段攻撃
空中ミニッツスパイク 空中で EX版は特殊追撃判定あり
ver1.32からノーマル版は特殊追撃判定追加
超必殺技 ヒートドライブ ボタン押しっぱなしで溜め可
チェーンドライブ サングラス投げ部分飛び道具判定
ver1.32から完全無敵追加
ver2.41からMAX版は特殊追撃判定追加
CLIMAX超必殺技 ハイパーチェーンドライブ

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。
注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。

2-1 しゃがみ弱kしゃがみ弱Pワンインチ強アイントリガー〜セカンドシュートまたはセカンドナックル
2-2 (近くで)しゃがみ弱kしゃがみ弱Pワンインチ強アイントリガー〜セカンドシェル各種ミニッツスパイク
2-2 (相手画面端背負いで)しゃがみ弱kしゃがみ弱Pワンインチ強アイントリガー〜セカンドシェルスナイパーサイド強アイントリガー〜セカンドウィップ強クロウバイツ〜追加攻撃〜空中ミニッツスパイク
備考 下段攻撃始動+ver1.62から弱攻撃から特殊技のワンインチ繋げ可能。
ただしワンインチは離れた間合いだと繋がりにくいため届きそうになければ弱攻撃から直接アイントリガーを繋げても良い。
2-2は間合いが遠くなるとセカンドシェルが当たらないので間合いには注意。
2-3は相手画面端背負い限定、慣れるまで難しいがダメージが高い、またver2.50から強クロウバイツ追加攻撃から空中ミニッツスパイクに派生可能に変更。
パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1-1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスナイパーサイド強ミニッツスパイク
1-2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスナイパーサイド弱アイントリガー〜セカンドナックル
1-3 近立ち強P(1)スナイパーサイド強クロウバイツ〜追加攻撃〜空中ミニッツスパイク
1-4 (相手画面端背負いで)近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスナイパーサイド強アイントリガー〜セカンドウィップ強クロウバイツ〜追加攻撃〜空中ミニッツスパイク
備考 強攻撃+特殊技のスナイパーサイド使用。
1-1はSC超必殺技は利かないが間合いが離れていても繋げやすいコンボ。
1-4は相手画面端背負い限定、慣れるまで難しいがダメージが高い。
1-2~1-4はver2.50から強クロウバイツ追加攻撃から空中ミニッツスパイクに派生可能に変更、パワーゲージが1本以上ある場合、セカンドナックルまたは強クロウバイツ(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

その他の連続技(自由記述欄)


■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5~5本使用
1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pワンインチ -3 EXアイントリガー~セカンドシェル~ブラックアウトスナイパーサイドEXミニッツスパイク(ヒット)~ナロウスパイク(空振り)強クロウバイツ(※SCする場合は1段目)~追加攻撃〜空中ミニッツスパイク 共通 SCノーマルヒートドライブACMAXチェーンドライブまたはACハイパーチェーンドライブ
-2 近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kスナイパーサイド -4 EXミニッツスパイク(空振り)~ナロウスパイク(ヒット)スナイパーサイド強アイントリガー~セカンドシェル強ミニッツスパイク(最低空で)EX空中ミニッツスパイク弱クロウバイツ(※SCする場合は1段目)
-5 (相手画面端背負い時)EXアイントリガー~セカンドナックルスナイパーサイド強アイントリガー~セカンドシェルしゃがみ弱P(空振り)(空振りキャンセル版)ニーアサルトEX空中ミニッツスパイク強クロウバイツ(※SCする場合は1段目)~追加攻撃〜空中ミニッツスパイク
備考 -1:下段始動+ver1.62から弱攻撃から特殊技のワンインチ繋げ可能、-2:強攻撃始動。-3~-4はどの位置からでも可能、またver2.50から強クロウバイツ追加攻撃から空中ミニッツスパイクに派生可能に変更。
-4の最低空でEX空中ミニッツスパイクは入力か、入力で可能。
最低空入力が難しければダメージは下がるが強ミニッツスパイクを省いて直接EXミニッツスパイクに変更しても良い。


+ 基本戦術

基本戦術

「アイントリガー」という必殺技で目の前に炎の塊を停滞させ、任意で派生飛び道具の「セカンドシュート」や上方向にキック攻撃派生の「セカンドシェル」などの派生技で攻撃が可能。
このアイントリガー単発止めで牽制しながら遠くでは派生飛び道具、ジャンプしてきた相手には上方向キック派生などで対応する。
それ以外の攻撃ではジャンプ攻撃の発生が早めでリーチもあるため中距離での入り込みと空対空は比較的行いやすい
接近戦がとれたら相手をなるべく端に追い込み通常攻撃とアイントリガーで固めて行こう。

また突進技の「ミニッツスパイク」による奇襲も混ぜるとアイントリガーに気を取られた相手の意表を突きやすいが突進技はガードされると反撃が確定し、アイントリガー〜派生技も間をシャッターストライクや無敵必殺技で割り込まれたり、かわされたり外したりした際の隙は大きいので考えなしに使用せず
相手の動きや間合いに合わせて通常攻撃や対空技、アイントリガー単発止めや各派生技で上手く揺さぶりながら懐に入り込もう。

難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 Ca 解説
弱P 近 ◯/連 肘打ち。
判定は狭いが発生が早くガード時こちらが大幅有利。
ボタン連打でラッシュになる。
ver1.32から全体硬直を1F短く変更。
ver1.62から押し合い判定、やられ判定が移動しないように変更、攻撃判定を拡大。
遠 連 打点の高い突き。
発生が早くリーチがそこそこありガードされてこちらがわずかに有利だがしゃがみ相手には当たらないもののけん制と小ジャンプ潰しに機能する。
ver1.32から攻撃判定を上・前方向に拡大、やられ判定を前方向に拡大。
ver1.62から立ち弱Kでキャンセル可能に変更。
弱K 近 ◯ 下方向へのつま先蹴りだが下段ではないver1.62から上段→下段に変更。
発生はそこそこの早さがガードされて微有利。
下段崩しと小ジャンプ攻撃から繋げるのに適しているがやられ判定が膝辺りまである点には注意。
ver2.10から立ち弱K以外に連打キャンセル可能に変更。
遠 超 リーチのあるローキック、ただし下段ではないので注意。
出は弱攻撃としては遅いがリーチがかなり長いので先端で当てるようにすればけん制として強い、ただし足先部分までやられ判定がある点に注意。
ver1.32から全体硬直を2F短く変更されガード時の不利硬直が微不利程度。
強P 近 ◯/◯ 2ヒットボディーブロー。発生が早く全体的に仰け反りにくい上特に1段目のヒットバックがないためコンボパーツとして重宝する。
ただし1発のダメージが低く攻撃判定がやや狭いので注意。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。
遠 ◯ 腕を振り下ろすパンチ攻撃。発生がver1.32から早くなりver2.10から元の早さに戻りやや遅いがけん制に機能ししゃがんでいる相手に当たる。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。
ver1.32から攻撃発生を10F→8Fに、空振りキャンセル可能に、キャンセル可能時間を4F増加、出始めに前に移動するように、攻撃判定を前方向に拡大。
ver2.10から攻撃発生を8F→10F、攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大に変更され見た目より上の攻撃判定が薄くなりやられ判定が上に拡大しver1.32以前の性能にやや戻ったが空振りキャンセル可や前進要素などはそのまま残っている。
強K 近 ◯ 下段判定のローキック。近立ち強Pに比べるとわずかに発生が遅くなり攻撃判定が地面辺りにしかないがダメージが高く下段崩しに機能する。
ただしガードされると微不利でヒット時のヒットバックが大きめでワンインチが繋がらない。
遠 超 斜め上方向へのハイキック。発生はそれなりに早く判定がそこそこ長いがしゃがまれると当たらない。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ、必殺技以上で空振りキャンセル可。
リーチはしゃがみ弱Kより短いものの発生がわずかに早くガードされて微有利、打点が少し高いのが利点。
ver1.32から攻撃判定を前方向に拡大、全体硬直を1F短く変更。
屈弱K 〇/連 しゃがみキック、空振りキャンセル可。屈弱Pよりは発生がわずかに遅いがリーチは長く弱コンボパーツとして重宝する。
ガード時の不利硬直が無く五分。
ver2.10から低姿勢になるタイミングを「攻撃発生前」→「攻撃発生と同時」に変更。
屈強P 〇 肘でのアッパー攻撃、ヒット時強制立ちくらい発生。判定がやや狭いが発生がそこそこ早くタイミング次第で対空として機能する。
出し切ると硬直が非常に大きいので、なるべくキャンセル推奨。
ver1.32から出始めに前に移動するように変更。
屈強K 〇 姿勢を低くしつつリーチが長い下段足払い、空振りキャンセル可。
発生が早くダウンを奪える。
ガード時の不利硬直が大きいが離れるので反撃はうけづらい。
ver1.32から出始めに前に移動するように変更。
J弱P ◯ 空中で下方向にパンチ。リーチは短いが発生が遅いので使いづらいがver1.62から攻撃発生を8F→4Fに変更され早くなったので出てしまえば空対空や中段として機能しやすい。
J弱K ◯ 膝蹴り。こちらもリーチは短いが、発生が早いので空対空などに。
J強P ◯ 下方向にパンチ。
リーチは短いが出てしまえば判定が強く空対空や入り込みに強い、また通常・大ジャンプ版は下側のやられ判定が引っ込む。
ver1.32から通常・大ジャンプ版の攻撃発生を8F→6Fに、小・中ジャンプ版の攻撃発生を9F→6Fに、小・中ジャンプ版の攻撃持続を2F増加に変更。
ver2.10から攻撃判定を縮小。
J強K ◯ 真横に振り下ろすようなキック攻撃。
1ヒットだが3段階モーションの攻撃で1段階目がやや斜め上~2段階目が前方~3段階目が下にかけて流れるように攻撃判定とやられ判定が足に発生する。
特に横方向にリーチが長めなのでやられ判定が足に合わせて変わるので出てしまえば判定勝ちしやすいが、出はやや遅いので置くように出すと良い。
吹っ飛ばし ◯/特 力を込めてヤクザキック、特殊技以上で空振りキャンセル可。
出はやや遅いが見た目より下の判定が強く上方向にもやや判定がある。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。
J吹っ飛ばし ◯ 斜め下方向気味にキック。
ひきつければしゃがんでいる相手にも当たりリーチが長く下側のやられ判定が若干引っ込むため空中ぶっ飛ばし攻撃としては強い部類、けん制、空対空としても役立つ。
カウンターヒット時追撃可能。
通常投げ - P版は掴んでから相手の頭上に肘打ちのうつぶせ強制ダウン。
K版は相手の背後にまわり頭上と腹部にハンマーナックルと膝蹴りの同時攻撃を行う、受身不能で相手を反対側に投げ思いっきり引き離すことができる。

特殊技

技 Ca 解説
ワンインチ(単発版) 必 ゆっくりとした動作でパンチ攻撃を行う。
出はやや遅く地上ヒットすると膝崩れやられになり状況によっては追撃可能、また空中ヒット時追撃可。
隙とガード時の不利硬直がデカイので注意。
ver2.50から攻撃発生を22F→16Fに、必殺技以上でキャンセル可能に、「MAX発動(クイック)」でのキャンセル可能時間を長く、コンボ中に複数回ヒットしないよう変更。
ワンインチ(キャンセル版) 必 こちらはver1.62から攻撃発生を15F→12Fに変更され弱通常攻撃から繋がるほど発生が早くなり弱攻撃ガードからでも連続ガードになるが膝崩れにはならず地上のけぞりやられになる、代わりに必殺技でキャンセル可能になり主に近めのコンボと弱攻撃固めに機能する。
こちらもガード時の不利硬直が大きいので必殺技で隙消しすること。
ver1.62からのけぞり距離を短く、全体硬直を短く、空中のやられ状態に複数回ヒットしないように変更。
ver2.50から「MAX発動(クイック)」でのキャンセル可能時間を長く変更。
ニーアサルト(単発版) 必 飛び膝蹴り、飛んでいる部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能。
単発版は出は遅いが中段判定で崩しに機能し、ヒット・ガード時ミニッツスパイクでキャンセル可能。
ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。
ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。
ニーアサルト(キャンセル版) 必 こちらは通常攻撃からキャンセルで出すと発生が早くなり弱攻撃から繋がりようになり連続ヒットするが、その場合中段判定にならなくなるので注意。
ガード時の不利硬直がやや大きいので注意。
ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。
スナイパーサイド 必 一歩踏み込んでから上段蹴り。
単発版・キャンセル版共に同性能でver1.32からキャンセル版の攻撃発生を17F→15Fに変更されわずかに早くなったがどちらも出はやや遅いものの必殺技キャンセル可、また空中ヒットすると追撃可。
キャンセル版は強攻撃から繋がりワンインチよりリーチが長いのでコンボと強攻撃固めに機能する、単発版はリーチが長いので牽制にそこそこ機能するが足元がややがら空きなので低姿勢技には注意。
ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。


+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
種 技名 Bt Ca 解説
必 アイントリガー 弱 グローブから炎を放つ飛び道具攻撃。
リーチは短く目の前で炎を停滞させるだけだが、隙が少なく炎を放った後に様々な派生攻撃が可能になる。
弱版はK'の膝辺りに攻撃判定が発生しヒットすると追撃可能な浮きやられになる。
密着ガード時の不利硬直があるが離れるため反撃は受けない。
ver1.32から派生の先行入力受付時間を増加。
強 こちらは膝から腰辺りまで攻撃判定が発生しヒット時地上やられに。
それ以外で大きな違いはないものの、位置状況などに応じ弱版と使い分けることによってコンボ発展や状況重視が可能に。
密着ガード時の不利硬直があるが離れるため反撃は受けない。
ver1.32から派生の先行入力受付時間を増加。
ver1.62からヒット時ののけぞり距離を短く変更。
EX 発生が早い強版になりダメージが若干上昇、ガード時の不利硬直がわずか程度になるので派生技も連続ガードになる。
なおEXアイントリガーを使用した場合派生攻撃もEX性能になる。
ver1.32から出始めに前に移動するよう変更。
┗セカンドウィップ 弱P 放った炎を鞭のように使う追撃可能浮きやられになる打撃攻撃。
リーチはとても短いが発生が早くアイントリガーを当てた後近い間合いであれば連続ヒットする。
膝より足首辺りまで攻撃判定が発生し隙が少なくK'の周辺に攻撃判定があるため、アイントリガーをガードしてからの割り込みやアイントリガーに合わせた緊急回避を潰しやすい。
ガード時の不利硬直が微不利程度。
ver1.32から飛び道具反射効果追加。
EX EX版はわずかガード硬直が増えるが発生が若干早くなり上方向の攻撃判定が拡大しダメージが上昇、中段判定+強制ダウンになる。
┣セカンドシュート 弱K 放った炎を前方に蹴り飛ばす飛び道具攻撃。発生が早く弾を画面端まで飛ばすことが可能で蹴り動作中は浮いてるため一部下段攻撃をかわすことができる。
アイントリガー中に飛び道具相殺が起こってもそのままセカンドシュートで炎を飛ばすことが可能。飛び道具の打ち合いで利用しよう。
密着ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けない。
EX - 発生がわずかに早くなり徐々に加速する2ヒット飛び道具になる、ver1.32から全体硬直を4F短く変更になりガード時こちらが大幅有利。
接近の起点に使える。
┣セカンドナックル 強P 放った炎を拳に乗せ突進攻撃を行う。&br()発生はやや遅いがダメージが比較的高くアイントリガーを当てた後近めの間合いであれば連続ヒットする、また突進力もあるため後転を狩ることが可能。
ガードされると不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくいので固めにも使いやすい。
ver1.32から攻撃判定を前方向に拡大。
EX 攻撃判定が上方向に若干拡大し、硬直時間が短くダメージがわずかに上昇、ヒットすると追撃可能な浮きやられになる。
ガードされても不利硬直がわずか程度。
┣セカンドシェル 強K 放った炎とともに蹴り上げ攻撃を行う、蹴り上げ部分の炎も一応飛び道具でヒットすると相手が大きく浮き追撃可能。
発生が早くリーチがそこそこあり牽制・対空を兼ねた置き技として機能しやすい、セカンドシュートに対して前ジャンプを合わせてくる相手の迎撃にも使える。
ただしノーマル版は足先のみに合わせて流れるように攻撃判定が出現し足を上げた直後は上方向に攻撃判定が発生せずわずかに遅れて足先に攻撃判定が出る点に注意。
ガードされると不利硬直は大きいが基本離れるため反撃は受けにくい。
EX 膝辺りから足先まで一瞬で攻撃判定の塊が出現しノーマル版より判定が広くなり硬直が短くなるのでけん制と対空に機能しやすくなり追撃が更に容易に。なおかつガードされても不利硬直が少なくなる。
┗ブラックアウト アイントリガーまたはEXセカンドシェル後ブラックアウトを行う。
ノーマル版アイントリガー派生の場合は基本派生ではないノーマル版ブラックアウトと同性能(詳細は下記ノーマル版ブラックアウトの記述を参照)。
EXアイントリガー派生またはEXセカンドシェル派生のみ無敵性能はEXブラックアウトと同じであるがノーマル版ブラックアウトのように弱か強ボタンそれぞれの距離移動が可能。
主にコンボとフェイントなどに使用するが下記のブラックアウト同様、移動終わり際は無敵が切れる点に注意。
ver2.10からEX版セカンドシェルからの派生版の全体硬直を短く、→+LKorHKでも出せるように変更。
ver2.41からアイントリガー中の派生版のみ全体硬直を短く変更。
必 ブラックアウト 弱 一瞬姿を消し前方に移動する技。弱版は移動距離が短い。
主に距離調整や飛び道具回避、フェイントなどに機能し移動中は完全無敵状態ではあるが出だし部分と終わり際は無敵ではないので注意。
強 こちらは移動距離が延びる。
EX 発生が早くなり発生直後~移動中は完全無敵になる、移動距離は弱版と同じくらいだが終わり際は無敵が切れるので注意。
必 クロウバイツ 弱 飛び上がって炎をまとったアッパー攻撃を行う。いわゆる昇龍。
弱版は飛びが低く攻撃判定は短いが発生が早く出かかりの一瞬に空中打撃技無敵あり主な用途は対空とコンボパーツ。
ガード時の不利硬直が大きく、弱版のみ追加攻撃に派生できないので注意しよう。
強 こちらは前方に大きく移動しながら上昇する。
発生はやや遅くなるが地上部分に全身無敵ありヒット数が増えダメージが上昇する。
割り込みと対空向きではあるが前方に大きく移動するためタイミング次第では空中相手をすっぽ抜ける場合があるので注意。
なお一番高く上昇した部分で追加攻撃を入力することが可能。
ver1.32から追加攻撃後の着地硬直を3F短く、2段目・3段目の攻撃判定を前・上方向に拡大、追加攻撃の先行入力受付時間を増加。
EX - 弱版→強版から自動的に強制ダウンの追加攻撃を行う。1回目のクロウバイツの飛び出し直前まで全身無敵があり、割り込みに向いていてダメージが高いため少ゲージコンボのパーツとしても重宝する。
ver1.32から着地硬直を4F短く変更。
ver2.50から最終段ヒット時のみ空中ミニッツスパイクでキャンセル可能に、ヒット時の相手のヒットストップを長く、最終段ヒット時の相手の挙動を仰向け強制ダウンに変更
┗追加攻撃 共 強版とEX版のクロウバイツから行える強制ダウンの蹴り攻撃。J強Kと同じモーション。
EX版は空振りしても自動的に追加攻撃を行うが強版は空振りすると追加攻撃に派生することができない。
ver1.32から強版からの追加攻撃後の着地硬直を3F、EX版からの着地硬直を4F短く変更。
ver1.62から強版とEX版は地上の相手にヒットしないように変更。
ver2.50から最終段ヒット時のみ空中ミニッツスパイクでキャンセル可能に、ヒット時の相手のヒットストップを長く、ヒット時の相手の挙動を仰向け強制ダウンに変更
必 ミニッツスパイク 弱 派生攻撃ができる飛び蹴りシャラァ!、空中にいる時は下段攻撃をかわすことが可能。
弱版は移動距離は短いが出が早い。
ダメージが高くしゃがんでいる相手に当たるため突進技として機能するが攻撃発生持続が短い。
ver1.32から全体硬直を大幅に短く、移動距離、高さを変更、攻撃判定を下方向に移動、ガード時の相手ののけぞり距離を増加により当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~やや大きいに変更。
強 発生がわずかに遅くなるがダメージがさらに高くなり移動距離が長くなり攻撃打点が若干高くなる。
そのため体の大きいキャラ以外にしゃがまれると当たらず、外すと隙が大きくガード時の不利硬直大きい点に注意。
ver1.32から動作の途中にガードポイントを追加。&br)ver1.62からダメージを90→120に変更。
EX 発生が早くなり飛ぶ直前までの出掛かり部分にガードポイントがつく。
なおかつしゃがんでいる相手に当たるようになる上ヒット時ややゆっくり浮くため追撃が行いやすい。
ver1.32から攻撃発生を9F→7Fに、ガード時の全体硬直を5F増加(ヒット時は影響ありません)により強版と同じくらい不利硬直が大きい点に注意。
┗ナロウスパイク 共 ミニッツスパイクからの派生技でスライディングを行う下段攻撃、わずかだが姿勢が低くなる。
ミニッツスパイクがヒットしてなくても派生可能で、入力タイミング次第でミニッツスパイクの攻撃判定が出る前に派生することも可能。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
EX 発生が早くなり攻撃判定が若干拡大しダメージが上昇する、またヒット時ややゆっくり浮くため追撃が行いやすい。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.32から攻撃発生を9F→7Fに、ガード時の全体硬直を5F増加。(ヒット時は影響ありません)
必 空中ミニッツスパイク 弱 見た目は地上版ミニッツスパイクと同じではあるが、派生攻撃は行えず空中版のほうが発生がわずかに早くダメージがわずかに低下する。
ver1.32から特殊追撃判定を追加。
ver1.62から着地硬直を短く変更。
ver2.10からコマンド入力受付時間を長く、特殊追撃判定ヒット時のダメージを80→40に変更。
ver2.41から押し合い判定を上方向に拡大。
強 弱版と見た目も攻撃判定も同じだがダメージがわずかに高い。
ver1.32から特殊追撃判定を追加。
ver1.62から着地硬直を短く変更。
ver2.10からコマンド入力受付時間を長く、特殊追撃判定ヒット時のダメージを100→50に変更。
ver2.41から押し合い判定を上方向に拡大。
EX こちらも弱版と見た目と発生は同じだが足部分のやられ判定がなくなり攻撃判定が若干拡大し蹴り足部分のやられ判定が減少しダメージが更に高くなる、着地硬直も若干減少する、また特殊追撃判定あり。
ver2.10から特殊追撃判定ヒット時のダメージを120→60に変更。
ver2.41から押し合い判定を上方向に拡大。
超 ヒートドライブ 共 グローブに炎をまとってセカンドナックルのようなモーションで長距離突進する。
コマンド入力時にボタンを押しっぱなしにすると待機して溜めることが可能、ヒット後は強制ダウン。
ヒット後素早く前方緊急回避を行うことで、表裏を揺さぶる起き攻めを仕掛けることも可能。
無敵時間はなく全体硬直時間が長くかつガード時相手と密着するため反撃を受けやすいので注意。
ver1.62からヒット時の相手のヒットストップを長く変更。
MAX ダメージが上昇する以外は通常版とほぼ同様。
チェーンドライブ 共 サングラスを投げつけてヒットすると高速突進して肘鉄をかまし、相手が怯んだ一瞬の隙を突いてサングラスを拾いつつ乱舞攻撃、といった内容の飛び道具とロック打撃を備えた超必殺技。
サングラス攻撃は飛び道具で、なおかつ打ち消しレベルが高いので通常の飛び道具であればほとんど貫通することができる。
ただしサングラスがヒットしても突進技部分が当たらなければ乱舞攻撃にならないので注意。
なおサングラス攻撃を外したり突進技部分をガードされると隙はデカい。
ver1.32から発生から突進部分完全無敵に変更。
ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。
MAX サングラス投げの発生がわずかに早くなり乱舞攻撃のヒット数とダメージが上昇する。
ver1.32から発生から突進部分完全無敵に変更。
ver1.62から2段目の攻撃判定を拡大。
ver2.41から特殊追撃判定を追加、攻撃発生を12F→7Fに、ヒット時の相手の挙動を垂直きりもみやられに変更、攻撃判定を下方向に拡大。
CLI ハイパーチェーンドライブ - - コマンド入力完了と同時に地面に拳を突きつけるカットイン演出が入り、K'を中心に巨大な火柱を発生させる。
前後の判定はあまりないが画面上まで攻撃判定があり発生が弱攻撃から繋がるくらいにはそれなりに早く無敵時間があるので割り込みと対空性能が強い。
ヒットすると画面がズームアップしつつ多段ヒット拘束しながら高いダメージを与える。
外すと隙はでかいので注意。

+ 技解析

技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 ○:特殊技以上でキャンセル可
必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可

通常技

種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
通 近弱P 1 25 30 〇 4 +5 +3 空/〇
通 遠弱P 1 25 30 〇 4 +4 +2
通 近弱K 1 30 30 〇 6 +4 +2 空/〇
通 遠弱K 1 30 30 〇 8 0 -2
通 近強P 2 70(35+35) 70(35+35) 〇 5 -2 -4 〇 1ヒット目ノックバックなし
通 遠強P 1 70 70 〇 8 -2 -4 必/空
通 近強K 1 80 70 下 7 -2 -4 〇
通 遠強K 1 80 70 〇 9 0 -2 超
通 屈弱P 1 25 30 〇 4 +4 +2 連/空/〇
通 屈弱K 1 15 15 下 5 +2 0 連/空/〇
通 屈強P 1 70 70 〇 6 -8 -10 〇
通 屈強K 1 80 70 下 8 Dwn -15 〇
通 J弱P 1 45(40) 30 中 - 8 - - - ×
通 J弱K 1 45(40) 30 中 - 4 - - - ×
通 J強P 1 70 70 中 - 6 - - - ×
通 J強K 1 70 70 中 - 10 - - - ×
通 ふっとばし 1 75 100 〇 14 -6 必/空
通 Jふっとばし 1 90(80) 80 〇 - 17 - Dwn - ×
通 強P投げ 1 100 0 不 - 1 - - - -
通 強K投げ 1 100 0 不 - 1 - - - -

特殊技

種 技 Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
特 ワンインチ 1 75 120 〇 22 Dwn -5
特 ニーアサルト 1 70 70 中 22 -6
特 スナイパーサイド 1 50 60 〇 15 -9 -11 必

必殺技

種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
必 弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
超 弱
強
MAX
弱
強
MAX
CLI


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最終更新:2026年09月07日 22:46