種
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技名
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Bt
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Ca
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解説
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必 |
ボルテックランチャー |
弱 |
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目の前に多段ヒットする気の球体を放つ飛び道具攻撃、今作から空振りSC可。弱版はレオナの顔から胸辺りに発生する。 発生が遅いがダメージが高く、通常レベルの飛び道具に相殺されず、しゃがみにも当たり、低姿勢技でなければくぐられにくいので置き攻撃として機能する。 ガード時はこちらが大幅に有利。 |
強 |
こちらは若干発生が早くなり球体がわずかに前方に漂いながらレオナの顔からやや上に発生する。 発生が若干早めになり前に移動するため空中相手に引っかけやすくなるが、打点が高くなる分しゃがみには当たらず、下段攻撃などを刺されやすい点に注意。 ver1.62から全体硬直を短く変更されガード時弱版よりさらに有利になる。 |
EX |
- |
強版よりわずかに発生がく早くなりダメージが大幅に上昇し攻撃判定が若干下に増える。とはいえしゃがみには当たらずくぐられやすい。 ガード時は弱版よりわずかに有利になる。 |
ムーンスラッシャー |
弱 |
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弧を描くように手刀で切り裂き攻撃を行う、先端ヒットの場合ダメージが若干下がるver2.10から先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じに変更、発生が早く弱版はその場で斬り裂き攻撃を行い、やられ判定が若干低くなる。 攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するので対空として機能するが、無敵時間はないので潰されやすい。 硬直が長く隙が大きいので注意しよう。 ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ガード時のヒットストップを増加. |
強 |
こちらは一歩踏み込んで切り裂く、同じく先端ヒットの場合ダメージが若干下がるver2.10から先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じに変更。 出始めに全身無敵が付くがver1.32から完全無敵を削除、攻撃発生直前まで空中攻撃無敵に変更され、攻撃判定発生直前で切れるver2.41から空中攻撃無敵時間を攻撃後まで長く変更。 攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するのでこちらの方が比較的対空に機能しやすい。 発生は弱版と同じためコンボにも強版が繋がるため、弱版は無理に使用しなくてよい。 ただし前進する分やられ判定が前に延び、硬直が更に大きくなるので注意。 ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ガード時のヒットストップを増加。 ver2.10からダメージを80→100に変更。 |
EX |
- |
通常版より発生がわずかに早く手刀を振り下ろす直前まで長い完全無敵がつく。攻撃判定もわずかに拡大し、発動状態時ならば頼れる切り返しになる。 相変わらず硬直は長くガードされると反撃を受ける点に注意。 ver2.10からダメージを120→140に変更。 |
イヤリング爆弾・ハートアタック |
弱 |
- |
耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し直接相手に殴りつけながらぶつける打撃攻撃、ヒットすると胸元にイヤリングが光ったエフェクトがついたままになり時間経過または後述の起爆コマンドを入れると爆破しダメージを追加+追撃可能。 発生は遅いが弱版は比較的早い、攻撃判定は狭いもののヒット、ガード時は有利が取れるため固めに機能する。 レオナがダメージを受けると起爆不可になり、無敵時間のある行動時に起爆すると無敵でダメージが与えられない点には注意。 ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更、攻撃発生を40F→38Fに変更。 ver2.41から爆発までの時間を早く変更、爆発に特殊追撃判定を追加、爆発の攻撃判定を拡大、爆発のガード時ののけぞり距離を短く変更。 |
強 |
こちらは発生が遅くなる、ガード時こちらが有利。 ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更、攻撃発生を45F→43Fに変更。 ver2.41から爆発までの時間を早く変更、爆発に特殊追撃判定を追加、爆発の攻撃判定を拡大、爆発のガード時ののけぞり距離を短く変更。 |
EX |
- |
発生がとても早くなり攻撃判定がわずかに拡大する、ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。 密着ガード時の不利硬直がわずか程度になる点に注意。 ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 ver2.41から飛び道具レベルを2に変更、爆発に特殊追撃判定を追加、爆発の攻撃判定を拡大、爆発のガード時ののけぞり距離を短く変更。 |
┗起爆 |
共・EX |
- |
イヤリング爆弾・ハートアタックヒット、ガード時のみから行える爆破攻撃。 爆破するとダメージを与えることが可能で追撃可能浮きやられが発生するので状況によっては追撃可能、主にコンボパーツに使用する。 先述されてるとおりレオナがダメージを受けると起爆不可になり、かつ相手が無敵時間のある行動中に起爆すると無敵部分にはダメージが与えられない点に注意。 ver2.41から一部の技を除き、地上の通常技、必殺技、EX必殺技をキャンセルして出せるように変更 <キャンセル不可技> ボルテックランチャー グランドセイバー派生追加攻撃 Xキャリバー(HP版)の着地硬直部分をキャンセルして出せるように変更。 |
イヤリング爆弾 |
弱 |
- |
耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し放物線を描くように放つ飛び道具攻撃。発生は遅いが弱版は比較的早くやや近めに地面に放つ。 攻撃判定は小さいものの足元に落ちると下段判定になりver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。、地面に落ちた後もう一度低く前方に跳ねるため行動抑制に機能する。 ただし出始めの軌道は高めでくぐられやすいので注意。密着からガードさせてもこちらが有利な程度に隙が小さい。投げた爆弾を盾にしながら相手に攻め込んでいこう。 |
強 |
こちらは発生が遅くなるが遠くへ放つ。真横気味に放つためややくぐられにくくなるが出始め部分は打点やや高めなので注意しよう。 ガード時こちらが有利。 ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 |
EX |
- |
発生がとてもの早くなり攻撃判定がわずかに拡大する。 やや上に放った後放物線を描くように落ちるので対空として使いやすくなるがその分出始め部分はくぐられやすくなる。 ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。硬直時間が長く密着ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。 ver2.41から飛び道具レベルを2に変更 |
グランドセイバー |
弱 |
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姿勢を低くしたまま前方へ駆け出し、一定の間合い(開幕程度の空間)に相手が入ると下方向へ斬り裂き手刀攻撃を行う。 発生は遅いが弱版は強攻撃から繋がり移動距離が短い。 攻撃判定は下方向だがレオナの頭辺りまで判定があるので引っかけやすい。 ガード時はめりこみやすい点に注意。 ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。 |
強 |
こちらは発生が遅くなるが移動距離が長くなり後述の追加攻撃を行うことが可能。ダメージは弱版と同じだが追加攻撃を加えると合計ダメージが高くなる。 ガード時の不利硬直はわずか程度。。 ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。 |
EX |
- |
こちらは弱版より発生が若干早くなり横の攻撃判定が拡大し、2ヒットになりダメージが上昇する。 ガードさせて有利なのでコンボと立ち回りに機能しやすくなる。 ガード時の不利硬直はわずか程度。。 ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)、追加攻撃に派生できるように変更。 |
┗追加攻撃 |
共 |
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強グランドセイバー+ver1.62からEXグランドセイバーもヒット、ガード時からのみ行える飛び蹴り攻撃+ver1.32からヒット時の吹き飛びをスライド強制ダウンに変更、強とEXグランドセイバーヒットからダメージの底上げが可能。 ガード時でも出せるが隙が大きいためグラウンドセイバーガード時は出さないこと、強グランドセイバー版のみSC、AC可。 ver1.62から・攻撃判定を拡大、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更。 |
Xキャリバー |
弱 |
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空中で一旦停止した直後X字型の気の飛び道具を斜め下方向に放つ。 発生はそこそこの早さで射程範囲はやや短めで少しの距離しか飛ばさないが、ver1.32からヒット時の吹き飛びを変更され強制ダウンが取れて放った後レオナが後方に飛び退く。 空中での置きけん制に機能しガードさせれば一応反撃は受けにくいが着地までは無防備な点に注意。 ver1.32からダメージを60→100に、技後に後ろに下がる距離を短く、着地硬直を4F減少。 ver1.62から攻撃発生を23F→21Fに、やられ判定を拡大、ヒット数を6ヒット→2ヒットに、初段のダメージを25→60に、1ヒットごとのガードクラッシュ値を10→30に、最終段のダメージを25→60に、攻撃後の移動距離を短く、ヒット時の相手の挙動を変更、のけぞり距離を短く、最終段ヒット時の相手のヒットストップを長く、全体硬直を短く、コンボ中に複数回ヒットしないように変更。 |
強 |
こちらは発生が若干遅くなるがX字型の気を放った直後とレオナも共に斜め下方向へ突進する。 コンボと空中からの奇襲攻撃に機能し、状況にもよるがめくりヒットも可能。 着地硬直がややあり、当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい〜ややあるので近めガードされた際は注意。 ver2.10から・ヒット時の相手の挙動を変更。 |
EX |
- |
発生は遅くなるが弱版が多段HITになり放った後しばらく停滞する飛び道具になる。 多段のおかげで大幅に有利が取れ着地後も攻め持続が可能になる。 ただし早めのガードキャンセル緊急回避には注意。 ver1.32からコンボ中に最終段が複数回ヒットしないように変更。 |
超 |
Vスラッシャー |
弱 |
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空中で一旦停止した直後斜め下方向に突進し接触するとロックしV字型の切り裂き攻撃を行う。弱版はやや下気味に距離短めに突進する。 発生が早いので空中からの奇襲やジャンプ弱Pまたは昇り垂直ジャンプ強Kから繋げることが可能、また地上相手にヒット接地した瞬間にスラッシュセイバーやレオナブレードにキャンセル可能。 ガード時の不利硬直は大きいので注意。 ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 |
強 |
こちらはやや前方気味に距離遠めに突進する。 下降し始めて攻撃判定が発生した直後まで無敵あり。 ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 |
MAX |
発生がわずかに遅くなるがダメージが上昇する。突進距離は強版と同じくらい。ガード時の不利硬直は大きいので注意。 着地まで無敵時間あり。 ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。 |
スラッシュセイバー |
弱 |
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グランドセイバーのように低姿勢になり前方へ突進し一定間合いになると斬り裂き手刀攻撃→ロックし連続斬りを行う。 発生はやや遅めだがver1.32から弱版は若干発生が早く、弱攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。 出だし部分が全身無敵、突進中はやられ判定が低くなり飛び道具無敵が付く。 打点の高い攻撃をかわしやすいがガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
強 |
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こちらは弱版より発生はやや遅めだが強攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。 ダメージやガード時の不利硬直性能などは弱版と同じだが空中に打ち上げた際弱版では速すぎて追撃拾いできない場合こちらを使用する。 |
MAX |
発生が強版よりわずかに早くなり強攻撃から繋げ可能、ノーマル版より出だしの全身無敵時間が若干伸び、突進してから硬直が解けるまで非常に長い飛び道具無敵が付き、ダメージが上昇する。 ガード時の不利硬直はノーマル版と同じで長い点に注意。 |
CLI |
レオナブレード |
- |
- |
片腕にリーチの長い剣のような形の気を発し振り降ろして斬り裂く。根元部分がヒットすると演出に移行し大爆発を起こして大ダメージを与える。 発生が早く腕を振り下ろした直後まで全身無敵があり、踏み込んだ直後から攻撃判定が発生し、腕を振り降ろす部分は切り裂きエフェクトと同じくらいの長い攻撃判定が発生する。 ただし先端部分で攻撃を当ててしまうと単発ダメージが高い斬り裂きヒットのみになってしまい演出が発生せず合計ダメージが低くなり、硬直時間はかなり長いので空振りには注意。 |