レオナ・ハイデルン | LEONA HEIDERN

「あなたは確かに強かった。けど、私は負けない……絶対に。」
CV:吉田聖子


初心者おすすめ度(公式引用)★★★★★
『KOF96』が初出。オロチ八傑衆の一人、ガイデルの娘であり現在はハイデルンの養女。以降『11』の除いて全てのKOFに参戦するなど、『KOF』でも屈指の人気を誇るオリジナルキャラクター。
Unreal Engine 4の高グラフィックで腹筋がバキバキなり、より軍人らしさが強まっている。胸の揺れっぷりも大幅にパワーアップした

飛び道具と無敵技を兼ね備えているものの、イヤリング爆弾は飛び道具としてはやや大振りすぎるため所謂「飛ばせて落とす」をこなせる性能とは言い難い。
その実態は溜めキャラらしからぬ攻めに重きを置いたキャラクターであり、高い機動力と高性能な通常技を武器にアグレッシブな戦術が可能。
無敵技のムーンスラッシャーを筆頭とした溜めコマンドの各種必殺技はレオナの守りを支えており、これらの技のプレッシャーで相手には安易な攻めを許さず立ち回る事が可能。

前作では最強キャラとして有名だったが、さすがにやりすぎと判断されたのか今作は多少マイルドな調整が加えられている。
とはいえ、立ち回りの強さと防御の固さはまだまだ健在。

+ ver1.32
ver1.32から強ムーンスラッシャーの完全無敵が空中攻撃無敵に変更されかつ硬直時間も増大したためお手軽に振れなくなったが弱Xキャリバーの性能が向上。

+ ver1.62
ver1.62からダッシュ速度上昇
ふっ飛ばし攻撃の攻撃判定縮小、中段特殊技のストライクアーチ(ノーマル版)のコンボ補正増加、必殺技の各イヤリング爆弾の下段判定が削除され上段判定に変更されたが
遠立ち強Pの攻撃判定拡大、EX版グラウンドセイバーにも追加攻撃が付与、EXXキャリバーのヒット数を2ヒット+ヒット時の挙動変更。

ver2.10から一部の通常攻撃と必殺技が強化
必殺技のムーンスラッシャーのダメージがアップしダメージレースが微強化。


コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ レオナクラッシュ・前方 近距離で
レオナクラッシュ・後方 近距離で
特殊技 ストライクアーチ 中段判定+ヒット時強制ダウン
キャンセル版は上段判定+空中必殺技でキャンセル可
必殺技 ボルテックランチャー 溜め 空振りSC、AC可
ムーンスラッシャー 溜め
イヤリング爆弾・ハートアタック 足元部分に落ちると下段判定ver1.62から完全上段判定に変更
一定時間経過で自動起爆
ver2.41から飛び道具レベルを2に変更、爆発に特殊追撃判定を追加
起爆 (イヤリング爆弾・ハートアタックヒット時に)
ver2.41から一部の技を除き、地上の通常技、必殺技、EX必殺技をキャンセルして出せるよう変更
イヤリング爆弾 足元部分に落ちると下段判定ver1.62から完全上段判定に変更
ver2.41から飛び道具レベルを2に変更
グランドセイバー 溜め
追加攻撃 (強版またはEX版グランドセイバー中に) 強版とver1.62からEX版グランドセイバーヒット、ガード時から発生可
ver1.32から強版グランドセイバーから派生ヒット時スライド強制ダウンに変更+ver1.62からEX版もスライド強制ダウン発生
Xキャリバー 強版のみ 空中で 弱版はヒット時強制ダウン+発生後後退、強版はヒット時追撃可能浮きやられ+発生後前進
EX版は停滞する飛び道具+ver1.62からヒット数を2ヒットに変更、ヒット時の挙動を変更
ver1.62から垂直ジャンプ強Kからキャンセル不可に変更
超必殺技 Vスラッシャー 空中で 地上相手ヒット時のみSC、AC可
スラッシュセイバー ver1.32から弱版性能追加
CLIMAX超必殺技 レオナブレード 根元部分がヒットすると演出移行

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。
注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。

2-1 しゃがみ弱kしゃがみ弱P強ムーンスラッシャー
2-2 しゃがみ弱kしゃがみ弱Pストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー
備考 下段攻撃始動。2-2は+特殊技のストライクアーチ使用。
パワーゲージが1本以上ある場合、各種ムーンスラッシャーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)ストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー
備考 強攻撃+特殊技のストライクアーチ使用。
パワーゲージが1本以上ある場合、各種ムーンスラッシャーの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

その他の連続技(自由記述欄)


■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5~5本使用
1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P 共通 EXイヤリング爆弾・ハートアタック近立ち弱Pしゃがみ強P -3 ストライクアーチ強Xキャリバー弱ムーンスラッシャー~(ヒット後EXイヤリング爆弾・ハートアタック起爆) 共通 強グランドセイバー~追加攻撃(SC)ノーマルVスラッシャー(AC)MAXスラッシュセイバーまたは(AC)レオナブレード
-2 近立ち強P(1)又は近立ち強K(1) -4 EXグランドセイバー弱ムーンスラッシャー~(ヒット後EXイヤリング爆弾・ハートアタック起爆)
備考 1:下段始動、2:強攻撃始動、位置問わず可。
共通のEXイヤリング爆弾・ハートアタックヒット後は近立ち弱Pしゃがみ強Pが目押し繋げ可能だが間合いが少しでも遠いと遠立ち弱Pになる場合があるのでEXイヤリング爆弾・ハートアタックを当てる時の間合いは良く把握しよう。
-3はダメージは低いがパワーゲージの消費量を抑えられる簡単なコンボ、-4はパワーゲージを多く消費するがダメージが高いコンボ。



+ 基本戦術

基本戦術

飛び道具必殺技の「イヤリング爆弾」を所持しているが基本的には近接打撃がメイン。
通常攻撃と特殊技は前進しながら攻撃するものがあるものの全体的に攻撃のリーチはそこまでないので牽制や差し合いにおいては相手キャラの性能に上手く対応してこちらの攻撃を当てる必要がある。

遠距離では「イヤリング爆弾」を放ち相手を動かしつつ、ダッシュスピードを活かした前後移動やガードされても反撃を受けない突進技の「弱版グランドセイバー」で奇襲を仕掛け、判定の強い地上ふっ飛ばし攻撃とジャンプふっ飛ばし攻撃、各種通常攻撃で固めつつダッシュ投げや中段判定特殊技の単発版ストライクアーチで崩しに行き近接からコンボを決めよう。

難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P 突き攻撃、キャンセル可、ガードさせて大幅有利。
ヒット時はここから屈強Pやストライクアーチに繋げていく。ボタン連打でラッシュになる。
こちらは少し踏み込んでからの攻撃判定が長い突き。近立ち弱Pより発生がわずかに遅いもののリーチが長いので地上牽制に。
ガード時の不利硬直は五分。
弱K 下段蹴り、特殊技以上で空振りキャンセル可。
近立ち弱Pより発生がわずかに早いがリーチが短く、屈攻撃が優秀なためあまり出番がないが密着でのアクセントに。
ガード時の不利硬直がなく五分。
やや下方向への長いキック。
リーチの長い遠立ち弱Pに比べリーチは短く打点が低めだが、発生がわずかに早く攻撃判定部分のやられ判定がこちらのほうがわずかに少ない
ガード時の不利硬直がなく五分。
ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。
強P 〇/〇 下から掬い上げるような2段手刀攻撃で屈姿勢の相手に当てると強制立たせ。
認識間合いと発生で近立ち強Kに劣るが、2段目が上方向に判定が広めで強制立たせであることを活かしてジャンプし始めを潰したりコンボに使う場面も。
ガード不利硬直がわずか程度なので状況によって使い分けよう。
一歩前進しながら打点高めの振り下ろし手刀。
発生は遅めだが踏み込むためやや遠くからでもヒットするがやられ判定も前進するので注意、ジャンプ防止を兼ねた牽制や暴れ潰しに。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けにくい。
ver1.62から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。
強K 〇/〇 少し飛び上がって膝蹴りを2回行う、飛び上がるため出始めに下段無敵があるが投げ無敵はない。
2段技なため確認が容易かつ認識間合いも長い上に1段目のヒットバックがないため連続技に繋ぎやすい。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
ver1.62からヒット時ののけぞり距離を短く変更。
頭上に回し蹴り。対空として機能するが発生が遅いので相手のジャンプを見てから落とす用途には不向き。
かつ足元ががら空きになる点に注意、リーチはそこそこ長いので置き対空に。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
屈弱P 〇/連 しゃがみ突き、特殊技以上で空振りキャンセル可。屈弱Kよりわずかに発生が遅いがキャンセル可能なため屈弱Kからの連続技の繋ぎに。
ガード時こちらがわずかに有利。
屈弱K 連/超 発生が早くリーチの長い下段蹴り。確認から弱P繋ぎやキャンセル発動に。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
屈強P 発生が早く上に攻撃判定が大きく咄嗟の対空にもなる肘アッパー、近立ち弱Pから目押しで繋がる。
前方には判定が短くガード時の不利硬直がかなり大きいのでガードされた時のケアも兼ねて必ずストライクアーチなどに繋げよう。
屈強K リーチが長く姿勢も低くなる下段足払い、ver2.10からヒット・ガード時必殺技以上でキャンセル可能に変更。
空振り時はやや隙があるがわずかに前進し発生が早いので低姿勢を活かし、打点の高い地上技を潰したり早出しジャンプ攻撃に対する対空に使おう。
ガード時の不利硬直は大きいが遠くで当てれば反撃は受けにくい。
J弱P 空中でチョップ。発生が早く、昇りで全キャラの屈姿勢に当たる中段攻撃となる
ややテクニカルかつガードされていると危険だが、Vスラッシャーにキャンセルすることでまとまったダメージを奪える。
J弱K やや斜め上をキック。J弱Pより発生がわずかに早く前方のリーチが長いため早出しの空対空に。
J強P 発生の早いフライングクロスチョップ。全体的に攻撃判定は狭いが下方向の判定が広めでめくり性能がある。
J強K 発生の早いドロップキック。めくりは一切不可だが真横から下にかけては強いので入り込みとけん制に機能する。
ver2.10から攻撃発生前のやられ判定を縮小。
垂直J強K 発生が早く下判定が長い往年の昇り中段攻撃
垂直小Jからは不可で全体的に攻撃判定は狭いがジャンプし始めから出せば最速中段になるためここからVスラッシャーに繋げよう。
ver1.32からコンボ補正値を小さく、キャンセルでVスラッシャーをした際、コンボ補正値が大きいVスラッシャーがでるように変更。
ver1.62から必殺技のXキャリバー(ノーマル版・EX版)でキャンセル不可に変更。
ふっとばし 少し前進して手刀突きを行う。
リーチが長く、牽制・暴れ潰し・回避狩りの仕込み等で役に立つ。
ガード時の不利硬直はかなり大きく空振り時の隙も大きいが必殺技等で空振りキャンセルも可なので隙消しをしよう。
ver1.62から攻撃判定を縮小。
Jふっとばし 斜め下方向キック。
発生が遅いがリーチと攻撃持続時間が長く、斜め下~横側に判定が強い。早出しして入り込みに使おう。
カウンターヒット時はジャンプ強Kやスラッシュセイバー、キャンセルVスラッシャーで追撃できる。
ver2.10から攻撃発生前のやられ判定を縮小。
通常投げ 強P版は腹部に手刀を突き刺しで強制ダウン。
強K版は相手の背後に回り飛び蹴りで相手と思いっきり離れ強制ダウン。

特殊技

Ca 解説
ストライクアーチ(単発版) 少し飛び上がってからカカト落としの中段攻、ヒット時に強制ダウン効果。
攻撃発生は遅いもののすぐに飛び上がって足元無敵がつくので下段攻撃と地上投げをかわすことが可能、かつ足を振り下ろした部分の攻撃判定が上にも長く空中相手に引っかけやすい。
ガード時の不利硬直は大きめだが離れるため反撃は受けにくい。
ver1.62からコンボ補正値を大きく変更。
ストライクアーチ(キャンセル版) こちらはダメージ・スタンダメージは下がるが発生が早くなり上段判定になり空中必殺技等でキャンセル可になる。
ヒットすると地上食らいになり今作から弱攻撃から繋がるくらいに早くなったためコンボパーツとして機能する、またガード時の不利硬直は微不利程度なので固めにも活用しやすい。

+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
ボルテックランチャー 目の前に多段ヒットする気の球体を放つ飛び道具攻撃、今作から空振りSC可。弱版はレオナの顔から胸辺りに発生する。
発生が遅いがダメージが高く、通常レベルの飛び道具に相殺されず、しゃがみにも当たり、低姿勢技でなければくぐられにくいので置き攻撃として機能する。
ガード時はこちらが大幅に有利。
こちらは若干発生が早くなり球体がわずかに前方に漂いながらレオナの顔からやや上に発生する。
発生が若干早めになり前に移動するため空中相手に引っかけやすくなるが、打点が高くなる分しゃがみには当たらず、下段攻撃などを刺されやすい点に注意。
ver1.62から全体硬直を短く変更されガード時弱版よりさらに有利になる。
EX - 強版よりわずかに発生がく早くなりダメージが大幅に上昇し攻撃判定が若干下に増える。とはいえしゃがみには当たらずくぐられやすい。
ガード時は弱版よりわずかに有利になる。
ムーンスラッシャー 弧を描くように手刀で切り裂き攻撃を行う、先端ヒットの場合ダメージが若干下がるver2.10から先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じに変更、発生が早く弱版はその場で斬り裂き攻撃を行い、やられ判定が若干低くなる。
攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するので対空として機能するが、無敵時間はないので潰されやすい。
硬直が長く隙が大きいので注意しよう。
ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ガード時のヒットストップを増加.
こちらは一歩踏み込んで切り裂く、同じく先端ヒットの場合ダメージが若干下がるver2.10から先端ヒット時のダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を根元部分ヒット時と同じに変更。
出始めに全身無敵が付くがver1.32から完全無敵を削除、攻撃発生直前まで空中攻撃無敵に変更され、攻撃判定発生直前で切れるver2.41から空中攻撃無敵時間を攻撃後まで長く変更。
攻撃判定発生は手刀が後方斜め上に来た辺りから発生するのでこちらの方が比較的対空に機能しやすい。
発生は弱版と同じためコンボにも強版が繋がるため、弱版は無理に使用しなくてよい。
ただし前進する分やられ判定が前に延び、硬直が更に大きくなるので注意。
ver1.32からガード時ののけぞり距離を短く、ガード時のヒットストップを増加。
ver2.10からダメージを80→100に変更。
EX - 通常版より発生がわずかに早く手刀を振り下ろす直前まで長い完全無敵がつく。攻撃判定もわずかに拡大し、発動状態時ならば頼れる切り返しになる。
相変わらず硬直は長くガードされると反撃を受ける点に注意。
ver2.10からダメージを120→140に変更。
イヤリング爆弾・ハートアタック - 耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し直接相手に殴りつけながらぶつける打撃攻撃、ヒットすると胸元にイヤリングが光ったエフェクトがついたままになり時間経過または後述の起爆コマンドを入れると爆破しダメージを追加+追撃可能。
発生は遅いが弱版は比較的早い、攻撃判定は狭いもののヒット、ガード時は有利が取れるため固めに機能する。
レオナがダメージを受けると起爆不可になり、無敵時間のある行動時に起爆すると無敵でダメージが与えられない点には注意。
ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更、攻撃発生を40F→38Fに変更。
ver2.41から爆発までの時間を早く変更、爆発に特殊追撃判定を追加、爆発の攻撃判定を拡大、爆発のガード時ののけぞり距離を短く変更。
こちらは発生が遅くなる、ガード時こちらが有利。
ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更、攻撃発生を45F→43Fに変更。
ver2.41から爆発までの時間を早く変更、爆発に特殊追撃判定を追加、爆発の攻撃判定を拡大、爆発のガード時ののけぞり距離を短く変更。
EX - 発生がとても早くなり攻撃判定がわずかに拡大する、ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。
密着ガード時の不利硬直がわずか程度になる点に注意。
ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。
ver2.41から飛び道具レベルを2に変更、爆発に特殊追撃判定を追加、爆発の攻撃判定を拡大、爆発のガード時ののけぞり距離を短く変更。
┗起爆 共・EX - イヤリング爆弾・ハートアタックヒット、ガード時のみから行える爆破攻撃。
爆破するとダメージを与えることが可能で追撃可能浮きやられが発生するので状況によっては追撃可能、主にコンボパーツに使用する。
先述されてるとおりレオナがダメージを受けると起爆不可になり、かつ相手が無敵時間のある行動中に起爆すると無敵部分にはダメージが与えられない点に注意。
ver2.41から一部の技を除き、地上の通常技、必殺技、EX必殺技をキャンセルして出せるように変更
<キャンセル不可技>
ボルテックランチャー
グランドセイバー派生追加攻撃
Xキャリバー(HP版)の着地硬直部分をキャンセルして出せるように変更。
イヤリング爆弾 - 耳に付けてるイヤリング型の爆弾を外し放物線を描くように放つ飛び道具攻撃。発生は遅いが弱版は比較的早くやや近めに地面に放つ。
攻撃判定は小さいものの足元に落ちると下段判定になりver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。、地面に落ちた後もう一度低く前方に跳ねるため行動抑制に機能する。
ただし出始めの軌道は高めでくぐられやすいので注意。密着からガードさせてもこちらが有利な程度に隙が小さい。投げた爆弾を盾にしながら相手に攻め込んでいこう。
こちらは発生が遅くなるが遠くへ放つ。真横気味に放つためややくぐられにくくなるが出始め部分は打点やや高めなので注意しよう。
ガード時こちらが有利。
ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。
EX - 発生がとてもの早くなり攻撃判定がわずかに拡大する。
やや上に放った後放物線を描くように落ちるので対空として使いやすくなるがその分出始め部分はくぐられやすくなる。
ヒット後大きく打ち上げ追撃可能になる。硬直時間が長く密着ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.62から特定のタイミングで下段になっていた判定を上段に変更。
ver2.41から飛び道具レベルを2に変更
グランドセイバー 姿勢を低くしたまま前方へ駆け出し、一定の間合い(開幕程度の空間)に相手が入ると下方向へ斬り裂き手刀攻撃を行う。
発生は遅いが弱版は強攻撃から繋がり移動距離が短い。
攻撃判定は下方向だがレオナの頭辺りまで判定があるので引っかけやすい。
ガード時はめりこみやすい点に注意。
ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。
こちらは発生が遅くなるが移動距離が長くなり後述の追加攻撃を行うことが可能。ダメージは弱版と同じだが追加攻撃を加えると合計ダメージが高くなる。
ガード時の不利硬直はわずか程度。。
ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)。
EX - こちらは弱版より発生が若干早くなり横の攻撃判定が拡大し、2ヒットになりダメージが上昇する。
ガードさせて有利なのでコンボと立ち回りに機能しやすくなる。
ガード時の不利硬直はわずか程度。。
ver1.62から攻撃判定を縮小(やられ状態の相手には今までと同じ判定になります。)、追加攻撃に派生できるように変更。
┗追加攻撃 強グランドセイバー+ver1.62からEXグランドセイバーもヒット、ガード時からのみ行える飛び蹴り攻撃+ver1.32からヒット時の吹き飛びをスライド強制ダウンに変更、強とEXグランドセイバーヒットからダメージの底上げが可能。
ガード時でも出せるが隙が大きいためグラウンドセイバーガード時は出さないこと、強グランドセイバー版のみSC、AC可。
ver1.62から・攻撃判定を拡大、ガード、空振り時の全体硬直を長く変更。
Xキャリバー 空中で一旦停止した直後X字型の気の飛び道具を斜め下方向に放つ。
発生はそこそこの早さで射程範囲はやや短めで少しの距離しか飛ばさないが、ver1.32からヒット時の吹き飛びを変更され強制ダウンが取れて放った後レオナが後方に飛び退く。
空中での置きけん制に機能しガードさせれば一応反撃は受けにくいが着地までは無防備な点に注意。
ver1.32からダメージを60→100に、技後に後ろに下がる距離を短く、着地硬直を4F減少。
ver1.62から攻撃発生を23F→21Fに、やられ判定を拡大、ヒット数を6ヒット→2ヒットに、初段のダメージを25→60に、1ヒットごとのガードクラッシュ値を10→30に、最終段のダメージを25→60に、攻撃後の移動距離を短く、ヒット時の相手の挙動を変更、のけぞり距離を短く、最終段ヒット時の相手のヒットストップを長く、全体硬直を短く、コンボ中に複数回ヒットしないように変更。
こちらは発生が若干遅くなるがX字型の気を放った直後とレオナも共に斜め下方向へ突進する。
コンボと空中からの奇襲攻撃に機能し、状況にもよるがめくりヒットも可能。
着地硬直がややあり、当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい〜ややあるので近めガードされた際は注意。
ver2.10から・ヒット時の相手の挙動を変更。
EX - 発生は遅くなるが弱版が多段HITになり放った後しばらく停滞する飛び道具になる。
多段のおかげで大幅に有利が取れ着地後も攻め持続が可能になる。
ただし早めのガードキャンセル緊急回避には注意。
ver1.32からコンボ中に最終段が複数回ヒットしないように変更。
Vスラッシャー 空中で一旦停止した直後斜め下方向に突進し接触するとロックしV字型の切り裂き攻撃を行う。弱版はやや下気味に距離短めに突進する。
発生が早いので空中からの奇襲やジャンプ弱Pまたは昇り垂直ジャンプ強Kから繋げることが可能、また地上相手にヒット接地した瞬間にスラッシュセイバーやレオナブレードにキャンセル可能。
ガード時の不利硬直は大きいので注意。
ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。
こちらはやや前方気味に距離遠めに突進する。
下降し始めて攻撃判定が発生した直後まで無敵あり。
ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。
MAX 発生がわずかに遅くなるがダメージが上昇する。突進距離は強版と同じくらい。ガード時の不利硬直は大きいので注意。
着地まで無敵時間あり。
ver2.10から垂直ジャンプHKからキャンセルした際のコンボ補正値を小さく変更。※そのVスラッシャー以降に繋げる技にかかるコンボ補正値は以前と同じになります。
スラッシュセイバー グランドセイバーのように低姿勢になり前方へ突進し一定間合いになると斬り裂き手刀攻撃→ロックし連続斬りを行う。
発生はやや遅めだがver1.32から弱版は若干発生が早く、弱攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。
出だし部分が全身無敵、突進中はやられ判定が低くなり飛び道具無敵が付く。
打点の高い攻撃をかわしやすいがガード時の不利硬直が大きい点に注意。
こちらは弱版より発生はやや遅めだが強攻撃やムーンスラッシャーから安定して繋がる。
ダメージやガード時の不利硬直性能などは弱版と同じだが空中に打ち上げた際弱版では速すぎて追撃拾いできない場合こちらを使用する。
MAX 発生が強版よりわずかに早くなり強攻撃から繋げ可能、ノーマル版より出だしの全身無敵時間が若干伸び、突進してから硬直が解けるまで非常に長い飛び道具無敵が付き、ダメージが上昇する。
ガード時の不利硬直はノーマル版と同じで長い点に注意。
CLI レオナブレード - - 片腕にリーチの長い剣のような形の気を発し振り降ろして斬り裂く。根元部分がヒットすると演出に移行し大爆発を起こして大ダメージを与える。
発生が早く腕を振り下ろした直後まで全身無敵があり、踏み込んだ直後から攻撃判定が発生し、腕を振り降ろす部分は切り裂きエフェクトと同じくらいの長い攻撃判定が発生する。
ただし先端部分で攻撃を当ててしまうと単発ダメージが高い斬り裂きヒットのみになってしまい演出が発生せず合計ダメージが低くなり、硬直時間はかなり長いので空振りには注意。


+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
近弱P
遠弱P
近弱K
遠弱K
近強P
遠強P
近強K
遠強K
屈弱P
屈弱K
屈強P
屈強K
J弱P
J弱K
J強P
J強K
ふっとばし
Jふっとばし
強P投げ
強K投げ

特殊技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考

必殺技

Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
EX
EX
EX
EX
EX
EX
MAX
MAX
CLI

コメント欄

  • ラルフとクラークの部下 - 名無しさん (2024-10-09 09:44:41)
  • KOF11でレギュラー落ちになった。 - 名無しさん (2025-01-25 21:29:20)
  • 無愛想で無口なフリしてんじゃねえ!「参りました」だろ?負けたんだから素直に言いやがれ! - ジョー・東 (2025-03-11 14:57:29)

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最終更新:2025年04月10日 21:59