種
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技名
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Bt
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Ca
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解説
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必 |
ЁНОКАЗЭ |
弱P |
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前方に巨大な竜巻を発生させ停滞させる飛び道具技。 ボタンにより発生位置が変わるが発生速度は全部共通しており遅めだが強攻撃から繋げ可能で弱版は前小ジャンプ程度の位置に竜巻が発生。 発生は遅いものの画面最上まで判定があるため飛び越し不可でゲーニッツの近くに発生させ、相手側としてはどの位置に竜巻が発生するかわからないため出だしのモーションを見てから判断が難しく緊急回避でかわそうとした相手に引っかけやすいので揺さぶりと飛び道具消しに機能する。 ver2.10から全体硬直を短く変更されガード時の不利硬直がややあるが反撃は受けないものの密着すると相手に当たらない点に注意、また飛び道具無敵技で割り込まれないようタイミングに注意。 |
弱K |
こちらはダッシュし始め程度に位置に竜巻が発生。 やや遠くなるため通常攻撃から繋がらなくなるが中距離からの揺さぶりと飛び道具消しに機能する。 ガード時の不利硬直がややあるが反撃は受けないものの相手が近いと竜巻より内側になり当たらない点に注意、また飛び道具無敵技で割り込まれないようタイミングに注意。 |
強P |
こちらは前中ジャンプ着地位置程度に竜巻が発生。 中距離~遠距離での揺さぶりと飛び道具消しに機能する。 ガード時の不利硬直がややあるが反撃は受けないものの相手が近いと竜巻より内側になり当たらない点に注意、また飛び道具無敵技で割り込まれないようタイミングに注意。 |
強K |
こちらは相手と端同士の場合、相手の目の前の位置に竜巻が発生。 ゲーニッツから一番遠くに竜巻を発生させ画面端付近の相手を固めたり遠くに機能する。 ガード時の不利硬直がややあるが反撃は受けないものの相手が近いと竜巻より内側になり当たらない点に注意、また飛び道具無敵技で割り込まれないようタイミングに注意。 |
EX(P同時押し) |
- |
発生速度はノーマル版と同じで強攻撃から繋げ可能、多段ヒットし攻撃持続時間と弾レベルとダメージが増加、ヒット後相手を大きく浮かせ追撃可能+ダウン追撃判定あり。 P同時押し版はゲーニッツの一番近くに竜巻を発生させノーマル弱版よりも近い相手にヒットするのでコンボと固めに機能する。 ガード時の不利硬直が微不利程度だが相手画面端背負い+密着からだと当たらない点に注意、また飛び道具で割り込まれないようタイミングに注意。 ver2.10からガード時ののけぞり時間を長く変更。 |
EX(K同時押し) |
- |
ノーマル強P版と同じ位置に竜巻が発生+ダウン追撃判定あり。 遠くに発生するので通常攻撃などからは繋がらないがヒット後大きく打ち上げるので後述の超必殺技のしんやおとめ・よもつによる突進追撃が間に合いやすいので遠距離けん制に機能する。 ガード時の不利硬直が微不利程度だが相手が近いと竜巻より内側になり当たらない点に注意、また飛び道具無敵技で割り込まれないようタイミングに注意。 ver2.10からガード時ののけぞり時間を長く変更。 |
ГЁГА |
弱 |
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少し屈みながら前方に高速移動する、移動のみの技で出始めを後述の停止で派生可能。 発生する直前は踏ん張るモーションを行うので確認されやすいが移動が速く端同士の場合おおよそ前大ジャンプ程度まで移動する。 移動時は途中で消える部分のみ打撃無敵が存在するがその部分以外はやられ判定がある点に注意、停止の派生を行うことによりダッシュし始め程度の移動量まで抑えることが可能なのでフェイント揺さぶりと距離移動に機能する。 ver2.10から停止へ派生した場合の全体硬直を短く変更。 |
強 |
出だしモーションは弱版と同じだがこちらは移動直後に空中に移動する、同じく出始めを後述の停止で派生可能。 停止で派生すると弱版と同じダッシュし始めまでの地上移動モーションになるが、停止せずそのまま行うと前大ジャンプにジャンプ攻撃可、また移動量は前大ジャンプ程度になり揺さぶりと空中奇襲に機能する。 こちらも途中で消える部分のみ打撃無敵が存在するがその部分以外はやられ判定がある点に注意。 ver2.10から停止へ派生した場合の全体硬直を短く、着地硬直を短く変更。 |
EX |
- |
強版のパワーアップ版で途中で消える部分が全身無敵になり着地硬直がわずかに短くなる。 ver2.10から停止へ派生した場合の全体硬直を短く、着地硬直を短く変更。 |
┗停止 |
弱P+弱K |
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各種ひょうが入力後、ダッシュし始め程度の前進移動に抑える停止技。 ひょうが→停止を連続で行うと連続ダッシュのように使えるので相手を揺さぶることが可能だが、ひょうが出だし部分はやられ判定があるので多用は禁物。 |
ВАНГЁ ТОКОБУСЭ |
弱 |
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指を鳴らし前方に多数のかまいたちを発生させ切り裂く攻撃、ヒット・ガード時と空振り時に後述の停止で派生可能。 発生が遅いが強攻撃から繋げ可能、エフェクトと攻撃判定が胴体から腰辺りまで発生しエフェクトの見た目より攻撃判定が前方に少し広い、また全段ヒットすると受け身可能吹き飛びやられが発生し、停止を行うと地上やられになる3段目まで発生。 空振り時の隙とガード時の不利硬直が非常に大きいが停止を行った場合空振り時の隙が激減しなおかつ3段目までガードの場合不利硬直が微不利程度になるのでコンボと固めに機能する。 |
EX |
- |
ver2.10から攻撃発生を15F→8Fに変更され発生が早くなり弱攻撃から繋げ可能、ヒット時地上ロック状態が発生しヒット数とダメージが増加、また特殊追撃判定あり。 弱版のパワーアップ版でガード時と空振り時のみ後述の停止が可能ver2.10から停止削除されたが空中攻撃無敵追加。 発生の早さとver2.10から空中攻撃無敵が発生から攻撃途中まで追加されたおかげで対空とコンボに機能する。 空振り時の隙とガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
┗停止 |
弱P+弱K |
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ノーマル版わんひょう とこぶせを3段目まで発生させそれ以降の攻撃を強制的に停止する派生技。 わんひょう とこぶせのヒット数が減少するのでダメージは下がるが空振り時の隙とガード時の不利硬直を激減するためわんひょう とこぶせのけん制と空振りゲージ溜め、隙消しに機能する。 |
ВАНГЁ МАМЭЦУ |
強 |
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モーションはわんひょう とこぶせと同じだがこちらは斜め上方向にかまいたちが発生する。 空中相手にしか当たらないが発生がわんひょう とこぶせより速くなり全段ヒット時のダメージが少し増加、上方向に判定が広く停止に派生して3段目部分ヒット時は追撃可能吹き飛びやられになるため空中コンボと対空に機能する。 ただし先述のとおり空中相手にしか当たらないので地上相手には隙だらけになる点に注意。 ver2.10からやられ判定を縮小。 ver2.41からヒット時の相手の挙動をやや上に浮くように変更。 |
┗停止 |
弱P+弱K |
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ノーマル版わんひょう まめつを3段目まで発生させそれ以降の攻撃を強制的に停止する派生技。 わんひょう まめつのヒット数が減少するのでダメージは下がるが空振り時の隙を激減させ3段目空中ヒット時は追撃可能吹き飛びやられが発生するので対空と空振りゲージ溜め、隙消しに機能する。 |
СИНАОИХАНА СЭИРАН① |
弱 |
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少し前進して腕を振り下ろす引っかき打撃攻撃、しんあおいはな せいらい②~③に派生可能でディレイ派生も可能+弱版またはEX版しんつまくし よあらしヒット・ガード時から派生も可能。 弱版は発生が早く弱攻撃から繫げ可能、ダメージは低いがヒット時②~③に繋げることで高い合計ダメージを取れるのでコンボに機能する。 ver2.10から全体硬直を短く変更されたもののガード時の不利硬直がややある点に注意。 |
強 |
発生が遅くなるが強攻撃から繋げ可能、弱版と見た目は同じものの②~③の性能も強版になる(後述参照)+弱版またはEX版しんつまくし よあらしヒット・ガード時から派生も可能。 ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 |
EX |
- |
強版より発生が早く弱版より少し発生が遅いが弱攻撃から繋げ可能、②~③の性能がEXに変化する(後述参照)+EX版しんつまくし よあらしヒット・ガード時から派生も可能。 ガード時の不利硬直が強版と同じくらいやや大きい点に注意。 |
┗ СИНАОИХАНА СЭИРАН② |
共 |
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腕振り上げる派生斬り裂き打撃攻撃、ディレイ派生可。 発生速度は弱・強版①共通だが弱版①ヒット時からは地上やられ、強版①ヒット時からは受け身可能吹き飛びやられが発生。 ver2.10から弱版①からの全体硬直を短く変更されたもののガード時の不利硬直が大きく、強版①からの発生の場合さらに不利硬直が増加する点に注意。 |
EX |
- |
性能的にはほぼ強版①から派生のノーマル版②と同じでヒット時受け身可能吹き飛びやられ発生。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
┗ СИНАОИХАНА СЭИРАН③ |
共 |
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両腕を交差して振り下ろしの派生切り裂き打撃攻撃、ディレイ派生可。 弱版②からの発生の場合ヒット時受け身可能吹き飛びやられ、強版②からの発生の場合ダメージが増加しヒット時強制ダウンが発生。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.41から強版②から発生時の攻撃判定を拡大。 |
EX |
- |
ヒット時地面バウンドやられが発生し追撃可能、コンボに機能する。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.41からEX版②から発生時の攻撃判定を拡大。 |
СИНЦУМАКУЩИ ЁАРАЩИ |
弱 |
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前方に低く飛んでから少し移動し腕を振り落として斬り裂き打撃攻撃、飛んだ部分は一部の打点低め攻撃をかわすことが可能。 発生は遅いが弱版は強攻撃から繋げ可能、ヒット・ガード時ノーマル版しんあおいはな せいらん①に派生可能なので揺さぶりとコンボに機能する。 ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。 |
強 |
発生が遅くなり通常攻撃から繋げられないがダメージが増加し空振り時の硬直が少し短くなり、ヒット・ガード時しんつまくし よあらしを除くEX版を含めた必殺技に派生可能でゆさぶりと追撃可能吹き飛びやられからの空中コンボパーツに機能する。 ガード時の不利硬直が微不利程度。 |
EX |
- |
発生が弱版よりわずかに早くなり強攻撃から繋げ可能、ダメージが増加し空振り時の硬直時間が強版と同じくらいになりヒット・ガード時しんつまくし よあらしを除くEX版を含めた必殺技に派生可能でゆさぶりとコンボパーツに機能する。 ガード時の不利硬直が微不利程度。 ver2.41から攻撃発生を20F→17Fに変更。 |
超 |
ЯМИДОКОКУ |
共 |
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ガード時不能3Fコマンド投げ、しんやおとめ・よもつAC以外では空中相手を投げ不可。 投げ範囲は狭いが発生が早く弱攻撃から繋げ可能、全身無敵時間が発生から投げ発生直後まであるので割り込みと投げ崩しに機能する。 空振り時硬直時間が長い点に注意。 |
MAX |
1F発生になりダメージが大幅に増加。 発生が早くなる分全身無敵時間は短くなるが発生から投げ発生直後まであり。 空振り時硬直時間が長い点に注意。 |
真八稚女・ЁМОЦУ |
弱 |
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弱版ひょうがのようなモーションから前方に突進し乱舞攻撃を行う。 発生が早く弱攻撃から繋げ可能、全身無敵時間は暗転時のみだが速度が速く上方向の判定が見た目より広いので奇襲とコンボに機能する。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
強 |
こちらは強版ひょうがのようなモーションから空中に移動し接触時乱舞攻撃を行う。 弱版より発生が少し遅くなるが弱攻撃から繋げ可能でver2.10から消えた部分から地上に降りる直前まで空中打撃攻撃無敵を追加、主に相手を打ち上げた際の弱版でスカる場合の空中拾いや空対空に機能する。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
MAX |
弱版のパワーアップ版で発生速度は弱版と同じだが全身無敵時間が発生から移動途中までありダメージが大幅に増加する。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 |
CLI |
ТОКОЩИE НО КЗЭ |
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- |
EX版よのかぜと同じサイズの竜巻をゲーニッツの目の前に発生させヒット時大ダメージ演出に移行。 発生は遅めだが強攻撃から繋げ可能でEX版よのかぜより停滞時間が長め、全身無敵時間が発生から竜巻発生直後まであり弾レベルが高くクライマックスレベルの飛び道具消し可能。 通常発生時はゲーニッツの目の前に竜巻が発生するが超必殺技AC、CC時は相手をサーチし追撃拾い可能なのでコンボに機能する。 空振り時とガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。 |