覇王丸 | HAOUMARU

「こういう趣向も悪かねェ。さァ、やろうぜ!」
CV:中村大樹



初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆
サムライスピリッツシリーズの主人公。
刀を用いたリーチの長い攻撃が特徴で、特に刀を大振りに振り回し大ダメージを叩き出す特殊技の斬鉄閃が代名詞とも言え、その他に飛び道具、無敵対空、中段攻撃を所持し扱いやすい性能を誇る。
「奥義 弧月斬」、「奥義 疾風弧月斬」の1段目やEX必殺技のダメージが高く、少ゲージでも十分大ダメージが叩き出せるので、どのポジションでもこなすことが可能な攻守の安定性がウリ。

反面各必殺技の硬直がどれもやや大きく、刀を使った一部の攻撃に刀部分までやられ判定があったり、下段攻撃性能が乏しいため崩し手段にやや難儀する。
また追撃可能なEX必殺技の出がやや遅いためシャッターストライク直接当てからのコンボが伸びず発生の早い必殺技か直接超必殺技くらいしか繋がらないこと。

長所短所がはっきりと分かれているが刀技のリーチの長さと無敵対空必殺技の守備、単発火力の高さを活かした強みを最大限に発揮しよう。


+ ver1.62
ver1.62から遠立ち強Pの根元部分の攻撃判定とやられ判定が拡大、近立ち弱Pの全体硬直が短く変更され近立ち強Pが目押し繋げ可能になった。

ver2.10から一部通常攻撃の攻撃判定拡大とダメージ微増加、一部必殺技の発生が早くなりダメージも一部増加
またしゃがみ強Pが空中カウンターヒット時追撃可能やられが発生し追撃可能になりダメージレースが微強化。


コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ 金剛斬 近距離で
逆風斬 近距離で
特殊技 不意打ち 中段攻撃
キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可
斬鉄閃 ガード時削りダメージあり
ver2.41から空中ヒット時受け身可能ダウン、先端ヒット時クリーンヒット発生+地上相手カウンターからクリーンヒット時膝崩れやられ発生に変更
必殺技 奥義 弧月斬
奥義 疾風弧月斬 ダッシュ中に
奥義 旋風裂斬 EX版ヒット時追撃可
奥偽 旋風裂斬 (弱版奥義 旋風裂斬中に) フェイント技
奥義 烈震斬 ノーマル版は中段判定
EX版は上段判定+ヒット時地面バウンドやられ発生+ダウンしている相手にヒットする
酒攻撃 弱版は飛び道具消し効果あり
強版とEX版は飛び道具反射効果あり+EX版ヒット時膝崩れやられ発生
轟破 EX版ヒット時スライド強制ダウン
旋風波
超必殺技 天覇凄煌斬
天覇疾風閃 突進時飛び道具無敵あり
CLIMAX超必殺技 天覇破断閃

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。
注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。

2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P遠立ち弱K各種酒攻撃または各種奥義 弧月斬
備考 下段攻撃始動。
パワーゲージが1本以上ある場合必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K各種酒攻撃または各種奥義 弧月斬
1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K不意打ち強奥義 弧月斬または弱轟破
備考 1-1:強攻撃使用、ver1.62から近立ち弱Pから近立ち強Pに目押し繋げ可能。間合いが離れにくいので強奥義 弧月斬1段目がヒットしやすい、そのおかげでダメージが高くパワーゲージ回収もわずかに多い。
1-2:強攻撃始動+特殊技の不意打ち使用、間合いが離れるため強奥義 弧月斬が2段目以降ヒットになりダメージは1-1より低いが、弱轟破が繋ぎやすく攻め継続が行いやすいので1-2は弱轟破がメインとなる。
どちらのコンボもパワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

その他の連続技(自由記述欄)


■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5~4.5本使用
1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P遠立ち弱K 共通 EX酒攻撃 -3 EX奥義 弧月斬
-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K -4 強奥義 弧月斬(1)(SC)ノーマル天覇凄煌斬(AC)MAX天覇疾風閃または(AC)天覇破断閃
備考 1:下段始動、2:強攻撃始動。位置問わず可能。
ver1.62から近立ち弱Pから近立ち強Pに目押し繋げ可能。

  • パワーゲージ0.5~5本使用
2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K不意打ちEX旋風波EX奥義 烈震斬 -1 EX奥義 弧月斬
-2 強奥義 弧月斬(1)(SC)ノーマル天覇凄煌斬(AC)MAX天覇疾風閃または(AC)天覇破断閃
備考 強攻撃始動。位置問わず可能。
ver1.62から近立ち弱Pから近立ち強Pに目押し繋げ可能。

  • 相手画面端背負い時、-3中堅・大将限定、パワーゲージ0.5~5本使用
3 (相手画面端背負い時)近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K不意打ちEX旋風波EX奥義 旋風裂斬 -1 斬鉄閃または【EX奥義 烈震斬EX轟破
-2 EX奥義 烈震斬強奥義 弧月斬(1)(SC)ノーマル天覇凄煌斬(AC)MAX天覇疾風閃または(AC)天覇破断閃
-3 生発動【弱奥義 弧月斬(1)(SC)ノーマル天覇凄煌斬MAX天覇疾風閃(CC)天覇破断閃
備考 強攻撃始動。位置問わず可能。
ver1.62から近立ち弱Pから近立ち強Pに目押し繋げ可能、ver2.41からキャンセル版不意打ちのヒットのけぞり減少。
ver2.10からEX奥義 旋風裂斬の発生がわずかに早くなり全体硬直が短くなったため可能になったコンボ。
-1はどちらのコンボルートもダメージは同じくらいだが特殊技の斬鉄閃は簡単に行え、EX轟破はパワーゲージは消費するが強制ダウンが取れるうえさらに0.5ゲージを消費してEX奥義 烈震斬でダウン追撃しダメージアップが可能。
-2は最大4.5ゲージ消費コンボでパワーゲージ量でAC繋げせず強奥義 弧月斬(1)をMAX超必殺技またはクライマックス超必殺技に変更してゲージ効率の良いダメージ取りを選んでよい。
-3は生発動を挟むのでパワーゲージとMAXモードゲージが大量必須なため先鋒からでは行えないが(一応3ゲージあれば途中の生発動自体は可能だがMAXモードゲージが先鋒だと少ない)、中堅・大将であれば即死級のダメージを叩き出せる。

■(ver2.41から追加)斬鉄閃クリーンヒットコンボ

パワーゲージ1~5本使用
1 (地上相手に先端ヒット+カウンター発生)斬鉄閃クリーンヒット(膝崩れやられ発生)ノーマル弱天覇凄煌斬または各種MAX超必殺技(AC、CC)天覇破断閃
備考 ver2.41から地上相手に斬鉄閃をクリーンヒットに変更され、先端ヒット+カウンター発生条件で膝崩れやられ発生からのコンボ。
パワーゲージ消費はやや多いが斬鉄閃クリーンヒットのダメージが375と高くその後の各種超必殺技繋げで5割超〜9.88割ダメージを叩き出せる。


+ 基本戦術

基本戦術

遠距離から飛び道具必殺技の「旋風裂斬」を撃ち、対空必殺技の「弧月斬」による相手を飛ばせて落とす戦法と中距離では刀を使った攻撃による牽制でダメージを稼いでいくのがセオリー。
近距離戦になれば各中段攻撃で揺さぶったりガードで有利が取れる突進技の「轟破」で攻めを維持する事も可能。
また遠立ち強Pや各種ジャンプ攻撃などの近接牽制を警戒する相手には、出は遅いがリーチが非常に長い特殊技の斬鉄閃や移動量の多い下段スライディングのしゃがみ強Kなどで離れた間合いから攻撃を時折仕掛けると意表突きやすく当てやすい。

反面やや出が遅かったり硬直時間の長い攻撃が多く、刀攻撃はやられ判定部分がわずかに存在するので外したり潰されたりすることのないよう闇雲に攻撃を振るのではなく飛び道具対空戦法とver2.10からダメージが若干増加した通常攻撃のリーチを活かした牽制で焦らず堅実な立ち回りを心がけよう。


難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P 〇/連 刀の柄で殴る打撃攻撃、必殺技以上で空振りキャンセル可。
判定は短いが発生が早くver1.62から全体硬直を短く変更されガード時こちらが大幅有利、またヒット時近立ち強Pに目押し繋げ可能なので固めとコンボに機能する。
ボタン連打でラッシュに移行。
素早い横斬り。
連射が利かないが発生が早くリーチが長めなのでけん制に機能する。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。
ver2.10から攻撃判定を拡大。
弱K 脛蹴りだが上段判定。
弱攻撃としては発生は遅いが各種弱攻撃から連打キャンセル可能なので弱攻撃コンボのパーツとして機能する。
ガード時の不利硬直が微不利程度だが近すぎると投げ技などで反撃をもらう場合がある点に注意。
近立ち弱Kと同じ脛蹴りだが上段判定。
遠立ち弱Pに比べ発生がわずかに遅くリーチがわずかに短いがガード時の不利硬直が微不利程度なので遠立ち弱Kと使い分けでけん制に機能する。
ver1.62から根元部分の攻撃判定を拡大、根元部分のやられ判定を拡大。
強P 重い袈裟斬り。
判定はやや狭いが発生が早くガード時の不利硬直がわずか程度なので固めとコンボに機能する。
ver2.10からダメージを70→80に変更。
一歩踏み込んで刀で突き攻撃。
発生はやや遅めだがリーチが長いのでけん制に機能する、またスーパーキャンセル受付猶予がやや長いのでヒット確認から超必殺技繋げが行いやすい、ただし刀の部分のやられ判定がややある点に注意。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。
ver1.62から根元部分の攻撃判定を拡大、根元部分のやられ判定を拡大。
ver2.10からダメージを70→80に変更。
強K 斜め上方向に重い蹴り。
発生は近立ち強Pよりわずかに遅めだが上方向に攻撃判定があるので起き上がりの逃げジャンプ潰しとコンボに機能する、ただし後述の遠立ち強Kと見た目が同じため位置によって遠近性能の認識間合いが分かりずらくなりやすい点に注意。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。
見た目は近立ち強Kと同じ蹴りだがこちらは一歩踏み込んでから蹴りを行う。
発生は遠立ち強Pと同じくらいでやや遅めだが上方向に判定があるので距離調整と置き対空に機能する、ただし先端部部は体の大きいキャラ以外のしゃがみにヒットしないことと、足元はがら空きな点に注意。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。
屈弱P 〇/連 屈んで刀の柄で殴る打撃攻撃、特殊技以上で空振りキャンセル可。
リーチは短いが発生が早く特殊技や必殺技にキャンセル可能なので固めとコンボに機能する。
ガード時こちらがわずかに有利。
屈弱K 摺り足下段蹴り。
発生が屈弱Pと同じくらいでこちらは連打は効かないが、若干リーチが長くなり下段崩しと下段コンボ始動に機能する。
ガード時の不利硬直がなく五分。
屈強P 上方向に力強く刀を振り上げる斬撃、しゃがみヒット時強制立ち食らい発生。
発生は遅めで前方向の判定はやや短いが上に広いので先読みの対空に機能する、ただし刀の部分のやられ判定がややある点に注意。
ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けにくいものの特殊技や必殺技等で隙消し推奨。
ver2.10から空中カウンターヒット時の相手の挙動を追撃可能吹き飛びやられに変更。
ver2.41からやられ判定を縮小、攻撃持続を長く、必殺技でのキャンセル可能時間を長く変更。
屈強K 下段スライディングキック。
発生はやや遅いが強攻撃としてはそこそこ早く移動距離と攻撃持続時間が長いのでジャンプをくぐったり遠めからの下段奇襲に機能する。
ただし当たりかたによるがガード時の不利硬直が大きい~やや大きいので先端ガードであっても早い攻撃で反撃を受ける場合がある点に注意。
J弱P 真横に軽いパンチ。
発生が早くリーチと攻撃持続時間がそこそこ長いので空対空に機能するが体の大きいキャラ以外のしゃがみ相手にはヒットしない点に注意。
J弱K やや斜め下方向に軽いキック。
発生はJ弱Pに比べわずかに遅いが斜め下方向のリーチがそこそこ長く攻撃持続時間が長い、相手をめくることが可能なので空対空と入り込みに機能する。
J強P 下方向に重い斬撃。
発生は遅めで前方向の判定は狭いが下方向に判定が鋭く、通常・大ジャンプ版は小・中ジャンプ版より攻撃持続時間が長くなるので空中けん制と入り込みに機能する。
ver2.10からダメージを70→80に変更。
ver2.41から攻撃持続を長く変更。
J強K 真横に重い横斬り。
発生はやや遅めだが前方のリーチが長いので空対空と空中けん制に機能する、ただし刀の部分のやられ判定がややあることと体の大きいキャラ以外のしゃがみ相手にはヒットしない点に注意。
ver2.10からダメージを70→80に変更。
ふっとばし 前方にやや移動しながらのショルダータックル、必殺技等で空振りキャンセル可。
発生は遅いが出てしまえば判定が強い。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
Jふっとばし 斜め下方向に刀で突き攻撃。
発生は遅いがリーチと判定が長いので空中けん制に機能する、ただし刀の部分のやられ判定がややある点に注意。
ver2.10から通常・大ジャンプ版のダメージを90→100に、小・中ジャンプ版のダメージを80→90変更。
ver2.41から攻撃持続を長く、やられ判定を縮小。
通常投げ P版は相手を掴んでよろけさせてから袈裟斬り、受け身不可。
K版は相手を掴んで反対側によろけさせてから逆袈裟斬り、受け身不可。

特殊技

Ca 解説
不意打ち(単発版) 一歩踏み込んで上から下にパンチ攻撃。
単発版は発生が遅いがリーチが長く中段判定なので崩しに機能する。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
不意打ち(キャンセル版) こちらは発生が早くなり強攻撃から繋げ可能、上段判定に変化するが必殺技等でキャンセル可能なのでコンボに機能する。
ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため反撃は受けにくいものの、早い攻撃で反撃を受ける場合があるのでキャンセル必殺技等で隙消し推奨。
ver2.41から全体硬直を短く、ヒット、ガード時ののけぞり距離を短く変更。
斬鉄閃 大きく踏み込んで刀を振り下ろす斬撃。
発生は非常に遅いがリーチが画面の3/4手前ほどと非常に長く、またダメージも超必殺技と同じくらいに高くパワーゲージ増加量も通常ヒットで約0.2本、ver2.41から追加のクリーンヒット時で0.3本と単発攻撃としては非常に高い。
ガード時削りダメージがありカウンターヒット時受け身可能吹き飛びやられが発生しタイミングを見計らったけん制と追撃可能浮きやられからのコンボに機能する。
発生は遅いが空振り時の隙が少なく、ガード時の不利硬直が長いが離れるため反撃を受けない上、ガードストップ時間も長いのでガードキャンセル前転をされても反撃をほぼ受けない。
ver2.10からダメージを180→200に変更。
ver2.41から空中ヒット時の相手の挙動を受け身可能ダウン、先端ヒット時クリーンヒット発生+ダメージとパワーゲージ増加+地上相手カウンターからクリーンヒット時膝崩れやられ発生に変更

+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
奥義 弧月斬 弧を描くように刀を下から上に振り回しながら上昇する、いわゆる昇龍対空で1段目のダメージが高い。
弱版は判定がやや狭く高度は低めだが、発生が早く弱攻撃から繋がり、発生から飛び出したあとまで空中打撃無敵があるので対空とコンボに機能する。
空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver2.10から攻撃発生を7F→5Fに変更。
こちらは発生がやや遅くなるが弱攻撃から繋がり少し前進し高度が高めになる、発生から飛び出した直後まで全身無敵になる。
また1段目のダメージが弱版と同じく高めで合計4ヒット性能になるため合計ダメージも高くなり割り込みとコンボに機能する。
少し前進するため対空する場合くぐり抜けないようにし、また空振り時とガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。
EX - 見た目は強版と同じだが発生がver2.10からの弱版と同じくらいになり弱攻撃繋げ可能。
全身無敵が発生から2段目発生辺りまでと長く合計ダメージが大幅に増加するため割り込みとコンボに機能する。
こちらも少し前進するためくぐり抜けないようにし、空振り時とガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。
奥義 疾風弧月斬 ダッシュ版の弱孤月斬。
発生は通常版と同じくらいで早く無敵部分の長さはほぼ同じくらいだが、ダッシュする関係で実際出るまでには遅めなのでコンボや対空等には使えないものの、通常版より1段目ダメージが若干高く相手の動きを先読みして潰す使い方ができなくもない。
空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ダッシュ版の強孤月斬。
無敵部分は通常版とほぼ同じくらいで発生は通常版より少し早くなるが、ダッシュする関係で実際出るまでには遅めなのでコンボや対空等には使えないものの、通常版より1段目ダメージが若干高く相手の動きを先読みして潰す使い方ができなくもない。
ダッシュの慣性をつけたまま前進するため対空する場合くぐり抜けないようにし、また空振り時とガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。
EX - ダッシュ版EX孤月斬。無敵部分は通常版とほぼ同じくらいで発生は通常版より少し早くなりゲーム中の623対空必殺技の中では最速発生になる。
やはりダッシュする関係で実際出るまでには遅めなのでコンボや対空等には使えないものの、通常版より合計ダメージが大若干高く相手の動きを先読みして潰す使い方ができなくもない。
ダッシュの慣性をつけたまま前進するため対空する場合くぐり抜けないようにし、また空振り時とガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。
奥義 旋風裂斬 一歩踏み込んで刀を振り上げながら前方に竜巻を発生する飛び道具技、ヒット時上に大きく吹き飛ばし受け身可。
弱版は発生は遅いが比較的早く強攻撃から繫がり、竜巻を画面半分まで飛ばす。
やや硬直時間があり当たり方によるがガード時の不利硬直がやや大きい~大幅有利なので近くで使用する場合は後述の奥偽 旋風裂斬で隙消しフェイントしながら飛ばせて落とすなどの使い方機能する。
ver2.10から攻撃判定を拡大。
こちらは発生が遅くなり通常攻撃から繋がらないが、画面端まで竜巻を飛ばすので遠距離けん制に機能する。
弱版より硬直が少し短くなり当たり方によるがガード時こちらが微有利~大幅有利。
ver2.10から攻撃判定を拡大。
EX - 発生がver2.10から攻撃発生を29F→24Fに変更され強攻撃から繫がり画面端まで竜巻を飛ばす、またヒット時追撃可能吹き飛びやられが発生し、追撃せず地面に叩きつけられた場合のダメージが追加され強制ダウン発生。
1段目の打ち上げ部分のダメージは低いが特殊技の斬鉄閃や、画面端であれば弱孤月斬での追撃が間に合うので追撃コンボが可能。
当たり方によるがガード時こちらが微有利~大幅有利。
ver2.10から弾速を速く、攻撃判定を拡大、コンボ補正値を小さく、全体硬直を短く変更。
┗奥偽 旋風裂斬 弱P+弱K 弱版奥義 旋風裂斬からのみ可能な竜巻を出さず動きを途中で止めるフェイント技。
発生前の腕を振り上げる状態で動きを止め隙を軽減するが動けるまでにやや硬直時間がある点に注意。
奥義 烈震斬 前方に飛び上がってから地面に刀を叩きつける突進必殺技で中段判定+ヒット時強制ダウン。
弱版は発生が遅いがver2.10から攻撃発生を25F→23Fに変更され強攻撃から繫がり前小ジャンプ程度の距離まで飛んでから刀を叩きつける。
飛んだ部分は一部の打点低め攻撃をかわすことが可能で中段判定なので崩しに機能するが近い位置でしゃがまれると相手を飛び越して当たらない点に注意。
ガード時の不利硬直がやや大きい点に注意。
強版は3ヒット性能になりダメージが増加し前大ジャンプのように高く、遠くまで飛ぶが発生が非常に遅く高く飛ぶ関係上ヒットまでに時間がかかる上相手を飛び越しやすいので中段崩しとしてはやや使いづらい。
ただし高く飛ぶ分飛んでる最中は攻撃をかわすことが可能でガード時こちらが微有利なのでタイミングと距離を上手く合わせると崩しと固めに機能する。
EX - 発生速度がver2.10からの弱版と同じで強攻撃から繫がり、ダメージが強版より増加し弱版よりやや前方に飛んでから刀を叩きつける。
こちらは上段判定に変化するがヒット時地面バウンドやられが発生し追撃が可能。
ガード時の不利硬直が大きいのでコンボでの使用がメインとなる。
酒攻撃 腰にぶら下げた酒瓶を前方にぶつける打撃攻撃。
弱版は発生が早く弱攻撃から繫がり飛び道具消し効果あり。
ダメージは低いが発生が早くリーチが長いのでコンボとけん制、飛び道具消しに機能するがガード時の不利硬直が大きい点に注意。
こちらは発生力とダメージ、リーチは弱版と同じだが飛び道具反射効果があるので相手のノーマル版飛び道具必殺技を跳ね返すことが可能。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
EX - 発生とリーチはノーマル版と同じだが2ヒット性能になりダメージが若干増加、2段目が膝崩れやられ発生+EXレベルまでの飛び道具反射効果あり。
飛び道具対策とコンボに機能するがやはりガード時の不利硬直が大きい点に注意。
轟破 前方に肘鉄突進攻撃でヒット時受け身可能吹き飛びやられ発生。
弱版は移動距離は開幕から届く程度の短めで発生は遅いが強攻撃から繫がる。
ガード時の不利硬直がやや大きいが離れるため早い攻撃でなければ反撃は受けにくい。
こちらは発生が遅く通常攻撃から繋がらないが移動距離が若干長く、硬直時間が短くなり画面端付近であれば早い攻撃で追撃が可能になる。
ガード時こちらが微有利。
EX - 見た目は弱版と同じだが発生は弱版より若干遅く強攻撃から繋げ可能でダメージが増加しヒット時スライド強制ダウンが発生する。
ガード時の不利硬直が微不利程度あるが早い攻撃でなければ反撃は受けないので起き攻め狙いのコンボパーツと固めに機能する、また画面端であればEX版奥義 烈震斬でダウン追撃可。
旋風波 刀を振り上げ地面から衝撃波を発生させる。
発生は遅いが弱版は強攻撃から繫がり2ヒット性能でヒット時受け身吹き飛びやられ発生。
リーチがそこそこ長くガード時の不利硬直が微不利程度なのでけん制と固めに機能する。
こちらは発生がやや遅くなり強攻撃から繋がらなくなるが6ヒット性能なりダメージが増加、また最終段ヒット時追撃可能浮きやられが発生。
硬直時間が短くなりガード時こちらが大幅有利なのでけん制と固めに機能する。
EX - 見た目と発生速度は弱版と同じで強攻撃から繋げ可能、最終段ヒット時強版と同じように追撃可能浮きやられが発生。
ガード時の不利硬直が弱版と同じ微不利程度だがけん制と固め、コンボに機能する
天覇凄煌斬 特殊技の斬鉄閃のような斬撃モーションとともに巨大な衝撃波を刀に発生させる。
弱版は発生がやや遅いが弱攻撃から繫がり斬鉄閃同様にリーチが非常に長く攻撃持続時間が長め。
ただし衝撃波部分にもやられ判定がある上ガード時の不利硬直が大きいので主にコンボパーツに機能する。
こちらは発生が遅くなり強攻撃から繋げ可能な点以外は弱版と同じ。
MAX 発生が弱版より若干早くなりダメージが大幅に増加する。
やはり衝撃波部分にもやられ判定がある上ガード時の不利硬直が大きいので主にコンボパーツに機能する。
天覇疾風閃 前方に素早く突進し相手を切り裂く、一閃。
ノーマル版はやや発生が遅いが弱攻撃から繫がり突進距離が長く、全身無敵時間が発生から攻撃発生前の飛び出しまでありかつ飛び道具無敵が発生から攻撃判定発生後までと長いのでコンボと奇襲、飛び道具対策に機能する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
MAX こちらは発生が若干早くなり3ヒット性能に変化しダメージが大幅に増加、全身無敵時間が発生から攻撃発生前の飛び出しまでありかつ飛び道具無敵が発生から攻撃判定発生後までと長いのでコンボと飛び道具対策に機能する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
CLI 天覇破断閃 - - 旋風波と同じ斬撃モーションを行いヒットすると大ダメージの演出に移行する。
発生が早く弱攻撃から繫がり、リーチはやや短いが全身無敵時間が発生から攻撃後までと長いのでコンボと割り込みに機能する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。

+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
近弱P
遠弱P
近弱K
遠弱K
近強P
遠強P
近強K
遠強K
屈弱P
屈弱K
屈強P
屈強K
J弱P
J弱K
J強P
J強K
ふっとばし
Jふっとばし
強P投げ
強K投げ

特殊技

Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考

必殺技

Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
EX
EX
EX
EX
EX
EX
MAX
MAX
CLI

コメント欄

  • え゛!?CLIMAX超必殺技は天覇封神斬じゃなかったの!? - 名無しさん (2024-02-06 21:09:33)
  • 牙神幻十郎は悪党侍 - 名無しさん (2024-06-18 21:25:00)
    • あいつは酷え野郎だぜ - 峯田修(バベル裁判所) (2024-09-08 21:28:41)
  • 牙神幻十郎もKOFに出りゃ良かったぜ - 名無しさん (2024-07-12 13:44:00)
  • 格好良い - 名無しさん (2024-10-09 08:42:54)
  • 酒大好き - 名無しさん (2025-01-25 21:01:23)
  • ゴキブリがうぜえ - 名無しさん (2025-03-04 09:41:39)
  • 卑怯な奴が大嫌い - 名無しさん (2025-04-16 20:57:09)
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最終更新:2025年03月25日 22:21