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合計 | - |
+ | ver1.32 |
ver1.32からしゃがみ弱Kの攻撃判定縮小としゃがみ強Kの低姿勢時間がわずかに短くなりジャンプふっ飛ばし攻撃の持続も1F減少
また共通システム変更のしゃがみ弱Kの各ダメージ減少とジャンプ中の飛び道具に対する下半身部分のやられ判定減少に伴い飛び道具などの主力攻撃の性能が低下したが 弱以外の斬影拳の攻撃判定拡大と強空破弾の動作中に飛び道具無敵が付き、一部の飛び道具判定の対空技に対して突進性能が微強化。 |
+ | ver1.62 |
ver1.62から一部の通常攻撃と必殺技が強化
特殊コンボ1がキャンセル可に変更、強版斬影拳を遠距離で出した場合の発生速度上昇と強版飛翔拳の弾速上昇により立ち回り性能向上。 |
コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
・ = を押したらすぐに
種別 | 技名 | コマンド | 備考 | ||
通常投げ | 抱え込み投げ・前方 | 近距離で![]() ![]() ![]() |
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抱え込み投げ・後方 | 近距離で![]() ![]() ![]() |
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特殊技 | 平手打ち | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
単発版は攻撃発生直後上半身無敵あり+ver1.62から![]() | ||
幻影不知火 | 空中で![]() ![]() ![]() |
小・中ジャンプ頂点とノーマル・大ジャンプ頂点及びその前後、又は各空破弾の上昇頂点から発生可能。 | |||
特殊コンボ1 | ![]() ![]() |
立ち状態のみ近・遠どちらでも可 ver1.32から2段目ヒット時吹き飛びやられに変更 ver1.62からキャンセル可に変更 | |||
必殺技 | 斬影拳 ![]() |
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強版は移動途中を残影拳以外の通常必殺技で空振りキャンセル可 EX版はヒット時壁叩きつけやられ+追撃可能 ver2.41からノーマル版はブレーキング可能に変更 | |
┗ | 斬影拳・ブレーキング | (ノーマル版斬影拳中に) ![]() |
ver2.41から追加 | ||
空破弾 ![]() |
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ver1.32から強版は移動中飛び道具無敵追加 | ||
┗ | 空破弾・ブレーキング | (空破弾中に) ![]() |
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飛翔拳 ![]() |
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空振りSC、AC可 | ||
昇龍弾 ![]() |
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ver2.10から弱版は空中打撃無敵追加 | ||
超必殺技 | 超裂破弾 ![]() |
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ver1.02現在画面端で特定の高度でヒットした際追撃可能 | |
絶・飛翔拳 ![]() |
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CLIMAX超必殺技 | 超・神・速・斬影拳 | ![]() ![]() ![]() |
空中可 |
+ | 連続技 |
連続技
主力連続技・弱攻撃始動
・強攻撃始動
その他の連続技(自由記述欄)
基本的なコンボ始動は以下の2つ
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+ | 基本戦術 |
基本戦術●弾はほどほどに
飛翔拳の性能は全キャラ中でも上位に入るが、それは弾が飛んでいる状態の話。
弱飛翔拳でも画面半分ほど弾が進まないと動けないくらい隙が大きいので相手の大ジャンプが届く距離で2発続けて撃つのはかなり危険である。 弾を撃っても安全なのは遠距離、相手の起き上がり、相手にゲージがない時の遠C・屈D、立ちCDからのキャンセル程度で、立ち回りや固め目的で撃つのはあまりいい選択肢ではない。 低姿勢突進技や、中ジャンプ攻撃などで飛翔拳を抜けられるキャラには特に慎重に撃つ必要がある。 ●空中戦を制する
早出しOKで空対空から対地まで使える万能なJCD、リーチが長く判定が強い上にめくりも出来るJD、発生が早く上方向にも強い空対空のJC、的を絞らせない昇りジャンプ幻影不知火を使い分ける。
主導権を取りたいときはとりあえず早出し中JCDで触って、JCDで乗っかり、昇り小JCDで固めるのがアンディの基本。 飛翔拳を2発続けて撃ちたくなったら2発目の代わりに早出し中JCDを、バクステ飛翔拳をしたい展開で早出し後ろ小JCDという選択肢もある。 攻める時は横方向へのリーチと発生、下方向の厚みとめくり性能という面でJDが最適。ノーマルジャンプ、大ジャンプでめくれる距離を覚えよう。 相手が立ち回りの中で大ジャンプでこちらの上を取ろうとしたり、めくりを仕掛けてくるようなら発生の遅い強昇龍弾ではなく、ジャンプを見てから昇りJCで落とした方が安定する。 優秀な技が揃っているが単調な攻めが続くとすぐ相手に対応されてしまうので、相手の意識を散らす目的でたまに幻影不知火を混ぜてみるのもいい。 開幕くらいの位置からめくり大ジャンプと見せかけての大J昇り最速不知火や中JDをガードさせたあとの垂直小J不知火などは変化球として申し分ない。 ●しゃがみ強キックを使いこなす
しゃがみ強キックは発生こそ遅いものの、1F低姿勢技で牽制を潜ったり、真下に強いジャンプ攻撃以外にはワンボタン対空になる、下段技でヒットすればダウンが取れる、(アンディの通常技の中では)リーチが長く足先の判定が強い上にキャンセルがかかる、先端当ての距離ならリバサ前転されても通常投げが確定しD投げにすれば位置が入れ替わらないという破格の性能。
まずは先端が当たる距離を覚え、ジャンプ攻撃をガードされた後二度飛び防止の牽制技を潜るように当てたり、小技での固め後、平手打ちガード後などから暴れ潰しになるように出していくだけで充分な戦力になる。 有名な連携としては、
実際は斬影拳のスカりは隙だらけで通常投げは勿論小技が確反になる。
しかしアンディ側はさらにキャンセル強斬影拳、キャンセル弱飛翔拳、キャンセルせずダッシュして再度しゃがみ強キックやジャンプ攻撃…という選択肢があるため毎回キャンセル斬影拳を入れ込まなければ容易にさばけるものでもない。 難敵対策
苦手な相手
雑記●弱斬影拳ガード後の確定反撃
※付のものは通常技キャンセルせずに近距離で直接出した場合
紅丸:EX居合蹴り 京:EX鬼焼き 庵:MAX八雅女 シェルミ―:しゃがみ弱K※ アントノフ:しゃがみ弱K(近C1段目、 >近 C→特殊技キャンセルの場合のみ確定) ラモン:MAXタイガースピン※ ダイナソー:スーパーゼツメツハリケーン※(弱攻撃1発キャンセルまでは確定)、MAXスーパーゼツメツハリケーン アンディ:超・神・速・斬影拳 ヴァネッサ:MAXクレイジーパンチャー、インフィニティーパンチャー ルオン:MAX釘 ロック:MAXレイジングストーム※ 牙刀:しゃがみ弱K※、弱零牙
※クラークのCLIMAXは緊急回避でのみ抜けられる
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