キム・カッファン | KIM KAPHWAN

「修行の成果、お見せしましょう!」
CV:河本 邦弘


+ キャラクター分析動画



初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆
初出は「餓狼伝説2」。テコンドーの達人で、正義を愛し悪を憎む熱血漢。
餓狼シリーズでは家族以外の周辺人物が同門だった「ホンフゥ」くらいしか登場していなかったが、KOFシリーズでは「チャン・コーハン」「チョイ・ボンゲ」と言う2人の凶悪犯罪者の更生に情熱を注いだり、同門の「ジョン・フーン」や師匠の「ガンイル」が登場したりと人間関係が広がっている。『2001』でイメージが偽善者に寄りすぎた事が原因か、旧SNK倒産のゴタゴタが響いたのか、20年近く名字だけで登場していたが、大乱闘スマッシュブラザーズ等外部作品での客演を経て、久方ぶりにフルネーム名義での参戦となる。

リーチに優れた通常技や、おなじみの「半月斬」「飛翔脚」を中心とした豊富な突進技を持ち、様々な状況から切れ味鋭い足技で差し込みや強襲を仕掛ける攻撃的キャラクター。
復活した打撃必殺技の「三連撃」と「三空撃」が連続技に使いやすく強制ダウンが取れるものの飛び道具を持たない・対空の「飛燕斬」が相変わらず溜め技で咄嗟に出す事が出来ないといった明確な弱点を抱えているが、癖も少なく抜群の操作性から万人にも使えるように調整が施されている。

また今作で追加された新技「飛旋脚」が飛び蹴り固め〜飛翔脚派生による空中フェイントが行える性能をしており、ややトリッキーな戦法も可能。

ゲージ回収が高いので先鋒起用も悪くないが、追撃可能なEX必殺技や超必殺技の「鳳凰飛天脚」からの追撃などで火力の底上げの観点から公式からもパワーゲージを多用可能な2番手以降の起用が推奨されている。

ver2.10から一部の通常攻撃強化
必殺技の各種三連撃・壱式のガードのけぞり距離が長くなり反撃が受けにくく、またEX飛旋脚に飛び道具無敵が追加され飛び道具相手に対応しやすくなった。



コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ 鉄火 近距離で
烈火 近距離で
特殊技 ネリチャギ 中段攻撃
キャンセル版は上段判定+必殺技等でキャンセル可
トラヨプチャギ ヒット時のみ空中必殺技等でキャンセル可+空中ヒット時追撃可
必殺技 半月斬 EX版はヒット時追撃判定なし(最終段カウンターヒット時を除く)
ver2.41からEX版ヒット時の相手の挙動を追撃可能浮きやられに変更
空中半月斬 空中で バックステップからも発生可、強版はヒット時強制ダウン
飛燕斬 1段目 溜め
飛燕斬 追加 (強版飛燕斬中に) EX飛燕斬の場合自動発生
飛翔脚 ノーマル版はロック打撃技
EX版は多段降下攻撃+吹き飛びやられ発生+相手飛び越し時振り向き要素あり
三連撃・壱式
┃┗ 三連撃・弐式 (三連撃・壱式中に) または入力でも可
┃┗ 三連撃・参式 (三連撃・弐式中に) または入力でも可
弱三連撃・壱式版は上段ネリチャギ+2段目ヒット時うつ伏せ強制ダウン
強三連撃・壱式版はデチャギ(飛び回し蹴り)+ヒット時強制ダウン
EX版はダブルデチャギ+追撃可能浮きやられ
三空撃・壱式 (三連撃・壱式中に) or 入力でも可
EX版は空中必殺技等でキャンセル可
三空撃・弐式 (三空撃・壱式中に) または入力でも可
ヒット時うつ伏せ強制ダウン
EX版ヒット時地面バウンドやられ発生
飛旋脚 ノーマル版は発生直前飛翔脚で派生キャンセル可
EX版は地上ヒット時のけぞりやられver2.10から追撃可能浮きやられに変更+飛び道具無敵追加
飛翔脚 (飛旋脚中に) ノーマル版はロック打撃技
EX版は多段降下攻撃+吹き飛びやられ+相手飛び越し時振り向き要素あり
超必殺技 鳳凰飛天脚 MAX版は最終段が地面バウンドやられ発生
鳳凰脚 MAX版は最終段が地面バウンドやられ発生
空中鳳凰脚 空中で MAX版は最終段が地面バウンドやられ発生
CLIMAX超必殺技 天昇鳳凰脚

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。
注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。

2-1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P強飛燕斬~飛燕斬追加
2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまたは遠立ち弱K弱三連撃・壱式~三空撃・壱式~三空撃・弐式
2-3 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまたは遠立ち弱Kトラヨプチャギ弱空中半月斬弱飛燕斬
備考 下段攻撃始動、2-2、2-3はver2.41から遠立ち弱Kがキャンセル可能に変更。2-1はしゃがみながら飛燕斬のコマンド溜めが行える簡単なコンボ。追加攻撃はSCできないがノーゲージコンボとしてはダメージが最も高く強制ダウンを取ることができる。パワーゲージが1本以上ある場合、強飛燕斬(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。
2-2はダメージは比較的低いが強制ダウンが取れるコンボ。パワーゲージが1本以上ある場合、三空撃・弐式の後にSC空中鳳凰脚でダメージアップ可能。
2-3は特殊技のトラヨプチャギ使用で繋ぎがやや難しいがダメージが高いコンボ、パワーゲージが1本以上ある場合、弱飛燕斬の後にSC空中鳳凰脚でダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1-1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kネリチャギ強半月斬
1-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kネリチャギ強三連撃・壱式~三連撃・弐式~三連撃・参式
1-3 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kトラヨプャギ弱空中半月斬弱飛燕斬
1-4 (相手画面端背負い時)近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kネリチャギ弱半月斬弱飛燕斬
備考 強攻撃始動、近立ち弱Pヒット時近立ち強Pで目押し繋げも可。
1-1特殊技のネリチャギ使用で比較的簡単に繋げやすいコンボ、パワーゲージが1本以上ある場合、強半月斬の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。
1-2はダメージはやや低めになるが強制ダウンが取れるコンボ、パワーゲージが1本以上ある場合、三連撃・参式の後にSC鳳凰脚でダメージアップ可能。
1-3は特殊技のトラヨプチャギ使用で繋ぎがやや難しいがダメージが高いコンボ、パワーゲージが1本以上ある場合、弱飛燕斬の後にSC空中鳳凰脚でダメージアップ可能。
1-4は相手画面端背負い時限定でダメージが高いコンボ、パワーゲージが1本以上ある場合、弱飛燕斬の後にSC空中鳳凰脚でダメージアップ可能。

2-1 遠立ち強K(2)しゃがみ弱P強飛燕斬~飛燕斬追加
2-2 遠立ち強K(2)しゃがみ弱P遠立ち弱K弱三連撃・壱式~三空撃・壱式~三空撃・弐式
2-3 遠立ち強K(2)しゃがみ弱P遠立ち弱Kトラヨプチャギ弱空中半月斬弱飛燕斬
備考 ver2.41から遠立ち強Kのヒットのけぞりが増加し可能コンボでヒット後しゃがみ弱Pで目押し繋げ可能、またver2.41から遠立ち弱Kがキャンセル可能に変更されたが間合いが遠い場合ヒットしないことがあるので注意。
2-1はしゃがみながら飛燕斬のコマンド溜めが行える簡単なコンボ、追加攻撃はSCできないがノーゲージコンボとしてはダメージが最も高く強制ダウンを取ることができる、パワーゲージが1本以上ある場合、強飛燕斬(1)の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。
2-2はダメージは比較的低いが強制ダウンが取れるコンボ。パワーゲージが1本以上ある場合、三空撃・弐式の後にSC空中鳳凰脚でダメージアップ可能。
2-3は特殊技のトラヨプチャギ使用で繋ぎがやや難しいがダメージが高いコンボ、パワーゲージが1本以上ある場合、弱飛燕斬の後にSC空中鳳凰脚でダメージアップ可能。

その他の連続技(自由記述欄)

1 各種飛旋脚弱またはEX飛燕斬
備考 飛旋脚ヒット後の追撃コンボ、ver2.10からEX飛燕斬ヒット後追撃可能吹き飛びやられに変更。
パワーゲージに余裕があれば弱飛燕斬後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5~5本使用
1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱Pまたは遠立ち弱K 共通 EX三連撃・壱式~三連撃・弐式~三連撃・参式 -4 EX三連撃・壱式~三空撃・壱式~三空撃・弐式強飛燕斬(1)(SC)空中ノーマル鳳凰脚(AC)MAX鳳凰飛天脚または(AC)天昇鳳凰脚
-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kネリチャギ -5 強三連撃・壱式~三連撃・弐式(SC)ノーマル強鳳凰飛天脚(ディレイ)トラヨプチャギEX空中半月斬弱飛燕斬(AC)空中MAX鳳凰脚
-3 近立ち弱P近立ち強Pネリチャギ -6 強三連撃・壱式~三連撃・弐式(AC)MAX鳳凰飛天脚強飛燕斬(1)(AC)空中MAX鳳凰脚
備考 1:下段始動、2:強攻撃始動、3:弱目押し始動でジャンプ攻撃から行う場合はジャンプ弱Pめくりから可能。
位置問わず可能なEX三連撃・壱式~使用コンボ。
-4は4~5ゲージコンボでゲージを多く消費するがダメージが高く比較的簡単なルート、(AC)MAX鳳凰飛天脚を使用した場合は強飛燕斬~飛燕斬追加またはEX飛燕斬で追撃すると強制ダウンが取れる。
-5は超必殺技を挟んだ4ゲージコンボでやや難しいが比較的ゲージ消費が少なくダメージは高め。
-6はMAX超必殺技を挟んだ4.5ゲージコンボで比較的難しいがこちらもダメージが高い。
また各種飛燕斬(SCまたはAC)各種空中鳳凰脚の繋げは先行入力を駆使すれば空中鳳凰脚の自力入力も行えるが飛燕斬を溜めと入力してからで(SCまたはAC)空中鳳凰脚の入力を短縮することが可能。


  • パワーゲージ0.5~5本使用
1 -1 近立ち弱K近立ち弱P近立ち強P 共通 EX半月斬 -3 EX飛燕斬
-2 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強Kネリチャギ -4 (相手画面端付近時)弱または強飛燕斬(1)(SC)ノーマル強鳳凰飛天脚(ディレイ)トラヨプチャギEX空中半月斬弱三連撃・壱式~三連撃・弐式弱飛燕斬(SC)空中ノーマル鳳凰脚または(AC)天昇鳳凰脚
-5 (ディレイ)強半月斬弱飛燕斬(SC)空中ノーマル鳳凰脚または(AC)天昇鳳凰脚
備考 1:下段+弱目押し始動でジャンプ攻撃から行う場合はジャンプ弱Pめくりから可能、2:強攻撃始動。
共通のEX半月斬ヒット後追撃可能吹き飛びやられに変更コンボ、相手画面ヒット時はMAX鳳凰脚で直接追撃が間に合う。

-5はダメージはやや低いが比較的簡単なコンボで少し遅らせて強半月斬を入力すると全段ヒット可能。
-4、-5は各種飛燕斬(SCまたはAC)各種空中鳳凰脚の繋げは先行入力を駆使すれば空中鳳凰脚の自力入力も行えるが飛燕斬を溜めと入力してからで(SCまたはAC)空中鳳凰脚の入力を短縮することが可能。



+ 基本戦術

基本戦術

テコンドーによる蹴り技中心の中距離〜近距離打撃タイプ。
蹴り中心ではあるが各種弱Pが唯一パンチ攻撃で、隙が少なくリーチがそこそこ長い遠立ち弱Pとしゃがみ弱Pやめくりが可能なジャンプ弱Pなどが存在するので判定とリーチが長い通常蹴りと共に間合いを管理しながら刺しあいを行い、こちらの攻撃判定に萎縮した相手の隙を見て接近打撃や通常投げで崩したりコンボを狙うのがセオリー。

また発生の早いタメコマンド対空必殺技の「飛燕斬」をジャンプ攻撃牽制しながら着地時までにタメ入力をしつつ相手の出方を見てから対空に使用したり
突進必殺技の「半月斬」、「空中半月斬」と新技で飛び蹴りの「飛旋脚」で時折通常攻撃外からの奇襲で相手の意表をついたりすることも可能。

難点としては打点高めの飛び道具キャラと判定とリーチが長い同じような打撃キャラが相手の場合で、飛び道具は前に進みながらガードして距離を少しずつ詰めたりジャンプまたは前転で回避、打点の低い飛び道具(地を這うタイプ)にはタイミングを計って弱版飛旋脚または各種半月斬、打点高い飛び道具には高く飛ぶ強版飛旋脚、パワーゲージが0.5本以上あれば両方の飛び道具にはver2.10から飛び道具無敵が付いたEX飛旋脚でかわしながら反撃で対応し
似たタイプの打撃キャラに対しては相手キャラの攻撃のリーチや判定を把握し間合いを測りながらこちらの攻撃を差し込もう。

難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
Ca 解説
弱P ジャブ。判定は狭いが発生が早くガードされてもこちらが大幅有利、ヒット時近立ち強Pで目押し繋げ可。
ボタン連打でラッシュになる
- 一歩踏み込んで軽いパンチ。こちらは発生がわずかに遅くなるがリーチが長いのでけん制と引っ掛けクイック発動に機能する。
ガードされるとわずかに微不利程度。
弱K 下方向への蹴りで下段判定。近立ち弱Pよりわずかに発生が遅くなるが下段なので崩しに機能する。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
リーチの長い横蹴り、連打でわずかに前進可。
発生はそこそこの早さだがリーチが長いのでけん制と小ジャンプ潰しに機能する、ただし体の大きいキャラ以外のしゃがみには当たらない点に注意。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
ver2.41からヒット・ガード時特殊技以上で特殊技以上でキャンセル可能に変更。
強P 上段蹴り。持続が短く横の判定は狭いが発生が早く上まで判定があるため暴れと割り込みに機能する。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けにくい。
ver2.10から認識間合いを広く、攻撃判定を拡大。
前方に背面蹴り。
発生はやや遅めだが見た目より上下の判定が広いのけん制に機能する。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
強K ローキックで下段判定。発生は近立ち強Pよりわずかに遅い程度で持続も長く下段なのでコンボと崩しに機能するが見た目どおり打点は低いのでかわされないよう注意。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
超/超 前進しながら上段蹴りを2回行う、1段目がしゃがみに当たらないが2段目はしゃがみヒット可能。
発生はやや遅く足元無敵はないが移動距離が長く攻撃が判定が上に強いため距離調整と置きけん制に使いやすい。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
ver2.41から攻撃発生を11F→9Fに、全体硬直を短く、ヒット時ののけぞり時間を長く、ガード時ののけぞり時間を短く、ヒット、ガード時ののけぞり距離を短く変更され2段目ヒット時屈弱Pで目押し繋げ可能。
屈弱P 〇/連 しゃがみパンチ。発生が早くガードされてこちらがわずかに有利なので固めとコンボに機能する。
ver2.10から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。
屈弱K 超/連 下段蹴り。発生は屈弱Pよりわずかに遅いがリーチがこちらの方が長いので下段崩しと固めに機能する。
ガード時の不利硬直がなく五分。
屈強P しゃがみ横蹴り。発生がそこそこの早さでリーチがそれなりにあるのでけん制とコンボの組み込みに機能する。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
屈強K 足払い。発生は屈強Pと同じ位でリーチが長くけん制に重宝する。
ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。
J弱P - 斜め下方向にパンチ。横のリーチは短いが発生が早く持続も長め。
下の判定がそれなりにあるため体の大きいキャラであれば昇りジャンプで高速中段になりめくりにも機能する。
空対空や起き攻めに機能しやすい。
J弱K 蹴り上げ。こちらも横のリーチは短いが縦のリーチがあり発生が早く持続も長め。
空対空と入り込みに機能しやすい。
ver2.10からノーマル・大ジャンプ版の足の根元部分の攻撃判定を拡大。
J強P - 空中でカカト落とし。発生はやや遅めだが下の方向にリーチが長いため入り込みに使いやすい。
J強K - やや斜め下方向への蹴り。J強Pより発生がわずかに早めで横へのリーチが長い。
こちらも入り込みと空対空に使いやすい。
吹っ飛ばし 一歩踏み込んで足刀蹴り。発生は遅いがリーチが長い。ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
前進途中必殺技などで空振りキャンセル可。
J吹っ飛ばし 横蹴り。発生はやや遅いがリーチが長く引きつければしゃがみ相手にもヒットする、カウンターヒット時追撃可能。
ver2.10から足の根元部分の攻撃判定を拡大。
通常投げ P版は連続蹴り打撃で受け身不能+うつぶせダウン。K版は相手を担ぎ上げ反対側に投げ受け身不能。

特殊技

Ca 解説
トラヨプチャギ 飛び蹴り、空中ヒット時追撃可。単発版とキャンセル版は発生のわずかな違いがあるくらいでそれ以外は同じで空中ヒット時追撃可能吹き飛びやられ+空中必殺技でキャンセル可。
踏み込みモーションがあるのでやや発生が遅いがキャンセル版は若干発生が早くなり弱攻撃から繋げ可能。
飛んでいる部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能だがしゃがんでいる相手には攻撃部分が当たらないので注意。
ガード時の不利硬直が大きく今作ではガードで跳ね返りがなくなりめり込むようになったうえ、ヒット時以外キャンセルが利かなくなったのでコンボと奇襲から必中狙いで使おう。
ver2.41からガード、空振り時の全体硬直を短く変更。
ネリチャギ(単発版) カカト落とし。単発版は中段判定で発生が遅めだがリーチは長いので中段崩しに機能する。
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
ネリチャギ(キャンセル版) こちらは上段判定に変化するが発生が早くなり強攻撃から繋がり必殺技でキャンセル可能になるので主に固めとコンボパーツに機能する。
ガード時の不利硬直は微不利程度。


+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
技名 Bt Ca 解説
半月斬 半月を描くように体ごと前方に回転しながら股割りの格好で蹴りを浴びせる突進技。
弱版は移動距離は短くダメージは低いが発生が早めで強攻撃から繋がる。
移動中一瞬空中状態になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。
ガードされると不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。
ver2.10からスーパーキャンセル可能時間を長く変更。
こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり、動作が大きくなり移動距離が長くなる。3ヒットになりダメージが上昇。
同じく移動中は下段攻撃かわすことができる。
かつ出かかり部分に上方向攻撃判定がつくためタイミング次第では対空に使えないこともない。
ただし硬直時間が長いためガードされたり外したりしないように注意。
EX - こちらは発生がとても早くなり強版と同じくらいの移動距離になり2ヒット+ダメージが増加する。
硬直が少なくガード時の不利硬直が微不利程度なので奇襲に使いやすい。
またヒット後追撃判定はないが最終段部分がカウンターヒットした場合は追撃可能ver2.41からヒット時の相手の挙動を追撃可能浮きやられに変更、初段の攻撃判定を下方向に縮小、ダメージを140→100に変更。
空中半月斬 空中で体ごと前方に回転しカカト落としを浴びせる。
ダメージが低めで移動距離は短いが発生が早くヒットすると相手を浮きやられ状態にする。
トラヨプチャギからのコンボやバックジャンプ・バックステップからの奇襲として使いやすい。
当たり方によるがガード時の不利硬直はやや大きい~五分。
こちらは発生が遅くなるが大きく前方に回転しダメージが上昇する。
ヒットすると強制ダウンする。
こちらもバックジャンプ・バックステップからの奇襲に使いやすい。
当たり方によるがガード時の不利硬直はやや大きい~わずかに有利。
ver2.41からヒット時の相手のヒットストップを長く変更。
EX - 発生力が弱版と同じくらいの早さの強版になる。
こちらは2ヒットになりダメージが高く、かつ相手を大きく浮かせるため追撃が行いやすくなる。
EXコンボ主力パーツとなるがしゃがみ相手には1段目がヒットせず、かつタイミング次第で2ヒットにならない場合があるので注意。
当たり方によるがガード時の不利硬直は微不利程度~わずかに有利。
飛燕斬 真上に飛び出し蹴り上げる対空技、いわゆるサマーソルト。
弱版は上昇移動が少なく1ヒットのみでダメージは低めだが発生がとても早く発生~攻撃直後まで空中打撃無敵がつくため対空に機能する。
ただし空振り、ガード時の隙が大きい点に注意。
こちらはわずかに発生が遅くなるが上昇移動がとても大きくなり3ヒットしダメージが上昇
なおかつ出掛かり部分に全身無敵時間がつき頂点部分で追加攻撃を行うことが可能。
割り込み対空に使うならこちらだが外すと隙は大きいので注意。
EX - 発生が弱版と同じくらい早い強版になる。ダメージが上昇し追加攻撃を自動的に行う。
全身無敵時間が長くなるため立ち回りやEXコンボに使いやすいがこちらも外すと隙は大きいので注意。
ver2.41から攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)。
┗追加攻撃 - - 強飛燕斬、EX飛燕斬から行うことが可能で、飛燕斬の頂点部分にさしかかるとカカト落としを行い強制ダウンになる。
EX飛燕斬の場合空振りからでも自動的に追加攻撃が発生する。
ver2.41からヒット時の着地硬直を短く変更。
飛翔脚 - 空中で一旦停止してから急降下しヒットすると連続踏みつけ攻撃でロックする。
弱版はやや真下気味に降下する。
ガードされても大きく離れるため反撃が受けづらいものの発生の早い攻撃で反応された場合は反撃をもらう点に注意。
こちらはやや前方気味に降下する。
EX - 発生は少し遅くなるがロックしない連続踏みつけの多段攻撃になりヒットしてもそのまま降下する。
ヒットすると追撃可能浮きやられになり着地部分を必殺技でキャンセル可能で地上必殺技でそのまま隙消し、連続攻撃を行うことができる。
また当たり方によるがヒット時こちらがわずかに有利~有利なので反撃を受けない。
三連撃・壱式 一歩踏み込んで上段回し蹴り。
弱版は発生がとても早く弱攻撃からコンボ可能で後述の派生技である三連撃・参式の性質が弱版に変化する。
ガード時の不利硬直はややあるが先端でガードさせれば反撃は受けない、ただし姿勢の低い相手には先端が当たらない点に注意。
ver2.10から全体硬直を短く、ガード時ののけぞり距離を長く変更。
こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり、後述の派生技である三連撃・参式の性質が強版に変化する。
こちらはヒットのけぞり時間が長いがガード時の不利硬直が大きい点と姿勢の低い相手には先端が当たらない点に注意。
ver2.10からガード時ののけぞり距離を長く変更。
EX - 発生が弱版と同じくらいになり後述の三連撃・参式と各種三空撃の性質がEX性能に変化する。
またガード時の不利硬直も短く離れるため反撃は受けないのでけん制とコンボに機能するが姿勢の低い相手には先端が当たらない点に注意。
┃┗三連撃・弐式 さらに一歩踏み込んで反対の足で中段方向回し蹴りを行う派生技でしゃがみにヒットする。
主に三連撃・壱式ヒット時からコンボに使用する、ガード時の不利硬直はやや大きいが先端でガードさせれば離れるため反撃は受けにくい。
ver2.10から弱版三連撃・壱式からの全体硬直を短く変更。
こちらは発生が遅くなるがヒット時は安定して繋がるのでほぼコンボ用、ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver2.10から弱版三連撃・壱式からの全体硬直を短く変更。
EX - 性質的には弱版とほぼ同じでガード時の不利硬直はやや大きいが先端でガードさせれば離れるため反撃は受けにくい。
ver2.10から弱版三連撃・壱式からの全体硬直を短く変更。
┃┗三連撃・参式 三連撃・壱式の弱か強どちらかで出すと性質が変化し、弱三連撃壱式からの場合はカカト落としの上段ネリチャギ攻撃を行う、発生は遅いがヒット時は安定して繋がる。
2段目共に上段判定だが1段目が地上やられなのでSC繋げ可、2段目が強制ダウンなので起き攻めが可能。
ガード時の不利硬直は大きい点に注意。

強三連撃・壱式からの場合は発生が若干早くなり1ヒットのデチャギ(飛び回し蹴り)を行う、浮いてる部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能。
ヒットすると浮きやられ~強制ダウンなので空中鳳凰脚でSC繋げ可+起き攻めが可能。
ただし姿勢の低い相手には先端が当たらない点とガード時の不利硬直は大きい点に注意。
EX - こちらは発生が早くなり、ダメージは若干下がるがダブルデチャギ攻撃を行いヒットすると追撃可能浮きやられが発生するのでEXコンボに機能する、浮いてる部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能。
ガード時の不利硬直は大きい点に注意。
┗三空撃・壱式 三連撃・壱式の反対の足で飛び蹴り攻撃を行う、浮いた部分は一部の下段攻撃をかわすことが可能。
発生がそこそこの早さで三連撃・弐式がヒットしない遠い間合いと低姿勢相手に移動量の長くしゃがみにも当たるこちらを使用する。
ガード時の不利硬直は大きい点に注意。
EX - 後述の派生技がEX性能に変化するくらいでそれ以外の性質はノーマル版と同じだがガード時の不利硬直はノーマル版より大きい点に注意。
┗三空撃・弐式 空中でカカト落としを浴びせるが上段判定、飛んだ部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能かつ低姿勢相手にも当たる。
発生がそこそこの早さで大きく移動しヒット時強制ダウンが取れるので離れた間合いからのコンボと起き攻めが可能。
ガード時の不利硬直は大きい点に注意。
EX - 空中でカカト落としがヒットすると地面バウンドやられ発生で追撃可能、EXコンボに機能する。
ガード時の不利硬直は大きい点に注意。
飛旋脚 前方に飛んで飛び回し蹴りを行う、ヒット時浮きやられ+飛んだ部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能。
発生は遅く通常攻撃からは繋がらないが、弱版は比較的発生が早く奇襲と下段回避に機能する、また上昇頂点部分から飛翔脚で空振りキャンセル可。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
こちらはダメージが若干増加し高く飛び移動距離が長くなる。発生はさらに遅くなるが攻撃持続時間が若干長くなり下降部分がジャンプ相手に引っかけやすくなる。
ガード時こちらが有利なので奇襲や固めに機能する。
EX - こちらは弱版と同じくらいの低さで飛び、発生が弱版と強版の中間くらいで遅めだがver2.10から移動中飛び道具無敵+ヒット時の挙動を追撃可能浮きやられに変更されなり早い攻撃で追撃可。
ver2.10から全体硬直が長く変更されたがガード時の不利硬直は微不利程度。
┗飛翔脚 - 空中で一旦停止してから急降下しヒットすると連続踏みつけ攻撃でロックする。
弱版はやや真下気味に降下する。
ガードされても大きく離れるため反撃が受けづらい。
こちらはやや前方気味に降下する。
EX - 発生は少し遅くなるがロックしない連続踏みつけの多段攻撃になりヒットしてもそのまま降下する。
ヒットすると追撃可能浮きやられになり着地部分を必殺技でキャンセル可能で地上必殺技でそのまま隙消し、連続攻撃を行うことができる。
鳳凰飛天脚 真上に向って大きく蹴りを放つ。ヒットすると追撃可能な浮きやられになる。
弱版は発生が早く弱攻撃から繋がり暗転中無敵時間が付く、ヒットした場合やや後方に大きく浮き特殊技のトラヨプチャギで追撃可。
ガードされた場合不利硬直が大きい点に注意。
こちらはやや発生が遅くなるが強攻撃から繋がり、ヒットすると真上に浮くため追撃が比較的容易になる。
ガードされた場合不利硬直が大きい点に注意。
MAX 発生が早くなり弱攻撃から繋がり出かかり部分~攻撃中まで全身無敵が付くのでコンボと割り込みに機能する。
2段目ヒット時地面バウンドやられが発生するので追撃が容易になる。
鳳凰脚 突進乱舞攻撃。出がそこそこの早さで弱攻撃から繋ぐことが可能。
無敵時間はなく攻撃発生直前まであるが割り込みには使いづらくガード時の不利硬直が大きい点に注意。
なお移動途中がやや空中状態になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。
MAX 発生がとても早くなりヒット数も増えダメージも上昇。
無敵時間は発生直前までだが発生と突進スピードが速いので刺し返しとコンボに機能する。
ガードされた際の不利硬直は大きい点に注意。
空中鳳凰脚 地上版と同じ性能だがこちらはダメージが数ミリ高くなり乱舞攻撃がやや変わり突進距離がやや延びる。
それ以外で大きな違いはないものの速い突進力を利用して空対空に使えなくもないが無敵時間が暗転中のみ+ガード時の不利硬直は大きい点に注意。
なお相手を飛び越した際に入力すると振り向き属性あり(コマンド入力方向は逆になる)。
ver2.41から押し合い判定を拡大、投げられ判定を拡大、「空中半月斬(HK版)」からSCした際に発生を速く変更、特定の状況で攻撃判定が縮小していた不具合を修正。
MAX こちらも乱舞攻撃がやや変わり発生がわずかに遅くなりダメージが数ミリ増加、突進距離が延びる以外は地上版と大きな違いはない。同じく飛び越した際に振り向き属性あり。
ver2.41から押し合い判定を拡大、投げられ判定を拡大、「空中半月斬(HK版)」からACした際に発生を速く変更。
CLI 零式鳳凰脚 - - 鳳凰脚の上位互換版で発生が早くダメージがとても大きい上に無敵時間が長い。
ガード時の不利硬直は大きい点に注意。


+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 ○:上下段ガード可 中:下段ガード不可 下:上段ガード不可 不:ガード不能
全体:全体フレーム 発生:発生フレーム 持続:持続フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 空:空キャンセル可 〇:特殊技以上でキャンセル可
必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセル可

通常技

Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
近弱P
遠弱P
近弱K
遠弱K
近強P
遠強P
近強K
遠強K
屈弱P
屈弱K
屈強P
屈強K
J弱P
J弱K
J強P
J強K
ふっとばし
Jふっとばし
強P投げ
強K投げ

特殊技

Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard

必殺技

Hit Dmg Stn G段 フレーム 硬直差 Ca 備考
全体 発生 持続 硬直 Hit Guard
EX
EX
EX
EX
EX
EX
MAX
MAX
CLI

コメント欄

  • 2Bが必殺キャンセル出来なくなったのは残念すねぇ~。 - 名無しさん (2024-04-04 23:32:05)
  • ノーマル版の飛翔脚のヒット、ガード直後強Kで追加攻撃発生とは? - 名無しさん (2024-05-20 11:15:27)
    • ご迷惑をお掛けしました、訂正いたしました。 - 名無しさん (2024-05-20 14:41:15)
  • KOF15に参戦 - 名無しさん (2024-10-07 10:58:35)
  • 悪党嫌い - 名無しさん (2024-10-21 18:31:06)
  • 正義戦士 - 名無しさん (2025-03-25 20:51:25)
  • 焼肉最高! - 名無しさん (2025-03-25 22:18:00)
  • キムさん、悪党の更生を忘れずに - ムーミン・トロール (2025-05-06 12:19:32)
  • 千羽和弘ざまーみやがれ!! - 梶木航太 (2025-05-13 21:40:45)
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  • 韓国最高
最終更新:2025年03月25日 20:52