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不知火 舞 | MAI SHIRANUI

「不知火の炎、たっぷり味わってね!」
CV:小清水亜美



初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆
『餓狼伝説』より参戦。SNKが誇る格ゲーヒロインの代表格。
不知火流忍術の伝承者を務めるくノ一。アンディの恋人でもあり、抜群のスタイルに露出度の高い忍装束と勝ち気な言動が目に付くが、実はアンディにはどこまでも一途な乙女。
「デッドオアアライブ」に5、6と2作続けて出演、また「ストリートファイター6」にもテリー・ボガードの後に続いて参戦。
スマホアプリにも多数出張した一方で、その露出度の高いコスチュームが祟り、全年齢対象の「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」には一切出演出来なかったなど良くも悪くもSNKでも影響力の強いキャラと言えるだろう。

優秀な飛び道具である花蝶扇を軸にしつつ、くノ一らしい身軽さを武器に戦うキャラクター。
使いやすさについて公式は星4としているが、星5でもおかしくないレベル。
長い脚と扇子を用いた通常攻撃にはリーチの長いものが揃っており、立ち回りの強さは申し分ない。
花蝶扇で飛び上がってきた相手を空中ふっとばし攻撃で迎撃していくのが基本的な戦い方。
本作はKOF11を最後に姿を消した紅鶴の舞が復活。更に地上版のEXムササビの舞の上昇時に攻撃判定が付加され火力面が向上している。

コンボ火力を伸ばすにはゲージがほぼ必須となるのが難点。
その上で無敵技がMAX版陽炎の舞しかないという弱点があり、ゲージ効率は良い方だが、それと同時に燃費の悪さも抱えている。
3番手もしくは2番手に置いて火力を補強するか、1番手に置いて立ち回りの強さを最大限活かさせるかはプレイヤーの采配が求められるだろう。

+ ver1.32
ver1.32から各種ふっ飛ばし攻撃の判定が縮小し、超必殺技の陽炎の舞の追撃制限追加でループコンボが削除されたが基本的な性能に大きな変化はなく、遠立ち強Kの発生速度上昇により地上対空アップ。
またムササビの舞壁貼り付き後ジャンプ攻撃が可能になったためフェイントと揺さぶり択も増えた。

+ ver1.62
ver1.62からジャンプ吹っ飛ばし攻撃と一部必殺技の性能弱体化
その代わりに特殊技の紅鶴の舞のやられ判定縮小+2段目を超必殺技でキャンセル可に変更
突進必殺技の弱版必殺忍蜂の発生速度が上昇し弱版ムササビの舞・前後のジャンプの高さが低くなり、EXムササビの舞・前後がムササビの舞(空中)で派生可能になり各種ムササビの舞による揺さぶりが可能になった。

+ ver2.10
ver2.10から後退の速度を上昇
必殺技のEX花蝶扇が跳ねた後ステージ外に出ないようになり固めに機能しやすく、また強版必殺忍蜂ヒット後受け身不可になり起き攻めが行いやすくなった。

+ ver2.41
ver2.41から特殊技の紅鶴の舞(キャンセル版)の全体硬直を短く
必殺技のノーマル版ムササビの舞・前後移動途中をで派生可能に、各種ムササビの舞・前後で相手を飛び越した際のムササビの舞(空中)が相手の方向に振り向くように変更

ver2.50からダッシュの移動速度を早く変更、一部の通常攻撃・特殊技・必殺技を強化。



コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
・=を押したらすぐに
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ 不知火剛臨 近距離で
風車崩し 近距離で
夢桜 空中近距離で 空中投げ
特殊技 浮羽 空中で 中段攻撃、バックステップからも発生可
ver2.50からヒット時の相手の挙動を追撃可能吹き飛びやられに、受け身可能に変更
紅鶴の舞 1段目下段攻撃
キャンセル版は上段判定+1段目を必殺技等でキャンセル可
ver1.62から2段目を超必殺技でキャンセル可に変更
三角とび 空中画面端付近で
特殊コンボ1 近距離で・ ver1.32から2段目ヒット時強制立ち食らいに変更
必殺技 龍炎舞 打撃部分飛び道具消し効果あり
ver1.62からコンボ中に複数回ヒットしないよう変更
花蝶扇 空振りSC、AC可
ver2.10からEX版は跳ねた弾がステージ外に出ないように、跳ねた弾ヒット時の相手の挙動を追撃可能吹き飛びやられに変更
必殺忍蜂 ver2.10から強版ヒット時受け身不可に変更
ムササビの舞・前 溜め 壁到達時ボタン押しっぱなしでムササビの舞(空中)自動発生+移動途中、浮羽でキャンセル可
EX版はコンボの際移動部分攻撃判定付与
ver1.32からボタンを離した状態で壁張り付き後ジャンプ攻撃可
ver1.62からEX版は移動中、ムササビの舞(空中)で派生可能に変更
ver2.41からで派生可能に変更
ムササビの舞・後 溜めor 壁到達時ボタン押しっぱなしでムササビの舞(空中)自動発生+移動途中、浮羽でキャンセル可
ver1.32からボタンを離した状態で壁張り付き後ジャンプ攻撃可
ver1.62からEX版は移動中ノーマル版ムササビの舞(空中)で派生可能に変更
ver2.41からで派生可能に変更
ムササビの舞(空中) 空中で バックステップからも発生可
ver1.62から各種EX版ムササビの舞移動中、派生可能に変更
ver2.41から「ムササビの舞・前」「ムササビの舞・後」で相手を飛び越した後に出した場合、相手の方向に振り向くように変更
超必殺技 超必殺忍蜂
空中超必殺忍蜂 空中で
陽炎の舞 ver1.32から追撃制限追加
CLIMAX超必殺技 不知火流奥義・葛の葉 空中可

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

主力連続技

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。
注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。

2-1 しゃがみ弱K特殊コンボ1強必殺忍蜂
2-2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P弱必殺忍蜂
備考 下段攻撃始動。2-1は間合いが遠いと特殊コンボ1にならない場合があるので注意。
パワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺忍蜂の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K紅鶴の舞(1)強必殺忍蜂
備考 強攻撃+特殊技の紅鶴の舞。
パワーゲージが1本以上ある場合、強必殺忍蜂の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

その他の連続技(自由記述欄)


■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5~5本使用
1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P -3 EX龍炎舞EXムササビの舞・前~EXムササビの舞(空中)強龍炎舞(SC)ノーマル超必殺忍蜂(SC)MAX陽炎の舞または(AC)不知火流奥義・葛の葉
-2 近立ち強P又はしゃがみ強P紅鶴の舞(1) -4 (相手画面端背負い付近)弱龍炎舞EX龍炎舞またはEXムササビの舞・前~EXムササビの舞(空中)弱必殺忍蜂(SC)ノーマル空中超必殺忍蜂(AC)不知火流奥義・葛の葉
備考 1:下段始動、2:強攻撃始動。

  • パワーゲージ0.5~5本使用
2 -1 近立ち強P又はしゃがみ強P紅鶴の舞(1)EX花蝶扇 -2 遠立ち弱K(EX花蝶扇2段目ヒット後)強必殺忍蜂(SC)ノーマル空中超必殺忍蜂(AC)不知火流奥義・葛の葉
-2 特殊コンボ1EX花蝶扇 -3 (相手画面端背負い付近)各弱攻撃またはしゃがみ強P(EX花蝶扇2段目ヒット後)弱花蝶扇弱龍炎舞EX龍炎舞またはcolor(blue){EXムササビの舞・前~EXムササビの舞(空中)}弱必殺忍蜂(SC)ノーマル超必殺忍蜂(SC)MAX陽炎の舞または(AC)不知火流奥義・葛の葉
備考 ver2.41から共通のEX花蝶扇の1段目ヒットのけぞり増加+2段目ヒット時追撃可能吹き飛びやられに変更され可能コンボ。

  • パワーゲージ2.5~4.5本使用(大将(3番手)時、相手画面端背負い時、生発動使用)
3 -1 (相手画面端背負い付近)近立ち強P又はしゃがみ強P紅鶴の舞(1) 共通 EX花蝶扇しゃがみ弱P攻撃(生発動)(EX花蝶扇2段目ヒット後)EX龍炎舞強龍炎舞弱必殺忍蜂(SC)ノーマル超必殺忍蜂(SC)MAX陽炎の舞(AC)不知火流奥義・葛の葉
-2 (相手画面端背負い付近)特殊コンボ1
備考 ver2.41から共通のEX花蝶扇の1段目ヒットのけぞり増加+2段目ヒット時追撃可能吹き飛びやられに変更され可能の画面端限定生発動コンボ。



+ 基本戦術

基本戦術

通常攻撃に優秀な物が揃っておりとくにリーチが長く判定が強いジャンプふっ飛ばし攻撃や遠立ち強Kでけん制や対空をし、各種弱攻撃とリーチはやや短めだが発生が早く若干低姿勢になるしゃがみ弱Kまたはしゃがみ強Pが近距離での暴れや固めに機能する。

また移動兼空中突進技の「各種ムササビの舞」で相手から離れたり、キャンセル可能な通常攻撃からキャンセルし移動~「派生キャンセルムササビの舞(空中)」などでフェイントや揺さぶりをかけることが可能
そしてver1.32から「ムササビの舞・前」また「ムササビの舞・後」の移動時に壁張り付きが可能になったおかげでジャンプ攻撃をしながら真下に降りたり、「ムササビの舞(空中)」で壁と反対側に素早く着地し地上攻撃を行えるようになったので崩しとしても機能する。

一方で前歩きとダッシュの速度が遅く、ほぼジャンプ攻撃で前に詰めるか遠距離から飛び道具必殺技の「花蝶扇」で相手をけん制しジャンプなどでかわした相手を遠立ち強Kや打撃必殺技の「龍炎舞」を先端ヒットで飛ばせて落とす戦法など相手を動かして捌いたり陽動しないと自分から接近戦を行いにくく、相手のジャンプ攻撃などを遅めのダッシュなどで潜る際他のキャラに比べて間合い取りを慎重にならなければならない。

なおかつノーゲージでの無敵技が存在せず切り返し手段が乏しいのでパワーゲージが溜まるまでは中距離~近距離戦に機能する判定の強いふっ飛ばし攻撃をメインにけん制し、遠距離で飛び道具必殺技の花蝶扇をかわした相手の隙に攻撃を差し込むなど上手く対応しよう。

難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技

Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 Ca 解説
弱P 近 〇 肘打ち。
判定は狭いが発生が早くヒット時近立ち強Pで目押し繋げ可、ガード時こちらが有利なので固めに機能する。
ボタン連打でラッシュに移行する。
ver1.32から特定の状況でMAXモードゲージをすべて消費していた不具合を修正。
遠 閉じた扇子で真横突き。
近立ち弱Pより発生がわずかに遅くなるがリーチが長く隙がないためけん制と固めに機能する。
ガード時こちらがわずかに有利。
ver1.32からヒット、ガード時ののけぞり距離を短く変更。
弱K 近 〇 脛を辺りを後ろ蹴りで下段判定。ヒット、ガード時立ち強Kで後述の特殊コンボ1が可能。
判定は短いが下段崩しに機能する。
ガード時の不利硬直はなく五分。
ver1.32から押し合い、投げられ判定を前方向に拡大。
遠 隙の小さいハイキック、発生は弱攻撃としてはやや遅いがリーチが長い高性能な牽制技。
地上牽制・ジャンプ防止・遠めの対空を一手に引き受ける。
ダメージは小さいので、相打ち上等でJ吹っ飛ばしなどを早出しされるとリターン負けすることがあるのが唯一のネック。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
ver1.32から攻撃判定を下方向に拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります)。
強P 近 〇 扇子でやや斜め上方向突き。全体判定は短めだが発生が早く一部の弱攻撃から目押し繋げも可でコンボパーツに機能し、扇子部分まで判定があるため逃げジャンプを狩ることが一応可能。
ガード時こちらがわずかに有利。
遠 超 開いた扇子による振り下ろし打撃。発生が早くリーチも見た目通り扇子まであるため長めなので置き牽制に機能する。
ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けにくい。
強K 近 〇 開脚して真上方向への蹴り。発生が早く、前方の判定は短いが上方向に長いため逃げジャンプ狩りに機能する。
ガード時の不利硬直はなく五分。
ver1.62から近距離認識間合いを広く、攻撃発生を5F→7Fに、のけぞり距離を短く、全体硬直を短く変更。
遠 超 身体を捻って斜め上方向をキック。見た目通りの対空技、ただし空振りすると相応に隙が大きいので注意。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
ver1.32からやられ判定を縮小。
屈弱P 〇 屈んだ状態で扇子で真横突き。
屈弱Kよりわずかに発生が遅いがリーチが長く必殺技でキャンセル可能で固めとコンボに機能する。
ガード時こちらがわずかに有利。
屈弱K 連 すり足蹴りで下段判定。連打可能で低姿勢になるため近距離の要。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
屈強P 〇 屈んだ状態で足元に肘打ち、特殊技以上で空振りキャンセル可。判定はやや短いが見た目より上方向にやや広く、発生が早いので近接暴れに機能する。
ガード時の不利硬直は少しあるが離れるため反撃は受けない。
屈強K 必 足払いで下段判定、必殺技以上で空振りキャンセル可。大振りではあるが発生が早くリーチが長くダウンを奪える
ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。
J弱P 閉じた扇で突き。発生・判定に優れ、咄嗟の対空として優秀。ダメージが小さいので頼り過ぎは禁物。
J弱K 〇 発生の早い膝蹴り。リーチは短いがめくり可、特殊技以上でキャンセルも可能なので揺さぶりと起き攻めの要。
J強P 開いた扇子による斜め下方向への打撃。
全体的にリーチは短いが発生が早く比較的前方に判定があるため空対空に使いやすい。
また前後どちからの方向を入力したままであれば密着時1F空中投げにもなるため空対空勝ちがしやすい。
ver2.50からノーマル・大ジャンプ版の後ろ方向の攻撃判定を拡大されめくりヒット可能に変更。
J強K 斜め下へキック。発生が早く下に判定が伸びるため地上の相手に当てやすい。入り込みにはコレ。
吹っ飛ばし 必 身体を回転させて衣装の帯でビンタ。発生がそこそこ早く、リーチも長く、判定も強く、硬直は空キャン花蝶扇等でカバーできるととても優秀な吹っ飛ばし攻撃。出かかりが短い下段無敵のため地上牽制に。
ガード時の不利硬直は微不利程度。
ver1.32から上方向の攻撃判定を縮小攻撃判定を下方向に拡大、やられ判定を下方向に拡大、全体硬直を2F増加。
J吹っ飛ばし 地上吹っ飛ばしをそのまま空中で行う。発生が早くリーチや判定も優秀で強力。小ジャンプしながらこの技をひたすら振り回すだけでも一部キャラは非常に苦しくなる程。
ver1.62から攻撃発生を9F→12Fに変更。
通常投げ P版は相手の肩に乗って背中側に移動しそのままの勢いで思いっきり投げ飛ばし強制ダウン。
K版は相手の顔を足で挟んで反対側に叩きつけ強制ダウン。
空中投げ 相手の真上に乗って地面に叩きつける空中投げ。投げ間合いでなくても発生が早いジャンプ強Pで空対空のフォローが可能。
また追撃可能浮きやられ状態の相手も投げることが可能で画面端であれば空中コンボにも組み込むことが可能。

特殊技

技 Ca 解説
浮羽 必 軽く浮いて両膝から落下攻撃、中段判定+0強制ダウンver2.50からヒット時の相手の挙動を追撃可能吹き飛びやられに変更、受身可能に、後ろ方向に攻撃判定を拡大。
対空ずらしになる他空中必殺技でキャンセル可能で、相手の真上から出すと表裏がわかりづらいため攻めのアクセントにも使える。
ガード時の不利硬直は少しあるが離れるため反撃は受けない。
紅鶴の舞(単発版) 超/超 姿勢を低くしてからスライディング攻撃→蹴りの2段攻撃、単発版は1段目が下段判定。
発生は遅いが発生時低姿勢になるため打点の高い攻撃をかわしながら攻撃可能。
2段目ガード時の不利硬直は大きめだが先端で当てれば早い攻撃以外での反撃は受けづらい。
ver1.62から2段目を超必殺技以上でキャンセル可能に変更、やられ判定を縮小。
紅鶴の舞(キャンセル版) 必/超 こちらは発生が遅くなり1段目が上段判定になるが必殺技でキャンセル可能になるため強攻撃からのコンボパーツに機能する。
2段目ガード時の不利硬直は大きめだが先端で当てれば早い攻撃以外での反撃は受けづらいver2.41から全体硬直を短く変更され反撃を受けない。
ver1.62から2段目を超必殺技以上でキャンセル可能に変更、やられ判定を縮小。
三角とび - 空中で画面端を蹴って飛ぶ移動技。画面端に追い詰められた際の逃げやジャンプ攻撃のタイミングずらし機能する。
特殊コンボ1 ◯/必 近立ち弱K→ハイキックのコンビネーション、2段目ハイキック部分も必殺技等でキャンセル可。
1段目の判定は短いが下段のため下段崩しに機能しコンボに持って行ける。
ガード時の不利硬直は少しあるが離れるため反撃は受けない、ただしコンビネーションの間は連続ガードにならず無敵必殺技や早いコマンド投げに割り込まれる点に注意。
ver1.32から2段目のダメージを45→60に、2段目を強制立ち食らいに、ヒット時の相手ののけぞり距離を短く、キャンセル可能時間を10F増加に変更。


+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
種 技名 Bt Ca 解説
必 龍炎舞 弱 少し前進しながら帯に炎をつけ尻尾?のように振り回す打撃攻撃で打撃部分は飛び道具消し効果あり。
弱版は発生が遅いが強攻撃から繋がり硬直が比較的短いので置き牽制に機能する。
当たり方によるがガード時の不利硬直がわずか程度~有利。
ver1.62からコンボ中に複数回ヒットしないように変更。
ver2.41からダメージを65→80に変更。
強 こちらは2ヒットになり1段目が若干空中気味になるので一部の下段攻撃をかわすことが可能。
発生は早く弱攻撃から繋がるが硬直が増え、当たり方によるがガード時の不利硬直がガード時の不利硬直が大きい~微不利程度なのでほぼコンボ用。
ver1.62からコンボ中に複数回ヒットしないように変更。
EX - 発生が早くなり弱攻撃から繋がり龍炎舞を2回行う、画面端であればヒット時追撃可能。
ガード時の不利硬直が大きいのでほぼコンボ用。
ver1.62からガード・空振り時の全体硬直を長く、ガード時ののけぞり距離を短く変更。
花蝶扇 弱 鉄扇を投げつける飛び道具攻撃。
弱版は弾速が遅く発生が遅いが強攻撃から繋がり密着ガード時の不利硬直が大きい。
なのでこの技を遠距離から使い、扇を盾にして舞本体で攻め込むのが強力。
ver1.32からガード時ののけぞり時間を2F短く変更。
強 こちらは弾速が速くなり発生がわずかに早くなるが硬直が増加し密着ガード時大幅に不利になる。
弱版と思って小ジャンプ回避や直前ガードを狙っている相手に出すとヒットしやすい。
ver2.50から弾速を速く変更。
EX - 弾速が遅くなり発生が遅くなるがヒット、ガード後に鉄扇舞い上がり~舞い降りる部分に攻撃判定が付く2段攻撃になる。
発生が遅いため強攻撃からしか繋がらないがガードされてもわずかに不利程度なので固めに使いやすくなる。
ver2.10から跳ねた弾がステージ外に出ないように、跳ねた弾ヒット時の相手の挙動を追撃可能吹き飛びやられに変更、コンボ中に複数回ヒットしないように変更。
ver2.41からヒット時ののけぞり距離を短く、ヒット時ののけぞり時間を長く変更され1段目ヒット時早い攻撃で目押し繋げ可能。
必殺忍蜂 弱 突進と肘打ちの2ヒット攻撃。
発生は遅いがver1.62から攻撃発生を14F→12Fになり移動距離が短いが比較的発生が早めで弱攻撃から繋がりコンボパーツに機能する。
当たり方によるがガード時ガードされると大幅不利。
強 発生が遅くなるものの強攻撃から繋がり移動距離が延びヒット数が増えダメージが上昇する。
弱版と同じくガードされると大幅不利。
ver2.10から最終段ヒット時受身不可に変更。
EX - 発生が早くなり弱攻撃から繋がりヒット数が増えダメージが上昇する。最終段部分ヒット時追撃可能でガード時の不利硬直はわずか程度。
ただし最終段手前部分~最終段に間があるので無敵技の割り込みに注意。
ver2.50から4段目の相手のガードのけぞり時間を長く、4段目の攻撃判定を拡大、最終段ガード時ののけぞり距離を長く変更。
ムササビの舞・前 弱 - 前方に大きくジャンプする移動技。弱版は移動距離が短め。
壁に到達した際タイミングよくボタンを押すまたは押しっぱなしにするとムササビの舞(空中)を発生可能。
ボタンを押さないで壁に止まった後そのまま着地するが隙だらけなので注意しよう。そのまま降下するがver1.32から端に張り付いた後、ジャンプ攻撃を出せるように変更され崩しに機能するようになった。
ver1.62からジャンプする高さを低く変更。
ver2.41からで派生可能に変更
強 こちらは移動距離が伸びる。
同じくボタンを押さないで壁に止まった後そのまま着地するが隙だらけなので注意しよう。そのまま降下するがver1.32から端に張り付いた後、ジャンプ攻撃を出せるように変更され崩しに機能するようになった。
ver2.41からで派生可能に変更
EX 発生が早くなり移動距離が強版よりも長くなりスピードが速くなる、かつ連続技で使用した場合は飛び出し部分に攻撃判定が付きコンボパーツに機能する。
同時にムササビの舞(空中)もEX性能になる。
ver1.32から動作途中から飛び道具無敵に変更。
ver1.62からでムササビの舞(空中)で派生を出せるように変更。
ムササビの舞・後 弱 - こちらは後方に大きくジャンプする移動技。弱版は移動距離が短め。
移動方向以外はムササビの舞・前と同様の性能。
ボタンを押さないで壁に止まった後そのまま着地するが隙だらけなので注意しよう。そのまま降下するがver1.32から端に張り付いた後、ジャンプ攻撃を出せるように変更され崩しに機能するようになった。
ver1.62からジャンプする高さを低く変更。
ver2.41からで派生可能に変更
強 こちらは移動距離が伸びる。
同じくボタンを押さないで壁に止まった後そのまま着地するが隙だらけなので注意しよう。そのまま降下するがver1.32から端に張り付いた後、ジャンプ攻撃を出せるように変更され崩しに機能するようになった。
EX 移動方向以外EXムササビの舞・前と同様の性能。
ver1.32から動作途中から飛び道具無敵に変更。
ver1.62からでムササビの舞(空中)で派生を出せるように変更。
ver2.41からで派生可能に変更
ムササビの舞(空中) 弱 前方斜め下方向に突進攻撃を行う。発生が遅く弱版はやや下気味に突進する。
当たり方によるがガードされると不利硬直がわずか程度~やや大きい。
ver2.41から「ムササビの舞・前」「ムササビの舞・後」で相手を飛び越した後に出した場合、相手の方向に振り向くように変更
強 こちらはやや前気味に突進する。
当たり方によるがガードされると不利硬直がわずか程度~やや大きい。
ver2.41から「ムササビの舞・前」「ムササビの舞・後」で相手を飛び越した後に出した場合、相手の方向に振り向くように変更
EX - 発生が若干早くなり大きく前方へ突進する。ヒット数が増えダメージが上昇し発生の早い技で追撃可能。
対空通常攻撃などもつぶせる上に、ガードさせて不利硬直がわずか程度~五分。
超 超必殺忍蜂 共 その名の通り、必殺忍蜂の超必殺版。
発生はそこそこの早さで弱攻撃から繋げ可能。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver2.41から「ムササビの舞・前」「ムササビの舞・後」で相手を飛び越した後に出した場合、相手の方向に振り向くように変更
MAX ノーマル版超必殺忍蜂の上位互換版で発生がわずかに早くなりダメージが大幅に上昇する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
空中超必殺忍蜂 共 超必殺忍蜂の空中版で発生が地上版よりわずかに遅くはなるがダメージがわずかに高くなる。
ガード時の不利硬直は地上版よりわずかに減るがそれでも大きいので注意。
MAX ノーマル版空中超必殺忍蜂の上位互換版で地上版よりわずかに発生が早くなるがダメージはわずかに低下する。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
陽炎の舞 共 自分の周囲に火柱を立てる。
発生は早いが
ver2.50からノーマル版を攻撃発生直後まで無敵時間を長く変更され主な用途はコンボパーツ、早出しすれば真上の対空に使えない事もない。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.32から最終段以外の追撃可能時間を短く、ノーマルとMAX版で最終段が1回ずつしか入らないように変更。
ver2.10からヒット時の相手の浮きを低く変更。
MAX 発生がわずかに早くなりダメージが高く無敵時間も付くため割り込みとコンボの〆に機能する。
ただし隙が大きくなりガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.32から最終段以外の追撃可能時間を短く、ノーマルとMAX版で最終段が1回ずつしか入らないように変更。
ver2.10からヒット時の相手の浮きを低く変更。
CLI 不知火流奥義・葛の葉 - - 空中可。ムササビの舞とほぼ同様の始動モーションで突っ込み、ヒットすると大ダメージの演出に移行。
発生がそこそこの早さで突進モーションともに素早く、遠距離での咄嗟の反撃、花蝶扇での打ち合いで弾抜けに使う、そしてコンボパーツと使い道は多岐に渡る優秀な技。
ガード時の不利硬直は大きい点に注意。
ver2.50から陽炎の舞からクライマックスキャンセルした場合に攻撃判定を拡大。

+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
通 近弱P
通 遠弱P
通 近弱K
通 遠弱K
通 近強P
通 遠強P
通 近強K
通 遠強K
通 屈弱P
通 屈弱K
通 屈強P
通 屈強K
通 J弱P
通 J弱K
通 J強P
通 J強K
通 ふっとばし
通 Jふっとばし
通 強P投げ
通 強K投げ

特殊技

種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
特
特

必殺技

種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
必 弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
超 弱
強
MAX
弱
強
MAX
CLI

コメント欄

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最終更新:2026年07月05日 14:57