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キング | KING

「カモン、ベイビー!」
CV:生駒治美



初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆
『龍虎の拳』より参戦した男装の麗人。KOFでも定番キャラクターの一人。

高性能な飛び道具であるベノムストライクとリーチの長い足技を駆使した、中~遠距離での応戦を得意とするキャラクター。
空中ベノムストライクが復活し「XIII」ベースで戦えるようになりなおかつ中段特殊技のトラップキックで崩しも行いやすくなった。
攻撃範囲の広い突進技であるトルネードキックも備えており、相手と距離を取ったまま立ち回りを支配してしまえる。

ただし、いわゆる「飛ばせて落とす」を得意とするキャラクターでありながら、動きがややゆるやかでノーゲージ無敵技を持たないという不安要素もある。
立ち強攻撃の発生が早くリーチは長いが遠性能はしゃがまれると当たらないことと近性能は判定が狭いので使う位置に注意しなければならないが、通常技には対空に適した技が揃っているので、無敵判定に頼らず空中飛び道具や対空通常攻撃などで相手のジャンプへ正確に対応していこう。

+ ver1.32
ver1.32から全体システム調整によるジャンプ中の下半身部分の飛び道具無敵が追加されたため、飛び道具を主力とするキングにとって手痛い調整を受け、かつEXトラップショットの完全無敵が空中攻撃無敵に変更し地上戦の割り込み性能が低下。
その反面一部の通常攻撃が強化され接近戦能力が向上。

+ ver1.62
ver1.62から一部の通常攻撃が強化、特殊技のトラップキック(単発版)がクライマックス超必殺技でキャンセル可能になり、単発中段攻撃から大ダメージを奪えるようになった。
また各種トルネードキックが着地硬直中にSC可になり、隙をフォローできるようになった。強版トルネードキックは1段目もSC可になっており、クライマックス超必殺技に繋げるなどダメージレースが微強化。その反面、クライマックス超必殺が後ろジャンプから発生不可に変更された。

+ ver2.10
ver2.10から特殊技のスライディング(キャンセル版)の判定が下段→上段に変更されたが一部の通常攻撃が微強化
また必殺技のEX空中ベノムストライクのダメージが増加しダメージレースが強化。

+ ver2.41
ver2.41から一部の通常攻撃・特殊技が微強化
発生は少し遅いが空中攻撃無敵の付いた強版トラップショットが追加され対空性能が微強化。

ver2.50から一部の通常攻撃と必殺技を強化。



コマンド表

コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
アイコンの意味は以下の通りです。
:EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
種別 技名 コマンド 備考
通常投げ ホールドラッシュ 近距離で
フックバスター 近距離で
特殊技 スライディング 単発版は下段攻撃
ver2.10からキャンセル版の判定を下段→上段に変更
トラップキック 単発版 中段攻撃+出かかり空振りキャンセル可+ver1.62からクライマックス超必殺技でキャンセル可に変更
キャンセル版は上段判定+各種空中ベノムストライクとクライマックス超必殺技でキャンセル可
必殺技 ベノムストライク 空振りSC、AC可能
空中ベノムストライク 空中で ノーマル版空中ヒット時強制復帰やられ
クライマックス超必殺技でAC可
空振りAC可
トルネードキック 弱版とEX版は最終段に追撃属性あり
ver1.32から弱版はクライマックス超必殺技でのみキャンセル可
ver1.62から通常版はSC、AC可に変更
トラップショット EX版はver1.32から発生時全身無敵→空中攻撃無敵に変更
ver2.41から強版性能追加
超必殺技 サプライズローズ ver1.62からノーマル版は動作中空中無敵追加
サイレントフラッシュ
CLIMAX超必殺技 イリュージョンダンス 空中可+空中跳び越し時振り向き属性あり
ver1.62から後ろジャンプから発生不可に変更ver2.50から後ろジャンプから発生可能に変更

+ 連続技

連続技

アイコンの意味は以下の通りです。
(数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で
SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル
QM=クイックマックスキャンセル 

・弱攻撃始動

1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打)
備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。
注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。

2-1 しゃがみ弱K近立ち弱Kしゃがみ弱P遠立ち弱Kスライディング&弱トルネードキック~
2-2 しゃがみ弱K近立ち弱Kしゃがみ弱P遠立ち弱Kスライディング強トルネードキック
備考 2-1:下段攻撃始動。2-2は目押し+特殊技のスライディング使用、ver2.50から遠立ち弱Kが特殊技キャンセル可能に変更だが難しければ近立ち弱Kまたはしゃがみ弱Pを省略してもよい。
2-1はver2.50から弱トルネードキックヒット時の相手の挙動がやや浮くように変更され弱トルネードキックをディレイ繋ぎすることで通常攻撃で追撃可でその後ベノムストライクなどでセットプレイ可、またタイミング問わず弱トラップショットでも拾い可能で高いダメージが取れるver1.32から弱トルネードキックがクライマックス超必殺技でキャンセル可ver1.62から2段目もSC可能。
2-2はノーゲージコンボとしてはダメージが高く、ver1.62からSC可能。
パワーゲージが1本以上ある場合、各種弱トラップショットまたは強トルネードキックの後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

・強攻撃始動

1 近立ち強Pまたはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)スライディング各種必殺技
備考 強攻撃+特殊技のスライディング使用。弱トルネードキック弱トラップショットがノーゲージコンボとしてはダメージが一番高い。
ver1.62から強トルネードキックがSC可能になりかつノーゲージコンボとしても高いダメージが出せる上補正がかかりにくいのでSC超必殺技繋げのダメージが高い。
パワーゲージが1本以上ある場合、SC対応必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。

その他の連続技(自由記述欄)


■EXコンボ

  • パワーゲージ0.5~4.5本使用
1 -1 しゃがみ弱K近立ち弱Kしゃがみ弱P遠立ち弱Kスライディング 共通 EXトルネードキック弱トルネードキック -3 EXトラップショット
-2 近立ち強P又は近立ち強K(2)又はしゃがみ強Pスライディング -4 弱トラップショット(SC)各種ノーマル超必殺技(AC)各種MAX超必殺技または(CC)イリュージョンダンス
備考 -1:下段始動+ver2.50から遠立ち弱Kから特殊技キャンセル可能に変更されたが難しければ近立ち弱Kまたはしゃがみ弱Pを省略してもよい、-2:強攻撃始動。

  • パワーゲージ0.5~5本使用
2 近立ち強P又は近立ち強K(2)又はしゃがみ強PトラップキックEX空中ベノムストライク -1 (中央時はダッシュしてから)EXトルネードキック弱トルネードキック弱トラップショット(SC)各種ノーマル超必殺技(AC)各種MAX超必殺技または(CC)イリュージョンダンス
-2 (相手画面端背負い時)弱ベノムストライクEXベノムストライクEXトルネードキック弱トルネードキック弱トラップショット(SCまたはAC)各種超必殺技または(CC)イリュージョンダンス
-3 (相手画面端背負い時)弱ベノムストライク×2EXベノムストライク弱トラップショット(SC)ノーマルサイレントフラッシュ(AC)MAXサプライズローズまたは(CC)イリュージョンダンス
備考 強攻撃始動+特殊技のトラップキック使用。
-1はどの位置からでも可能。
-2,-3は相手画面端背負い時限定でダメージが高いコンボ。



+ 基本戦術

基本戦術

基本的には遠距離〜中距離で飛び道具必殺技の「ベノムストライク」を撃って牽制。
相手を動かしこちら側のペースに引き込む。

飛び道具を貫通する相手のEX飛び道具技や飛び道具無敵技、飛び道具反射技に気をつけつつベノムストライクを緩急を付けて撃つ。
そして飛び込んできたり緊急回避や無敵技などを安易に使用してきた相手をバックジャンプ空中ベノムストライクや対空力のある地上攻撃、空中攻撃無敵のある「EXトラップショット」で撃墜する戦法が主軸となる。

特殊技のスライディングや突進技の「強トルネードキック」の先端を、踏み込んだ相手に当てていく奇襲戦法も機能しやすい。
ジャンプスピードはやや遅いため、遠くから跳び込みやすいキャラとは言いがたいが、ジャンプふっ飛ばし攻撃の判定が強く、これで畳み掛ける戦法も一定の効果が期待できる。遠くで飛び道具を撃ちながら、発生が早くリーチのある地上攻撃やジャンプ攻撃の切り替えを上手く行おう。

難敵対策


雑記



+ 通常技性能解説

通常技性能解説

通常技


Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
技 Ca 解説
弱P 近 〇 肘打ち、特殊技以上で空振りキャンセル可。リーチは短いが発生はそれなりに早くver2.50から攻撃発生を5F→4Fに変更され早くガード時大幅有利。ボタン連打でラッシュになる。
遠 必 打点が高いパンチでジャンプ防止になるが体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。
ガードされて微有利。
ver1.62から特殊技以上でキャンセル可能に変更。
弱K 近 〇 ローキック、特殊技以上で空振りキャンセル可。発生が早く下段判定で主に崩しや連続技の繋ぎなどに使う、また発生時キングの判定が後ろに下がるため攻撃後は投げ間合い外になる。
ver2.10からヒット、ガード時ののけぞり距離を短く、全体硬直を短く変更されガード時の不利硬直は五分。
ver2.41からしゃがみ弱P、しゃがみ弱Kで連打キャンセル可能に変更され近接立ち下段崩しからコンボと固めが容易になった。
遠 〇 片足で脛を蹴る、ver1.32から必殺技以上で空振りキャンセル可に変更。弱攻撃としてはやや発生が遅くリーチは長くないが隙が小さく、とりあえず置く技として有効ver2.50から特殊技以上でキャンセル可能になったのでけん制とコンボパーツに機能する。
蹴る直前のモーションにこっそりガードポイントがあり、これを狙って活用するのは至難の業だが飛び道具を引き付けて消す使い道は一応可能。
ガード時の不利硬直は五分。
ver1.32から必殺技でキャンセル可に、ガードポイントを1F増加。
強P 近 ◯ ver1.32から攻撃発生を6F→5Fに変更され近立ち強Kと同じくらい早くなったアッパー気味の攻撃ではあるが攻撃判定が全体的にかなり短くジャンプ攻撃当てて繋げる際スカる場合も稀にある。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
ver1.62からMAXモード(クイック)でのキャンセル可能時間を長く変更。
遠 超 非常に早いストレートパンチでリーチもあり使い勝手が良い。攻撃判定が上方向にややあるためジャンプ防止、対空、牽制、追い打ちなど用途は多彩。
体の大きいキャラ以外のしゃがみ状態に当たらない。
ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。
ver1.62からMAXモード(クイック)でのキャンセル可能時間を長く変更。
強K 近 ◯/◯ ヒット確認が容易な2段キック。
1段目の発生が早く連続技の繋ぎとして使いやすく2段目の判定が上にあるため小ジャンプに引っ掛けることも可能。
ただし空振りすると隙が大きくガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。
遠 超 出は若干遅めなハイキックだがリーチが長く使いやすい牽制技でジャンプ防止にもなるがしゃがまれると先端部分が当たらない点に注意。
ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。
屈弱P ◯/連 しゃがみパンチ、空振りキャンセル可。発生が5Fではあるがガードされても微有利。
特殊技のスライディングが繋がるので連続技のパーツなる。
屈弱K 〇/蓮 下段すり足蹴り。こちらも発生が5Fだが連打キャンセルがきくのでここから屈弱Pに繋いでいく。
ガード時の不利硬直は五分。
屈強P ◯ しゃがみアッパー。発生が早く通常技にしては対空性能が高め。
やられ判定の方がややあるため過信は禁物だが、タイミングを間違えなければ一方的に負ける事はあまりない。
ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。
ver1.62からキャンセル可能時間を長く変更。
屈強K ◯ リーチの長い足払い、空振りキャンセル可。今作から一歩前進するようになったためけん制に使いやすいがやや大振りなので注意。
ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。
ver1.32から攻撃発生を9F→7Fに変更。
J弱P - 下方向へのパンチであまり使わない技ver1.62からノーマルジャンプ版と大ジャンプ版にめくり判定を付与され崩しに機能する。判定は狭いが一応発生はそこそこ早い。
J弱K - 数少ない横方向に強いジャンプキック攻撃で、横攻撃判定が足先から下半身全体を覆うように発生するため空対空用の技。
J強P - 斜め下方向パンチ。リーチが短いが強攻撃としては早く攻撃判定の方が全面に発生し横の判定をカバーできるため密着空対空戦で機能する。
J強K - 下方向に強く持続も長い蹴り。発生が早く、しゃがみにも登り中段としてヒットするうえに一応の立ちめくりも狙えるので跳び込む時はこれを使う。
ただし攻撃判定が足部分にしかなく終わり際に一瞬だがやられ判定の方が若干残る点に注意。
吹っ飛ばし ◯ 少し浮き上がりつつ真横に回し蹴り。出が速いわけではないが、リーチが長く空中判定になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。
ガード時の不利硬直はわずか程度。
J吹っ飛ばし - 振り下ろす蹴りを繰り出す。発生がやや遅めだが見た目通り攻撃範囲が広く、飛び込みから空対空まで幅広く活躍する。
通常投げ - 強P投げは膝蹴り→アッパーで受け身不能。
強K投げは後方に投げ受け身不可。

特殊技

技 Ca 解説
スライディング(単発版) ◯ 低い姿勢で滑り込みながら蹴る下段攻撃、先端当てならば単発で出しても比較的反撃されにくく、単発版は下段で必殺技等でキャンセルが可能で使い勝手が良い。
ここからベノムストライクを撃っていくのがパターンの一つ。
滑り込む動作のおかげで距離が離れにくく、ヒットしても相手がダウンしない関係で連続技の繋ぎとしても便利、低姿勢牽制としてクイック発動との相性も❍。
当たり方によるがガードされて不利硬直がやや大きい~大幅有利なのでなるべく先端ガードさせること。
スライディング(キャンセル版) ◯ こちらはダメージが若干低下しver2.10から下段→上段に変更されたが必殺技等でキャンセルが可能でコンボに機能する。
当たり方によるがガードされて不利硬直がやや大きい~大幅有利なのでなるべく先端ガードさせること。
トラップキック(単発版) 超 少し飛び上がってからかかと落としを行う、単発版は中段判定。
発生は遅いがリーチが長く飛んだ部分は下段攻撃と地上投げをかわせるうえにやや遠くからでも引っかけることが可能、また発生直前にベノムストライクで空振りキャンセル可。
ガード時の不利硬直はわずか程度だがめり込むと反撃を受ける場合があるので注意。
ver1.62からクライマックス超必殺技(空中版)でキャンセル可に変更。
ver2.41から攻撃判定を下に拡大。
トラップキック(キャンセル版) 〇 こちらは発生がわずかに早くなり、上段判定に変化するがヒット時必殺技等でキャンセル可、また発生直前に空中必殺技で空振りキャンセルも可。
スライディング(キャンセル版)に比べると発生は遅いが強攻撃から繋がり画面端での高火力コンボパーツに機能する。
ガード時の不利硬直は微不利だがめり込むと反撃を受ける場合があるので空中ベノムストライクでキャンセルしたり出し切ったままにするかして揺さぶろう。
ver2.10からダメージを50→60に変更。
ver2.41から攻撃判定を下に拡大。


+ 必殺技性能解説

必殺技性能解説

Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
種 技名 Bt Ca 解説
必 ベノムストライク 弱 端まで届く飛び道具攻撃を蹴り放つ、空中ヒット時追撃可能浮きやられ発生。弱版は弾速は遅いが硬直が少なく、手堅く撃っていける。
発生の際空中状態になるので下段攻撃をかわすことが可能。
強 こちらは発生が若干早くなり弾速も早くなるが硬直がやや長くなる。弱版の速度に慣れた相手に撃ち込めばヒットしやすい。
ver2.50から弾速を速く変更。
EX - 弱ベノムストライクを横並びに2発放つダブルストライク。通常版より性能があがり飛び道具相殺されず2発とも貫通性能がある。
ただし2発放つ性能上全体モーションが長くかわされた場合の隙がでかい。
ver2.50から弾速を速く変更。
空中ベノムストライク 弱 ベノムストライクの空中版、弱版は弾速が遅く空中ヒットすると強制復帰やられやられ発生、撃った後は真下に降下する。
地上版に比べて発生が早く隙は少なめだが高い位置で発生すると着地するまでに時間がかかり隙だらけになる点に注意。
ver2.50から下方向に攻撃判定を拡大。
強 こちらは弾速が速くなり、撃った後上に跳ね返りながら後方気味に着地する。
やられの関係上コンボ発展はしないが弾速の速さで遠距離牽制に使いやすい、が着地硬直が弱版よりやや大きい点に注意。
ver2.50から下方向に攻撃判定を拡大。
EX - 飛び道具レベルが高い高速の空中ベノムストライク、ヒット時上に高く吹き飛ぶ追撃可能やられ発生。
着地硬直が短くなり撃った後は下に跳ね返りながら後方気味に着地するためけん制とコンボに使いやすい。
ver2.10からダメージを80→120に変更。
トルネードキック 弱 空中に飛び出し回転蹴りを行う突進技、移動中は下段攻撃をかわすことが可能。弱版は発生は遅いが弱攻撃から繋げ可能、移動距離は短いがやや上方向に飛び出す。
1段目がしゃがみにも当たるがそのまましゃがまれると2段目がヒットしない。
ただし1段目ヒット時は強制立ち食らいが発生し全段ヒットする、また2段目ヒット時追撃可能吹き飛びやられが発生し、空中状態の相手ヒットの場合追撃コンボ可。
ガード時の不利硬直が大きい点に注意。
ver1.62から1~2段目スーパーキャンセル可能に、着地硬直をスーパーキャンセル可能に変更。
ver2.50からヒット時の相手の挙動をやや上に浮くように変更され地上ヒットからでも速い攻撃で追撃可能。
強 こちらは発生が少し早くなり弱攻撃から繋げ可能で真横気味に飛び出し突進スピードが速くなる。
連続技と奇襲性に優れておりしゃがまれても1、2段目ともにヒットしどちらも吹き飛びやられ発生。
絶妙に打点も高く、ベノムストライク等に飛び込みを合わせようとした相手に嚙み合った時も刺さりやすい。
その分ガードされた場合は硬直が大きく、手痛い反撃を受けやすいので注意。
ver1.32からCLIMAX超必殺技でキャンセル可能に変更。
ver1.62から着地硬直をスーパーキャンセル可能。
ver2.10から初段ヒット後の追撃可能時間を長く変更。
ver2.50から2段目の攻撃持続を長く変更。
EX - 移動距離が長くなる弱版を放ってから地面バウンド属性のある蹴りを追加で放つ、弱版よりは若干発生は遅いが強攻撃から繋がる。
発生~飛び出し直前まで全身無敵ありで攻撃判定部分のやられ判定が無くなる。
3段目の発生がやや遅くガードされた場合2段目と3段目の間が無敵技などで割り込まれやすい。
ガード時の不利硬直が強版と同じくらい大きい点に注意。
トラップショット 弱 その場でバク転を行って勢いのついた蹴りを当てる。蹴りがヒットすると連打蹴りのロック技に移行する。
判定が短いが発生直後から攻撃判定発生直後まで足元無敵あり先端当てによる潰しなどは可能。
硬直はややあるものの後ろに下がるおかげで位置によってはガードされても反撃をうけづらい。
ver1.62からクライマックス超必殺技のイリュージョンダンスでキャンセル可能に変更。
ver2.50から最終段以外スーパーキャンセル不可に変更。
強 ver2.41から追加、こちらは発生はやや遅いが弱版よりダメージが少し高くなり、弱攻撃から繫がり空中打撃無敵が発生から攻撃発生直後まであるので対空に機能する。
硬直はややあるものの後ろに下がるおかげで位置によってはガードされても反撃をうけづらい。
以前と異なり発生が遅いので、弱トルネードキック後の追撃には使えない。
ver2.50から最終段以外スーパーキャンセル不可に変更。
EX - こちらは発生がわずかに早くなり発生時に無敵ver1.32から完全無敵→空中攻撃無敵に変更、攻撃判定が縦方向に拡大。ただしver1.32から全体硬直を10F増加し硬直はさらに長いので注意。
超 サプライズローズ 共 真上に回転しながら上昇してから急降下蹴りを行う。急降下蹴りがヒットすると多段踏みつけ蹴りのロック技に移行する。
無敵がないため対空としては扱いにくいver1.62から空中攻撃無敵を追加、下降時の攻撃を後方向の相手に当たらないように、下降時の攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)。
ver2.10から最終段以外アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル不可に変更。
MAX 空中に飛び出す直前まで全身無敵が付きヒット数が増えダメージが上昇する。かつ攻撃判定も拡大するので対空と割り込みに使いやすくなる。
ver1.62から後方向の相手に当たらないように、下降時の攻撃判定を拡大(拡大した部分はやられ状態にのみ当たる判定となります。)。
ver2.10から最終段以外アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル不可に変更。
サイレントフラッシュ 共 トラップショットの強化版でバク転蹴りの後上昇しながらサマーソルトキックを行う。
出だしに無敵があるが攻撃判定発生同時になくなるので相打ちになる時がある。
外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。
ver2.10から最終段以外アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル不可に変更。
MAX わずかに発生が早くなり4回バク転蹴りを行った後ダメージの高い多段上昇攻撃を行う。
出だし部分にやや長い無敵が付くのでこちらは対空や割り込みとして機能しやすくなる。
同じく外すと1段目のみで終了するがヒット、ガード時のみ技を出し切る。
ver2.10から最終段以外アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル不可に変更。
CLI イリュージョンダンス - - 後方に下がってから大きく突進する乱舞技、空中可。
発生から突進終了まで無敵が付くので割り込みや対空にも機能する、また保証ダメージがキャラ中トップでコンボ時のダメージが非常に高い。
空中版はジャンプで相手を跳び越した場合振り向いて突進する(飛び越し時コマンドは逆になる)。
ちなみに画面端背負いで出した場合わずかだが発生が早くなる。
ver1.62からバックジャンプ中に出せないように、移動速度を速く、移動距離を長く、攻撃持続を長く変更。
ver2.50からバックジャンプ中に出せるように変更。


+ 技解析

技解析

Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可

通常技

種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
通 近弱P
通 遠弱P
通 近弱K
通 遠弱K
通 近強P
通 遠強P
通 近強K
通 遠強K
通 屈弱P
通 屈弱K
通 屈強P
通 屈強K
通 J弱P
通 J弱K
通 J強P
通 J強K
通 ふっとばし
通 Jふっとばし
通 強P投げ
通 強K投げ

特殊技

種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考
特
特

必殺技

種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考
必 弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
弱
強
EX
超 弱
強
MAX
弱
強
MAX
CLI


コメント欄

  • キングを画面端でダッシュさせ続けるとお尻から白いのが見えてるww いつか修正できちんと直してほしいなぁ - 名無しさん (2022-03-07 17:57:08)
  • そんな軽い蹴りじゃ俺は倒れねえぞ! - チャン・コーハン (2025-11-01 21:42:03)
  • 石田みさ子 一周忌 - 名無しさん (2026-01-09 20:51:43)

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最終更新:2026年10月07日 09:16