種
技名
Bt
Ca
解説
必
バッフルズ
弱
地面に小型の竜巻を発生させる飛び道具技。 弱版は発生が遅く通常攻撃から繫がらないが、ジェニーの目の前の地面に地上のけぞりの3ヒットの竜巻を留まらせ当たり方によるがガード時こちらが微有利~大幅有利なので飛び道具消しと固めに機能する。 ただし空振り時の硬直が大きい点に注意。 ver1.62から空中ヒット時の相手の挙動をこちらに引き寄せるよう変更。
強
こちらは1ヒット判定になり弱番より発生が早くなり強攻撃繫がり画面端まで小型の竜巻を地走らせる。 出だし部分の飛び道具判定がやや大きくダメージが若干増加するので飛び道具判定けん制に機能する。 空振り時の硬直が大きく、当たり方によるがガード時の不利硬直が大きい~大幅有利なのでなるべく遠めでガードさせるようにしよう。 ver2.41から全体硬直を短く変更。
EX
-
発生と判定は強版と同じだが3ヒット性能になりダメージが若干増加、飛び道具レベルも1段階上昇しヒット時追撃可能吹き飛びやられが発生しこちら側に吹き飛ぶため追撃が行いやすい。 空振り時の硬直が大きいものの、当たり方によるがガード時の不利硬直が微不利程度~大幅有利なので固めにも機能する。 ver1.32から弾速を速く、ダウン追い打ち可能に変更。 ver2.10からダウン追い打ちで使用した際のダメージを90→45に変更。 ver2.41から全体硬直を短く変更。
クレイジーイワン
弱
スカートの裾を大きく振って前方の相手に叩きつける打撃技。 弱版は判定がやや短いが発生が早く弱攻撃から繫がりヒット時受け身可能吹き飛びやられ発生、打撃部分飛び道具消し効果ありなのでコンボと飛び道具消しに機能する。 ver2.10から全体硬直を長く、ガード時ののけぞり距離を短く変更ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けにくい。
強
発生は遅くなるがダメージが増加し強攻撃から繫がり、一歩踏み込んでから攻撃を行うためリーチがわずかに長くなる+打撃部分飛び道具反射効果あり。 ver1.62から全体硬直を短く変更されガード時の不利硬直は微不利程度。 ver1.32からダメージを80→100に、攻撃判定を上方向に拡大、ヒット時の相手の吹き飛びをスライド強制ダウンに変更。
EX
-
発生は弱版よりやや遅いが強攻撃から繫がり地上ヒット時膝崩れやられ発生+打撃部分飛び道具反射効果あり。 飛び道具反射レベルも1段上昇するので強攻撃からのコンボと飛び道具返しに機能する。 ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.62からダメージを120→80に変更。
ガルフトマホーク
弱
前方に飛んでからの2ヒットカカト落とし、地上ヒット時仰け反りやられ発生。 発生は遅いが弱版は強攻撃から繫がり前小ジャンプ程度に飛んでからカカト落としを行う。 飛んだ部分は一部の打点低め攻撃をかわすことが可能でガード時微不利程度で離れるため奇襲と固めに機能する。 ver2.41から2段目空中ヒット時の相手の挙動を追撃可能吹き飛びやられに変更、2段目空中ヒット時追撃可能時間を長く変更され2段目SC,AC繋ぎ可能に変更。
強
こちらは発生が遅くなるがダメージが増加し前大ジャンプ程度の高さと距離を移動しカカト落としを行う。 高く飛ぶため見切られやすくver2.10から中段→上段に変更されたが発生してしまえば攻撃判定が強く、ガード時こちらが有利なので奇襲と固めに機能する。 ver1.32から下方向のやられ判定を縮小、着地硬直を2F短く、2段目のダメージを40→60に、2段目が地上ヒットした際、相手の吹き飛びを強制ダウンに変更。 ver1.62からガード時ののけぞり距離を短く変更。
EX
-
見た目は弱版と同じだが発生が若干早くなり強攻撃から繫がり1ヒット中段判定に変化するので素早い中段崩し技に機能する。 ガード時の不利硬直は微不利程度だが相手画面端背負いでガードされた場合投げで反撃を受けないよう注意。 ver1.32からダメージを120→80に、移動距離を短く変更。 ver1.62からコンボ補正値を大きく変更。
ハリア・ビー
弱
空中で一旦停止してから斜め下方向にゆっくりと降下しつつ、その後コマンド入力を行うと派生4連続蹴りを行う空中技、バックステップからも発生可だが後ろジャンプからは発生は不可。 弱版は発生が早く前方に少し浮いてから降下する。 強版に比べると前方移動が少ないのでやや攻撃が繋がりにくいが初段の浮きを利用してタイミングずらしやver1.32から派生をしなかった際、落下速度を速く変更されたのでそのまま出さず素早く着地、また連続蹴りを任意のタイミングで行えば隙消ししつつ着地も可能なのでゲージ溜めやフェイントに機能する。 当たり方によるが1~3段目のガード時の不利硬直が大きい~こちらが大幅有利だが最終段空振り・ガード時の不利硬直は非常に大きい点には注意。 ver1.32から派生へのキャンセル時間を2F増加、1、2,3段目のやられ判定を縮小、1,2,3段目のダメージを20→30に変更。 ver1.62から最終段以外のダメージを30→20に、最終段のダメージを40→80に、最終段のスタン値を増加。 ver2.10から最終段の攻撃判定を拡大。
強
発生速度と各ダメージは弱版と同じだがこちらは初段の浮きが発生せず斜め下方向の移動力が大きくなる。 弱版に比べ特殊技のローリングサンダーや必殺技のEXディ・ハインドから繋げやすく、低空で出せば素早く着地することが可能なのでコンボと低空奇襲、フェイントに機能する。 当たり方によるが1段目のガード時の不利硬直がややある~不利硬直が非常に大きい、2段目ガード時の不利硬直が非常に大きい~こちらが有利、3段目の不利硬直が非常に大きい~不利硬直がなく五分だがやはり最終段空振り・ガード時の不利硬直は非常に大きい点には注意。 ver1.32から派生へのキャンセル時間を2F増加、1、2,3段目のやられ判定を縮小、1,2,3段目のダメージを20→30に変更。 ver1.62から最終段以外のダメージを30→20に、最終段のダメージを40→80に、最終段のスタン値を増加。 ver2.10から最終段の攻撃判定を拡大、派生1~3段目の着地硬直を長く変更。 ver2.10から最終段の攻撃判定を拡大、派生1~3段目の着地硬直を長く変更。
EX
-
見た目と発生速度、各ダメージは強版と同じだがこちらは最終段ヒット時大きく打ち上げるためコンボと空中奇襲に機能する。 当たり方によるが1段目のガード時の不利硬直がややある~不利硬直が非常に大きい、2段目ガード時の不利硬直が非常に大きい~こちらが有利、3段目の不利硬直が非常に大きい~不利硬直がなく五分だがやはり最終段空振り・ガード時の不利硬直は非常に大きい点には注意。 ver1.32から派生へのキャンセル時間を2F増加、1、2,3段目のやられ判定を縮小、1,2,3段目のダメージを20→30に変更。 ver1.62からバックジャンプ中に出せないように、最終段以外のダメージを30→20に、最終段のダメージを40→80に変更。 ver2.10から最終段の攻撃判定を拡大、派生1~3段目の着地硬直を長く変更。
ディ・ハインド
弱
ジェニーが前方に低く飛んでから飛び膝蹴り→スカートを大きく振って相手に叩きつける計3ヒット突進兼く対空技。 ver1.32から発生から攻撃判定発生直後まで空中攻撃無敵に、攻撃発生を12F→8Fに、最終段ヒット後の相手の吹き飛びをスライド強制ダウンに、着地硬直を大幅に増加され弱攻撃から繫がり、長い空中攻撃があるのでコンボと対空に機能するが飛び出した際空中相手を通り抜けないようタイミングには注意。 ガード時の不利非常に大きい点に注意。 ver1.32から特定の状況でヒットさせた際、補正が正常に機能していなかった不具合を修正。 ver2.10からヒット時の相手の浮きをやや大きく打ち上げるよう変更。
強
こちらは発生が遅くなり通常攻撃から繋がらなくなるが突進距離とヒット数が増加し2段目ヒット・ガード時後述のブレーキングが可能。 無敵時間も一切なくなるがブレーキングを使ってガード時の隙消し、ヒット時追撃が可能になるので突進奇襲とコンボに機能する。 2段目以降空振り時とガード不利硬直が非常に大きい点に注意、2段目ガード時のブレーキング後の不利硬直は微不利程度。 ver1.32から ver1.32から特定の状況でヒットさせた際、補正が正常に機能していなかった不具合を修正、1段目が地上ヒットした際、相手が吹き飛ぶように、移動距離を増加、1段目の攻撃判定を前方向に拡大、派生のブレーキングの先行入力フレームを増加。
EX
-
見た目は強版と同じだがこちらは発生が早くなり弱攻撃から繫がり、ヒット数とダメージが増加、空中打撃無敵時間が発生から攻撃中まであり、最終段ヒット時各種ハリアー・ビーで派生キャンセル可能になるのでコンボと対空に機能する。 空振り時とガード時の不利硬直が非常に大きい点に注意。 ver1.32から空中攻撃無敵の時間を増加、着地硬直を大幅に増加。 ver1.62からハリア・ビーへの派生の先行入力受付時間を長く変更。 ver2.10から攻撃発生を8F→11Fに変更。
┗ブレーキング
弱P+弱K
-
強版ディ・ハインド2段目ヒット・ガードからのみ発生可能な停止技。 強版ディ・ハインドガード時の隙消しとヒット時の追撃に機能する。
超
メニメニトーピードゥ
共
キックを連発しながら前方に向かう突進技、空中可。 地上版は発生が早く弱攻撃から繋がり、全身無敵時間が発生から攻撃判定発生直前までありかつ飛び道具無敵時間が攻撃判定発生直後から移動中まであり、空中版は発生が若干遅くなるが発生が早く全身無敵時間が発生から攻撃判定発生直前までありかつ飛び道具無敵時間が攻撃判定発生直後から移動中まであり。 浮いている部分は打点低め攻撃をかわせてキックしてるグラフィックどおりまで攻撃判定があるため上と下方向まで判定があり突進スピードが速いので飛び道具対策とコンボに機能する。 ただし当たり方が悪いと中途半端なヒット数になりダメージが下がり相手が即ダウンになることもあるうえ、ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.62から最終段以外のダメージを20→10に、最終段のダメージを60→120に変更。 ver2.10から地上版の押し合い判定を拡大、空中版の移動速度を速く、押し合い判定を拡大。 ver2.41から初段ヒット時の相手の挙動を変更、空中版の攻撃判定を拡大。
MAX
地上版・空中版ともに発生が若干早くなり弱攻撃から繫がり、ヒット数とダメージが増加。 全身無敵時間が発生から攻撃判定発生直後までありかつ飛び道具無敵時間が攻撃判定発生直後から移動中まである。 浮いている部分は打点低め攻撃をかわせてキックしてるグラフィックどおりまで攻撃判定があるため上と下方向まで判定があり突進スピードが速いので飛び道具対策とコンボに機能する。 ただし当たり方が悪いと中途半端なヒット数になりダメージが下がり相手が即ダウンになることもあるうえ、ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver1.62から最終段以外のダメージを20→10、最終段のダメージを120→230に変更。 ver2.10から地上版の押し合い判定を拡大、空中版の移動速度を速く、押し合い判定を拡大。 ver2.41から初段ヒット時の相手の挙動を変更、空中版の攻撃判定を拡大。
オーロラ
共
ディ・ハインドのスカート叩きつけモーション攻撃を連発しながら斜め上方向に上昇する対空技。 発生が早く弱攻撃から繫がり全身無敵時間が発生から攻撃5段目まであり無敵割り込みとコンボに機能するが当たり方が悪いとヒット途中相手を落としてしまう場合もあるのでヒット時の間合いには注意。 空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.41から初段ヒット時の相手の挙動を変更。
MAX
発生速度と全身無敵時間はノーマル版と同じだがヒット数とダメージが増加し割り込みとコンボに機能する。 同じヒット時の間合いと空振り時とガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ver2.41から初段ヒット時の相手の挙動を変更。
CLI
アンニュイ・マドモアゼル
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1F打撃当身技で相手の打撃攻撃を受けた後大ダメージ演出に移行する。 AC、CC版はふっ飛ばし攻撃のようなモーションのキック攻撃を行い、発生はやや遅めだが強攻撃から繫がる程度の発生速度でリーチが長くヒット後大ダメージ演出に移行する。 打撃当身とコンボに機能するが当身可能時間はやや短く空振り時の隙はやや大きい点に注意。 ver1.62から当身判定が1F目から発生するように、無敵を削除、当身判定の持続を長く変更。