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硬直はHIT時、ガード時で異なると思うんだけどHIT時だけでOK? - 名無しさん (2022-02-18 21:53:38)
硬直はHIT時、ガード時で異なると思うんだけどHIT時だけでOK? - sasaki (2022-02-18 21:54:04)
ガード時のも載せてもらえるとありがたいけど手間がかかるようならヒットのみでいいと思います - 名無しさん (2022-02-19 09:38:44)
了解です、片方載せるなら両方載せるのもそう変わらんので試してみたいと思います - 名無しさん (2022-02-19 11:56:53)
一応アンディのを作ってみた。その際に元々のテーブルを少しだけ弄ってみたけど大丈夫かな? - 名無しさん (2022-02-23 09:31:04)
あ~いいっすね~(光悦) - 名無しさん (2022-02-23 10:53:08)
事後報告ながら、フレーム表の表記を修正してみました。内容としては「無敵関連の削除(ヒットボックスが無いと無敵の内容とか分からないため)」と「持続フレーム入力欄の追加(技を出すタイミングの調整である程度把握可能なため)」で、未掲載のキャラの分を追加した後に投稿済のキャラの分を修正したいと思います。…つかキャラ追加されたから急いで埋めんと… - sasaki (2022-03-17 17:29:03)
なお、現在は取り急ぎ確認が容易な内容のみ先に掲載し、調査に一定の時間が必要な「全体F」「持続F」は後からの追記になるかと思います。ご了承いただきたく。 - sasaki (2022-03-17 17:31:12)
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