さて、リオン本人の性能だが
まごうことなき紙である。まあこれも 原作再現だからしょうがない。
移動と攻撃を同時に行う技が多く、あらゆる技と技を繋げられるやや毛色の変わったコンボキャラである。
そして原作再現なので技とか移動とかがいろいろ速い。
ただ、格ゲーとしては特別速いとは言えないかもしれない。
押し込まれると弱いので、中距離あたりから上記の移動技で隙を突くように戦うのがいいだろう。
無敵技の幻影刃は ナギッ…とまではいかないが、高速移動と攻撃を同時に行える技。
突進中はほぼ無敵で射程も画面の3分の2ほどあり、その間に攻撃が当たるとこちらのゲージが増加する。
出掛かりにやや隙があるが、終わりの隙は早い技でキャンセルすればほとんどない。
空中だと敵の位置をサーチ(ある程度横に近い必要がある)してワープし、斬りつけつつ背後にまわる技になる。
空中コンボで相手を落としてしまった時などは重宝するだろう。無敵も健在。
飛び道具の相殺には魔神剣……よりも月閃光の方が優秀である。
この技は斬撃 判定が出ている間飛び道具を一方的に相殺する(月閃光 判定は 消えない)ので、
紅美鈴や MvCの豪鬼といった遅い 弾幕を撒けるキャラに対してアドバンテージになる。
また月閃光・月閃虚崩は空中ガード不可なので、発生の遅さに気を付ければ対空に使える。
単純な飛び道具なら幻影刃でかき消して突っ込むのも良い。ゲージも溜まる。
ラッシュ時の強さは光るものがあるが、基本的に火力は低い(最近の更新では上昇傾向)。
コンボ中に技名を連呼しまくるため特にそういう印象が強いのかも?
高CCからの長連携+BCで一気に7・8割を持っていくこともあるため、一概に安いとも言い切れない。
とにかく何をするにもCCが必要なので、高CC時に1ヒットでも刺されば強い。
コンボの火力はCCで決まると言っても過言ではない。
高難易度ならクリティカルが出るかどうかでも大きく違ってくる。
というか出ないと 安(ry
技は多いが出が遅いものが多くて潰されやすく、切り返しが絶望的。
前述した幻影刃も、出掛かりには無敵がないので普通に潰される。
というか幻影刃は「無敵・突進」が重要なのであって出が早いわけではない。
超必殺技が連携限定ということがここで響いてくる。
こちらの機動力を上回る相手に対しては何も出来ないことも……。
とはいえ、活路が全くないというわけではなく、飛燕連斬の出の早さはなかなかのものである。
フラッシュガ-ドからの切り返しが肝となるだろう。
デフォルトAIもFG→飛燕で反撃することが多いようである。
また、魔人闇には出始めの振り向き時に鋼体効果がついているため、
タイミングさえ合えば強烈な反撃を決めるチャンスとなるかもしれない。
キャラ性能上、1ヒットでもすればほとんどの状況からコンボを決められるのが強みか。
魔人滅殺闇も出の早い突進攻撃の為、切り返しや中距離からの奇襲にうってつけである。
ボイスが「それで本気か?」なのでカウンター気味に入ると心地良い。
ただし隙が大きすぎるのでなるべく確定状況で放ちたいところ。
3段技であり、突進をガードしても投げ入れる炎にうっかり当たってしまうAIも。
崩し技としてはチャージからのガードブレイク、ストーンブラスト・グレイブの中下段同時攻撃など。
空襲剣は立ち下段判定+2段目が めくりというなかなかの AI殺しだったりする。
突進→斜め後ろに引きながら斬り上げなのでまだ反撃は受けにくいか。
チャージしてのガード不能飛び道具からコンボというなかなか鬼畜なことも可能。
ただしブロッキングなどの特殊防御には無効化されてしまうのが最大の弱点。
ヒット後の有利フレームが非常に長いグレイブ・ストーンウォールを使うことで、
CCの回復を待ちつつコンボを繋げること(ループコンボ)もできる。
また、着弾の遅いデモンズランスをコンボに組み込むにも重宝する、地味ながら重要な術である。
ストーンウォールは詠唱が最も短く、文字通り壁として使うのも良い。
覚悟はできたか!
更新でついに「デモンズランス・ ゼロ」を搭載した。
詠唱は必要だが、発動すればゲージ技並みのダメージと同時に、
10回分の鋼体効果(スーパーアーマー)を得ることができる(投げ・超必殺技属性には無効)。
発動後は術攻撃力が大幅に上昇する上、クリーンヒットでものすごいヒット数とクリティカルをたたき出す。
デフォルトAIは長い連携で詠唱短縮した後に使うことがあるようだが、
高難易度の高CCとクリティカルによるCC追加がうまく発生しないとなかなかお目にかかれない。
リュウセイ氏によるAIパッチが公開されている。
レベルを1~13まで設定できる。デフォルトAIとは違い、チャージを使用する。
防御率は少し物足りない気がするが、攻撃面では優れていて、敵が近くに寄れば飛燕連斬、
向かってくるのなら月閃光、中距離なら空襲剣など、場面にあった態様をする。
そして設定次第では超反応でFG(フラッシュガード)を行い、 この人の 「余裕かましてんじゃねぇ!!」も全弾造作も無くガードする。
さらに、アブソーブの効果により、受けた分HPを回復する。紙と言われたら回復、 なんなんだアンタ。
これで弾幕対策も可能である。もう紙だなんて言わせない!!
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