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モロバレル - (2022/12/13 (火) 23:24:25) の編集履歴(バックアップ)
★第9世代
■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
591 |
|
モロバレル |
114 |
85 |
70 |
85 |
80 |
30 |
|
ほうし |
さいせいりょく |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
|
×2 |
|
×1 |
|
×0.5 |
|
×0.25 |
|
×0 |
|
■役割関係
有利 |
アラブルタケ、カバルドン、キノガッサ、パルデアケンタロス(水)、ヌオー、ヘイラッシャ、マスカーニャ、マリルリ、ヤドラン、ウォッシュロトム、カットロトム |
不利 |
炎全般、鋼全般、竜全般、超全般 |
■性格・特性・持ち物
性格 |
ひかえめorれいせい |
特性 |
さいせいりょく |
持ち物 |
こだわりメガネorいのちのたまorゴツゴツメット |
■努力値
|
配分 |
備考 |
B振り |
B252 C252 D4 |
主要な役割対象を見据えたB振りですぞwww H無振りで再生力効率最大の3n、珠ダメ最小の10n-1ですなwwwDは結構ペラペラですなwww |
H振りベース |
H140 C252 B116 |
特殊耐久を削りすぎないようにするならこうですなwww |
■テラスタイプ
タイプ |
備考 |
|
眼鏡採用時以外でもHD特化キョジオーンなどを確1に出来ますなwww キノガッサの胞子耐性も保てますがマッハパンチはやや痛くなりますなwww |
|
対鋼ですなwww 珠テラバーストでサーフゴーやアーマーガアが無振りなら超高乱1、H振りなら確2ですなwww |
|
対炎対鋼ですが耐性はつかないので交代読みで切ることになりますなwww またWロトムの安易なボルトチェンジを阻止してリーフストームを叩き込めますぞwww |
|
対炎対飛ですなwwwラム持ちウルガモスに刺さりますなwww |
|
対炎ですが水草電耐性も保てますぞwwwしかし妖打点を持つ水や草もいますなwww 合わせるのは難しいですが役割対象から炎テラスタルで役割破壊を狙われた場合も有効ですなwww |
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww
火力や範囲が微妙なこと、素の耐性が優秀であること、お相手の交代先が読みやすいこと、などから一致テラスタルを切る旨みがあまりありませんなwww
仮に切るならば不一致テラスタルを切り抜群テラバーストで交代先へ奇襲をかける方が良いですなwww技スぺも余るのでテラバーストは採用しやすいですなwww
■確定技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
リーフストーム |
|
130(195) |
最大火力ですぞwww新規習得で大幅火力強化ですなwww |
ヘドロばくだん |
|
90(135) |
妖や草への遂行技ですなwww |
■選択技
|
タイプ |
威力 |
備考 |
かふんだんご |
|
90 |
悪、特に草悪や竜悪への最大打点ですなwww |
たたりめ |
|
65 |
一致技を半減するサーフゴー、炎霊複合への役割破壊ですなwww |
じだんだ |
|
75 [150] |
こちらもサーフゴーや炎への役割破壊技ですなwww使うなられいせいですなwww 直前に鋼ポケにヘドロばくだんを透かされていれば威力2倍になりますぞwww 地味ではありますがリーフストームのCダウン後も火力は落ちませんなwww |
テラバースト |
|
80 |
炎毒複合、モルフォンへの最大打点ですなwww不一致テラバは諸説ですなwww |
イカサマ |
|
95 |
技が埋まらなかった時代の名残なので今でもありえるかは謎ですなwww ドラパルトなどへの最高打点ですが珠でもほぼ耐えられますなwww |
■その他ステータス
体重参照威力 |
40 |
特殊火力指数 |
29250(リーフストーム) 20250(ヘドロばくだん) 13500(かふんだんご) 9750(たたりめ) |
物理火力指数 |
7875(じだんだ) |
物理耐久指数 |
23058(B252) 21735(H140B116) |
特殊耐久指数 |
19089(D4) 20700(H140) |
■考察
初登場から12年目にしてリーフストームを新規習得しましたぞwww
まともな負担がかかるようになったため、まさかのヤケモン候補入りを果たしましたなwww
初期環境で需要の高い悪ヤケとの相性補完が良いこと、対策が難しいキノガッサなどに役割を持てること、さいせいりょくにより過労死しにくくクッションとしても使えることが魅力ですなwww
異教徒型のイメージにより相手の選出や行動を誘導しやすくなるのはあるかもしれませんなwwwキノコのほうし()読みで出てきたキョジオーンがリーフストームで出オチすることがありますなwww
モロバレルのくせに対戦相手が全員タマゲタケするのはなかなか秀逸ですなwwww
ただし技範囲の狭さは相変わらずですなwwwリーフストーム以外の火力は低いですぞwww
また、耐久値はイメージほど高くないので注意する以外ありえないwww再生力である程度は補えますがなwww
サーフゴーは1.2倍以上のたたりめで無振りが確2、メガネならH振りまで確2ですなwwwメガネで弱点タイプのテラバーストなら無振りサーフゴーを確1にできますが、そもそも不一致テラスのテラバーストがありえるのかはまだわかりませんなwww
C85の特殊アタッカーとかありえないwwwと言いたいところですが、5世代や8世代では
ヤルンゲルという前例がありますなwww
一貫性こそ低いものの、技威力の関係でヤルンゲルよりは火力が高いですぞwww
また珠以上であればメガヤシギバナより火力は出ますなwww特性非考慮の耐久はメガヤシギバナの方が上ですがなwww
ヘイラッシャに対しては相当強いですなwww天然持ちなのでリーフストームのおやつですぞwww
眼鏡リフストでHDヘイラッシャが確1なので、変なテラスタルをされなければ余裕ですなwww
じわれ()は必然力で回避する以外ありえないwww
マリルリに上を取られるせいではらだいこされると微妙ですぞwww
こちらがB振りでかつマリルリが意地でなければA+6じゃれつくは高めの確率で耐えますなwww
キノガッサに対しては基本有利ですがつばめがえし持ちには役割を持てないので注意ですぞwww
ヤキノオーなどと異なりマッハパンチを半減に出来るため、悪ヤケとキノガッサとの対面で引きやすいのは利点ですなwww
マスカーニャも同様ですなwww悪ヤケとマスカーニャの対面で撃たれる可能性のあるじゃれつくやけたぐりにも出せますぞwww
+
|
草特殊ヤケモン比較ですなwww |
ポケモン |
物理耐久指数 |
特殊耐久指数 |
草技火力 |
第二メイン火力 |
耐性 |
技範囲 |
強み |
弱み |
相性の良い他ヤケモン |
ヤロバレルB252D4 |
23058 |
19089 |
29250 |
20250(ヘドロばくだん) |
半減:水、電、闘、妖 4分の1:草 |
草、毒、霊、虫(特殊) 地(、悪)(物理) |
さいせいりょくによる安定した受け性能 闘妖耐性もある 最もアタッカーが読まれない |
火力が全体的に低く、特にサブは大惨事 草ながら地面が等倍 |
・ヤザンドラ(毒により不利な闘妖や草ながらヤザンで困難なガッサ猫などを受けられる) ・ヤーマンダ&ヤヤゲザン(この2匹の耐性の隙間を縫ってくる電妖を止める。下山からは闘地を、山田からは妖をそれぞれ引き継いで受けることができる) |
ヤキノオーH252D4 |
27974(ゆき込み) |
20882 |
30810 |
26070(ふぶき) |
半減:草、水、地、電 |
草、氷、地、闘(特殊) 岩(物理) |
特性による圧倒的な物理耐久 氷で役割破壊されない |
弱点がとてもとても多く、特に炎を受けると即死 耐性そのものは草単と変わらない |
・ヤーマンダ(炎闘に強い。威嚇+雪で物理岩竜やマリルリを引き継ぐ) ・ヤーフゴー(炎以外の弱点をすべて潰してくれる) ・ヤウドボーン(苦手を補い合う物理高耐久コンビ) |
カットヤトムH252D4 |
19939 |
20096 |
33540 |
28380 |
半減:水、草、鋼 4分の1:電 無効:地 |
草、電、悪、霊 |
地面無効 第二メインが電気なので水を2方向から叩ける ボルチェンによる対面操作 飛行で役割破壊されない |
サブが霊とテラバしかない ロトムなので他のロトムと競合する |
・炎/水ヤンタロス(互いのほぼ全弱点をカバーし合う。ヤンタの苦手な物理受けを大火力草電で一掃) ・ヤャラドス(同上) ・炎ヤケモン全般(水を2方向から叩ける、地を無効化などにより炎の補完としては最強格) |
ヤリーヴァH252D4 |
20350 |
23865 |
49179(GFあり) 37830(GFなし) |
26190(ハイパーボイス) |
半減:水、電、草、地 無効:霊 |
草、無、地、妖、虫 |
被弾するだけで草技火力爆増&たべのこしゲット |
限りなく草単に近い微妙耐性 闘弱点でヤバ耐久もないため草ながらガッサを止められない |
・ヤョジオーン(弱点を補い合いながら、抜けのガッサを止めてくれる) ・ヤーフゴー(同上。ガッサのじならしもこぼれダネ発動すれば怖くない。が代わりに敵の種ガン2セットで沈む可能性が出てくる) |
他の草ヤケモンと比べてみると、毒を持っていることが本当に大きいと感じますなwww闘妖半減は他にない唯一無二の個性であり、あまり目立ちはしないものの受け出しの安定性に大いに貢献していますなwwwwただ騙すだけではないんですなwww
|
草火力に関しては12年前からすると1.625倍も伸びているんですなwww(5世代エナジーボール※当時威力80→9世代リーフストーム)
神器ですら埋められない差ですぞwwwwww
★第8世代
★第7世代
+
|
第7世代の考察ですなwww |
負担をかけられないのでゴミですなwwwwwww
異教徒型ですとコケコレヒレに強い催眠枠、ミミッキュ対策等になりますが、役割論理だと火力が低すぎてゴミですぞwww
コケコレヒレの対策になる分6世代よりはマシになっただけですなwww
USUMでじだんだが解禁され、ついにまともな技で4つ埋まりましたなwwwww
あのフォルムでどーやってじだんだするのかは不明ですがなwwww
どうしても使うなら
れいせい/B4C252D252/さいせいりょく@いのちのたまorこだわりメガネ
エナジーボール/ヘドロばくだん/めざめるパワー(ほのお)/じだんだ
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★第6世代
+
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第6世代の考察ですなwww |
負担をかけられないのでゴミですなwwwwwww
ヤドランみたいな格闘受けをするにもBが足りてませんし、格闘への役割遂行技がありませんので役割関係がありませんなwwwwwwww
同じ再生力でもヤドランとは別物と考えた方がいいですぞwww
どうしても使うなら
ひかえめH4 B4 C248 D252 さいせいりょく いのちのたま・こだわりメガネ
エナジーボール/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/しぜんのちから(トライアタック)orイカサマ
第六世代でやっとまともな技枠が埋まりましたなwww同じタイプのフシギバナと同じく技不足ですなwwwありえないwwwwwww
埋めた技枠が変化技()はありえないですが一応攻撃できるしぜんのちから(ランダムマッチではトライアタック)というのも珍しいですなwww技で使う特性胞子()みたいな感じですかなwww
変化技()ということで胞子読みの挑発()で止まりますが、相手の不意打ち()をゴミにして攻撃できますぞwwww
第五世代で若干威力不足でもリターンがあって採用されていたギガドレは威力が上がったエナジーボールに変更ですなwww
草タイプなので技枠の余りに入れていた寝言は第六世代では不要ですぞwww
不利体面で居座ることがないエスパーがよく持っている催眠術()のために搭載もありえないwwww
耐性と役割対象が特殊寄りなのでCD振りの方が使いやすいですなwww
ボルチェンでサイクルを掻きまわす特殊電気には滅法強いですなwww
H4振りだとHP実数値が190になり珠ダメが1増える、再生力回復量ぴったり3nにならないなど最適化がなされてないですが、めざ炎個体では他に有意義な振り方がないんですなwww
↑こいつは極振りするよりもきちんとHPにも振り分けたほうが再生力の回復量的にも良いですぞwwwwww
[132][60][60]という風に振ってBDは4~116の間で自由に好みで振り分けられますなwww振り分け次第ではBD双方ヤシギバナの耐久を超えますぞwwww
(総合耐久 モロバレル,42436 フシギバナ,41850) 火力が完全な劣化なのが厳しいですかなwwww
メガ前のバナの物理耐久でマリルリを受けるのは少し重いと感じれば物理に厚く振り分けることでバナとの差別化が量れますなwww
しかし今作でもメガシンカを得たフシギバナの完全劣化ですなwwwwww再生力が無ければ完全な産廃でしたぞwwwwwwwwww
イカサマはどうですかなwwwww超霊や鋼に通りますぞwwwwwwww
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★第5世代
+
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第5世代の考察ですなwww |
負担をかけられないのでゴミですなwwwwwww
ヤドランみたいな格闘受けをするにもBが足りてませんなwwwwwwww
ひかえめHC さいせいりょく いのちのたま・こだわりメガネ
ギガドレイン/ヘドロばくだん/めざめるパワー(炎)/くさむすびorねごと
草水電気格闘に役割を持てますがC85でリフストを覚えないとかありえませんなwwwwwww
キノコのほうしは何があっても絶対にありえないwwwwww
ねごと持ちの無償降臨を許しますぞwwwwwww
フシギバナのほぼ劣化ですなwwwwww再生力が無ければ完全な産廃でしたぞwwwwwwwwww
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